アルシャードセイヴァーを平日夜に少しずつ遊ぼう! @ ウィキ内検索 / 「第2話ミドル3」で検索した結果

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  • 第2話ミドル3
    第2話ミドル4へ ミドル3「奈落の門」 マスターシーンです。 PCは登場不可。  ――深夜。玲次郎や奏が通う高校の屋上。  そこには、俯いたまま【魔笛】を演奏している水本奏と、 それを眺めて笑う自称“奈落の騎士”ラッテンフェンガーの姿があった。  奏はラッテンフェンガーの命令に従い、【魔笛】の魔力を解き放つ。 その幻惑の魔曲は、学校中へ。街中へ。七瀬市全体へと、広がっていく‥‥ ラッテンフェンガー:「ククク‥‥ 感じる! 感じるぞ!」 ラッテンフェンガー:「流石は伝説の魔具だ。この身に、マナがみなぎってくる!」 ラッテンフェンガー:「わたしの筋肉が喜びを感じている!」  ※ ラッテンフェンガーの肉体は既に魔法と一体化している。   術式など必要とせず、任意の結果だけを発現させることができるのだ。   けっして“変態さんだから”で...
  • 第2話ミドル4
    第2話ミドル5へ ミドル4「七瀬市の危機」 シーンプレイヤー:ナイトフレア GM:さて。どんなシーンにするか希望はありますかね、ナイトフレア? 「ミドル戦闘その2」にするかい? ナイトフレア:しないよw ナイトフレア:とりあえずヒロイン【水本奏】を探さないとな。 GM:ほむ。では「水本奏の居場所が高校の屋上であることを知る」(任意の能力値で目標値10)判定、としておこうかw ナイトフレア:じゃあまあ理知だな。情報収集判定扱い? GM:情報収集扱いで ナイトフレア:ん。おk。《事情通》と《教育成果》のせて。#2d6+3+2+2(ダイスを振る)出目「5・6」で達成値18。 GM:‥‥出目いいよな。ヒーローw ナイトフレア:お前が言うな!w ナイトフレア:じゃあ、色々情報かき集めて統合、彼女が学校にいることを突きとめた。 GM:OK。では、他のPCは登場判定不...
  • 第2話ミドル2
    第2話ミドル3へ ミドル2「集う力」 シーンプレイヤー:PC3、七瀬神姫 登場判定は不要。宣言のみで登場OKです。  ※ ミドル1の戦闘から少し後、クエスターたちの顔合わせ&情報交換を意図したシーンです。  ※ ぶっちゃけ、今回のシナリオを加速するため、情報収集シーンも兼ねますw   ロールプレイがひと段落した時点で、情報項目リストを提示しますのでー   皆で1回ずつ判定が可能となります。なお、情報収集シーンはミドル3以降も続けることが可能ですよ。  場面:深夜の七瀬神社。 GM:では、適用する住宅効果を宣言してください。 神姫:場面は神社ですが、ヒルデさんのお城の効果を使用しますw GM:ういうい。では「シーン終了時にHPを5d6、MPを7d6回復」(個別ではなく一括振り)だね。 ゲルヒルデ:では神社の扉を開けてずかずかと中に入っていくと自分...
  • 第2話ミドル5
    第2話ミドル5-2へ ミドル5「奈落へと続く道」 シーンプレイヤー:ゲルヒルデ PCは全員が自動登場。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第2話ミドル戦闘2MAP.jpg)  ※ 勝利条件1「水本奏のHPを0以下にする」=死亡させる。  ※ 勝利条件2「水本奏をアビスシード×2から解放する」  ※ 敗北条件1「PCの全滅」  ※ 敗北条件2「第3ラウンドの開始」 GM:以上ですねー GM:さらに、巨怪モブの《足止め》によって、奴らのエンゲージは「封鎖」されてるからねー あしからずー ナイトフレア:まあ俺は封鎖の影響受けないけどなw GM:なお、奏の居るエンゲージへは、「飛行状態」なら迂回して30m相当の移動で直行することも可能。屋上だかんね。 玲次郎:確認です。水本を説得す...
  • 第2話ミドル1
    第2話ミドル2へ ミドル1「虚ろな瞳」 シーンプレイヤー:PC1、八坂盾玲次郎 登場目標値:(不可)⇒8  ※ 玲次郎が「夜中に街中で【魔笛】を奏でる少女」と遭遇するシーンです。   他のPCは当初登場不可ですが、ラッテンフェンガー登場時点から登場可能となります。  OP5と同じ日の―― 深夜。 八坂盾玲次郎は、街中に微かに流れている「心地よい笛の音」に気付いた。 そして、その音色には奈落の気配が‥‥  その音色に導かれるように。引き寄せられるように。 虚ろな瞳をした聴衆たちが、ぞろぞろと。ゆらゆらと。集まってくる。 夜の公園へ―― 噴水前のベンチで演奏を続ける、一人の少女の前へと。  聴衆たちは、誰もが恍惚の笑みを浮かべている。 そして‥‥ 彼らの身体からマナが、少しずつ。少しずつ‥‥ 奪われていく。 ひとり。またひとり。ぱたりぱ...
