上位スキル案まとめ

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#contents *鼓舞上位スキル案 対象:ドラゴン <竜の宴>  指揮下の士気+15、内政時士気効果2倍 <竜神神楽> 自軍の士気+10、内政時士気効果2倍 <竜闘気>  通常、指揮下の士気+10、任意発動で指揮下の士気+15、戦力+20(チャージタイム3ターン) <英雄物語> 指揮下の士気+10、自軍の士気+5(後者は戦争後継続) #region(鼓舞上位スキル案) <竜の宴> 強化 この戦争中に限り、自身の指揮下の部隊の士気を15上昇させる。 このキャラが内政時に士気を上げた場合、2倍の効果で処理する。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 <スキル:龍神神楽> この戦争中に限り、自軍の部隊の士気を10上昇させる。 このキャラが内政時に士気を上げた場合、2倍の効果で処理する。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 <スキル:竜闘気> 自身の指揮下の部隊の士気を戦争中に限り10上昇させる。 3ターンの1度、このスキルの効果を下記の内容に置き換えても良い。(再チャージは3の倍数月の開始時) 自身の指揮下の部隊の士気を戦争中に限り15上昇させる。 自身の指揮下の部隊の戦力を戦争中に限り上限を超えて20上昇させる。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 <スキル:英雄物語> 「強化」 自身の指揮下の部隊の士気を戦争中に限り10上昇させる。 自軍の部隊の士気を5上昇させる。 このスキルは<スキル:鼓舞>の上位スキルである。 #endregion *夜襲の上位スキル案 対象:ドラゴン <破滅のブラry> 1部隊に「竜騎士Lv×5+10%」ペナ、対象にしたキャラのスキル1つ無効、攻城戦不可、神父は死ぬ <竜の逆落とし> 対象の抵抗率-10%、1部隊に「竜騎士Lv×5+10%」ペナ、攻城戦不可 <急襲>      自分の指揮下部隊と同数の敵部隊を対象に取る、重複OK、1選択ごとに「竜騎士Lv×5+10%」ペナ <ラブストー(ry> 妨害判定中全てのスキルと部隊・随伴の効果無効、1部隊に「竜騎士Lv×5+10%」ペナ             成功時、対象キャラ+その指揮下部隊の戦争開始時発動スキル・能力無効             失敗時、自分の能力+その指揮下部隊の戦争開始時スキル・能力無効 #region(夜襲の上位スキル案) <スキル:破滅のブラストスクリーム> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行っても良い。 このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加え、 その指揮官が持つスキルを一つ選び、それを無効にする。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである <スキル:竜の逆落とし> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行っても良い。 このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は「選んだ敵部隊長の抵抗率-10%」したものを使う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加える。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである。 <スキル:急襲> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行っても良い。 このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 判定に成功した場合、自分の指揮下にある部隊の数と同じ回数、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を選ぶ (この時、可能な限り同じ部隊を選んではいけない) 選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加える。 重複して選んだ部隊には選ばれた回数分、ペナルティを加える。 判定に失敗した場合、自分の指揮下にある全ての部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである <スキル:ラブストーリーは突然に> 「妨害」 このスキルは戦争開始時に発動する。 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 このスキルの判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。 このスキルは無効にされない。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加える。 選んだ敵部隊長と敵部隊長が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5+10%」のペナルティを加える。 自身が持つ能力と自身が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<夜襲>の上位スキルである。 #endregion *補給上位スキル案 対象:ロシウ <輜重部隊指揮> 全部隊、<補給>と重複しない、副官時は「強化」を選択しないと使えない <最優先補給>   1部隊軍事費0、戦争中の士気を上限越えて+10、<補給>と重複する <補給拠点>    3部隊軍事費100、篭城戦以外で金600消費することで効果変化              自軍の<補給>の対象になる部隊の軍事費0、自軍の部隊数を+1で部隊数補正計算 <後方支援部隊> 3部隊軍事費100、任意でその数を減らしてもいい              減らした数と同数<アウトレンジ>持ちの部隊を選択、選ばれた部隊の<アウトレンジ>追加発動 #region(補給上位スキル案) <スキル:輜重部隊指揮>  「強化」 このキャラが参加する場合、自勢力のそれぞれの部隊にかかる軍事費を100にする。 