上位スキル案まとめ

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上位スキル案まとめ - (2014/03/29 (土) 09:19:26) の編集履歴(バックアップ)



やる太用

看破上位スキル案

  • 神算鬼謀→味方キャラに20%の抵抗付与
  • やる太が~→抵抗判定成功した敵スキルに対し10%ずつ加算成長。
  • 情報ファランクス→戦力と敵被害減少をトレードに最大45%の抵抗率アップ
+ 看破系
│<スキル:神算鬼謀> 「防御」
│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を20%増やす。
│副官である時、このスキルを選択しなくても無効にはならない。

│このスキルは<スキル:看破>の上位スキルである。

│<スキル:やる太がマグノリアの名軍師になるようです> 「防御」
│抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。
│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。
│副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。
│(他のキャラの抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる)

│このスキルを取得以降の戦争から、「抵抗判定に成功したスキル」を記録する。
│そして次の戦争以降、「抵抗判定に成功したスキル」への抵抗率をさらに+10%増やす。

│○対象スキル(抵抗判定に成功したスキル)

│このスキルは<看破>の上位スキルである。


│<スキル:情報ファランクス> 「防御」
│抵抗率の計算を「軍師Lv×20」%にする。
│また、敵軍の被害と自身の指揮下にある部隊の戦力を10%刻みで減らしてよい。
│(ただし最大で30%までとする)
│その場合、抵抗率に「謀略家Lv×(敵軍被害減少回数×5)」%のボーナスを加える
│副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。
│(抵抗率にボーナスを加える効果は選択しなければ無効となる)

│このスキルは<看破>の上位スキルである。

深謀遠慮上位スキル案

  • 悪魔→被害を増やして被害を減らして権謀術数を防ぐ。
  • 運否天賦→50%の確立の判定、勝てば9、負ければ0、権謀術数防ぐ。
  • 奇策縦横→ランダム票後に戦力調整が発生するかも。
  • 神機妙算→トリップの数字を2つにする事によって確率を跳ね上げる。
  • 天地逆転→ランダムフェイズ開始時に0~9の効果を逆に入れ替える。
+ 深謀遠慮系
│<スキル:マクスウェルの悪魔> 「防御」
│戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。
│最終的にランダム表により自軍の被害が増える場合、自軍が受ける被害を5%減らす
│最終的にランダム表により自軍の被害が増える場合、敵軍が受ける被害を5%増やす
│敵軍の<権謀術数>が発動した場合、このスキルは<深謀遠慮Lv3>として判定する。
│このスキルが発動した場合、<深謀遠慮>は発動しない。

│このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。

│<スキル:運否天賦> 「防御」
│ランダムフェイズ時、ランダム表を振らずに50%の判定を行ってもいい。
│この判定に成功した場合、ランダム表で9の目が出たものとして扱う。
│この判定に失敗した場合、ランダム表で0の目が出たものとして扱う。
│このスキルが使用された時、敵軍の<権謀術数>は無効になる。

│このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。

│<スキル:奇策縦横> 「防御」
│戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。
│敵軍の<権謀術数>が判定を行う場合、このスキルは<深謀遠慮Lv3>として判定する。
│敵軍の<権謀術数>が発動した場合、ランダム表の数値×30の資金を支払っても良い。
│支払った場合、
│「支払った資金/自軍の部隊数」と同じ値だけ自軍の部隊の戦力に均等に振り分ける。

│<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。

│<スキル:神機妙算> 「防御」
│ランダム表の数字を仕込むトリップに2つの異なる数字を入れ、
│安価の数字を両方に足し、その結果の2つの数字のどちらかを選択する事が出来る。
│敵軍の<権謀術数>が発動した場合、このスキルは<深謀遠慮Lv3>として判定する。

│このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。

│<スキル:天地逆転> 「防御」
│ランダムフェイズ開始時に使用できる。
│ランダム表の出目による効果を上下逆にする。
│(出目0の効果が本来の出目9の効果、出目9の効果が本来の出目0の効果…というように上下逆になる)
│このスキルが発動した戦争中、自軍の<深謀遠慮>は無効となる。
│このスキルは<権謀術数>の効果で無効化されない。
│このスキルは<権謀術数>の成功率の計算式には含まれない。

│このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。

作戦阻止上位スキル案

  • こんな事→3ターンに1度、抵抗判定を無視して失敗させる事が出来る。
  • 地獄の沙汰→資金ある限り抵抗率をあげ抵抗判定をやり直す事が出来る。
+ 作戦阻止系
│<スキル:こんなこともあろうかと> 「防御」
│抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。
│このスキルは戦争中に1度しか使用できない。
│同じ判定で<作戦阻止>は使用できない。

│妨害スキルの使用が宣言されたときに使用しても良い。
│その場合、抵抗判定をせず敵の妨害スキルを無効にする。
│このスキルは1度使用すると3ターン経過するまで使用できない。

│このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。

│<スキル:地獄の沙汰も金次第>「妨害」
│抵抗判定に失敗した場合、200刻みで任意の資金を支払っても良い。(支払う資金は0でも良い)
│そうした場合、抵抗率に『支払った資金を40分の1にした数値』%のボーナスを加えて判定を振りなおす。
│このスキルは資金1000支払う事で戦争中にもう一度使用する事が出来る。

│このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。

偽報上位スキル案

  • 戦場の霧→副官も含めて敵キャラ全て1つスキルを無効化する。
  • 補給線破壊→<補給>を無効化し、軍事費の差額如何で最大士気値を減少させる。
+ 偽報系
│<スキル:戦場の霧> 「妨害」
│判定を行う。
│成功した場合、敵軍の総大将・部隊長・副官全てを対象に1キャラに付き1スキルを選択しても良い。
│選択したスキルを無効にする。

│このスキルを使用した場合、自軍の他のキャラは<偽報>や<撹乱>を発動できない。
│自軍の他のキャラが<偽報>や<撹乱>を発動した場合、このスキルは発動できない。

│このスキルは<偽報>の上位スキルである。

│<スキル:補給線破壊> 「妨害」
│戦争開始時に判定を行う。
│判定に成功した場合、敵軍の<補給>をすべて無効化する。
│その場合、敵軍は支払う軍事費と現在の保有資金の比較を行う。
│この時、軍事費の支払額が現在の資金量を越える場合、超過分は支払わなくてよい。
│代わりにこの戦争中に限り、敵軍の全部隊の士気上限値を20減らし、さらに士気を20減らす。
│士気上限値を減らす効果は「士気の減少を無効化する効果」では無効化されない。
│攻城戦の場合、このスキルは無効となる。

│このスキルは<偽報>の上位スキルである。

火刑上位スキル案

  • 不知火→<攪乱>とセットで使う<火計>
  • 地雷→<特殊兵科>を狙い撃ちにした失敗してもリトライ出来る強力な<火計>
  • 侵略する事→威力を上げて侵攻戦だけに特化した<火計>
  • 膏火自煎→威力が「敵指揮官メインLv×5」で、成功したらペナ加えてもう一発。いつでも使える。
  • 火尖槍→いつでも使えるが威力は弱い。ただし、<特殊兵科>を相手にLv8で訓練出来るようになる。
+ 火計系
│<スキル:眩惑の不知火> 「妨害」
│自身が発動させた<撹乱>が無効化された場合に判定を行う。
│このスキルが発動した場合、自軍の<火計><爆薬設置>の成功率に30%のボーナスを加える。

│判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。
│その部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。
│その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。
│もう一度だけ判定を行っても良い。

│このスキルは発動時に能力を公開しない。
│このスキルが無効にされた時、能力を公開する。
│篭城戦と防衛戦の場合、このスキルは無効ととなる。

│このスキルは<火計>の上位スキルである。(このスキルは<火計>としても扱う)