  • 第2話OP5
    第2話ミドル1へ OP5「予兆」 シーンプレイヤー:PC1、八坂盾玲次郎 他のPCは登場不可  ※ 同級生の友人、水本奏の様子がおかしいことに気付くシーンです。   少し前の出来事(普通)⇒現在(様子がおかしい)という流れです。  それは。ほんの少し前の出来事。つい先日の何気ない会話。 キミの友人であり、同級生でもある少女「水本奏」(みなもと・かなで)は、 来るべき「秋の文化祭」に向けて、フルートの練習に余念がなかった。  キミは知っている。 亡き母親の形見である古びたフルートを、彼女はとても大事にしていた。 水本奏:「えへへ。母さんはね。わたしが演奏すると、いつも笑顔になってくれたんだー」 水本奏:「今から考えると、もう自分が病気で長くないって分かってたんだと思う」 水本奏:「わたしもフルートを好きになって、嬉しかったんだね」 玲次...
  • 第1話ミドル3
    ミドル4へ ミドル3「クエスター集結」 シーンプレイヤー:PC3、七瀬神姫(ななせ・みき) 登場目標値:全PCが自動登場。神姫の協力者として「灰原古凛」(基本ルールp.315掲載)も顔を見せます。  ※ すでにPC1(布津忠仁)は「世界の真実」について、簡単な説明を受け入れたところです。   まだ、今回の事件についての詳細は把握できていないものとします(このシーンで知ることになるでしょう)。  ※ PC全員が合流して、「【奈落】に操られた人々の暴走」事件に関する情報交換を行うシーンです。     事実1:「【三上葉子】が【魔獣クウエルス】に憑依されている」     事実2:「彼女が配布した【黒い石】のペンダントが事件の原因である」   この2つの情報をPC全員が共有して、各自が事件解決のために動くことを宣言したらシーンENDです。   (次のシーンで具体...
  • 第2話ミドル5-2
    第2話クライマックスへ 第2ラウンド! GM:セットアップ! 一同:なし。 水本奏?:‥‥なし。 GM:ではイニシアチブ。まずは【行動値】16の神姫さん、どぞー 神姫:どうせブレイクしててMP消費しないから、小魔モブbに[狐火]で魔法攻撃を。 神姫:#2d6+7 魔導(ダイスを振る)出目「5・1」で達成値13。これでいいです。 小魔モブb:#2d6+5 小魔bの抗魔っ(ダイスを振る)出目「3・2」で達成値10‥‥ ダメージどぞ。 ゲルヒルデ:よしよし 神姫:#2d6+8+6(ダイスを振る)合計24点の 炎 属性ダメージ。 GM:では、雷魔法を次々と放っていた小さな魔物の群れが、神姫の操る狐火に焼かれ、吹き飛ばされていく! 水本奏:「‥‥‥‥」 神姫:「随分と脆いのね」 人格変わり始めてますw “ぐら様”:念話【いけない‥‥ あまりの消耗に、神姫の意識...
  • 第1話ミドル2
    第1話ミドル2-2へ ミドル2「【奈落】との対決」 シーンプレイヤー:PC2、東十条司(ひがしじゅうじょう・つかさ) 登場目標値:8(PC1は自動登場)  ※ 舞台は「七瀬市」の繁華街。魔獣クウエルスを追って来日したキミは、   ミドル1の直後の場面「奈落に汚染された人々に包囲されているPC1」に遭遇します。   (きっと演出攻撃で吹き飛ばされた後、こうなったんだよ。うんw)  ※ また、この場面には「戦闘の外」ですが謎のマント少女【三上葉子】も登場しています。   キミは彼女が【奈落】の魔獣クウエルスに憑依されていることを即座に察知できます。   (キミの友人が憑依されたときと、同じだからね) GM:ミドル戦闘開始です。交渉の余地はありません。   勝利条件:敵の全滅(【三上葉子】は戦闘に参加していないため、ノーカウント)。   敗北条...
  • 第1話ミドル1
    第1話ミドル2へ ミドル1「【奈落】に囚われた少女」 シーンプレイヤー:PC1、布津忠仁(ふつ・ただひと) 登場:他のPCは不可(このシーンはミドル2に続く。そちらには登場可能)  ※ キミがOP2で失踪した幼馴染みの少女【三上葉子】を探し続けて、既に一週間が経過してます。   ついに発見した彼女は、繁華街のナイトクラブで怪しげな“【黒い石】のペンダント”を配っていた。   彼女が「【奈落】の魔獣クウエルスに乗っ取られている」ことに、キミが気づいたらシーンEND。   (なお、不用意に接近すると演出攻撃を受けます。キミの意識が途絶えた場合もシーンENDね)  ‥‥あれから7日が経過した。  僅かな目撃情報と、カードの導きを頼りに、キミは【三上葉子】の足取りを見つけ出した。 どうやら、あまり評判の良くない店(繁華街のナイトクラブ)に何度も出入りしているらし...