他の自勢力のキャラが持つ<補給>を無効にする。 このスキルは<補給Lv3>の上位スキルである。 <スキル:最優先補給> 「強化」 このキャラが参加する場合、部隊を一つ選ぶ。 その際、補給の対象にならない部隊を選択しても良い。 選んだ部隊にかかる軍事費を0にする。 選んだ部隊の士気を戦争中に限り上限を超えて10上昇させる。 このスキルは他キャラの<補給>と重複する。 このキャラが副官の時、使用するスキルの種類に「強化」を選択しなかった場合でも使用できる このスキルは<補給Lv3>の上位スキルである <スキル:補給拠点> 「強化」 このキャラが参加する場合、部隊を三つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を100にする。 篭城戦以外の場合、戦争開始時に資金600を支払っても良い。 支払った場合、このスキルの効果を下記の内容に置き換える。 自軍の<補給>の対象になる部隊にかかる軍事費を0にする。 自軍の部隊数を1つ多いものとして部隊数補正を計算する。 このスキルは<補給Lv3>の上位スキルである <スキル:後方支援部隊> 「強化」 このキャラが参加する場合、部隊を三つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を100にする。 望むのなら選ぶ部隊を任意の数だけ減らしても良い。 減らした数と同じだけ、自軍の<アウトレンジ>を持つ部隊を選ぶ。 選ばれた部隊が<アウトレンジ>を発動させる場合、それをもう一度発動させる。 このスキルは<補給Lv3>の上位スキルである #endregion *迅速動員上位スキル案 対象:ロシウ <防御陣地作成> 戦争フェイズ開始時、自軍の部隊数×金300支払う              地形補正2倍、敵の戦力減少させてくるスキル効果半減、戦争終了時自軍被害-5%              防衛戦・籠城戦のみ <地下道工事>  攻城戦専用、資金1000支払う、敵の地形補正0%、部隊数計算に敵の<城壁>をカウントしない、             自軍の部隊数を+1で部隊数補正計算 <一夜城>     侵攻戦・攻城戦のみ、自軍の部隊数×金300支払う、敵軍の地形補正0%、自軍の部隊数を+1で部隊数補正計算 #region(迅速動員上位スキル案) <スキル:防衛陣地作成> 「強化」 このスキルは戦争フェイズ開始と同時に自軍の部隊数×300の資金を支払っても良い。 支払った場合、自軍が受けている地形補正を2倍にする。 更に敵軍のスキルによって自軍の部隊の戦力が減少する場合、それを半分にする。 更に自軍への被害を5%軽減する。 このスキルは防衛戦と篭城戦以外では無効となる。 このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。 <スキル:地下道工事> 「強化」 攻城戦の場合、資金1000を支払っても良い。 支払った場合、敵軍が受けている地形補正を0%にする。 更に部隊数補正の計算に敵軍の<城壁>をカウントせず、 自軍の部隊数を1つ多いものとして計算する。 このスキルは攻城戦以外では無効となる。 このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。 <一夜城>「強化」 侵攻戦か攻城戦の場合、自軍の部隊数×300を支払っても良い。 支払った場合、敵軍が受けている地形補正を0%に自軍の部隊数を1つ多いものとして部隊数補正を計算する。 更に侵攻戦の場合、自軍に地形補正を10%与える。 このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。 #endregion *工作予算上位スキル案 対象:ロシウ <政治要締>    妨害判定時、資金500払って成功率+5%、内政フェイズに500支払うと自身の軍師Lv+1で判定 <富国強兵>    妨害判定時、資金500払って成功率+5%、内政フェイズに1000支払うと商業等のコマンドが2回行える #region(工作予算上位スキル案) <スキル:政治要諦> 「強化」 戦争フェイズに妨害判定を行う場合、資金500を支払っても良い。 支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。 内政フェイズに諜報を行う場合、資金500を支払っても良い。 支払った場合、このキャラの軍師Lvを+1して諜報判定を行う。 このスキルは<スキル:工作予算>の上位スキルである。 <スキル:富国強兵> 「強化」 戦争フェイズに妨害判定を行う場合、資金500を支払っても良い。 支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。 内政フェイズに内政を行う場合、資金1000を支払っても良い。 支払った場合、「商業」「農業」「修理」のいずれかを2回行うことができる。 他のキャラと同時に行う場合、2回とも「ロシウ+そのキャラ(複数可)の文官の1/2」の数値で行う。 このスキルは<スキル:工作予算>の上位スキルである。 #endregion *作戦阻止上位スキル案 対象:ロシウ <マグノリアの主柱> 敵が発動した固有能力を「発動者のメインLv×500」支払うことで発動を無効化 <囮作戦>        妨害フェイズ開始時に1部隊選択、その部隊orその部隊の指揮官への妨害スキルを1回無効                このスキルを敵が知らない場合、2回まで無効、無効化できる場合は必ず無効にしなければいけない               (「成功率低いからここは普通に判定して効果据え置き」などはできない) <密告者潜入>    抵抗判定失敗時に判定を振りなおせる、そこで失敗しても資金500支払って抵抗率-20%でさらに振りなおせる #region(作戦阻止上位スキル案) <マグノリアの主柱> 「妨害」 1戦争につき1度だけ、敵軍が固有能力を発動させたときに 資金を「発動させたキャラのメインLv×500」を支払っても良い。 