「上位スキル案まとめ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
上位スキル案まとめ - (2013/12/21 (土) 22:29:40) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*鼓舞上位スキル案
<竜の宴> 指揮下の士気+15、内政時士気効果2倍
<竜神神楽> 自軍の士気+10、内政時士気効果2倍
<竜闘気> 通常、指揮下の士気+10、任意発動で指揮下の士気+15、戦力+20(チャージタイム3ターン)
<英雄物語> 指揮下の士気+10、自軍の士気+5(後者は戦争後継続)
#region(鼓舞上位スキル案)
<竜の宴> 強化
この戦争中に限り、自身の指揮下の部隊の士気を15上昇させる。
このキャラが内政時に士気を上げた場合、2倍の効果で処理する。
このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。
<スキル:龍神神楽>
この戦争中に限り、自軍の部隊の士気を10上昇させる。
このキャラが内政時に士気を上げた場合、2倍の効果で処理する。
このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。
<スキル:竜闘気>
自身の指揮下の部隊の士気を戦争中に限り10上昇させる。
3ターンの1度、このスキルの効果を下記の内容に置き換えても良い。(再チャージは3の倍数月の開始時)
自身の指揮下の部隊の士気を戦争中に限り15上昇させる。
自身の指揮下の部隊の戦力を戦争中に限り上限を超えて20上昇させる。
このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。
<スキル:英雄物語> 「強化」
自身の指揮下の部隊の士気を戦争中に限り10上昇させる。
自軍の部隊の士気を5上昇させる。
このスキルは<スキル:鼓舞>の上位スキルである。
#endregion
*夜襲の上位スキル案
<破滅のブラry> 1部隊に「竜騎士Lv×5+10%」ペナ、対象にしたキャラのスキル1つ無効、攻城戦不可、神父は死ぬ
<竜の逆落とし> 対象の抵抗率-10%、1部隊に「竜騎士Lv×5+10%」ペナ、攻城戦不可
<急襲> 自分の指揮下部隊と同数の敵部隊を対象に取る、重複OK、1選択ごとに「竜騎士Lv×5+10%」ペナ
<ラブストー(ry> 妨害判定中全てのスキルと部隊・随伴の効果無効、1部隊に「竜騎士Lv×5+10%」ペナ
成功時、対象キャラ+その指揮下部隊の戦争開始時発動スキル・能力無効
失敗時、自分の能力+その指揮下部隊の戦争開始時スキル・能力無効
#region(夜襲の上位スキル案)
<スキル:破滅のブラストスクリーム> 「妨害」
敵軍の部隊長を一人選び、判定を行っても良い。
このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、
このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。
判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加え、
その指揮官が持つスキルを一つ選び、それを無効にする。
判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。
攻城戦の場合、このスキルは無効となる。
このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである
<スキル:竜の逆落とし> 「妨害」
敵軍の部隊長を一人選び、判定を行っても良い。
このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、
このスキルへの抵抗率は「選んだ敵部隊長の抵抗率-10%」したものを使う。
判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加える。
判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。
攻城戦の場合、このスキルは無効となる。
このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである。
<スキル:急襲> 「妨害」
敵軍の部隊長を一人選び、判定を行っても良い。
このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、
このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。
判定に成功した場合、自分の指揮下にある部隊の数と同じ回数、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を選ぶ
(この時、可能な限り同じ部隊を選んではいけない)
選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加える。
重複して選んだ部隊には選ばれた回数分、ペナルティを加える。
判定に失敗した場合、自分の指揮下にある全ての部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。
攻城戦の場合、このスキルは無効となる。
このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである
<スキル:ラブストーリーは突然に> 「妨害」
このスキルは戦争開始時に発動する。
敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。
このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、
このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。
このスキルの判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。
このスキルは無効にされない。
判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加える。
選んだ敵部隊長と敵部隊長が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。
判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5+10%」のペナルティを加える。
自身が持つ能力と自身が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。
