一時メモ

一時的メモ(Alto:実はwiki編集したことがないw

* SSに残ってたログをなんとなく以下にメモしておきます。編集お上手な方よろしくです・・・orz

対人に関して
敵プレイヤー、敵国偵察ガードロボによる撃墜はデスペナなし
前線はAG,MGが重要な役割を果たします
AGが固まって集中砲火をすると大抵の敵は落ちます
物量に押されることもありますがBGやIGで抜け出た敵を落とします
IGはその特性を生かして敵のAG防衛線を強行突破してもらいます
MGはLv35で取得できるスキルCoh(編隊メンバーを召還)も重要です
BGは地上爆撃スキルでAGラインを破壊する役目もあります

流れとしてAGはMGの補助を受けつつ狭い場所で弾幕を張る
IG,BGは抜け出た敵機を追撃
ただ、単機で抜け出たIGに寄って集って追撃してしまうと
次に突破してきた敵を撃墜できないのでバランスが大事
高レベルでも戦略ポイントに与えれるダメージはさほど大きくはないようです

広い場所ではIGが主に戦闘の要
敵をかく乱してその間に別ルートでIGとMGが敵地へ侵入
IGは速度を生かして後方かく乱
MGは敵陣についた時点でCoh連発
召還された各ギアはさらに後方かく乱

マップの移動
主にレッドラインビーチへ集合してから各方面ですが
低レベル等はワープショップを使うのが安全
懐にやさしいのがスターライトへワープ、隣がレッドラインな上にワープ代が倍近く違うはず
高レベルマップを移動するときはマップ進入後すぐに真上を向いて上昇して高高度移動(高高度移動をするmobはほとんどいないため)



ステータス画面の攻撃の数値を上げると、DPSと貫通が上昇する。
DPS上昇は、武器の最終攻撃値に積算される。

攻撃によるDPS上昇
DPS倍率=1+(2.04+Atk*0.23)/100

貫通上昇
貫通率=(1.6+Atk*0.145)/100

予ダメージ
予ダメ=素武器攻撃力*武器の攻撃補正*DPS倍率*スキル補正*(1-敵防御+貫通)
全部積算であるので、ミサイルは強ければ強いほどいい

DPS、貫通上昇率
Atk DPS 貫通
000 02.04% 1.60%
050 13.54% 8.85%
100 25.04% 16.10%
150 36.54% 23.35%
200 48.04% 30.60%
250 59.54% 37.85%
300 71.04% 45.10%


命中+20 ビッグスマッシュ
≒攻撃平均+15 命中+10 シュプリーム
≒攻撃平均+35 射程+10 マスドライブ


0m~射程 命中数値通り
射程~射程+30% 命中-30%
射程+30%~ 命中-80%


AOの攻撃力の計算式
①武器の白字にOPの攻撃力%を乗せる
②攻撃ステの数字×0.237(約)%を1に乗せる
この②が「基本の攻撃力」(弾1発の威力)
③ここからバフの合計を%アップ(バフ込みの一発)
④③×発射弾数を再攻撃速度で÷と「ダメ/sec」が出る

攻撃ステは単純に%アップのパッシブスキルと思えば良い(攻撃300で約71%)
例として
火力アップのアローと再攻撃のアローの場合で攻撃ステ200(47.4%)として以下になる

参考LV68IG フレンジ30% ミサイルショット15%
アローリーチ最小最大に40%
最小280×1.4(OP)×1.474(ステ)×1.45(バフ)×4(弾数)÷1.8(攻撃速度)=1861.83
最大375×1.4(OP)×1.474(ステ)×1.45(バフ)×4(弾数)÷1.8(攻撃速度)=2493.52
1SET(4発)の総ダメージ3351.29~4488.33
アローリーチ再攻撃-40%
最小280×1.474(ステ)×1.45(バフ)×4(弾数)÷1.08(攻撃速度)=2216.46
最大375×1.474(ステ)×1.45(バフ)×4(弾数)÷1.08(攻撃速度)=2968.47
1SET(4発)の総ダメージ2393.78~3205.95