支払った場合、敵軍の使用する固有能力の発動を無効にする。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 <スキル:囮作戦> 「防御」 妨害フェイズ開始時に部隊を1つ選ぶ。 選ばれた部隊かその部隊の指揮官への妨害スキルを合計1回無効にする。 このスキルの内容を敵勢力が知らない場合、 選ばれた部隊かその部隊の指揮官への妨害スキルを合計2回無効にする。 このスキルで敵軍の能力・妨害スキル無効化できる場合、必ず無効化しなけらばならない。 このスキルは発動時に内容及び選ばれた部隊を敵軍に公開せず、 敵能力・スキルを無効化できる回数が0回になった時に公開される。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 <スキル:密告者潜入> 「防御」 抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。 判定を振り直して失敗した場合、資金500を支払っても良い。 支払った場合、抵抗率に20%のペナルティを加えて判定を振りなおす。 同じ判定で<作戦阻止>を使用することは出来ない。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 #endregion *火計上位スキル案 対象:ロシウ <清浄火葬の計> 死霊使いキャラがいる場合のみ使用可能、成功率+30%で判定              死霊使いキャラの指揮下の部隊全ての戦力が「軍師Lv×5+5%」減少              成功した場合、成功率-20%でもう一度判定できる、篭城戦不可 <東南の風>    成功率=「文官Lv×30%」、敵部隊3部隊を選択、「文官Lv×5」の戦力を減らす、死霊兵ならさらに+5              成否にかかわらず、成功率-10%でもう一度判定できる、篭城戦・侵攻戦不可 <火車地獄>    成功率=「文官Lv×30%」、200刻みに資金を支払う、              敵部隊を「支払った回数+1」回選択、重複して選ぶ場合「重複回数×100」の追加資金消費              選んだ部隊の戦力が選んだ回数分「軍師Lv×5」減少、死霊兵ならさらに+5 #region(火計上位スキル案) <スキル:清浄火葬の計> 「妨害」 敵軍に死霊使いをタイプに持つのキャラが存在する場合にのみ発動出来る。 成功率に30%のボーナスを付けて判定を行う。 判定に成功した場合、死霊使いをタイプに持つ指揮官の部隊全てを対象に発動する。 各部隊の戦力を「軍師Lv×5+5%」減らす。 成功率に20%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 <スキル:東南の風> 「妨害」 判定を行う。 このスキルの成功率を「文官Lv×30%」としてもよい。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を三つ選ぶ。 その部隊の戦力を「文官Lv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成否に拠らず、成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。 このスキルは<スキル:火計>の上位スキルである。 <スキル:火車地獄> 「妨害」 判定を行う。 このスキルの成功率を「文官Lv×30%」とする 判定に成功した場合、200刻みに資金を支払っても良い。 支払った場合、敵軍の部隊を「支払った回数+1」だけ選ぶ。 重複して選ぶ場合、「重複した回数×100」だけ追加で資金を支払う 支払わない場合敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 この効果は選んだ回数だけ重複する 篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。 但し、資金100を支払うことで有効としても良い このスキルは<火計>の上位スキルである。 #endregion *看破上位スキル案 対象:桂花 <スキル:玄ry(その1)> 5%刻みペナ加える&妨害成功する毎に<攪乱>発動 <スキル:玄ry(その2)> 妨害スキル抵抗成功時に敵スキル1つ無効 <スキル:王佐の才> 蒼星石の副官時、妨害/抵抗判定10%Up、深謀遠慮LvUp #region(看破上位スキル案) <スキル:玄妙なる反計(その1)> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 自軍が抵抗判定を行う場合、抵抗率に5%刻みで任意のペナルティを加えても良い。 その場合、抵抗判定に成功する毎に<撹乱>を発動する。 但し、<撹乱>の成功率は「自身の成功率+加えたペナルティ」%とする (このスキルはこのキャラが<撹乱>を取得していなくても発動できる。) 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 <スキル:玄妙なる反計(その2)> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 敵の妨害スキルへの抵抗に成功した場合、 妨害スキルを使用した人物が持つスキルを一つ選び、それを無効とする。 この効果は戦争中に1度だけしか使用できない。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 <スキル:王佐の才> 「防御」 自身の抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にし、 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 このキャラが蒼星石の副官であった場合、このスキルの内容を下記に置き換える。 