  • 第1話ミドル2-2
    第1話ミドル2-3へ 第1ラウンド GM:セットアップ! 一同:なしー GM:では、イニシアチブ! 一番早いのは、司&神姫だな。 GM:任意の順番でどぞ! 次ラウンドは別の順番でもOKだからねっ。 ゲルヒルデ:お待ちください。 ゲルヒルデ:イニシアチブでW.A.R.S.展開! ヴァルキリーウィング! 飛行状態となります。 三上葉子?:「‥‥馬鹿な! エクスカリバーめ。正気か?!」 三上葉子?:ゲルヒルデを睨みつつ。驚愕。 三上葉子?:「‥‥いや、如何に伝説の戦乙女とはいえ、まだ本来の力は取り戻せておらぬ。今ならば!」 神姫:待機。半身になって司ちゃんと忠仁君を庇うように立っています。 ツカサ:では、全力全開で。 ツカサ:ムーブ 1発《チャージショット》 ツカサ:マイナー 3MP《ブーストマジック》 ツカサ:オート 2発《スフィアマジック...
  • 第1話ミドル5
    ミドル6へ ミドル5「魔獣の居場所を探れ!」 シーンプレイヤー:ゲルヒルデ PC全員登場  キミたちは魔獣クウエルスの居場所を特定するために動き出した。 全員が目標値12の知覚判定を行うこと。誰か1人でも成功すれば「七瀬市の某公園に魔獣クウエルスが潜んでいることを察知できる」。 全員が失敗した場合、「ミドル5-2」「ミドル5-3」‥‥を開始し、全員が再判定の機会を得る。 ただし、この「仕切り直し」もクライマックスの敵戦力に影響する。 GM:ゲルヒルデ。キミは薄羽の持つ【黒い石】のペンダントから「奈落反応」を感知した。 GM:これを利用すれば! ゲルヒルデ:「Jud.と言うわけで敵奈落の居場所を探ろうと思います」 忠仁:これは単純だねー。ドゥンドゥン振っちゃおう。 忠仁:#2d6+3(ダイスを振る)出目「3・2」で達成値8。失敗したw 忠仁:「ダメだな。...
  • 第1話ミドル2-3
    ミドル3へ 第2ラウンド 三上葉子?:「どうした? 随分と消耗が激しいようだな」 ククク。 > ALL 三上葉子?:「この街には、我が手駒はいくらでもいるぞ。いつまで持ち堪えられるかな‥‥?」 GM:まずは登場機会があります。 GM:PC増援あります? このタイミングだと単独エンゲージですね。 うすは:よし。#2d6+5(ダイスを振る)出目「2・6」で達成値13。登場判定に成功。 うすは:「へぇ、随分と余裕だね」 三上葉子?:「ッ?!」 振り返る! 忠仁:「‥‥最後の“運命”のピース――!!」 と思わせぶりなことをw 三上葉子?:「馬鹿な‥‥ いつから、この街はクエスターのバーゲンセール会場になった?!」 忠仁:「来たか、“皇帝”!」 うすは:そこにはゾンビとヴァンパイア足して2で割った化け物が! 三上葉子?:では「【奈落】の眷属がシャードを得た...
  • 第1話ミドル4
    ミドル5へ ミドル4「情報収集シーン」 シーンプレイヤー:PC4、凡場薄羽(ぼんば・うすは) 情報収集シーンです。以下の項目について調査が可能です。 なお、今回のセッションでは「すべての情報を獲得するまで情報収集シーンが継続する」扱いです。 (経過シーン数でクライマックスに登場する敵の数が変動します。早めの方が望ましいでしょう) ☆【三上葉子】について(意志10):《情報:噂話》《情報:魔法》《情報:学問》があるなら達成値+2(累積可)。 ☆【魔獣クウエルス】について(理知10):《情報:魔法》《情報:警察》《情報:異世界》があるなら達成値+2(累積可)。 ☆【黒い石】について(知覚10):《情報:噂話》《情報:メディア》《情報:ウェブ》があるなら達成値+2(累積可)。 忠仁:しつもーん。一シーンに一情報項目? それとも一人一情報項目? GM:基本...
  • GF誌掲載シナリオ「魔笛」
     ※ このシナリオは「公式シナリオ」です。ネタバレ満載です。御注意願います。 第2話「魔笛」今回予告&ハンドアウト リプレイ プリプレイ OP1(佳和):回想シーン。ジェスター・ハミルトンが【佳和の友人】を殺害し、禁断の魔法具【魔笛】を持ち出した! OP2(ゲルヒルデ):ケイローンが奈落討伐を命令する。エクスカリバーの出番だッ! OP3(ナイトフレア):謎の怪人【ラッテンフェンガー】は次々と怪物を呼び出し、七瀬市を襲う! 戦って、ナイトフレア様! OP4(神姫):ある日、街中で神姫は不思議な演奏を耳にした。淡い奈落の気配を湛える、その音色が人々を昏倒させていく‥‥! OP5(玲次郎):同級生の少女、【水本奏】は吹奏楽部で頑張っている。だが、ある日を境に彼女の様子が‥‥?! ミドル1(玲次郎):夜の公園で奏の姿を発見。その傍らには、奈落の怪人【ラッテンフェンガー】の姿...