  • RA-17%以上のとき、攻撃カード1枚の効果を連射カード1枚が上回る
  • RAが12以上ついてる場合攻撃カード5枚より連射カード5枚のほうがDPSが上がる
  • 実際の命中率が91%以下の場合、武器のDPSが3%上がるより命中が2.75%上がるほうが実DPSは上がる
  • 攻撃3%上昇<RA-17%以上の時のRA-2%
  • 攻撃3%上昇<実命中91%以下の相手への命中+2.75%
で、あれこれ試してるうちに
テイルだけデータのDPSが体感とちがいすぎて怪しいから検証したら
クールタイム21秒 RA0.65秒間に3発 焼きつくまで射撃しても96発しか撃てないはずなのに
129発撃ててる件について・・・。実際のRAは0.48ほどになる。ますますわけわからん。
とりあえずエンチャは武器の命中が80%以下で再攻撃12%以下の時は命中刺せば間違いとして
武器は何が一番いいんだろう



よくわかる えすぴー はっせい(さんぷる:すとらいく)

9日   10日   11日   12日   13日   14日   15日   16日
バハ   RLB   エド   遺跡   砂漠   平野   バハ   ザイ
砂漠   エド   RLB   平野   バハ   ザイ    BBS    VB
平野   遺跡   バハ   SLV    VB    SLV    エド    SL
VB    ザイ   BBS   砂漠    エド   遺跡   砂漠   遺跡
BBS   SLV    VB    ザイ    RLB   BBS    RLB   平野
 └───┘      └───┘       └───┘       └───┘
  10MAP        10MAP        10MAP       10MAP



  • 略語、小技の部分は既存ページと重複していたので、コメントアウトしました。そろそろ各ギアのページも作って移してもいいかもしれませんね -- Hawkeye (2009-03-01 11:15:10)
  • デンの攻防で基本はMギア攻撃、ってのは個人的にはお勧めできません。他に撃つ相手が居ない時にMギアを、っていうのなら分かるんですけども。 -- うどん (2009-03-02 01:27:19)
  • コメント長くなりそうなので、区切りながら書きますね。Mギアは大概は防御をかなりあげてて、非常に倒しにくい相手になってまして、Mギアにかまけてる間にBGからの爆撃と相手Aギアからのシージ攻撃で、こっちのAギアが倒されちゃうんですよね。 -- うどん (2009-03-02 01:29:08)
  • ここにも書いてますが、デン攻防ではAギアが壁であり砲台であり非常に大事な役割を担ってると思ってます。つまりこれを前提にするとですね、一番狙うべきはAギアの脅威である爆撃のBGと、その次に脅威であるAギアだと思うんですよ。 -- うどん (2009-03-02 01:31:33)
  • と、個人的見解書きましたが、AOはほんと素人なので頓珍漢なこといってたらすいません。 -- うどん (2009-03-02 01:42:14)
  • とりあえずギア個別説明の該当部分はコメントアウトしました。今後AG会議室で議題に上げる必要がありそうですね -- Hawkeye (2009-03-02 01:55:01)
  • 最近知った操作方法を書いてみます。 -- (名無しさん) 2009-03-20 20:26:38
  • 「ctrl」ボタンを押しながらクリックするとアイテムを同時に複数選択できるので、倉庫にしまう時に便利です。 -- (名無しさん) 2009-03-20 20:26:52
  • Aギアで補給所やワープゲートに着地してそのまま動かす(落ちる)と、カオス等の地面がないマップでも着陸できます。(Aギアでもロックで活躍できるかな?) -- (名無しさん) 2009-03-20 20:27:02
  • Aギアで、デンの壁に着陸できます。尻を壁に向けて着陸するのがコツ。 -- (名無しさん) 2009-03-20 20:27:12
  • 情報ありがとうございます 小技欄に追記させていただきました -- (Hawkeye) 2009-03-23 19:25:21
  • Aギアのシージの時、ターゲットが近くを通り過ぎるとロックオンが外れてしまうが、その瞬間だけ後方視点にすればロックオンが外れるのを防げるらしい。・・・・? -- (名無しさん) 2009-04-13 16:06:02
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最終更新:2009年05月30日 00:11