火城理加

キャラクター名 火城 理加(かじょう りか) カヴァー 高校二年生
年齢 17歳 性別 星座 獅子座 消費経験点
身長 177cm 体重 58kg 血液型 AB 243
焦茶 焦茶
シャード
色彩:水 形状:八角柱 場所:ペンダント
クエスターLV クラスLV
ガンスリンガー ホムンクルス スカウト 上級: OVL:
加護 対象 タイミング 効果
フレイヤ キャラひとり イニシアチブプロセス 対象は物理攻撃or魔法攻撃を行う、命中判定はクリティカルとなる
ヘイムダル シーン内の任意キャラ 判定ロール直前 対象をシーン内の任意の数のキャラに変更、対象の指定は行動を行うキャラが決定する
ネルガル シーン内任意のキャラ ダイスロール直前 対象を任意の数に変更する
ライフパス
出自 探求者 情報:魔法 奈落、シャード、クエスターなどに関する情報収集判定に+3
経験 逃亡者 逃げ足 全力移動で移動可能な距離を戦闘移動×3mに変更
境遇 孤独 半身の捜索 感情、孤独を分かり合える相手を探している
邂逅
登場判定 コネがある場合
ライフスタイル 常備化P
中流家庭 開始時財産ポイント100点取得
住宅 小型施設 HPとMPの両方1D6点回復
住宅オプション 一般住宅 住宅の効果に加え情報集判定+1
住宅オプション 神聖 MPを1D6回復する
住宅オプション パーソナルコンピュータ あらゆる情報収集の達成値に+1
合計常備化P 14

  • キャラクター設定

経歴
元々は、幕末、南蛮かぶれの僧侶がたまたま蘭癖の学者から得た錬金術の書を元に産み出した実験用ホムンクルス。僧侶は才能があったらしく、資金や情報が不足しているにも係わらず、ホムンクルスを誕生させた。しかし、幕末の動乱の中、僧侶は不慮の事故で死んでしまう。その後、寺の者は彼の研究を当然ながら気味悪がり、実験道具や研究結果と共に、ホムンクルスを焼いた上で山へと捨てた。
しかし、ホムンクルスは瀕死の重傷を追いながらも生き延び、本能のままに山の動物達を取り込んで成長し続けた。そして、たまたま山菜採りをしている最中、今は絶滅してしまった狼に襲われて死亡した農家の娘を取り込んでから、人としての自我を得た。
もっとも、人としての自我が正常に機能し始めたのは、彼女を取り込んでから百年も経ったここ最近である。共に捨てられた錬金術の素材の中から、長い時を経て偶然にもシャードが生まれ、それが彼女に知性を与えた。今は精神的にも外見的にも、十七歳の娘である。寺の者が捨てた僧侶の実験道具や、本能のままに百年間溜め込んだ光物の中には、貴重な骨董品や金銀、宝石などがあり、現在はそれを売って金銭を得て、戸籍などを買って今は表向き一般市民として生活している。
山野でも暮らしていけるが、人としての自我が強まるに連れて、自分のそうした体質を嫌悪するようになっており、出来る限り人としての生活を保つようにしている。最近、ホムンクルスを軍事利用しているタナトスという組織を知ったため、特にホムンクルスとして目立つようなことは慎むようにしている。もっとも、本来は戸籍も無い人間が、完全に裏社会と関わらずに生きていくことは難しく、いつ関わり合いにならないかと怯えながら暮らしている。
戸籍を用意した組織の縁から、いつからか仕事を頼まれるようになる。ホムンクルスであることを知っている者は数人である。
性格
性格は取り込んだ人間そのままであり、温厚で優しく人当たりが良い。人付き合いは広く、高校生として人生を謳歌している。特に電子機器が大好きで、暇さえあればパソコンや携帯電話をいじりまくっている。テレビゲームなども大好きで、学校ではゲーム同好会に所属している。家にはゲームマニアでも引くくらいの大量のハードやソフトが眠っており、月に最低でも一本はゲームをクリアしないと気が済まない中毒者といえる。
取り込んだ野生生物の本能が影響しているのか、元となった人間の性格のためなのかは不明だが、自分の縄張り(=家)に赤の他人を招くことは極端に嫌っており、現在の家も引越し屋や大家、業者などを除いて誰も家に入れたことはない。また、両親や親戚の話も一切聞かないことから、近しい友人たちは彼女を奇妙と思いつつある。
ちなみに、火城とは自分を作った僧侶の姓で、理加とは自分の元となった少女の名である。彼ら二人の事を親のように思っていて、自分が捨てられた山の中腹辺りに祠と墓を立てて、今も年に一度、墓参りに行っている。
戦闘
生み出した銃を使って遠距離から射撃。敵が近づいてきたら逃げ出して、また射撃をする。背後から問答無用で撃ち殺すのが正義と思っている。
シャード
所有していた骨董品の中にあった物が実はシャードだった。好みのアクセサリであったので売らずに取っておいたのだが、ペンダントとして見につけていたところ、とある骨董店の店主にシャードであることを説明され、そこから、なし崩し的にクエスターとなった。以来、かれこれ何年もクエスターとして活動している。ただ、クエスターとして行動する動機も理由も薄く、さらには自分がホムンクルスであることを余り知られたくないため積極的にクエスターとして行動したことが無い。そのせいか、未だに初心者のような失敗をすることがあり、落ちこぼれと陰口を叩く同業者も多い。一方、素の性格では好奇心は旺盛のため、稀に変なことに首を突っ込むことがある。

