大罪星界シリーズ@wiki内検索 / 「第10話 ミドル5」で検索した結果

検索 :
  • 第10話 ミドル5
    次へ進む ミドル5「学院長の正体」 シーンプレイヤー:PC1、坂月想真(サカヅキ・ソウマ)=“転校生”相馬皐月(ソウマ・サツキ) なお、ここで舞台を「真奈美が囚われている亜空間」に設定した場合でも、学院長に遭遇は可能ですw その場合、登場判定の目標値は15になります。 GM:どうするね? > ソウマ ソウマ:どうします?>みんな 凛:どうしたものか‥ GM:理事長の洗脳解除を試みる場合、「戦闘ではないが、理事長から攻撃を受ける」ことになります。 ソウマ:理事長室にでも乗り込んでいって秘密を探ってから改めて亜空間にいくか、 ソウマ:それとも最初から亜空間に乗り込むか ゆい:んー、一気にやっちゃいたいところではありますね。 凛:「秘密を探る」「妹を助ける」「洗脳解除」 凛:3つとも結構、判定の目標値は高そうね ゆい:ですね、難しいところですが 凛...
  • 第10話 ミドル1(その2)
    次へ進む GM:では、あらためて各自の行動を聞こうか。 GM:シーンプレイヤーのメイからどうぞ 凛:「失礼なことを言うものじゃない! ちょっと背が高いからって!」ぷりぷり 獅藤暝:「私は何でも知っている。なんならいってやろうか祝緒のスリーサイズは―」 獅藤暝:というわけで【生徒会長】豹桐寺祝緒を調べます。 ゆい:「だだだだめですそんなことを言っては!?」 凛:「女同士でスリーサイズを知ってるなんて、別に普通じゃないの‥?」 獅藤暝:12+2d6(ダイスを振る)出目「2・1」で達成値15‥‥ いかん?! GM:実に友情を感じさせる出目だなw 獅藤暝:《ふたつの頭脳》で振り直す。 GM:では、アクシデント発生。祝緒は機嫌を損ねてしまいます。 ソウマ:ファンブル値が上がってるのか‥‥ 獅藤暝:12+2d6(ダイスを振る)出目「6・1」で達成値19! セーフ。 ...
  • 第10話 ミドル4
    次へ進む ミドル4「秘められた伝説」 シーンプレイヤー:PC3、“王子”有明凛 登場判定の目標値10  ※ 情報収集“など”を行いましょう。 GM:シーンプレイヤーの凛。どうする? GM:何もないならGMデフォルト「誘拐未遂事件」(ミドル戦闘)がはじまるよー♪ 凛:さて、後は妹とレイの記憶が主に調べてない情報だから、報道部にでも押しかけてみようかと思ってます ゆい:では先生も着いていきましょう ゆい:2d6+5(ダイスを振る)ちょうど。《人間態変身》使います。 GM:ほい。ユーに「水中状態」をプレゼンッ  ** ** ** ソウマ:調べてないのは織り姫伝説じゃありませんでしたか? GM:「聖帝女学院」高等部の報道部。そこはあらゆるゴシップやスキャンダルが渦巻くカオスな場所だった。 GM/【報道部の少女】レイ:獣耳をぴょこっと立...
  • 第10話 ミドル3
    次へ進む ミドル3「学院の秘密」 シーンプレイヤー:PC4、道長唯(みちなが・ゆい) 登場目標値:10  ※ 情報収集シーンです。なお、セットアップ特技は「登場時」に使用できるものとします。 ゆい:はいっ! GM:さて。どんなシーンにする? GM:GMデフォルトだと「水泳授業」ですが‥‥w ゆい:水着着たいのでそれで!w 演出水着ですが!w ゆい:あ、《人間態変身》しておかないと。危ない危ない。 凛:ソウマに水着着せたいのでそれでw ソウマ:えー 俺はどうすれば‥‥?!w 凛:ここで水着着ないと“男の娘”じゃねえだろっ!!!w GM:では。無事に登場できたら「水中状態」を進呈しよう。水着姿なら無問題だよ。 ゆい:着なさいっ! これは先生命令です! ソウマ:誰も助けてくれないよう‥‥(ダイスを振る)出目「2・3」で成功。 凛:2d6+13 登...
  • 第10話 ミドル1
    次へ進む ミドル1「6月」 シーンプレイヤー:PC2、獅藤暝(シドウ・メイ) 登場判定目標値10  ※ 登場した時点で「水中状態」が適用されます。情報収集&合流のためのシーンです。   なお、情報項目「女生徒誘拐未遂事件」を調査すると、次のシーンでミドル戦闘が発生します。 GM:シーンプレイヤーのメイちゃん。何か希望はありますか? 獅藤暝:特にないんですが。うん。皆さんはナニかあります? ソウマ:特に何もないなら「お姉さま」と慕われる演出でもしようか? 獅藤暝:でも、生徒会長とちゅっちゅしたい!ではなく絡みたくはありますよー ゆい:‥‥やはりな GM:希望がないなら絶望をどうぞ。GMデフォルト「中間テスト」のシーンになります。 GM:各自、任意の能力値で判定を行い、達成値が60点に届かなかった分だけHPダメージを被ってください。 GM:な...