攻城戦の場合、このスキルは無効となる。
このスキルは<夜襲>の上位スキルである。
#endregion
*補給上位スキル案
<輜重部隊指揮> 全部隊、<補給>と重複しない、副官時は「強化」を選択しないと使えない
<最優先補給> 1部隊軍事費0、戦争中の士気を上限越えて+10、<補給>と重複する
<補給拠点> 3部隊軍事費100、篭城戦以外で金600消費することで効果変化
自軍の<補給>の対象になる部隊の軍事費0、自軍の部隊数を+1で部隊数補正計算
<後方支援部隊> 3部隊軍事費100、任意でその数を減らしてもいい
減らした数と同数<アウトレンジ>持ちの部隊を選択、選ばれた部隊の<アウトレンジ>追加発動
#region(補給上位スキル案)
<スキル:輜重部隊指揮> 「強化」
このキャラが参加する場合、自勢力のそれぞれの部隊にかかる軍事費を100にする。
他の自勢力のキャラが持つ<補給>を無効にする。
このスキルは<補給Lv3>の上位スキルである。
<スキル:最優先補給> 「強化」
このキャラが参加する場合、部隊を一つ選ぶ。
その際、補給の対象にならない部隊を選択しても良い。
選んだ部隊にかかる軍事費を0にする。
選んだ部隊の士気を戦争中に限り上限を超えて10上昇させる。
このスキルは他キャラの<補給>と重複する。
このキャラが副官の時、使用するスキルの種類に「強化」を選択しなかった場合でも使用できる
このスキルは<補給Lv3>の上位スキルである
<スキル:補給拠点> 「強化」
このキャラが参加する場合、部隊を三つ選ぶ。
その部隊にかかる軍事費を100にする。
篭城戦以外の場合、戦争開始時に資金600を支払っても良い。
支払った場合、このスキルの効果を下記の内容に置き換える。
自軍の<補給>の対象になる部隊にかかる軍事費を0にする。
自軍の部隊数を1つ多いものとして部隊数補正を計算する。
このスキルは<補給Lv3>の上位スキルである
<スキル:後方支援部隊> 「強化」
このキャラが参加する場合、部隊を三つ選ぶ。
その部隊にかかる軍事費を100にする。
望むのなら選ぶ部隊を任意の数だけ減らしても良い。
減らした数と同じだけ、自軍の<アウトレンジ>を持つ部隊を選ぶ。
選ばれた部隊が<アウトレンジ>を発動させる場合、それをもう一度発動させる。
このスキルは<補給Lv3>の上位スキルである
#endregion
*迅速動員上位スキル案
<防御陣地作成> 戦争フェイズ開始時、自軍の部隊数×金300支払う
地形補正2倍、敵の戦力減少させてくるスキル効果半減、戦争終了時自軍被害-5%
防衛戦・籠城戦のみ
<地下道工事> 攻城戦専用、資金1000支払う、敵の地形補正0%、部隊数計算に敵の<城壁>をカウントしない、
自軍の部隊数を+1で部隊数補正計算
<一夜城> 侵攻戦・攻城戦のみ、自軍の部隊数×金300支払う、敵軍の地形補正0%、自軍の部隊数を+1で部隊数補正計算
#region(迅速動員上位スキル案)
<スキル:防衛陣地作成> 「強化」
このスキルは戦争フェイズ開始と同時に自軍の部隊数×300の資金を支払っても良い。
支払った場合、自軍が受けている地形補正を2倍にする。
更に敵軍のスキルによって自軍の部隊の戦力が減少する場合、それを半分にする。
更に自軍への被害を5%軽減する。
このスキルは防衛戦と篭城戦以外では無効となる。
このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。
<スキル:地下道工事> 「強化」
攻城戦の場合、資金1000を支払っても良い。
支払った場合、敵軍が受けている地形補正を0%にする。
更に部隊数補正の計算に敵軍の<城壁>をカウントせず、
自軍の部隊数を1つ多いものとして計算する。
このスキルは攻城戦以外では無効となる。
このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。
<一夜城>「強化」
侵攻戦か攻城戦の場合、自軍の部隊数×300を支払っても良い。
支払った場合、敵軍が受けている地形補正を0%に自軍の部隊数を1つ多いものとして部隊数補正を計算する。
更に侵攻戦の場合、自軍に地形補正を10%与える。
このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。
#endregion
*工作予算上位スキル案
<政治要締> 妨害判定時、資金500払って成功率+5%、内政フェイズに500支払うと自身の軍師Lv+1で判定
<富国強兵> 妨害判定時、資金500払って成功率+5%、内政フェイズに1000支払うと商業等のコマンドが2回行える
#region(工作予算上位スキル案)
<スキル:政治要諦> 「強化」
戦争フェイズに妨害判定を行う場合、資金500を支払っても良い。
支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。
内政フェイズに諜報を行う場合、資金500を支払っても良い。
支払った場合、このキャラの軍師Lvを+1して諜報判定を行う。
このスキルは<スキル:工作予算>の上位スキルである。
<スキル:富国強兵> 「強化」
戦争フェイズに妨害判定を行う場合、資金500を支払っても良い。
支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。
内政フェイズに内政を行う場合、資金1000を支払っても良い。
支払った場合、「商業」「農業」「修理」のいずれかを2回行うことができる。
他のキャラと同時に行う場合、2回とも「ロシウ+そのキャラ(複数可)の文官の1/2」の数値で行う。
このスキルは<スキル:工作予算>の上位スキルである。
#endregion
*作戦阻止上位スキル案
<マグノリアの主柱> 敵が発動した固有能力を「発動者のメインLv×500」支払うことで発動を無効化
<囮作戦> 妨害フェイズ開始時に1部隊選択、その部隊orその部隊の指揮官への妨害スキルを1回無効
このスキルを敵が知らない場合、2回まで無効、無効化できる場合は必ず無効にしなければいけない
(「成功率低いからここは普通に判定して効果据え置き」などはできない)
<密告者潜入> 抵抗判定失敗時に判定を振りなおせる、そこで失敗しても資金500支払って抵抗率-20%でさらに振りなおせる
#region(作戦阻止上位スキル案)
<マグノリアの主柱> 「妨害」
1戦争につき1度だけ、敵軍が固有能力を発動させたときに
資金を「発動させたキャラのメインLv×500」を支払っても良い。
支払った場合、敵軍の使用する固有能力の発動を無効にする。
このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。
<スキル:囮作戦> 「防御」
妨害フェイズ開始時に部隊を1つ選ぶ。
選ばれた部隊かその部隊の指揮官への妨害スキルを合計1回無効にする。
