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Break Card
ダークロア
2F/2C
ゴースト/鬼
3/4/4
このカードがセットされた場合、≪パーマネントカード全て≫を捨て札し、
≪パワーが精神力に等しいブレイクされているキャラクター≫にセットさ
れているパワーカード全てを、そのオーナーの手札に戻す。
場に雷電神“鳴”がいる場合、≪このキャラクター≫に+1/+1/+1する。
4:目標の≪プレイヤー1人≫の手札全てを捨て札する。このエフェクトはあな
たのメインフェイズのプロジェクトカードのタイミングでのみ使用宣言可能。
No.1544
Rarity:UC
Illustrator:[[かなん]]
Expansion:[[隠者の森]]
**カード考察
[[パワー]]が[[精神>精神力]]に等しい[[キャラクター]]にセットされている[[パワーカード]]を
プレイヤーの手札に戻してしまう擬似パームとでもいうべき[[アビリティ]]と、
無条件に[[パーマネント>パーマネントカード]]を[[捨て札]]する[[アビリティ]]を持つ狂ブレイク。
[[ハロウィンナイト]]とセットで長期間相手の行動を阻害することが可能。
また、ほぼ任意のタイミングで相手の手札を落とせる事の強さについては説明するまでもあるまい。
その間に鳴を出されて[[エフェクト]]を使われると泣くしかない。
相方の[[雷電神“鳴”]]とセットで[[隠者>隠者の森]][[環境]]の[[メタ]]の中心になると思われる。
また、同[[分類]]の[[誓鬼“茨木童子”]]との[[シナジー]]はもはや恐怖を超え、誰も逆らえないだろう。
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とかなんとかまあ言われていたけれど相方ともども4月8日付けでエラッタが適用された。
とはいえ鳴ともども揃うと早ければ3ターン目には4/5/5が2体並びうることを考えるとやはり依然として強力である。
|○関連カード|
|[[雷電神“鳴”]]|
Break Card
ダークロア
2F/2C
ゴースト/鬼
3/4/4
このカードがセットされた場合、≪パーマネントカード全て≫を捨て札し、
≪パワーが精神力に等しいブレイクされているキャラクター≫にセットさ
れているパワーカード全てを、そのオーナーの手札に戻す。
場に雷電神“鳴”がいる場合、≪このキャラクター≫に+1/+1/+1する。
4:目標の≪プレイヤー1人≫の手札全てを捨て札する。このエフェクトはあな
たのメインフェイズのプロジェクトカードのタイミングでのみ使用宣言可能。
No.1544
Rarity:UC
Illustrator:[[かなん]]
Expansion:[[隠者の森]]
**カード考察
[[パワー]]が[[精神>精神力]]に等しい[[キャラクター]]にセットされている[[パワーカード]]を
プレイヤーの手札に戻してしまう擬似パームとでもいうべき[[アビリティ]]と、
無条件に[[パーマネント>パーマネントカード]]を[[捨て札]]する[[アビリティ]]を持つ[[ブレイクカード]]。
[[ハロウィンナイト]]とセットで長期間相手の行動を阻害することが可能。
過去には[[エフェクト]]が任意のタイミングで使用できたため、
ほぼ任意のタイミングで相手の手札を落とせるという強力無比な強さを誇っていたが、
相方ともども4月8日付けで[[エラッタ]]が適用された。
とはいえ鳴ともども揃うと早ければ3ターン目には4/5/5が2体並びうることを考えるとやはり依然として強力である。
相方の[[雷電神“鳴”]]とセットで[[隠者>隠者の森]][[環境]]の[[メタ]]の中心になると思われる。
また、同[[分類]]の[[誓鬼“茨木童子”]]との[[シナジー]]はもはや恐怖を超え、誰も逆らえないだろう。
|○関連カード|
|[[雷電神“鳴”]]|