  • 第1話ミドル6
    クライマックスへ ミドル6「葉子を救え!」 シーンプレイヤー:PC1、布津忠仁(ふつ・ただひと) PC全員登場  ※ このシーンで「【三上葉子】から魔獣クウエルスを引きはがすための“何らかの方法”」について調査が可能です(意志:目標値10)。  ※ なお。《ガイア》を使用して強引に引きはがした場合、一切の判定不要で葉子を救出でき、さらに「クウエルスのHPを少し削る」が可能です。  ※ 調査判定は「【三上葉子】へのコネクションを持つ者ならば+2のボーナスを得る」以外に修正はありません。 忠仁:ん。PC全員登場は強制? 舞台裏はできないじゃないかw GM:強制よん♪ 忠仁:ちくしょう、このGMは鬼だ。 GM:でもGM権限で「神姫さんの住宅効果を本人が合流できた時点で適用」を認めようじゃないかw 忠仁:おお。 忠仁:まあ振っちゃおう。#2d6+3+2...
  • 第2話OP2
    第2話OP3 OP2「起動」 シーンプレイヤー:PC5、ゲルヒルデ 他のPCは登場不可  ※ 毎度御馴染み、ケイローンから「奈落を倒せ」と任務を授かり、出撃してシーンENDです。  まるで中世の王城を思わせるような豪奢な部屋。 その奥に据えられた、柔らかなソファに一人の少女が座っている。 薄手のワンピースを一枚まとっただけの、作り物めいた美貌の少女。 ‥‥瞳を閉ざしたまま。まるで微睡んでいるかのようだ。  部屋の中央に置かれた、小さな丸テーブルにて。水晶が淡い輝きを放つ。 少女の瞳が開く。ヒトの手では決して造りだせないだろう、天上の美を携えて。  水晶は輝きを増し、やがてホログラムのように人影が映し出される。 ケイローン:「目覚めよ。ヴォータンの愛娘よ」 威厳のある声が響く。 ケイローン:「‥‥汝の力が必要だ」 ゲルヒルデ:「ケ...
  • 第2話クライマックス
    第2話クライマックス-2へ クライマックス「対決! “奈落の騎士”ラッテンフェンガー!」 シーンプレイヤー:八坂楯玲次郎 全員が自動登場  ※ ナイトフレアは諸事情により参加できず。autoモードですw  ** ** **  学校の屋上。つい先ほどまで奈落に囚われていた少女、水本奏を解放した直後。 【奈落門】が一段と激しく鳴動する! そして‥‥ 自称“奈落の騎士”ラッテンフェンガーが姿を現した! ラッテンフェンガー:「‥‥クエスターども。我が偉大なる【計画】に疵をつけた、その罪!」 ラッテンフェンガー:「貴様らの血肉で贖ってもらうぞ!」 ラッテンフェンガー:指をぱちりと鳴らす。  その直後! 【奈落門】から幾つもの影が飛び出してきた。 ラッテンフェンガーの術式に応え、召喚された奈落の怪物たちだ! 神姫:「あなたの血肉と魂で贖...
  • 第2話OP1
    第2話OP2 OP1「簒奪者」 シーンプレイヤー:PC2、陸堂佳和 他のPCは登場不可  ※ 過去回想(キミの友人がジェスターに倒される)⇒現在(ジェスターの情報を得て、七瀬市へ向かう)という流れです。 (過去回想)  魔術師連盟の施設内。悲劇は突然、起きた。 キミが研究室に行くと、そこには魔術師「ジェスター・ハミルトン」と、 その足元で血塗れとなり倒れているキミの友人の姿があった。  ジェスターの息は荒い。その手には禁断のマジックアイテム【魔笛】が握られている。 ジェスター:「へ、へへ‥‥」 ひきつった笑みを浮かべつつ、どがっ! キミの友人を足蹴にする! ジェスター:「お前たちが悪いんだぜ。――お前たちがッ!」 ジェスター:「私を過小評価してきた報いだ! 思い知るがいい!」 どがっ どがっ 陸堂:「これは‥‥そこで何をして...
