内政フェイズ基本
- キャラ1人につき、1つまで仕事を割り振れる
- 一部例外を除き、キャラを1人以上割り振らなければその行動は行えない
- 一部例外を除き、各カテゴリに対応するクラスのLvがメイン・サブどちらかでLv1以上でないキャラを割り振っても無意味
- 各カテゴリごとに対応するクラスは以下の通り
内政=文官
軍事=将軍or指揮官
外交=軍師or謀略家
- 同じ仕事(場所指定がある場合、場所も同じ時)を行う場合、二人目以降はそのクラスのLvの半分を足したレベルで処理
例:軍師Lv5のキャラと、軍師Lv3のキャラが防諜を行う場合、
Lv5+Lv3÷2=6.5 となり、Lv6.5のキャラが防諜したものとして扱う
(なお、マグノリア以外の勢力も複数のキャラが協力して内政行動を行うことがある)
- コマンドに表示されていない行動も自由記述で提出することができる。そこから新しいコマンドが追加されることもある
内政行動一覧
○内政(商業、農業、修理)
※文官Lvが高い方が効果が高い (どのコマンドも資金500消費)
商業:1地域の商業値を増やす。(文官レベル×20)
農業:1地域の農業値を増やす。(文官レベル×25)
修理:1地域の城壁を修理する。(文官レベル×25)
2名以上が協力した場合、小数点以下がそのままか、繰り上げかは不明
○軍事(訓練、作成、編成、改装、士気、移動)
※訓練は指揮官or将軍Lvが高い方が効果が高い
例外的に獣人は獣人魔法兵・精鋭獣人兵の訓練だけ指揮官(将軍)と同じ効率でできる。
なお、軍事カテゴリでクラスLvが関係するのは&u(){訓練のみ}
訓練:1地域の全部隊の戦力を増やす。
指揮官or将軍Lv×5だけ戦力値が上昇する
なお、2名以上で協力して端数が出た場合、切り上げして計算する
例:将軍Lv5のキャラと指揮官LV3のキャラが実行する場合
(将軍LV5)×5+(指揮官Lv3⇒2)×5=35
作成:新しく部隊を作成する。
├常 備 兵:資金300
├騎 士 団:資金750
├獣人魔法兵:資金650
├屯 田 兵:資金200
└鉄 砲 兵:資金425
解散:指定した部隊を解散させる。(このコマンドは作成と兼任できる)
編成:随伴部隊を新しく作る。 【どの部隊につけるのか指定必須】
├随伴歩兵:資金150
├随伴斥候:資金200
└随伴鉄砲:資金225
改装:部隊のアップグレートを行う。
├常備兵⇒騎士団:資金300 (要:戦力200)
├常備兵⇒鉄砲兵:資金350
├常備兵⇒屯田兵:資金100
├鉄砲兵⇒常備兵:資金0
├鉄砲兵⇒屯田兵:資金100
├屯田兵⇒常備兵:資金100
└屯田兵⇒鉄砲兵:資金500
随伴部隊付きを改装した場合、改装先の部隊にそのままセットされる
<随伴>を持たない部隊に改装された場合は随伴部隊は解散される
なお、作成・編成・改装に関しては資金の許す限り何部隊分でも行う事が出来る。
士気:一地域に存在する部隊全ての士気を+5(要:資金500)
もしくは指定した部隊の士気を+5(要:資金200)
スキル:『激励/鼓舞』持ちキャラが担当した場合、必要資金2割減少。
士気のみ資金を倍額投資する事によって効果を2倍・3倍…と増やす事が出来る。
移動:部隊を「支配」か「占領」している隣接した地域へと動かす。(キャラの指定不要)
○外交(外交、諜報、防諜)
※軍師or謀略家Lvが高い方が効果が高い
外交:他国と外交を行う。
├王国ベジータ
└倶利伽羅龍王国
諜報:他国の情報を調べる。 【何処を調べるのかも書くこと】
├ベアトリーチェ(死亡済み)
├聖杯ネズミーラグナロク王国
├王国ベジータ
├倶利伽羅龍王国
├転生者
└その他
ベアト戦の際、アグリアスの妹救出が諜報扱いで行えた
他国の諜報行動なども見るに特殊工作などにも使用できる模様
防諜:他国の諜報を防ぐ。
○その他
人材:今居るモブ配下の中から優れた者を抜擢します
上限人数に達したため、使用不可に
また状況が変われば再度使用可能になる?
兵站:占領している地域に配置している部隊の軍事費を軽減します。 【<補給>を持つキャラ限定】
道路事業:道路工事を担当する人物を決めます。文官と獣人をそれぞれ1人まで。
密売ルート:ネズミーへの宝石密売ルートを作ります。(北西部の商業の上限値が増えます)
海外貿易:オケアノス13国へ貿易について交渉に行きます