  • 能力値

体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
クラス1 ガンスリンガー
クラス2 スカウト
クラス3 ホムンクルス
フリーP 成長
基本値 12 15 15 10 12
能力値ボーナス

  • 戦闘値

=攻撃= 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 クラスLV 備考
ベース  12 10
ガンスリンガー 12
スカウト
ホムンクルス
その他  独立型
=未装備= 13 10 17 35 24 10 射程 名称
武器右 殴+5 20m シューティングスター(射撃:銃/バイオ)
武器左 刺+5 20m GDアサルトライフル(射撃:銃)
防具 -1 -1 -3 パワーアシストジャケット
アクセサリ マジックバリアリング
その他
=合計= 14 14 35 24 〈殴〉+15、〈刺〉+5 20m

=防御= 常備化ポイント メモ
武器右
武器左 25
防具 90
アクセサリ 10
その他
=合計= 110
HP ブレイク MP 戦闘移動 全力移動
32 12 22 20m 60m

  • 特技

名称 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
感覚強化 - 常時 自動成功 無し 自身 無し 無し 知覚と反射の達成値に+2 ALGp105
ダブルウェポン - 常時 自動成功 無し 自身 無し 無し 必要体力8+クラスレベル以下の武器を2つ装備している場合、両方のダメージを合計する。ダメージ属性、攻撃対象、攻撃の種別は右手に装備している武器を基準とする。P349も参照 ALGp104
フェイドアウェイ - マイナー 自動成功 無し 自身 無し 3MP エンゲージから離脱する。ただし、移動できる距離は2メートルとする。離脱前にエンゲージが封鎖されている場合、使用不可。 ALGp105
携帯許可 常時 自動成功 無し 自身 無し 無し 銃を購入することが可能になる ALGp142
銃腕 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 「種別:射撃(銃)」の必要体力をクラスレベル分、軽減して装備可能 ALGp142
スナイピング - マイナー 自動成功 無し 自身 無し 4MP そのメインプロセス中、「種別:射撃(銃)」のダメージに知覚をプラスする。 ALGp142
ガンフー - メジャー 命中値 対決 単体 至近 3MP 「種別:射撃(銃)」の攻撃を行う時、「同一内エンゲージの敵に攻撃できない」武器も使用可能。その攻撃のダメージは+3とする。 ALGp143
クイックドロー - オート 自動成功 なし 自身 なし 3MP 宣言することで、「種別:射撃(銃)」の武器を即座に装備できる。既に装備している武器と交換できる。また、そのメインプロセスの間、装備した武器の命中判定を+1とする。 ALGp143
カスタマイズ - 常時 自動成功 無し 自身 無し 無し 「種別:射撃(銃)」の武器を1つ選び、攻撃力を+4する。対象はシューティングスターを選択。 ALGp143
独立型 - 常時 【魔道値】 対決 単体 20m 3MP 命中値+1、ダメージ+2 ALAp54
バトルフォーム - セットアップ 自動成功 なし 自身 なし 4MP 行動値+2、ダメージ+3 ALAp55
バイオウェポン 常時 自動成功 なし 自身 なし 無し シューティングスター(種別:射撃(銃/バイオ)、必要体力:9、命中:0、攻撃力:殴+5、射程:20メートル、手持ち:片手、1シナリオに1回、ダメージを光に変更可能。) ALAp55、ALAp104
ウェポンエヴォルト - 常時 自動成功 なし 自身 なし 無し バイオウェポンの攻撃力を+2 ALAp55
ホットショット - メジャー 命中値 対決 範囲(選択) 武器 4MP 「種別:射撃(銃)」の武器で、弾丸が尽きるまで撃ち尽くす。この攻撃のダメージを+2D6する。使用した武器は、シーンの間、使用不可とする。 ALGp144

  • 所持品

名称 個数 効果 常備化P
装飾品 ネックレス。シャードが組み込まれている
徹甲弾 対象の斬、刺、殴の防御を-3してダメージ算出 10
聖銀弾 10 種別:奈落のエネミーへのダメージに+3 50
携帯電話 携帯電話
ハイMPポーション MPを3D6回復 100
ハイポーション MPを1D6回復 90
エキストラ 行きつけの骨董店の店主。クエスターとしての情報を教えてくれたり、依頼を持ってきたりする。
サイティングピストル 必要体力9、殴+3、命中1 10
合計 266

  • 常備化ポイント

用途 使用常備化P
装備
ライフスタイル
住宅
住宅オプション
その他
=合計= 13

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最終更新:2012年03月26日 00:11