  • メニュー
    第2話実施予定 次はミドル1、戦闘だよッ! 9/25(火)21:00~ 9/26(水)21:00~ 9/27(木)21:00~ アルシャードセイヴァーRPGは、 株式会社F.E.A.R.および株式会社エンターブレインの作品です。 公式サイト スケジュール調整表 リプレイ 第1話 第2話 ここを編集 - - 更新履歴 取得中です。 ご利用ガイド
  • 第2話OP4
    第2話OP5 OP4「魔笛」 シーンプレイヤー:PC3、七瀬神姫 他のPCは登場不可  ※ 日常の中で「不思議な演奏」を耳にします。その演奏者の少女に奈落の気配を感じたところで、シーンENDです。  街中へと散歩に出向くことは、キミの日課のひとつだった。 むしろ、唯一の娯楽といってもいいだろう。なにしろ、七瀬神社の経営は厳しいのである。 世知辛い今の世の中で、ロハで楽しめることなど、そう多くはない。  ――もうすぐ秋だ。 ロマンチックな秋。知識の秋。食欲の秋。美味しそうな匂い。ああおなかすいた。 顔見知りの屋台のおっちゃんが、焼き芋をサービスしてくれた。有難い。 神姫:「贅沢に興味はないけど、この世知辛い経済環境は笑えないなぁ」  そんなとき。どこからともなく、とても綺麗な管楽器の音色が響いてきた。 まさに芸術の秋。道行く人々も、少し嬉...
  • 第2話共通ED
    第2話目次へ 共通ED「勝利の対価」 シーンプレイヤー:ゲルヒルデ(死亡中) 全員が自動登場  ※ クライマックス直後です。ゲルヒルデの死を皆で悼みつつ、屋上から全員が立ち去ったらシーンENDです。 GM:では、EDいこうか。 ゲルヒルデ:地に倒れ伏すゲルヒルデ、だがその顔は不思議に満ち足りているように見えた。 GM:なお、【奈落門】が崩壊したと同時に、七瀬市各地で発生していた怪物騒ぎはすべて終結した。 GM:キミたちは未来を護ったのだ。  ――風が吹いた。そして、夜が明けていく。 クエスターたちの活躍によって、七瀬市は壊滅を免れた。大いなる脅威【奈落門】は破壊された。 禁断の魔器【魔笛】は正しき継承者を得た。彼女の身には、これからも試練が課せられるだろうか。 そして‥‥ 玲次郎:「‥‥‥‥」 太陽が昇る光景を見つめつつ。 玲次郎:奏...
  • 第2話OP3
    第2話OP4 OP3「闇の葬儀人」 シーンプレイヤー:PC4、ナイトフレア 他のPCは登場不可  ※ 奈落の怪人【ラッテンフェンガー】と遭遇し、彼の呼び出したエキストラ魔物たちを薙ぎ払う展開です。   残念ですが、奈落の怪人には逃げられてしまいます(結界を張っていても突破されます)。  夜の七瀬市に、人知れず戦いの音が響く―― 想定外の場所で怪物の大群と遭遇し、キミは苦戦を強いられていた。 一匹一匹はそれほどでもない。だが‥‥ 数が多すぎる! 奈落の怪人:「どうした。その程度かね、クエスター?」 勝ち誇ったように告げる。 奈落の怪人:顔に仮面。黒マントにタキシード姿の怪しい人物が、絶え間なく怪物の群れを召喚し続けている。 ナイトフレア:「‥‥こうなると不器用な我が身が呪わしいな」 ナイトフレア:「他のクエスターのようにできることが多くはない」 ...
  • 第1話OP5
    第1話ミドル1へ シーン5「聖なる刃」 シーンプレイヤー:ゲルヒルデ  ※ ケイローンから奈落討伐の使命を受けるシーンです。「七瀬市」へと向かうとシーンEND。 GM:ではお任せw ゲルヒルデ:はいな。  まるで中世の王城を思わせるような豪奢な部屋。 そこへ設えられたソファの上に一人の少女が座っている。 よく見れば目を閉じて眠っているようだ。 薄手のワンピースを一枚纏っただけの作り物めいた美貌の少女。 だが彼女を作った者がいるのならソレは神以外にあり得ない、そんな感傷を抱かせる造形だ。 そのままの情景が続くかと思われたその時、部屋中央に置かれた小さな丸テーブル。 そこに置かれた台座の上の水晶がボウッと光を放つ。 するとソレに反応したように少女は目を覚ましそのテーブルの前に有るチェアに腰を下ろす。 すっと少女が水晶に手をかざすとその上にホログ...
  • 七瀬神姫(第2話)
    NEXT PC4、ナイトフレア(第2話) GMより。 ☆【耐久力】は34、【精神力】は50となるはずですの。算出方法ズレてませんか‥‥? ■パーソナリティ 名前:七瀬 神姫(ななせ・みき) 年齢:22歳  性別:女  種族 フォックステイル  カバー:女子大生巫女 瞳の色:金  髪の色:黒  肌の色:黄  身長:162cm  体重:45kg 出身世界:ブルースフィア ■設定  七瀬市に古くからある七瀬稲荷神社の跡取り娘。本業は大学生だが、きちんと巫女の資格も持っていますw。 七瀬家は代々町の守護を受け持つ一族であり、神秘の力を持つ者も多い。一族には時折「祀り神」(狐狸神)の力を能えられる者が現れ、 大いなる使命に身を捧げると伝えられている‥‥  性格は真面目だが天然系。「幼い頃から“ぐら様”の姿と声に導かれてきた」とは本人談。 親御さんは「結婚...