  • 第10話 ミドル2
    次へ進む ミドル2「地の底で」 シーンプレイヤー:PC1、坂月想真(サカヅキ・ソウマ)=“転校生”相馬皐月(ソウマ・サツキ) 登場判定の目標値25  ※ 誰かが登場判定に成功するか、ソウマが退場したら、シーンENDです。 GM:さて。先程の地震で転落した2人だが。 ソウマ:レイの下で彼女の頭を抱きかかえるようにして気絶しています GM:現状、ソウマは重傷状態で意識を失ったまま。レイが目覚める‥‥でよかったっけ。 ソウマ:ですね GM:ういういw  ** ** ** GM/【報道部の少女】レイ:「‥‥ん」 ふと目が覚める。 ソウマ:レイの下で彼女の頭を抱きかかえるようにして気絶しています GM/【報道部の少女】レイ:「アイタタタ‥‥ってぇっ?!」 GM/【報道部の少女】レイ:あわててキミの上から飛びのく! GM/【報道部の少女...
  • 第10話 ミドル6
    次へ進む
  • 第3話11
    ミドル1「秋のクリスマス祭り:初日」 マスターシーンです。 登場判定の目標値:7  ※ 「慕情」パスを持つ者は全ての判定達成値-10です。お忘れなく。 GM:さて。ではミドル本編いこうか。 龍也:基本的に登場したら情報収集? GM:そうだね。 情報項目リスト(初期) (20)「秋のクリスマス祭り・スピードスターレース」 (20)「愛の掟1:慕情以外のパス取得禁止」(解除方法) (20)「愛の掟2:愛なき者はHP回復禁止」(解除方法) (20)「愛の掟3:愛は心の関節技」(解除方法) (30)「バカップラーGURI★GURA」 GM:無論、それ以外のことを調べてもいいよ。提案があればどぞ キョウジ:登場判定の達成値も-10? GM:いえす 龍也:掟1はまず調べたいねぇ キョウジ:何はなくとも掟1だね シスター:愛の掟1。これを何とか...
  • 第3話17
    ユッタ☆彡:そして「異常事態の一つが治ったところで‥‥ファンの皆さん集合してくださ~い☆彡」 GM:ファンの皆さん:とぼとぼと集まる。明らかに人数が激減している‥‥ ユッタ☆彡:「さあ、みなさん、元凶だと思う人を調べてくださいねぇ☆彡」 ユッタ:と、情報項目「GURA」について情報収集をします ユッタ:2d6+11-10(ダイスを振る)出目「1・5」で達成値7。フレアと財産点使って20! -... (20)情報項目「GURA」 20 : 二人の住んでいたアパートを発見。そこには「GURA」の日記が残されていた。 :双子の少年(実年齢は10歳)である彼らは《ドレスアップ》で大人の姿になっていたのだ。 :だが、GURIは幼いころから残虐な性格の持ち主で、いつもトラブルを起こしていた。 :GURAは彼を止めようと努力したが、常に空回り。GURIに巻き込まれ共に罪を負...
  • IY-11
    ミドル3「銀の鍵」 シーンプレーヤー:直 他のPCは登場難易度6。  ひと悶着あった後だが、まだ目的も達成できていなければ、手がかりもつかめていない。 君たちに必要なのは、早急な調査だろう GM:そんなわけで情報収集シーンだ。まず調査可能なのは次の3項目。 情報項目「インボッカ村について」(社会20) 情報項目「ロバート=マーシュについて」(社会20) 情報項目「ハオン=ドルの写本について」(社会18) 情報項目「バリケードについて」(社会25) アイシャ:とりあえず登場判定 フィリオ:よし。登場しておくぜ。目標値6だな(ダイスを振る)出目「3・4」で成功! アイシャ:2d6+3(ダイスを振る)出目「1・6」で達成値10、登場成功。 セルマ:こっちも登場判定(ダイスを振る)達成値8で成功です。 フィリオ:じゃあ、俺は「インボッカ村について」を調べよう...
  • 第3話15
    ミドル2「秋のクリスマス祭り・初日(夜)」 マスターシーンです。 登場判定の目標値:10 ※ 達成値-10ありますよー GM:さて。夜になったぞ。 GM:もう「スピードスターレースへの参加申込」は終わらせた扱いにする? GM:それとも、その場面をやるかね? > ALL GM:どちらでもOKだよんw 龍也:2d6+3 ミスってから考える(ダイスを振る)出目「3・2」で達成値8、失敗‥‥ ユッタ:2d6+3-10 とりあえず判定はしてみよう(ダイスを振る)達成値-2‥‥ キョウジ:2d6+4 何はなくとも判定(ダイスを振る)達成値13で成功。 シスター:2d6+16 その通り(ダイスを振る)25で成功! GM:では、リューヤくんとユッタちゃんは「登場失敗チャート」適用かな?(わくわくw ユッタ:フレアつぎ込んでも無理 シスター:ちなみに私の手札には...
