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Apex(エーペックス)におけるシーズン17の最新情報について掲載しています。
シーズン17の期間
5/10(水)〜8/9(水)

| 実装日 | 5/10(水)〜8/9(水) 午前2時 |
シーズン17は日本時間5/10(水)から開始。8/9(水)に終了し、シーズン18に切り替わる。
シーズン17のパッチノート
| ① | ▼キャラのバランス調整 |
| ② | ▼武器のバランス調整 |
| ③ | ▼戦利品の出現率調整 |
| ④ | ▼快適性向上・バグ修正 |
キャラのバランス調整
強化されたキャラ
調整されたキャラ
| 調整内容 | |
| 【ミラージュ】 クラス ・スカーミッシャーからサポートに変更 |
クラスの調整
| クラス名 | 調整内容 |
| アサルト | アサルトボックスについて ・レア度がスキップされづらくなる └例:白装備時に紫が出づらい ・スコープが自分だけでなく味方の装備も参照して出現するように ・デジスコに特別な出現率を追加 |
| スカーミッシャー | ・ケアパケが自動的にピンされるように └敵に漁られ済みのケアパケも含む |
| サポート | サポートボックスについて ・追加アイテムから最低1本はバッテリーが出現するように ・味方のバナーを拾っていなくても、味方が死んでさえいればモバイルリスポーンビーコンが出現する その他の効果について ・サポートが部隊にいれば誰でもバナーを作成できるように |
武器のバランス調整
| 武器名 | 調整内容 |
| R99 | 【弱体化】 ・全てのマガジンの弾数が1減少 └無:20発→19発 └白:22発→21発 └青:25発→24発 └紫/金:28発→27発 |
| チャージライフル | 【弱体化】 ・1マガジンで3発しか撃てなくなった ・出現率が低下 |
| 3030リピーター | 【強化】 ・フルチャージ時に弾が大きくなる |
| トリプルテイク | 【強化】 ・弾が大きくなる ・腰撃ちの拡散が改善 ・最大チョーク時の弾丸パターンがタイトに ・1ショットあたりの消費弾数が3発→1発に減少 ・消費弾数変更に伴ってマガジン弾数を調整 ・紫/金マガジン時、9発→10発に増加 |
| Lスター | 【調整】 ・ケアパケ武器化 ・ディスラプター追加 └シールドに対して60%ダメージ増加 ・ダメージが17→16に減少 ・弾が貫通するようになる └貫通時はダメージ60% ・反動パターンが改善 ・バレルがつかないようになる ・弾薬数:324発 ・射撃時の明るさを軽減 |
| RE45 | 【調整】 ・通常武器化 ・ダメージが14→12に減少 ・ディスラプター弾が削除 └ハンマーポイントを装備可能に |
物資武器のラインナップ変更
| シーズン16 | シーズン17 | |
| ・RE45 ・ボセックボウ ・ヘムロック ・クレーバー |
→ | ・Lスター ・ボセックボウ ・ヘムロック ・クレーバー |
クラフト武器のラインナップ変更
| シーズン16 (スプリット2) |
シーズン17 | |
| ・EVA8 ・3030リピーター |
→ | ・オルタネーター ・センチネル |
金武器のラインナップ変更
| シーズン16 | シーズン17 | |
| ・ネメシス ・ランページ ・ピースキーパー ・ウィングマン ・R99 |
→ | ・フラットライン ・トリプルテイク ・スピットファイア ・マスティフ ・ボルト |
戦利品の出現率調整
| 保管庫 |
| ・金アイテムの出現率が上昇 ・ライトマガジンが出現するように |
| カーゴボット |
| ・小さい回復アイテム、モバイルリスポーンビーコン、白アーマー、白バックが出なくなる ・大きい回復アイテムとヒートシールドの出現率が増加 ・紫カーゴボットから金武器がでなくなるが、金アイテムの出現率が増加 |
快適性向上・バグ修正
| + | 詳しい内容を確認する |
シーズン17の新要素・変更点
| ① | ▼新キャラ「バリスティック」が登場 |
| ② | ▼ワールズエッジのマップが改変 |
| ③ | ▼武器マスタリーが実装 |
| ④ | ▼射撃訓練場が進化 |
| ⑤ | ▼ランクマッチのシステムが変更 |
| ⑥ | ▼新サバイバルアイテム「エバックタワー」が登場 |
新キャラ「バリスティック」が登場
ワールズエッジのマップが改変
武器マスタリーが実装
入手できる報酬例

- バッジ
- トラッカー
- バナーフレーム
- APEXパック
射撃訓練場が進化
ランクマッチのシステムが変更
| 変更内容 |
| ・マッチメイキングの仕様が変更 └ランクではなく非公開の内部レートを参照してマッチング └内部レートは高順位やキルなどによって上昇 └フルパ同士/デュオ同士/ソロ同士でマッチングしやすい ・ランクポイント(RP)が削除されラダーポイント(LP)に変更 └獲得LPは順位ポイント+ボーナスで決定 └順位ポイントが変更(詳細は下記画像) ![]() ・ボーナスについて └順位やマッチで達成したチャレンジによって決定 ①キルポイントによるボーナス →アシスト時間が15秒→30秒に延長 →同じ敵を2回以上倒しても1キルポしかもらえない ②現LPより内部レートが高いときにボーナス ③格上マッチで好成績を残すとボーナス └ボーナスを得ると獲得LP上昇&損失LP軽減 →1〜10位:獲得LP上昇 →11〜20位:損失LP軽減 └マッチ難易度が高ければボーナスの獲得期待値も高くなる └ボーナスはマッチ終了後に判明し、また必ず適用されるわけでない ・最初に振り分けマッチを10試合行ってランクを調整 └全員がルーキー4からスタート └1試合ごとに成績に応じてランクが変動 └獲得ポイントが大幅に増加し、損失ポイントが大幅に減少 ・ディヴィジョンに関する変更 └各ディヴィジョン幅は1000LPで統一 →例:ブロンズ4→ブロンズ3に上がるには1000LP必要 →例:ダイヤ2→ダイヤ1に上がるにも1000LP必要 └ルーキーへ降格するようになる └昇格ボーナスが300→250に変更 └降格ペナルティがディヴィジョンの中央値→150に変更 ・スプリット制ではなくなる └ランクリセットはシーズンの切り替え時にのみ実施 ・最低必要アカウントレベルが20→50に増加 |
新アイテム「エバックタワー」が登場


移動用バルーンを展開できる新サバイバルアイテム「エバックタワー」が登場。地面の上やボックスの中などから入手でき、マップの素早い移動に便利。ただし、持続時間の制限や敵に壊されてしまうなどリスクもあるため、使い所は考える必要がある。
シーズン17のバトルパス情報
バッジの見た目

キャラスキン/武器スキン
| ワットソン | ホライゾン |
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| バリスティック | ジブラルタル |
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| ライフライン | |
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アニメーション武器スキン
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