  • 陸堂佳和(第2話)
    NEXT PC3、七瀬神姫(第2話) GMより ☆ライフパス出自は「古き血脈」ではなく「魔術師」で合ってるよね? 《アプレンティス》適用してるし。 ■パーソナリティ 名前:陸堂佳和(りくどう・よしかず) 年齢:30歳  性別:男  種族:人間  カバー:会社員(連盟魔術師) 瞳の色:黒  髪の色:黒  肌の色:黄  身長:?cm  体重:?kg 出身世界:ブルースフィア ■設定  連盟所属の魔術師。  静かでどんな時も淡々とした言葉遣いをするが、熱いものが心にはある。 家に帰り12歳になった娘の顔を見るのが最近の楽しみだとか。  なぜか同僚と死に別れることが多く、 「同じ任務に就く仲間が全員生き延びて任務を終える」ことを理想とする。 +陸堂佳和詳細データ ■基本 クエスターレベル:4 経験点:5点(汎用特技追加:5点) 構...
  • 第2話「魔笛」ハンドアウト
    第2話「魔笛」目次へ ■今回予告  “魔笛”―― その美しき調べは、 時に人々の希望となり。時に世界を破滅へと導く。  倒れ伏す市民。突如現れる怪物たちの群れ。そして、邪悪なる意志。  少女の奏でる悲しき調べと共に、七瀬市の空に黒き【奈落の門】が出現する。 この街を、少女を絶望から救えるのは、クエスターしかいない‥‥!!  “平日夜に少しずつアルシャードセイヴァーを遊ぼう”企画        第2話(GF誌掲載シナリオ)             「魔笛」 ――蒼き星に。また奇跡が生まれる。 ■基本設定  各PCには以下の設定がつく。疑問や要望、意見があれば気軽にGMへと相談するよーに。 PC1:学生。ヒロインとは友人関係。 PC2:「魔術師連盟」に所属している。組織を裏切った男【ジェスター・ハミルトン】に友人を殺...
  • 第2話プリプレイ
    第2話OP1 GM:さて。では開始しようか。 GM:今宵はようこそお集まりくださいました。皆さま。 GM:「アルシャードセイヴァーを平日夜に少しずつ遊ぼう」企画の第2回ですの。 GM:では、GF誌掲載シナリオ「魔笛」を開始いたしましょう。 GM:まず、先に今回予告とハンドアウトを、ズァッと貼ります。 GM:その後、自己紹介⇒PC間コネの獲得⇒プリプレイ終了の予定で。 ■今回予告  “魔笛”―― その美しき調べは、 時に人々の希望となり。時に世界を破滅へと導く。  倒れ伏す市民。突如現れる怪物たちの群れ。そして、邪悪なる意志。  少女の奏でる悲しき調べと共に、七瀬市の空に黒き【奈落の門】が出現する。 この街を、少女を絶望から救えるのは、クエスターしかいない‥‥!!  “平日夜に少しずつアルシャードセイヴァーを遊ぼ...
  • 八坂楯玲次郎(第2話)
    NEXT PC2、陸堂佳和(第2話) ■パーソナリティ 名前:八坂楯玲次郎(やさかだて・れいじろう) 年齢:17歳  性別:男  種族:人間  カバー:学生 瞳の色:黒  髪の色:黒  肌の色:黄  身長:175cm  体重:62kg 出身世界:ブルースフィア ■設定  七瀬市の高校に通う学生クエスター。 「八坂楯家」といえば、地元ではちょっと有名な明治以来の資産家。 名門生まれらしく、学校生活の傍ら悠々自適に様々な教養を嗜んでいた贅沢系男子。  だが、クエスターとの二重生活を送る現在は、流石にそれまで通りとも行かず、 切り捨てやすい分野から諦めることで、なんとか時間をやり繰りしている。  そうした生活変化が「両親や家を裏切っているのでは」という負い目があり、 その反動からクエスターとして大きな成果を上げようと功を焦る傾向が強い。 ...
  • ナイトフレア(第2話)
    NEXT PC5、ゲルヒルデ(第2話) ■パーソナリティ 名前:ナイトフレア 年齢:25歳  性別:男  種族:人間  カバー:ヒーロー 瞳の色:黒  髪の色:黒  肌の色:黄  身長:180cm  体重:90kg 出身世界:ブルースフィア? ■設定  七瀬市で活動するクエスター。 かつてスペクターと化した狂気の科学者に囚われ、肉体にルーンメタルを移植され、改造人間となる。 自身も奈落に染まる直前、シャードを獲得したことにより、自我を失わずクエスターに覚醒できた。 現在はフリーのクエスターとして、様々な組織からの依頼を受け活動している。  幼少時の誘拐事件の際に家族を失っている。 そのため、家財はすべて処分し、名前と過去を捨てて、奈落と戦い続けている。 名前にこだわりはなく、現在は子供向けヒーローの名前で適当に通している。 ‥‥ネーミングセンスは...