  • 第3話22
    ミドル6「秋のクリスマス祭り・3日目(夜)」 マスターシーンです。 登場判定の目標値:22 キョウジ:2d6+14+2 登場判定(ダイスを振る)出目「5・6」、達成値27で成功! ユッタ:2d6+3(ダイスを振る)7で失敗。 シスター:2d6+16(ダイスを振る)達成値21で失敗デース。 龍也:2d6+13 そろそろ失敗しそうだのぉ(ダイスを振る)20で失敗。 ユッタ:3人失敗ですね キョウジ:しまった、結局使う機会が無かったw 損した気分w > 登場失敗チャート GM:(別に登場判定を“わざと自動失敗する”しても良かったのに‥‥:涙) キョウジ:皆は失敗表はどれ使う? GM:介入ないならROCどぞ。 ユッタ:2d6 登場失敗チャート(ダイスを振る)「風紀委員会が海賊通りで一斉検挙!」‥‥ 龍也:戦闘だー!? ユッタ:銃撃戦になる GM:いや別に。個別の...
  • IY-12
    ミドル4「闇に囁くもの」 シーンプレーヤー:フィリオ セルマは自動登場。他のPCは登場難易度7。 フィリオ:さて。屋敷はどんな状況なのかな。  君たちは、村長邸にたどりつくことができた 村長邸には防衛が敷かれていることが予想された‥‥が  ダレモイナイ。 GM:その場には、慌ただしく人が出かけた痕跡のみが残っています。 GM:村長邸は、質素ながら明らかに他の漁師たちの家とは違う。 フィリオ:「なんだ。案外、簡単に入れたな」 きょろきょろ。「ここがアンナの家‥‥」 セルマ:「ここを拠点にしてるわけじゃないみたいですね」 直:空気を読まずに、こんぺい糖をほおばりながら淡々と指示を出す。 直:「おし、早くオレ様の飛翔脚と武器をちゃんとメンテしておけよな」 GM/えーきゅうえーじぇんと:「かしこまりましたっ!」 フィリオ:「なぁ、セルマ。さっ...
  • IY-04
    OP3「祝祭」 マスターシーン。PCは登場不可。  インボッカ村。 かつて小さくとも、平和な漁村だったそこは、今やどんよりとした雲に覆われ そして、人々の心にも闇が忍び寄っている  村の中央、少し開けたところで、魚のような印象の男が人を集め、何かを話している GM/男:「この地に眠るお方、偉大なる”彼方より来る御方”にお目ざめ頂くことこそ」 GM/男:「この地にすむあなた方の使命なのです!」 GM/男:「難しいことを考える必要はありません!」 GM/男:「この私、ロバート・マーシュが、貴方達を高次元にして偉大なるお方の下に導きましょう!」  その言葉と共に、ロバートの背中に見える海から禍々しいオーラが立ちあらわれ、人々を包む。 すると人々の目がうつろになり、ロバートの言葉に皆が賛同の言葉を上げる。   プロミネンス《心砕き》発動。 ...
  • 第3話12
    龍也:「‥で、本当の所はどんな用ですか? ユッタさん」 キョウジ:「そ、そういや珍しい組み合わせだな、お前ら」 何とか誤魔化そうw 龍也:「ん、パトロールの巡回はくじ引きだからな、珍しい事もあるさ」 何か変な言い訳 GM/ノエミ:「そうそう。偶然なのよ! 偶然!」と釈明。大慌てw ユッタ☆彡:「そういえばぁバカ(ryって人達のこと知らない?わたしよく分からなくって」 ユッタ:と言いつつ、gdgdになる前に情報を調べたいと 龍也:もうgdgdだYO!w GM:では情報収集いこうかね。「愛の掟」で達成値-10になるの忘れずにねー♪w GM:全ての項目は財産点の使用OKです。 ユッタ:とりあえず、フレアやサポがあればなんとかなると判断して自分で調べます。 ユッタ:2d6+11-10 情報:バカ(ry(ダイスを振る)出目「3・2」で達成値6‥‥フレアと財産点使...
  • 第3話23
    クライマックス1「クリスマス中止のお知らせ」 マスターシーンです。 PCは全員が宣言だけで登場可能です。  ** ** ** 夜よりも深く。なお暗い部屋に。彼女はとらえられていた。 GM/素子:「‥‥あなたが、皆を惑わせていたダスクフレアなのね」 GM/素子:宙づりにされ、十字架にはりつけられた状態で。にらみつける。  彼女の前に浮かんでいるのは、まだ年端もいかない小柄な少年「GURI」(10歳)。 あまり健康的でない白い肌。鋭く尖った獣耳。美しいが、どこか歪んだ印象の笑顔。 GM/素子:「あなた、一体何をたくらんでいるの?!」 GM/GURI:「誤解だよ。‥‥ボクは何も悪いことなんかしてないのに」 GM/素子:「あんなプロミネンスでみんなを惑わしておいて‥‥っ!!」 GM/GURI:「ボクは悪くないよ。あれは全部、GURAがやれって言...
  • @wiki全体から「第10話 ミドル5」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索