このスキルの内容を敵勢力が知らない場合、
選ばれた部隊かその部隊の指揮官への妨害スキルを合計2回無効にする。
このスキルで敵軍の能力・妨害スキル無効化できる場合、必ず無効化しなけらばならない。
このスキルは発動時に内容及び選ばれた部隊を敵軍に公開せず、
敵能力・スキルを無効化できる回数が0回になった時に公開される。
このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。
<スキル:密告者潜入> 「防御」
抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。
判定を振り直して失敗した場合、資金500を支払っても良い。
支払った場合、抵抗率に20%のペナルティを加えて判定を振りなおす。
同じ判定で<作戦阻止>を使用することは出来ない。
このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。
#endregion
*火計上位スキル案
<清浄火葬の計> 死霊使いキャラがいる場合のみ使用可能、成功率+30%で判定
死霊使いキャラの指揮下の部隊全ての戦力が「軍師Lv×5+5%」減少
成功した場合、成功率-20%でもう一度判定できる、篭城戦不可
<東南の風> 成功率=「文官Lv×30%」、敵部隊3部隊を選択、「文官Lv×5」の戦力を減らす、死霊兵ならさらに+5
成否にかかわらず、成功率-10%でもう一度判定できる、篭城戦・侵攻戦不可
<火車地獄> 成功率=「文官Lv×30%」、200刻みに資金を支払う、
敵部隊を「支払った回数+1」回選択、重複して選ぶ場合「重複回数×100」の追加資金消費
選んだ部隊の戦力が選んだ回数分「軍師Lv×5」減少、死霊兵ならさらに+5
#region(火計上位スキル案)
<スキル:清浄火葬の計> 「妨害」
敵軍に死霊使いをタイプに持つのキャラが存在する場合にのみ発動出来る。
成功率に30%のボーナスを付けて判定を行う。
判定に成功した場合、死霊使いをタイプに持つ指揮官の部隊全てを対象に発動する。
各部隊の戦力を「軍師Lv×5+5%」減らす。
成功率に20%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。
篭城戦の場合、このスキルは無効となる。
このスキルは<火計>の上位スキルである。
<スキル:東南の風> 「妨害」
判定を行う。
このスキルの成功率を「文官Lv×30%」としてもよい。
判定に成功した場合、敵軍の部隊を三つ選ぶ。
その部隊の戦力を「文官Lv×5」だけ減らす。
その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。
成否に拠らず、成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。
篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。
このスキルは<スキル:火計>の上位スキルである。
<スキル:火車地獄> 「妨害」
判定を行う。
このスキルの成功率を「文官Lv×30%」とする
判定に成功した場合、200刻みに資金を支払っても良い。
支払った場合、敵軍の部隊を「支払った回数+1」だけ選ぶ。
重複して選ぶ場合、「重複した回数×100」だけ追加で資金を支払う
支払わない場合敵軍の部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。
その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。
この効果は選んだ回数だけ重複する
篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。
但し、資金100を支払うことで有効としても良い
このスキルは<火計>の上位スキルである。
#endregion
*看破上位スキル案
<スキル:玄ry(その1)> 5%刻みペナ加える回数<攪乱発動>
<スキル:玄ry(その2)> 妨害スキル抵抗成功時に敵スキル1つ無効
<スキル:王佐の才> 蒼星石の副官時、妨害/抵抗判定10%Up、深謀遠慮LvUp
#region(看破上位スキル案)
<スキル:玄妙なる反計(その1)> 「防御」
抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。
自軍が抵抗判定を行う場合、抵抗率に5%刻みで任意のペナルティを加えても良い。
その場合、抵抗判定に成功する毎に<撹乱>を発動する。
但し、<撹乱>の成功率は「自身の成功率+加えたペナルティ」%とする
(このスキルはこのキャラが<撹乱>を取得していなくても発動できる。)
副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。
このスキルは<看破>の上位スキルである。
<スキル:玄妙なる反計(その2)> 「防御」
抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。
自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。
副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。
敵の妨害スキルへの抵抗に成功した場合、
妨害スキルを使用した人物が持つスキルを一つ選び、それを無効とする。
この効果は戦争中に1度だけしか使用できない。
このスキルは<看破>の上位スキルである。
<スキル:王佐の才> 「防御」
自身の抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にし、
自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。
副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。
このキャラが蒼星石の副官であった場合、このスキルの内容を下記に置き換える。
自身の抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。
蒼星石の妨害判定の成功率を10%増やす。
蒼星石が抵抗判定を行う場合、抵抗率を10%増やす。
蒼星石が<深謀遠慮>を発動させた場合、そのレベルを1上げる。
(このスキルの効果でレベルが上がっても、<深謀遠慮>のスキルの効果は変更されない)
このスキルは<看破>の上位スキルである。
#endregion
*作戦阻止上位スキル案
<スキル:玄ry(その3)> 抵抗判定失敗時に振り直し、抵抗した相手のスキルを選んで反射
<スキル:玄ry(その4)> 抵抗判定時に使用可能、成功時に使われたスキルを反射