  • ゲルヒルデ(第2話)
    第2話「魔笛」目次へ ■パーソナリティ 名前:ゲルヒルデ(Gerhilde) 年齢:16歳  性別:女  種族:ヴァルキリー  カバー:エクスカリバー 瞳の色:金  髪の色:銀  肌の色:白色黄  身長:150cm  体重:35kg?(0~100kgまで自在) 出身世界:不明? ■設定  普段は時空の狭間にある巨大な城の一室で時を過ごしている。 エクスカリバーとしての任務が発生すると、その世界へ赴き解決にあたる。 白い肌と銀の髪、金色の瞳を持つ美少女。実験体という設定が生えたでゴワス。 +ゲルヒルデ詳細データ ■基本 クエスターレベル:4 経験点:5点(汎用特技追加:5点) 構成:アタッカー1/ルーンナイト1/ヴァルキリー2 加護:《トール》《ヘイムダル》《ヘイムダル》 ■シャード 色彩「虹」 形状「球体」 場所「胸元に半分埋め込...
  • 基本ルールブック掲載シナリオ「魔獣とセカイの守護者」
     ※ このシナリオは「公式シナリオ」です。ネタバレ満載です。御注意願います。 目次 プリプレイ OP1(ツカサ):魔獣クウエルスが封印を破って逃走! ツカサは「七瀬市」へと旅立った‥‥ OP2(忠仁):平和な日常を引き裂いた【奈落】の魔獣! 幼馴染みの少女の危機に、忠仁はクエスターへと覚醒する! OP3(うすは):町で遭遇した男は【奈落】に汚染されていた。残された「黒い石のペンダント」の謎とは‥‥? OP4(神姫):灰原古凛から依頼を受け、神姫は「【奈落】に汚染された人間が暴れる事件」の調査を開始する。 OP5(ゲルヒルデ):エクスカリバーの使命を果たすため、ゲルヒルデが発進! ミドル1(忠仁):あれから1週間が経過。変わり果てた幼馴染みの姿。だが、今の彼女は何かに取り憑かれていて‥‥?! ミドル2(ツカサ):忠仁の幼馴染みの少女「三上葉子」は「魔獣クウエルス」の器に! 運命に導か...
  • 第2話クライマックス-2
    第2話共通EDへ 第2ラウンド GM:セットアップ! GM:この時点で、奈落門の彼方から。《勇気のロック&ロール》が流れてくるぞ! GM:PC全員の与えるダメージが、シーン終了時まで+4だ! 水本奏:(みんな‥‥ 負けないで!) 一同:おおおー! ゲルヒルデ:これで、神姫の支援と合わせて+10か! 玲次郎:《夢幻の刃》を自分の[神木刀]に。 光 属性に変更。 ラッテンフェンガー:《集団統率》使用! 小魔abを自身と同じ行動値12に! ゲルヒルデ:またかー 神姫:なし GM:ではイニシアチブいくぜ。最速は神姫だな。どぞ。 神姫:マイナーは放棄。メジャーで[狐火]。対象は【奈落門】! 【奈落門】:リアクションありません。ダメージロールどうぞ。 神姫:#2d6+9(ダイスを振る)出目「2・5」で達成値16。クリティカルしなかった。 神姫:「正義の...
  • 第1話アフタープレイ
    ほい。ではアフターですの。 結論だけ先に言うと「全員、13点のPL経験点を獲得」ですの。お疲れ様ー♪ では、その内訳をみていきましょう。まずは共通部分からねっ! セッションに最後まで参加した:各自1点。 クエストを達成した    グランドクエスト「ガイアを護る」:達成!(1点)。    パーソナルクエスト:(後述)    シナリオクエスト:(後述)    シナリオクエスト「クウエルスを倒す」‥‥ 達成!(5点)   良いロールプレイをした:各自1点。 他のプレイヤーを助けるような発言や行動をとった:各自1点。 セッションの進行を助けた:各自1点。 場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行った:各自1点。 合計5+X点ですねー では、あらためて各自のクエスト達成を個別に見てみましょー 忠仁クン パーソナルクエスト「運命に出会う」:...
  • 本日のアルシャードセイヴァー!
    21 33 Anze ---- 21 34 Anze *ミドル3「クエスター集結」 21 34 Anze シーンプレイヤー:PC3、七瀬神姫(ななせ・みき) 21 34 Anze 登場目標値:全PCが自動登場。神姫の協力者として「灰原古凛」(基本ルールp.315掲載)も顔を見せます。 21 34 Anze   21 34 Anze  ※ すでにPC1(布津忠仁)は「世界の真実」について、簡単な説明を受け入れたところです。 21 34 Anze   まだ、今回の事件についての詳細は把握できていないものとします(このシーンで知ることになるでしょう)。 21 34 Anze   21 34 Anze  ※ PC全員が合流して、「【奈落】に操られた人々の暴走」事件に関する情報交換を行うシーンです。 21 34 Anze     事実1:「【...