自身の抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 蒼星石の妨害判定の成功率を10%増やす。 蒼星石が抵抗判定を行う場合、抵抗率を10%増やす。 蒼星石が<深謀遠慮>を発動させた場合、そのレベルを1上げる。 (このスキルの効果でレベルが上がっても、<深謀遠慮>のスキルの効果は変更されない) このスキルは<看破>の上位スキルである。 #endregion *作戦阻止上位スキル案 対象:桂花 <スキル:玄ry(その3)> 抵抗判定失敗時に振り直し、抵抗した相手のスキルを選んで反射 <スキル:玄ry(その4)> 抵抗判定時に使用可能、成功時に使われたスキルを反射 <スキル:落とし穴(その1)>女性キャラ時の振り直し20%Up #region(作戦阻止上位スキル案) <スキル:玄妙なる反計(その3)> 「防御」 抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。 振りなおした抵抗判定に成功した場合、抵抗した相手の妨害スキルをこのキャラが発動させても良い。 (このキャラがその妨害スキルを持っていなくとも良い) (成功率はこのキャラの物を使う) (スキルの発動条件が満たせない場合、スキルの発動は無効となる) このスキルは戦争中に1度しか使用できない。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 <スキル:玄妙なる反計(その4)> 「防御」 抵抗判定を行う時に発動しても良い。 抵抗判定に成功した場合、妨害判定を成功したものとして、無効にした妨害スキルをこのキャラが発動させる。 (このキャラがその妨害スキルを持っていなくとも良い) 効果対象を選択する必要がある場合、もともとの使用者とその指揮下部隊を優先し、正しい対象を選択しなければならない。 この効果によって発動したスキル効果のうち、戦争の形式によって使用できなくなる効果は無効となる。 このスキルは戦争中に1度しか使用できない。 このスキルを発動させた抵抗判定は<作戦阻止>の対象にならない。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである <スキル:落とし穴(その1)> 「防御」 抵抗判定に失敗した場合、抵抗判定に10%のペナルティを加えて判定を振りなおす。 但し、女性キャラのスキルの抵抗判定を振り直す場合、 代わりに抵抗率に20%のボーナスを加える。 このスキルは戦争中に1度しか使用できない。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 #endregion *偽報上位スキル案 対象:桂花 <スキル:虚々実々> 成功率160%、諜報/防諜Lv0.5ボーナス <スキル:奸計> <偽報>と重複 効果は<偽報>と同じ <スキル:情報狙撃> 対象キャラのスキル数で成功率変動 選択したスキルを無効化 <スキル:偽報連環の計> 二人選んで二回判定する<偽報> #region(偽報上位スキル案) <スキル:虚々実々> 「妨害」 判定を行う。 スキルの成功率を「謀略家Lv×30+10%」として扱う。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルを無効にする。 自軍の他のキャラが<偽報>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 また、このスキルを持つ人物が諜報・防諜を行う場合、0.5Lvのボーナスを加える。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 <スキル:奸計> 「妨害」 このスキルは他のキャラが<偽報>を使用した場合でも使用することができる。 このスキルを使用した場合でも他のキャラは<偽報>を使用することができる。 敵軍の指揮官を選び、判定を行う。 判定に成功した場合、選んだ指揮官が持つスキルを無効にする。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 <スキル:情報狙撃> 「妨害」 判定を行う。 判定を行う際、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルを1以上の任意の数だけ選択する。 その指揮官が持つスキルのうち「選択していないスキルの数×5」%だけ成功率を増やす。 但し、妨害フェイズかそれ以降のタイミングに使用する可能性の無いスキルは除外して計算する。 判定に成功した場合、選択したスキルを無効にする。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 <スキル:偽報連環の計> 「妨害」 敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。 判定に1回でも成功した場合、選ばれた二人から更に一人を選ぶ。 選ばれた指揮官のスキルを一つ選び、それを無効にする。 判定が2回とも成功した場合、代わりに選ばれた二人の指揮官の持つスキルを無効にする。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 #endregion *同士討上位スキル案 対象:桂花 <スキル:駆虎呑狼の計> <同士討ち>に指揮下部隊へボーナス10%追加 <スキル:二虎競食の計> 相手が1部隊ずつだとペナルティ倍発生 対風だと部隊数10他効果変動 #region(同士討上位スキル案) <スキル:駆虎呑狼の計> 敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。 判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加え、自軍の全部隊に15%のボーナスを加える。 