<スキル:落とし穴(その1)>女性キャラ時の振り直し20%Up
#region(作戦阻止上位スキル案)
<スキル:玄妙なる反計(その3)> 「防御」
抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。
振りなおした抵抗判定に成功した場合、抵抗した相手の妨害スキルをこのキャラが発動させても良い。
(このキャラがその妨害スキルを持っていなくとも良い)
(成功率はこのキャラの物を使う)
(スキルの発動条件が満たせない場合、スキルの発動は無効となる)
このスキルは戦争中に1度しか使用できない。
このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。
<スキル:玄妙なる反計(その4)> 「防御」
抵抗判定を行う時に発動しても良い。
抵抗判定に成功した場合、妨害判定を成功したものとして、無効にした妨害スキルをこのキャラが発動させる。
(このキャラがその妨害スキルを持っていなくとも良い)
効果対象を選択する必要がある場合、もともとの使用者とその指揮下部隊を優先し、正しい対象を選択しなければならない。
この効果によって発動したスキル効果のうち、戦争の形式によって使用できなくなる効果は無効となる。
このスキルは戦争中に1度しか使用できない。
このスキルを発動させた抵抗判定は<作戦阻止>の対象にならない。
このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである
<スキル:落とし穴(その1)> 「防御」
抵抗判定に失敗した場合、抵抗判定に10%のペナルティを加えて判定を振りなおす。
但し、女性キャラのスキルの抵抗判定を振り直す場合、
代わりに抵抗率に20%のボーナスを加える。
このスキルは戦争中に1度しか使用できない。
このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。
#endregion
*偽報上位スキル案
<スキル:虚々実々> 成功率160%、諜報/防諜Lv0.5ボーナス
<スキル:奸計> <偽報>と重複 効果は<偽報>と同じ
<スキル:情報狙撃> 対象キャラのスキル数で成功率変動 選択したスキルを無効化
<スキル:偽報連環の計> 二人選んで二回判定する<偽報>
#region(偽報上位スキル案)
#endregion
*同士討上位スキル案
<スキル:駆虎呑狼の計> <同士討ち>に指揮下部隊へボーナス10%追加
<スキル:二虎競食の計> 相手が1部隊ずつだとペナルティ倍発生 対風だと部隊数10他効果変動
#region(同士討上位スキル案)
<スキル:駆虎呑狼の計>
敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。
判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ一つ選ぶ。
選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加え、自軍の全部隊に15%のボーナスを加える。
判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加え、
自身の指揮下にある部隊の戦力に10%のボーナスを加える。
自軍の他のキャラが<同士討>を使用する場合、それを無効にし、このスキルの妨害判定の成功率を5%増やしてもよい。
このスキルは<同士討>の上位スキルである。
<スキル:二虎競食の計> 「妨害」
敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。
判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ二つ選ぶ。
指揮下に1部隊しかいない場合、2回選択したものと扱い、後述のペナルティが倍になる。
選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加える。
判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加える。
このスキルは<同士討>の上位スキルである。
なお、侵攻戦・攻城戦で、風が戦場にいる場合、このスキルの効果を次のように置き換え自動発動する。
桂花は風に、風は桂花に妨害判定を行う。
この判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。
桂花勝利、風敗北の場合、
敵軍の戦力に25%のペナルティを加えた上、自軍の部隊数を「10」であるものとして部隊数補正を再計算する。
桂花敗北、風勝利の場合、
自軍の戦力に25%のペナルティを加えた上、敵軍の部隊数を「10」であるものとして部隊数補正を再計算する。
引き分けの場合は、何もおこらない。
判定後、風は妨害スキルを使用したと扱う。
#endregion
*暗殺上位スキル案
<スキル:排撃> 失敗した場合に<攪乱>の効果に戦力-10%&士気-10の効果判定
<スキル:落とし穴(その2)> 敵軍団長が女性の場合、戦争開始時自動発動の固有能力無効化能力に変化
#region(暗殺上位スキル案)
<スキル:排撃> 「妨害」
敵軍の指揮官一人を選び、判定を行う。ただし成功率に30%のペナルティを加える。
判定に成功した場合、選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。
選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。
選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。
判定に失敗した場合、同じ成功率で再度判定を行う。
判定に成功した場合、選ばれた指揮官の持つスキルを1つ無効にする。
選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を10減らし、戦力に10%のペナルティを加える。
このスキルは<暗殺>の上位スキルである。
<スキル:落とし穴(その2)> 「妨害」
敵軍の軍団長を選び、判定を行う。ただし成功率に50%のペナルティを加える。
このスキルへの抵抗率は選んだ敵軍団長のものを使う。
判定に成功した場合、選ばれた軍団長の持つスキルを全て無効にする。
選ばれた軍団長の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。
選ばれた軍団長は3ヶ月の間、行動することが出来ない。
敵軍の軍団長が女性である場合、このスキルを戦争開始時に使用しても良い。
戦争開始時にこのスキルを使用した場合、成功率に加わるペナルティを無効にする。