  • 第2話クライマックス戦闘MAP
    ☆第1ラウンド開始時(改)
  • 第1話ED5
    第1話目次へ ED5「そして。終わらない日々」 シーンプレイヤー:PC1、布津忠仁(ふつ・ただひと) 三上葉子:「へぇ」 くすくす。「うすはちゃん、そんなコト言ってるんだー」 あははは。 忠仁:「ああ。まあな」 GM:あれから数日後。【三上葉子】に後遺症らしきものは見当たらない。 忠仁:記憶も消されたんだべ? GM:【三上葉子】から「事件の記憶」を消そうかと、ツカサたちに提案されて。キミは‥‥ GM:「1.いや、そのまま残す」「2.消してくれ」「3.むしろ、俺のも消して」 忠仁:っ2 GM:なので。「うすは」はキミのところに転がり込んできた「親戚の少女」という謎設定に。 GM:すっかり三上葉子は妹分扱いで、もう可愛がりまくりであるw 忠仁:「ほれ」 映画のチケットを出すぞ。 三上葉子:「‥‥!」 三上葉子:「え、えと」 周囲をきょろきょろ...
  • 第1話OP3
    第1話OP4へ OP3「黒い石が運ぶ災厄」 シーンプレイヤー:PC4、凡場薄羽(ぼんば・うすは)  ※ 「七瀬市」の路地裏で、パトロール中に「奈落に汚染された男」(エキストラ)と遭遇します。   倒した後に【奈落】の気配を宿した謎の【黒い石】を発見して、シーンENDです。  ――誰もが寝静まる深夜。キミは七瀬市を巡回していた。 最近、「【奈落】に汚染された人間が暴れる事件」が、あまりにも多発しているのだ。 パトロールの途中、路地裏で虚ろな表情の男(くたびれサラリーマン風)を発見! 彼の身体からは、微かにだが【奈落】の気配が‥‥ うすは:へーたいへんすなぁ 汚染男:「ガァァァアッ!!」 奇妙な叫び声を挙げつつ。キミへと飛びかかってくる!  1.キュートな薄羽は汚染男から逃げ出した!  2.一撃でクリアー!  3.奇跡は起きない。現実はシビアで...
  • 第1話OP1
    第1話OP2へ OP1「奈落の魔犬」 シーンプレイヤー:PC2、東十条司(ひがしじゅうじょう・つかさ)  ※ キミに追い詰められた魔獣クウエルスが、七瀬市へと逃亡するシーンです。   一般人の男性に憑依したクウエルスを完全に仕留めることはできず、逃げられてしまう予定です。   キミが「七瀬市」へと向かったらシーンEND。  ――とある街の路地裏にて。 キミは、奈落の魔獣クウエルス(が憑依した男)に、背後から羽交い絞めされている。 魔獣クウエルスの本来の姿は「3mを越える巨大な魔犬」だが、今は一般人の男性に憑依しているのだ。 この男性への被害さえ気にしなくて良ければ、力任せに振りほどいても良いのだが‥‥! GM:なお、この男性はキミの知人でも良い。そうでなくても良い。 GM:キミの友人(かつて、クウエルスの犠牲となり、現在も目覚めない)とは別人だが...
  • 第1話クライマックス
    クライマックス1-2へ GM:では、クライマックス開始だよー GM:シーンプレイヤーはPC2、東十条司(ひがしじゅうじょう・つかさ)。 GM:PCは全員が自動登場だッ! GM:で、ここで「実は神姫ねーさんの住居効果を適用されていた!」が発動w GM:回復ダイスどぞー おそらく、これでほぼ満タンになるはず。 ツカサ:#3d6 HP回復分(ダイスを振る)出目「1・6・4」で11点回復です。 ゲルヒルデ:#3d6 MP回復分(ダイスを振る)出目「6・5・4」で15点回復! GM:なお、演出あればどぞ?w > 神姫の住居効果 神姫:「この街の総ては護るわ‥神様の力を借りてでも、(小声で)如何な代償を払ってもね」 神姫:ということで、住居効果と同時に演出で《千変万化》 神姫:「くらかみさま くらかみさま」(“ぐら神”様 “ぐら神”様) 神姫:「やつのく...
  • 第1話クライマックス1-2
    ED1へ 第2ラウンド GM:セットアップ! 忠仁:なし ゲルヒルデ:なし ツカサ:セットアップはありません 魔獣クウエルス:再び《集団統率》だ。インプCDの行動値を「12」に変更! 神姫:しつこい! GM:ではセットアップ終了ね。 GM:イニシアチブー GM:インプCD ⇒ クウエルスさんの順番で動くよ。 ツカサ:一発なら耐える。 ゲルヒルデ:一撃で落されちゃうとねー GM:1d6: 1-3でウスハ 4:ヒルデ 5:ツカサ 6:忠仁 GM:#1d6+1d6(ダイスを振る)ツカサとウスハに1撃ずつか。 インプC:#2d6+7 インプCがウスハに火炎魔法を放つ!(ダイスを振る)出目「5・5」で達成値17! うすは:#2d6+4(ダイスを振る)出目「1・4」で達成値9。ダメージどぞー インプC:#2d6+11 インプCの火炎魔法がようじ...
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