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GDI (旧GDI仕様)

 文字出力:TextRenderer.DrawText

 文字サイズ取得:TextRenderer.MeasureText

 おそらく一番素直な出力 GDI++等も利くはず ちょっと遅い

GDI+(新GDI仕様)

 文字出力:Graphics.DrawString

 文字サイズ取得: Graphics.MeasureCharacterRanges

 おそらく一番不自然な出力 ちょっと遅い

DirectX(MDX)

 ManagedDirectXを使った出力

 フォントがクリアタイプの場合文字のレンダがなぜか太い

DirectX+3D(MDX)

  上記+おまけの3Dモデル(.Xファイル)表示機能つき

 

SlimDX版(コンパイル時オプションでMDXとの選択)

※現在のバージョンだと作って廃棄を繰り返した場合になぜか難あり

 

 

 

最終更新:2010年08月18日 07:06
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