判定に成功した場合、更に選ばれた軍団長が持つ全ての固有能力を無効にする。
このスキルは<スキル:暗殺>の上位スキルである。
#endregion
#contents
*鼓舞上位スキル案
<竜の宴> 指揮下の士気+15、内政時士気効果2倍
<竜神神楽> 自軍の士気+10、内政時士気効果2倍
<竜闘気> 通常、指揮下の士気+10、任意発動で指揮下の士気+15、戦力+20(チャージタイム3ターン)
<英雄物語> 指揮下の士気+10、自軍の士気+5(後者は戦争後継続)
#region(鼓舞上位スキル案)
<竜の宴> 強化
この戦争中に限り、自身の指揮下の部隊の士気を15上昇させる。
このキャラが内政時に士気を上げた場合、2倍の効果で処理する。
このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。
<スキル:龍神神楽>
この戦争中に限り、自軍の部隊の士気を10上昇させる。
このキャラが内政時に士気を上げた場合、2倍の効果で処理する。
このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。
<スキル:竜闘気>
自身の指揮下の部隊の士気を戦争中に限り10上昇させる。
3ターンの1度、このスキルの効果を下記の内容に置き換えても良い。(再チャージは3の倍数月の開始時)
自身の指揮下の部隊の士気を戦争中に限り15上昇させる。
自身の指揮下の部隊の戦力を戦争中に限り上限を超えて20上昇させる。
このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。
<スキル:英雄物語> 「強化」
自身の指揮下の部隊の士気を戦争中に限り10上昇させる。
自軍の部隊の士気を5上昇させる。
このスキルは<スキル:鼓舞>の上位スキルである。
#endregion
*夜襲の上位スキル案
<破滅のブラry> 1部隊に「竜騎士Lv×5+10%」ペナ、対象にしたキャラのスキル1つ無効、攻城戦不可、神父は死ぬ
<竜の逆落とし> 対象の抵抗率-10%、1部隊に「竜騎士Lv×5+10%」ペナ、攻城戦不可
<急襲> 自分の指揮下部隊と同数の敵部隊を対象に取る、重複OK、1選択ごとに「竜騎士Lv×5+10%」ペナ
<ラブストー(ry> 妨害判定中全てのスキルと部隊・随伴の効果無効、1部隊に「竜騎士Lv×5+10%」ペナ
成功時、対象キャラ+その指揮下部隊の戦争開始時発動スキル・能力無効
失敗時、自分の能力+その指揮下部隊の戦争開始時スキル・能力無効
#region(夜襲の上位スキル案)
<スキル:破滅のブラストスクリーム> 「妨害」
敵軍の部隊長を一人選び、判定を行っても良い。
このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、
このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。
判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加え、
その指揮官が持つスキルを一つ選び、それを無効にする。
判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。
攻城戦の場合、このスキルは無効となる。
このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである
<スキル:竜の逆落とし> 「妨害」
敵軍の部隊長を一人選び、判定を行っても良い。
このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、
このスキルへの抵抗率は「選んだ敵部隊長の抵抗率-10%」したものを使う。
判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加える。
判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。
攻城戦の場合、このスキルは無効となる。
このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである。
<スキル:急襲> 「妨害」
敵軍の部隊長を一人選び、判定を行っても良い。
このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、
このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。
判定に成功した場合、自分の指揮下にある部隊の数と同じ回数、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を選ぶ
(この時、可能な限り同じ部隊を選んではいけない)
選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加える。
重複して選んだ部隊には選ばれた回数分、ペナルティを加える。
判定に失敗した場合、自分の指揮下にある全ての部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。
攻城戦の場合、このスキルは無効となる。
このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである
<スキル:ラブストーリーは突然に> 「妨害」
このスキルは戦争開始時に発動する。
敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。
このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、
このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。
このスキルの判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。
このスキルは無効にされない。
判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加える。
選んだ敵部隊長と敵部隊長が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。
判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5+10%」のペナルティを加える。
自身が持つ能力と自身が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。
攻城戦の場合、このスキルは無効となる。
このスキルは<夜襲>の上位スキルである。
#endregion
*補給上位スキル案