│<スキル:地雷連爆の計> 「妨害」
│敵軍に<特殊兵科>を持つ部隊が存在する場合、判定を行っても良い。
│判定に成功した場合、敵軍から<特殊兵科>を持つ部隊を全て選ぶ。
│その部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。

│判定に失敗した場合、成功率に10%のボーナスを加えてもう一度判定を行っても良い。

│侵攻戦と攻城戦の場合、このスキルは無効となる。
│このスキルは<火計>の上位スキルである。

│<スキル:侵略する事火の如く> 「妨害」
│判定を行う。
│敵軍の全部隊の戦力を「軍師Lv×5+10」だけ減らす。
│このスキルは侵攻戦でのみ発動する事が出来る。

│このスキルは<火計>の上位スキルである。

│<スキル:膏火自煎> 「妨害」
│判定を行う。
│判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。
│その部隊の戦力を「その部隊の指揮官のメインタイプLv×5」だけ減らす。
│その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。
│成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。

│このスキルは<火計>の上位スキルである。

│<スキル:特殊部隊『火尖槍』> 「妨害」
│判定を行う。
│判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。
│その部隊の戦力を指揮下の「<特殊兵科>を持つ部隊の数×10-10」だけ減らす。

│このキャラが内政時に訓練を行う時、対象の部隊が<特殊兵科>を持っている場合、Lv8のキャラが訓練を行う計算で処理を行う。

│このスキルは<火計>の上位スキルである。

チェフェイ用

集中砲火上位案

  • 白面の咆吼→最大100%のペナと戦力25削る。
  • 陰牙王砲→最大50%のペナと「対象部隊の戦力-100%」のペナを与える。
  • ニードルテイル→精鋭獣人兵限定、最大50%のペナと戦力100削る。
  • チェフェイ劇場→判定成功回数を威力に加算し、ペナと戦力削りを発生。
  • 硝煙の右手→獣人兵でなくても発生、ほぼ「砲術家の<集中砲火>」
+ 集中砲火上位案
│       メ ギ ド
│<スキル:白面の咆吼> 「妨害」
│敵軍の部隊を一つ選ぶ。
│選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×20」%のペナルティを加える。
│選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。

│<スキル:集中砲火>の上位スキルである。

│<スキル:陰牙王砲> 「妨害」
│敵軍の部隊を一つ選ぶ。
│選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。
│選ばれた部隊の戦力に「選ばれた部隊の戦力-100」%のペナルティを加える。(ただし0%未満にはならない)

│<スキル:集中砲火>の上位スキルである。

│<スキル:ニードルテイル>
│敵軍の部隊を一つ選ぶ。
│選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>の数×10」%のペナルティを加える。
│選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>の数×20」だけ減少させる。

│このスキルは<スキル:集中砲火>の上位スキルである。

│<スキル:チェフェイ劇場> 「妨害」
│このスキルを発動するとき、「獣人Lv×30-70」%を成功率とした判定を行う。
│判定に成功した場合、成功率に20%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。

│敵軍の部隊を一つ選ぶ。
│選ばれた部隊の戦力に「(自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数+α)×10」%のペナルティを加える。
│選ばれた部隊の戦力を「(自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数+α)×5」だけ減少させる。
│(αは判定に成功した数と等しい)

│このスキルは<集中砲火>の上位スキルである

※注記:このスキルの判定は妨害スキルの発動の判定ではない。
     よって、相手は抵抗判定を行わないし、相手の抵抗率も参照しない。

|<硝煙の右手> 「妨害」
|自身の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に60%のペナルティを加える。

|自軍の部隊が持つ<アウトレンジ>や<随伴鉄砲部隊>の対象となって戦力が0ではない敵軍の部隊を1つ選ぶ。
|対象の戦力を「自軍の<鉄砲兵><随伴鉄砲隊><砲台>の数×5」だけ更に減らす。

|このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。

鼓舞上位案

  • 獣王の~→戦後継続で10増やす、戦中士気を100に。
  • 傾世元禳(その1)→戦後継続で士気を5増やし、対象の指揮下の部隊の士気を10減らす。
  • 旨い食事~→士気10増やす、訓練時、獣人兵以外も獣人兵として扱う。
  • いとおしい~→副官時に戦争中のみ士気5増やす、戦後継続で5増やす、
        蒼星石の副官の場合戦後継続で10増やす、蒼星石と訓練すると獣人Lv8で訓練。
  • ヒートライザ→1部隊のみ上限超えて士気60増やす。
  • モフモフ天国→蒼星石の副官時、戦中士気を上限超え10、戦後継続で5上げる、獣人兵以外は10下がる。
+ 鼓舞上位案
│<スキル:獣王の意気高らかに>
│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気を10増やす。
│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>に士気が100未満の部隊がある場合、
│その部隊の士気を戦争中に限り100にする。

│このスキルは<鼓舞>の上位スキルである

│<スキル:傾世元禳(その1)> 「強化」
│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気を5増やす。

│敵軍の<獣人>のタイプを持たない指揮官を一人選ぶ。
│その指揮官の指揮下にある<獣人魔法兵>以外の部隊の士気を戦争中に限り10減少させる。

│このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。

│<旨い食事と適度な運動> 「強化」
│自身の指揮下にある部隊の士気をこの戦争中に限り10増やす。

│このキャラが内政時に訓練を行った場合、その地域に居る部隊が全て<獣人魔法兵>であるかのように計算を行う。

│このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。

│<いとおしい人の為に> 「強化」
│このスキルはこのキャラが副官である時に発動する。
│指揮下の部隊の士気を戦争中に限り5増やす。
│指揮下の部隊の士気を5増やす。

│このキャラが蒼星石の副官である場合、代わりに指揮下の部隊の士気を10増やす。

│内政時にこのキャラが訓練を蒼星石と同時に行った場合、自身の獣人LvをLv8として計算を行う。

│このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。

|<スキル:ヒートライザ> 「強化」
|自軍の部隊を1つ選ぶ。
|選択した部隊の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて60増やす。

|このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。

|<スキル:モフモフ天国> 「強化」
|自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気をこの戦争中に限り10増やす。

│このキャラが蒼星石の副官である場合、このスキルの内容を下記の通りに書き換えても良い。

|自軍の<獣人魔法兵>の士気を5上昇させる。
|自軍の<獣人魔法兵>の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて10上昇させる。
|自軍の<獣人魔法兵>以外の部隊の士気を10減少させる。

|このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。

獣人指揮上位スキル案

  • 紅迅喚雷→戦力90%、蒼星石総大将の時、士気最大値120に変更
  • 獣人将軍→総大将(軍団長)の時戦力60%、獣人を副官に出来る。
  • 傾世元禳(その2)→精鋭or重装限定戦力90%士気を100に。
  • 獣王快進撃→副官時以外、戦力120%、士気を100に。
  • 火の尾の白狐→戦力30%、『強化フェイズ』に<随伴鉄砲隊>再起動。
  • 妖獣咆吼→副官&獣人兵限定、『強化フェイズ』に<アウトレンジ><随伴鉄砲隊>再起動
+ 獣人指揮上位案
│<スキル:紅迅喚雷> 「強化」
│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。
│更に総大将が蒼星石の場合、戦争中のみ自軍の<獣人魔法兵>の士気の最大値を120に変更する。

│このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。

│<スキル:獣人将軍>
│自軍の<獣人魔法兵>の戦力に60%のボーナスを加える
│このキャラは<スキル:獣人>を持つキャラを副官とすることができる
│総大将でない場合これらの効果は無効となり、代わりに自分の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に45%のボーナスを加える
│このキャラは<スキル:異種族>を持たない部隊を指揮下に入れることはできない

│このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである

│<スキル:傾世元禳(その2)>
│自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>か<重装獣人兵>の戦力に90%のボーナスを加える。
│自身の指揮下に士気100未満の<獣人魔法兵>がいる場合戦闘中に限り士気を100にする。

│このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。

│<スキル:獣王快進撃> 「強化」
│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に120%のボーナスを加える。
│部隊長でない場合、代わりに自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。

│このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。

│<火の尾の白狐> 「強化」
│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に30%のボーナスを加える。
│妨害フェイズに自身の指揮下にある<獣人魔法兵>に随伴している<随伴鉄砲兵>が発動した場合、
│もう一度発動させる事が出来る。

│このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。

|<妖獣咆吼> 「強化」
|このスキルは他のキャラの副官として参戦している場合のみ発動する。

|指揮下の部隊に<アウトレンジ>を発動させた<獣人魔法兵>か<随伴鉄砲隊>を発動させた
│<獣人魔法兵>に随伴している随伴部隊が居る場合、
|更にもう一度<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の効果を発動させる。

|このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。

獣人上位スキル案

  • 傾世元禳(その3)→上限超えて10→30に変更した場合来月の内政・戦争に不参加。
  • 幸せ掴む両の手→獣人魔法兵の士気上限値が20増える。
  • 絆→作成・改装・編成費用資金100引き、獣人兵は確実に改装するため、実質200安くなる。
  • トリガーハッピー→「強化フェイズ」に<アウトレンジ>か<随伴鉄砲隊>か選んで再起動
          さらに魔法版<集中砲火>を砲術家版<集中砲火>に変更する
  • 王国の守護獣→獣人兵の<アウトレンジ回数>×5%の被害減少。
  • 我が家のお稲荷さん→農業/商業をLv5で実行可能になる。
+ 獣人上位スキル案
│<スキル:傾世元禳(その3)> 「強化」
│自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。
│自身の指揮下の<獣人魔法兵>の士気を戦争中に限り上限を超えて10増やす。

│代わりに自身の指揮下の<獣人魔法兵>の士気を戦争中に限り上限を超えて30増やす。
│そうした場合、このキャラは次のターン内政・戦争フェイズで行動できない。
│この効果は侵攻戦か防衛戦以外では無効となる。

│このスキルは<獣人>の上位スキルである。

│<スキル:幸せ掴む両の手> 「強化」
│自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。

│このキャラが所属する勢力の<獣人魔法兵>は、士気の上限値が20増える。

│このスキルは<獣人>の上位スキルである。

|<絆> 「強化」
|自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。

|このキャラが内政時に「作成・編成・改装」を行った場合、
|対象が<獣人魔法兵>ならば消費する資金を100少なくする。
|このキャラが「作成・編成・改装」を行った月の戦争フェイズでは、このキャラは戦争に参加する事が出来ない。

|このスキルは<獣人>の上位スキルである。

|<スキル:トリガーハッピー> 「強化」
|自身の指揮下にある部隊が<アウトレンジ>か<随伴鉄砲部隊>を持っている場合、
|その部隊が持つ<異種族>を無効にする。

|自身の指揮下の部隊に<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>を発動させた<獣人魔法兵>が存在する場合、
|更にもう一度だけ<アウトレンジ>か<随伴鉄砲兵>のどちらかの効果を発動させる。
│この効果は強化フェイズ時に発動する。

|また、自軍の部隊が全て<鉄砲兵>だった場合、自身が持つ<集中砲火>を
|砲術家タイプの<集中砲火>に置き換えて発動させる。
|(但し、<集中砲火>の発動条件を満たしていない場合発動しない)

|このスキルは<獣人>の上位スキルである。

|<スキル:王国の守護獣> 「強化」
|自身の指揮下にある部隊が持つ<異種族>を無効にする。

|自軍の被害を「自身の指揮下の<獣人魔法兵>が発動させた<アウトレンジ>の回数×5」%だけ減少させる。

|このスキルは<獣人>の上位スキルである。

|<我が家のお稲荷さん> 「強化」
|自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。

|このキャラが内政時に農業/商業を実行した場合、文官Lv5相当で処理をする。

|このスキルは<獣人>の上位スキルである。