判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加え、 自身の指揮下にある部隊の戦力に10%のボーナスを加える。 自軍の他のキャラが<同士討>を使用する場合、それを無効にし、このスキルの妨害判定の成功率を5%増やしてもよい。 このスキルは<同士討>の上位スキルである。 <スキル:二虎競食の計> 「妨害」 敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。 判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ二つ選ぶ。 指揮下に1部隊しかいない場合、2回選択したものと扱い、後述のペナルティが倍になる。 選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加える。 判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加える。 このスキルは<同士討>の上位スキルである。 なお、侵攻戦・攻城戦で、風が戦場にいる場合、このスキルの効果を次のように置き換え自動発動する。 桂花は風に、風は桂花に妨害判定を行う。 この判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。 桂花勝利、風敗北の場合、 敵軍の戦力に25%のペナルティを加えた上、自軍の部隊数を「10」であるものとして部隊数補正を再計算する。 桂花敗北、風勝利の場合、 自軍の戦力に25%のペナルティを加えた上、敵軍の部隊数を「10」であるものとして部隊数補正を再計算する。 引き分けの場合は、何もおこらない。 判定後、風は妨害スキルを使用したと扱う。 #endregion *暗殺上位スキル案 対象:桂花 <スキル:排撃> 失敗した場合に<攪乱>の効果に戦力-10%&士気-10の効果判定 <スキル:落とし穴(その2)> 敵軍団長が女性の場合、戦争開始時自動発動に変化、ペナ無効化+固有能力無効化能力を追加 #region(暗殺上位スキル案) <スキル:排撃> 「妨害」 敵軍の指揮官一人を選び、判定を行う。ただし成功率に30%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 判定に失敗した場合、同じ成功率で再度判定を行う。 判定に成功した場合、選ばれた指揮官の持つスキルを1つ無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を10減らし、戦力に10%のペナルティを加える。 このスキルは<暗殺>の上位スキルである。 <スキル:落とし穴(その2)> 「妨害」 敵軍の軍団長を選び、判定を行う。ただし成功率に50%のペナルティを加える。 このスキルへの抵抗率は選んだ敵軍団長のものを使う。 判定に成功した場合、選ばれた軍団長の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた軍団長の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた軍団長は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 敵軍の軍団長が女性である場合、このスキルを戦争開始時に使用しても良い。 戦争開始時にこのスキルを使用した場合、成功率に加わるペナルティを無効にする。 判定に成功した場合、更に選ばれた軍団長が持つ全ての固有能力を無効にする。 このスキルは<スキル:暗殺>の上位スキルである。 #endregion
#contents チェフェイ用 *集中砲火上位案 ・白面の咆吼→最大100%のペナと戦力25削る。 ・陰牙王砲→最大50%のペナと「選ばれた部隊の士気-100%」のペナを与える。 ・ニードルテイル→精鋭獣人兵限定、最大50%のペナと戦力100削る。 ・チェフェイ劇場→判定成功回数を威力に加算し、ペナと戦力削りを発生。 ・硝煙の右手→獣人兵でなくても発生、ほぼ「砲術家の<集中砲火>」 #region(集中砲火上位案) │       メ ギ ド │<スキル:白面の咆吼> 「妨害」 │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×20」%のペナルティを加える。 │選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。 │ │<スキル:集中砲火>の上位スキルである。 │<スキル:陰牙王砲> 「妨害」 │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。 │選ばれた部隊の戦力に「選ばれた部隊の士気-100」%のペナルティを加える。(ただし0%未満にはならない) │ │<スキル:集中砲火>の上位スキルである。 │<スキル:ニードルテイル> │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>の数×10」%のペナルティを加える。 │選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>の数×20」だけ減少させる。 │ │このスキルは<スキル:集中砲火>の上位スキルである。 │<スキル:チェフェイ劇場> 「妨害」 │このスキルを発動するとき、「獣人Lv×30-70」%を成功率とした判定を行う。 │判定に成功した場合、成功率に20%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 │ │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力に「(自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数+α)×10」%のペナルティを加える。 │選ばれた部隊の戦力を「(自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数+α)×5」だけ減少させる。 │(αは判定に成功した数と等しい) │ │このスキルは<集中砲火>の上位スキルである ※注記:このスキルの判定は妨害スキルの発動の判定ではない。      よって、相手は抵抗判定を行わないし、相手の抵抗率も参照しない。 |<硝煙の右手> 「妨害」 |自身の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に60%のペナルティを加える。 | |自軍の部隊が持つ<アウトレンジ>や<随伴鉄砲部隊>の対象となって戦力が0ではない敵軍の部隊を1つ選ぶ。 |対象の戦力を「自軍の<鉄砲兵><随伴鉄砲隊><砲台>の数×5」だけ更に減らす。 | |このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 #endregion *鼓舞上位案 ・獣王の~→戦後継続で10増やす、戦中士気を100に。 ・傾世元禳(その1)→戦後継続で士気を5増やし、対象の指揮下の部隊の士気を10減らす。 ・旨い食事~→士気10増やす、訓練時、獣人兵以外も獣人兵として扱う。 ・いとおしい~→副官時に戦争中のみ士気5増やす、戦後継続で5増やす、         蒼星石の副官の場合戦後継続で10増やす、蒼星石と訓練すると獣人Lv8で訓練。 ・ヒートライザ→1部隊のみ上限超えて士気60増やす。 ・モフモフ天国→蒼星石の副官時、戦中士気を上限超え10、戦後継続で5上げる、獣人兵以外は10下がる。 #region(鼓舞上位案) │<スキル:獣王の意気高らかに> │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気を10増やす。 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>に士気が100未満の部隊がある場合、 │その部隊の士気を戦争中に限り100にする。 │ │このスキルは<鼓舞>の上位スキルである │<スキル:傾世元禳(その1)> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気を5増やす。 │ │敵軍の<獣人>のタイプを持たない指揮官を一人選ぶ。 │その指揮官の指揮下にある<獣人魔法兵>以外の部隊の士気を戦争中に限り10減少させる。 │ │このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 │<旨い食事と適度な運動> 「強化」 │自身の指揮下にある部隊の士気をこの戦争中に限り10増やす。 │ │このキャラが内政時に訓練を行った場合、その地域に居る部隊が全て<獣人魔法兵>であるかのように計算を行う。 │ │このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 │<いとおしい人の為に> 「強化」 │このスキルはこのキャラが副官である時に発動する。 │指揮下の部隊の士気を戦争中に限り5増やす。 │指揮下の部隊の士気を5増やす。 │ │このキャラが蒼星石の副官である場合、代わりに指揮下の部隊の士気を10増やす。 │ │内政時にこのキャラが訓練を蒼星石と同時に行った場合、自身の獣人LvをLv8として計算を行う。 │ │このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 |<スキル:ヒートライザ> 「強化」 |自軍の部隊を1つ選ぶ。 |選択した部隊の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて60増やす。 │ |このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 |<スキル:モフモフ天国> 「強化」 |自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気をこの戦争中に限り10増やす。 │ │このキャラが蒼星石の副官である場合、このスキルの内容を下記の通りに書き換えても良い。 │ |自軍の<獣人魔法兵>の士気を5上昇させる。 |自軍の<獣人魔法兵>の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて10上昇させる。 |自軍の<獣人魔法兵>以外の部隊の士気を10減少させる。 | |このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 #endregion *獣人指揮上位スキル案 ・紅迅喚雷→戦力90%、蒼星石総大将の時、士気最大値120に変更 ・獣人将軍→総大将(軍団長)の時戦力60%、獣人を副官に出来る。 ・傾世元禳(その2)→精鋭or重装限定戦力90%士気を100に。 ・獣王快進撃→副官時以外、戦力120%、士気を100に。 ・火の尾の白狐→戦力30%、『強化フェイズ』に<随伴鉄砲隊>再起動。 ・妖獣咆吼→副官&獣人兵限定、『強化フェイズ』に<アウトレンジ><随伴鉄砲隊>再起動 #region(獣人指揮上位案) │<スキル:紅迅喚雷> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 │更に総大将が蒼星石の場合、戦争中のみ自軍の<獣人魔法兵>の士気の最大値を120に変更する。 │ │このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 │<スキル:獣人将軍> │自軍の<獣人魔法兵>の戦力に60%のボーナスを加える │このキャラは<スキル:獣人>を持つキャラを副官とすることができる │総大将でない場合これらの効果は無効となり、代わりに自分の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に45%のボーナスを加える │このキャラは<スキル:異種族>を持たない部隊を指揮下に入れることはできない │ │このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである │<スキル:傾世元禳(その2)> │自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>か<重装獣人兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 │自身の指揮下に士気100未満の<獣人魔法兵>がいる場合戦闘中に限り士気を100にする。 │ │このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 │<スキル:獣王快進撃> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に120%のボーナスを加える。 │部隊長でない場合、代わりに自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 │ │このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 │<火の尾の白狐> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に30%のボーナスを加える。 │妨害フェイズに自身の指揮下にある<獣人魔法兵>に随伴している<随伴鉄砲兵>が発動した場合、 │もう一度発動させる事が出来る。 │ │このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 |<妖獣咆吼> 「強化」 |このスキルは他のキャラの副官として参戦している場合のみ発動する。 | |指揮下の部隊に<アウトレンジ>を発動させた<獣人魔法兵>か<随伴鉄砲隊>を発動させた │<獣人魔法兵>に随伴している随伴部隊が居る場合、 |更にもう一度<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の効果を発動させる。 | |このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 #endregion *獣人上位スキル案 ・傾世元禳(その3)→上限超えて10→30に変更した場合来月の内政・戦争に不参加。 ・幸せ掴む両の手→獣人魔法兵の士気上限値が20増える。 ・絆→作成・改装・編成費用資金100引き、獣人兵は確実に改装するため、実質200安くなる。 ・トリガーハッピー→「強化フェイズ」に<アウトレンジ>か<随伴鉄砲隊>か選んで再起動           さらに魔法版<集中砲火>を砲術家版<集中砲火>に変更する ・王国の守護獣→獣人兵の<アウトレンジ回数>×5%の被害減少。 ・我が家のお稲荷さん→農業/商業をLv5で実行可能になる。 #region(獣人上位スキル案) │<スキル:傾世元禳(その3)> 「強化」 │自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 │自身の指揮下の<獣人魔法兵>の士気を戦争中に限り上限を超えて10増やす。 │ │代わりに自身の指揮下の<獣人魔法兵>の士気を戦争中に限り上限を超えて30増やす。 │そうした場合、このキャラは次のターン内政・戦争フェイズで行動できない。 │この効果は侵攻戦か防衛戦以外では無効となる。 │ │このスキルは<獣人>の上位スキルである。 │<スキル:幸せ掴む両の手> 「強化」 │自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 │ │このキャラが所属する勢力の<獣人魔法兵>は、士気の上限値が20増える。 │ │このスキルは<獣人>の上位スキルである。 |<絆> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 | |このキャラが内政時に「作成・編成・改装」を行った場合、 |対象が<獣人魔法兵>ならば消費する資金を100少なくする。 |このキャラが「作成・編成・改装」を行った月の戦争フェイズでは、このキャラは戦争に参加する事が出来ない。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 |<スキル:トリガーハッピー> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が<アウトレンジ>か<随伴鉄砲部隊>を持っている場合、 |その部隊が持つ<異種族>を無効にする。 | |自身の指揮下の部隊に<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>を発動させた<獣人魔法兵>が存在する場合、 |更にもう一度だけ<アウトレンジ>か<随伴鉄砲兵>のどちらかの効果を発動させる。 |この効果は強化フェイズ時に発動する。 | |また、自軍の部隊が全て<鉄砲兵>だった場合、自身が持つ<集中砲火>を |砲術家タイプの<集中砲火>に置き換えて発動させる。 |(但し、<集中砲火>の発動条件を満たしていない場合発動しない) | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 |<スキル:王国の守護獣> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<異種族>を無効にする。 | |自軍の被害を「自身の指揮下の<獣人魔法兵>が発動させた<アウトレンジ>の回数×5」%だけ減少させる。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 |<我が家のお稲荷さん> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 | |このキャラが内政時に農業/商業を実行した場合、文官Lv5相当で処理をする。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 #endregion

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