<輜重部隊指揮> 全部隊、<補給>と重複しない、副官時は「強化」を選択しないと使えない
<最優先補給> 1部隊軍事費0、戦争中の士気を上限越えて+10、<補給>と重複する
<補給拠点> 3部隊軍事費100、篭城戦以外で金600消費することで効果変化
自軍の<補給>の対象になる部隊の軍事費0、自軍の部隊数を+1で部隊数補正計算
<後方支援部隊> 3部隊軍事費100、任意でその数を減らしてもいい
減らした数と同数<アウトレンジ>持ちの部隊を選択、選ばれた部隊の<アウトレンジ>追加発動
#region(補給上位スキル案)
<スキル:輜重部隊指揮> 「強化」
このキャラが参加する場合、自勢力のそれぞれの部隊にかかる軍事費を100にする。
他の自勢力のキャラが持つ<補給>を無効にする。
このスキルは<補給Lv3>の上位スキルである。
<スキル:最優先補給> 「強化」
このキャラが参加する場合、部隊を一つ選ぶ。
その際、補給の対象にならない部隊を選択しても良い。
選んだ部隊にかかる軍事費を0にする。
選んだ部隊の士気を戦争中に限り上限を超えて10上昇させる。
このスキルは他キャラの<補給>と重複する。
このキャラが副官の時、使用するスキルの種類に「強化」を選択しなかった場合でも使用できる
このスキルは<補給Lv3>の上位スキルである
<スキル:補給拠点> 「強化」
このキャラが参加する場合、部隊を三つ選ぶ。
その部隊にかかる軍事費を100にする。
篭城戦以外の場合、戦争開始時に資金600を支払っても良い。
支払った場合、このスキルの効果を下記の内容に置き換える。
自軍の<補給>の対象になる部隊にかかる軍事費を0にする。
自軍の部隊数を1つ多いものとして部隊数補正を計算する。
このスキルは<補給Lv3>の上位スキルである
<スキル:後方支援部隊> 「強化」
このキャラが参加する場合、部隊を三つ選ぶ。
その部隊にかかる軍事費を100にする。
望むのなら選ぶ部隊を任意の数だけ減らしても良い。
減らした数と同じだけ、自軍の<アウトレンジ>を持つ部隊を選ぶ。
選ばれた部隊が<アウトレンジ>を発動させる場合、それをもう一度発動させる。
このスキルは<補給Lv3>の上位スキルである
#endregion
*迅速動員上位スキル案
<防御陣地作成> 戦争フェイズ開始時、自軍の部隊数×金300支払う
地形補正2倍、敵の戦力減少させてくるスキル効果半減、戦争終了時自軍被害-5%
防衛戦・籠城戦のみ
<地下道工事> 攻城戦専用、資金1000支払う、敵の地形補正0%、部隊数計算に敵の<城壁>をカウントしない、
自軍の部隊数を+1で部隊数補正計算
<一夜城> 侵攻戦・攻城戦のみ、自軍の部隊数×金300支払う、敵軍の地形補正0%、自軍の部隊数を+1で部隊数補正計算
#region(迅速動員上位スキル案)
<スキル:防衛陣地作成> 「強化」
このスキルは戦争フェイズ開始と同時に自軍の部隊数×300の資金を支払っても良い。
支払った場合、自軍が受けている地形補正を2倍にする。
更に敵軍のスキルによって自軍の部隊の戦力が減少する場合、それを半分にする。
更に自軍への被害を5%軽減する。
このスキルは防衛戦と篭城戦以外では無効となる。
このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。
<スキル:地下道工事> 「強化」
攻城戦の場合、資金1000を支払っても良い。
支払った場合、敵軍が受けている地形補正を0%にする。
更に部隊数補正の計算に敵軍の<城壁>をカウントせず、
自軍の部隊数を1つ多いものとして計算する。
このスキルは攻城戦以外では無効となる。
このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。
<一夜城>「強化」
侵攻戦か攻城戦の場合、自軍の部隊数×300を支払っても良い。
支払った場合、敵軍が受けている地形補正を0%に自軍の部隊数を1つ多いものとして部隊数補正を計算する。
更に侵攻戦の場合、自軍に地形補正を10%与える。
このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。
#endregion
*工作予算上位スキル案
<政治要締> 妨害判定時、資金500払って成功率+5%、内政フェイズに500支払うと自身の軍師Lv+1で判定
<富国強兵> 妨害判定時、資金500払って成功率+5%、内政フェイズに1000支払うと商業等のコマンドが2回行える
#region(工作予算上位スキル案)
<スキル:政治要諦> 「強化」
戦争フェイズに妨害判定を行う場合、資金500を支払っても良い。
支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。
内政フェイズに諜報を行う場合、資金500を支払っても良い。
支払った場合、このキャラの軍師Lvを+1して諜報判定を行う。
このスキルは<スキル:工作予算>の上位スキルである。
<スキル:富国強兵> 「強化」
戦争フェイズに妨害判定を行う場合、資金500を支払っても良い。
支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。
内政フェイズに内政を行う場合、資金1000を支払っても良い。
支払った場合、「商業」「農業」「修理」のいずれかを2回行うことができる。
他のキャラと同時に行う場合、2回とも「ロシウ+そのキャラ(複数可)の文官の1/2」の数値で行う。
このスキルは<スキル:工作予算>の上位スキルである。
#endregion
*作戦阻止上位スキル案
<マグノリアの主柱> 敵が発動した固有能力を「発動者のメインLv×500」支払うことで発動を無効化
<囮作戦> 妨害フェイズ開始時に1部隊選択、その部隊orその部隊の指揮官への妨害スキルを1回無効
このスキルを敵が知らない場合、2回まで無効、無効化できる場合は必ず無効にしなければいけない
(「成功率低いからここは普通に判定して効果据え置き」などはできない)
<密告者潜入> 抵抗判定失敗時に判定を振りなおせる、そこで失敗しても資金500支払って抵抗率-20%でさらに振りなおせる
#region(作戦阻止上位スキル案)
<マグノリアの主柱> 「妨害」
1戦争につき1度だけ、敵軍が固有能力を発動させたときに
資金を「発動させたキャラのメインLv×500」を支払っても良い。
支払った場合、敵軍の使用する固有能力の発動を無効にする。
このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。
<スキル:囮作戦> 「防御」
妨害フェイズ開始時に部隊を1つ選ぶ。
選ばれた部隊かその部隊の指揮官への妨害スキルを合計1回無効にする。
このスキルの内容を敵勢力が知らない場合、
選ばれた部隊かその部隊の指揮官への妨害スキルを合計2回無効にする。
