橘誠二郎


キャラクター名 橘 誠二郎(たちばな せいじろう) コードネーム 復讐剣鬼 ――Fantom SAMRAI―― 
ワークス 剣術師範(格闘家) カヴァー おじいちゃん
年齢 68歳 性別 星座 獅子座 消費経験点
身長 171cm 体重 50kg 血液型 A型 16
シンドローム オプショナルシンドローム
モルフェウス ノイマン バロール

能力値


肉体    5 感覚    2 精神    3 社会    2
白兵  6LV 射撃  LV RC  1LV 交渉  LV
回避  1LV 知覚  1LV 意志  LV 調達  3LV
運転:  LV 芸術:  LV 知識:  LV 情報:噂話  1LV
運転:  LV 芸術:  LV 知識:  LV 情報:  LV

  • ライフパス

出自 義理の両親 HP最大値 33 常備化ポイント 10
経験 子宝 財産ポイント 行動値
邂逅 家族 戦闘移動 12m 全力移動 24m
覚醒 犠牲 衝動 憎悪
侵食値 16 侵食値 18 基本侵食値 34

  • 固定ロイス

関係 名前 感情(Possive) 感情(Negative) 備考
Dロイス 達人 備考:コントロールソート選択
橘 ひより 慈愛○ 悔悟 一人娘・かなえの残した孫。現在6歳。
娘殺しの犯人 執着 憎悪○ かなえを殺した犯人
  • キャラクター設定

近所からは孫に甘いどこにでも居るおじいちゃんと思われている。普段は孫と散歩をしたり詰め将棋をしたりして時間を潰している、本当にどこにでも居るようなおじいちゃん。

物心ついた時には本当の両親の姿は何処にもなく、義親でもある誠二郎の師に彼は育てられた。師はヰ流なる居合の一派の担い手であり、誠二郎にもこれを伝えた。そしてその全てを伝え程なく病死する。その後誠二郎は特に変哲も無い人生を送り、良き伴侶と出会い子供を儲け幸せに暮らす。その間彼はたまに剣を振る事はあってもそれを誰かに伝えようとはしなかった。これは師が残した遺言「剣に拘らず普通に生きて欲しい」という言葉を彼が守っていたからである。
やがて妻が彼の元を永遠に去り一人娘も伴侶に恵まれ、気づけば誠二郎は老人となっていた。初孫も生まれ幸せに包まれていた誠二郎はもう生涯剣を握る事もないだろうと思っていた。
しかし一年前、家族に悲劇が襲った。その瞬間の事を彼は良く覚えていない。しかしはっきりと覚えている光景が一つだけある。紅蓮の炎に包まれる中、何者かが自分の一人娘を殺す姿。それを見た時、彼の中の何かが弾けた。そこから先の事は覚えていない。気づいたら既に病院で――後には最愛の娘を失ったという現実だけが残った。

可愛らしい孫と自分が認めた娘婿の心には大きな傷が残り、かけがえのない娘はもう居ない。誠二郎は誓った。娘とその家族の幸せを奪った者を許さぬと。老先短い命の全てを以って仇を取ると。彼は気づいていた。既に己が怪生と成り果てて娘の命を奪ったものと同じものとなってしまった事を。だが畜生を狩る為ならば畜生になろうと構いはしない。ただ憎き「奴」をこの手で殺す事が出来るのならば。

  • 固定ロイス設定

橘 ひより(6歳)
誠二郎の孫娘。目に入れても痛くないような可愛がりをしている。事件以降口数が少なくなり誠二郎は不憫に思っている。

かなえを殺した犯人
その素性を誠二郎は一切知らない。どのような目的で我が家を遅い、何故かなえを殺したのか。
だがそんな事はどうでも良い。もし再び見える事があれば、ただ何も考えずに切り捨てるのみ。
この生命果てる前にかならず仇を取る、誠二郎はそう固く誓っている。

  • エフェクト

名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限
リザレクト (Lv数値記入) オートアクション ―― ―― 自身 至近 効果参照 ――
【効果】(LV)D10点HP回復、同じだけ侵蝕値上昇。侵蝕値100%以上では使用できない。
ワーディング (Lv数値記入) (タイミング記入) ―― 自動成功 シーン 視界 ――
【効果】非オーヴァードをエキストラ化。
0:コンセントレイト(ノ メジャー シンドローム    
【効果】組み合わせた判定のクリティカル値を-LV(下限値7)する。
1:マルチウェポン メジャー 白兵・射撃 3+2
【効果】装備している二つの武器の攻撃力を合計する。達人効果によりダメージ+5・判定ダイス+2。
2:ヴァリアブルウェポン メジャー 自動 自身 至近
【効果】マルチウェポンにさらにLV個の武器の攻撃力を合計する。
3:重力の沼 マイナー 自動 自身 至近
【効果】このメインプロセス間相手のリアクションのC値+1。同一エンゲージのみ。1シナリオにLV回使用可能。
4:水晶の剣 マイナー
【効果】そのシナリオ間、選択した武器の攻撃力+「LV×2」。1シナリオに3回使用可能。

  • イージーエフェクト

名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限
偏差把握
【効果】重力の偏差により物体の位置や動きを把握する。
帝王の時間
【効果】周囲の時間流を操り、ゆったりとした時間の中で過ごす。戦闘時使用不可。
写真記憶
【効果】目にしたあらゆるものを鮮明に記憶しておく。
究極鑑定
【効果】アイテム一つを分析し、使い方を導きだす。
プロファイリング
【効果】物品を観察し、人物像を導きだす。
テクスチャーチェンジ
【効果】アイテムの見た目を変更する。

  • コンボ

名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値
寄らば首撫電する也 0+1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 10
ダイス C値 攻撃力 解説
7個+侵蝕修正+7 +26 水晶の剣を事前に使用
寄らば首撫電する也 100% 0+1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 10
ダイス C値 攻撃力 解説
7個+侵蝕修正+7 +32 水晶の剣を事前に使用
(コンボ名称記入) (条件記入) (組み合わせを番号で記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入)
ダイス C値 攻撃力 解説
(ダイス数記入) (C値記入) (攻撃力記入) (コンボ解説記入)

  • 侵蝕率修正

現在の侵蝕率 0%~59% 60%~79% 80%~99% 100%~129% 130%~159% 160%~199%
追加ダイス ±0 +1 +2 +3 +4 +5
エフェクト上昇 ±0 +1 +2

  • 武器
名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化
仕込み武器(特殊警棒)×2 武器 白兵 至近 2×2
武器 白兵 -1 至近
合計

  • 防具
名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説
(名称記入) (種別記入) (ドッジ記入) (行動記入) (装甲値記入) (常備化記入) (解説記入)
合計

  • 一般アイテム
名称 種別 技能 常備化
(名称記入) (種別記入) (技能記入) (常備化記入)
合計

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最終更新:2010年07月23日 10:13