このスキルで敵軍の能力・妨害スキル無効化できる場合、必ず無効化しなけらばならない。
このスキルは発動時に内容及び選ばれた部隊を敵軍に公開せず、
敵能力・スキルを無効化できる回数が0回になった時に公開される。
このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。
<スキル:密告者潜入> 「防御」
抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。
判定を振り直して失敗した場合、資金500を支払っても良い。
支払った場合、抵抗率に20%のペナルティを加えて判定を振りなおす。
同じ判定で<作戦阻止>を使用することは出来ない。
このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。
#endregion
*火計上位スキル案
<清浄火葬の計> 死霊使いキャラがいる場合のみ使用可能、成功率+30%で判定
死霊使いキャラの指揮下の部隊全ての戦力が「軍師Lv×5+5%」減少
成功した場合、成功率-20%でもう一度判定できる、篭城戦不可
<東南の風> 成功率=「文官Lv×30%」、敵部隊3部隊を選択、「文官Lv×5」の戦力を減らす、死霊兵ならさらに+5
成否にかかわらず、成功率-10%でもう一度判定できる、篭城戦・侵攻戦不可
<火車地獄> 成功率=「文官Lv×30%」、200刻みに資金を支払う、
敵部隊を「支払った回数+1」回選択、重複して選ぶ場合「重複回数×100」の追加資金消費
選んだ部隊の戦力が選んだ回数分「軍師Lv×5」減少、死霊兵ならさらに+5
#region(火計上位スキル案)
<スキル:清浄火葬の計> 「妨害」
敵軍に死霊使いをタイプに持つのキャラが存在する場合にのみ発動出来る。
成功率に30%のボーナスを付けて判定を行う。
判定に成功した場合、死霊使いをタイプに持つ指揮官の部隊全てを対象に発動する。
各部隊の戦力を「軍師Lv×5+5%」減らす。
成功率に20%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。
篭城戦の場合、このスキルは無効となる。
このスキルは<火計>の上位スキルである。
<スキル:東南の風> 「妨害」
判定を行う。
このスキルの成功率を「文官Lv×30%」としてもよい。
判定に成功した場合、敵軍の部隊を三つ選ぶ。
その部隊の戦力を「文官Lv×5」だけ減らす。
その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。
成否に拠らず、成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。
篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。
このスキルは<スキル:火計>の上位スキルである。
<スキル:火車地獄> 「妨害」
判定を行う。
このスキルの成功率を「文官Lv×30%」とする
判定に成功した場合、200刻みに資金を支払っても良い。
支払った場合、敵軍の部隊を「支払った回数+1」だけ選ぶ。
重複して選ぶ場合、「重複した回数×100」だけ追加で資金を支払う
支払わない場合敵軍の部隊を一つ選ぶ。
選んだ部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。
その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。
この効果は選んだ回数だけ重複する
篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。
但し、資金100を支払うことで有効としても良い
このスキルは<火計>の上位スキルである。
#endregion
*看破上位スキル案
<スキル:玄ry(その1)> 5%刻みペナ加える回数<攪乱発動>
<スキル:玄ry(その2)> 妨害スキル抵抗成功時に敵スキル1つ無効
<スキル:王佐の才> 蒼星石の副官時、妨害/抵抗判定10%Up、深謀遠慮LvUp
#region(看破上位スキル案)
<スキル:玄妙なる反計(その1)> 「防御」
抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。
自軍が抵抗判定を行う場合、抵抗率に5%刻みで任意のペナルティを加えても良い。
その場合、抵抗判定に成功する毎に<撹乱>を発動する。
但し、<撹乱>の成功率は「自身の成功率+加えたペナルティ」%とする
(このスキルはこのキャラが<撹乱>を取得していなくても発動できる。)
副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。
このスキルは<看破>の上位スキルである。
<スキル:玄妙なる反計(その2)> 「防御」
抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。
自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。
副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。
敵の妨害スキルへの抵抗に成功した場合、
妨害スキルを使用した人物が持つスキルを一つ選び、それを無効とする。
この効果は戦争中に1度だけしか使用できない。
このスキルは<看破>の上位スキルである。
<スキル:王佐の才> 「防御」
自身の抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にし、
自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。
副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。
このキャラが蒼星石の副官であった場合、このスキルの内容を下記に置き換える。
自身の抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。
蒼星石の妨害判定の成功率を10%増やす。
蒼星石が抵抗判定を行う場合、抵抗率を10%増やす。
蒼星石が<深謀遠慮>を発動させた場合、そのレベルを1上げる。
(このスキルの効果でレベルが上がっても、<深謀遠慮>のスキルの効果は変更されない)
このスキルは<看破>の上位スキルである。
#endregion
*作戦阻止上位スキル案
<スキル:玄ry(その3)> 抵抗判定失敗時に振り直し、抵抗した相手のスキルを選んで反射
<スキル:玄ry(その4)> 抵抗判定時に使用可能、成功時に使われたスキルを反射
<スキル:落とし穴(その1)>女性キャラ時の振り直し20%Up
#region(作戦阻止上位スキル案)
<スキル:玄妙なる反計(その3)> 「防御」
抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。
振りなおした抵抗判定に成功した場合、抵抗した相手の妨害スキルをこのキャラが発動させても良い。
(このキャラがその妨害スキルを持っていなくとも良い)
(成功率はこのキャラの物を使う)
(スキルの発動条件が満たせない場合、スキルの発動は無効となる)
このスキルは戦争中に1度しか使用できない。
このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。
<スキル:玄妙なる反計(その4)> 「防御」
抵抗判定を行う時に発動しても良い。
抵抗判定に成功した場合、妨害判定を成功したものとして、無効にした妨害スキルをこのキャラが発動させる。
(このキャラがその妨害スキルを持っていなくとも良い)
効果対象を選択する必要がある場合、もともとの使用者とその指揮下部隊を優先し、正しい対象を選択しなければならない。
この効果によって発動したスキル効果のうち、戦争の形式によって使用できなくなる効果は無効となる。
このスキルは戦争中に1度しか使用できない。
このスキルを発動させた抵抗判定は<作戦阻止>の対象にならない。
このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである
<スキル:落とし穴(その1)> 「防御」
抵抗判定に失敗した場合、抵抗判定に10%のペナルティを加えて判定を振りなおす。
但し、女性キャラのスキルの抵抗判定を振り直す場合、
代わりに抵抗率に20%のボーナスを加える。
このスキルは戦争中に1度しか使用できない。
このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。
#endregion
*偽報上位スキル案
<スキル:虚々実々> 成功率160%、諜報/防諜Lv0.5ボーナス
<スキル:奸計> <偽報>と重複 効果は<偽報>と同じ
<スキル:情報狙撃> 対象キャラのスキル数で成功率変動 選択したスキルを無効化
<スキル:偽報連環の計> 二人選んで二回判定する<偽報>
#region(偽報上位スキル案)
#endregion
*同士討上位スキル案
<スキル:駆虎呑狼の計> <同士討ち>に指揮下部隊へボーナス10%追加
<スキル:二虎競食の計> 相手が1部隊ずつだとペナルティ倍発生 対風だと部隊数10他効果変動
#region(同士討上位スキル案)
<スキル:駆虎呑狼の計>
敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。
判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ一つ選ぶ。
選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加え、自軍の全部隊に15%のボーナスを加える。
判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加え、
自身の指揮下にある部隊の戦力に10%のボーナスを加える。
自軍の他のキャラが<同士討>を使用する場合、それを無効にし、このスキルの妨害判定の成功率を5%増やしてもよい。
このスキルは<同士討>の上位スキルである。
<スキル:二虎競食の計> 「妨害」
敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。
判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ二つ選ぶ。
指揮下に1部隊しかいない場合、2回選択したものと扱い、後述のペナルティが倍になる。
選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加える。
判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加える。
このスキルは<同士討>の上位スキルである。
なお、侵攻戦・攻城戦で、風が戦場にいる場合、このスキルの効果を次のように置き換え自動発動する。
桂花は風に、風は桂花に妨害判定を行う。
この判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。
桂花勝利、風敗北の場合、
敵軍の戦力に25%のペナルティを加えた上、自軍の部隊数を「10」であるものとして部隊数補正を再計算する。
桂花敗北、風勝利の場合、
自軍の戦力に25%のペナルティを加えた上、敵軍の部隊数を「10」であるものとして部隊数補正を再計算する。
引き分けの場合は、何もおこらない。
判定後、風は妨害スキルを使用したと扱う。
#endregion
*暗殺上位スキル案
<スキル:排撃> 失敗した場合に<攪乱>の効果に戦力-10%&士気-10の効果判定
<スキル:落とし穴(その2)> 敵軍団長が女性の場合、戦争開始時自動発動に変化、固有能力無効化能力を追加
#region(暗殺上位スキル案)
<スキル:排撃> 「妨害」
敵軍の指揮官一人を選び、判定を行う。ただし成功率に30%のペナルティを加える。
判定に成功した場合、選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。
選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。
選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。
判定に失敗した場合、同じ成功率で再度判定を行う。
判定に成功した場合、選ばれた指揮官の持つスキルを1つ無効にする。
選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を10減らし、戦力に10%のペナルティを加える。
このスキルは<暗殺>の上位スキルである。
<スキル:落とし穴(その2)> 「妨害」
敵軍の軍団長を選び、判定を行う。ただし成功率に50%のペナルティを加える。
このスキルへの抵抗率は選んだ敵軍団長のものを使う。
判定に成功した場合、選ばれた軍団長の持つスキルを全て無効にする。
選ばれた軍団長の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。
選ばれた軍団長は3ヶ月の間、行動することが出来ない。
敵軍の軍団長が女性である場合、このスキルを戦争開始時に使用しても良い。
戦争開始時にこのスキルを使用した場合、成功率に加わるペナルティを無効にする。
判定に成功した場合、更に選ばれた軍団長が持つ全ての固有能力を無効にする。
このスキルは<スキル:暗殺>の上位スキルである。
#endregion