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Break Card 極星帝国 2F/2C ミスティック/スキャナー 4/4/3 ≪このキャラクター≫から、あなたの支配キャラクターのアンデッドのアタックコスト・ガードコストを 代わりに支払うことができる。 1:≪このエフェクトのコスト≫を、勢力なし、アンデッドの0/(X)/1のあなたの支配キャラクター・死霊として セットする。Xはあなたのダメージ置き場のカード枚数に等しい。 3:≪このエフェクトのコスト≫をダメージ置き場に置く。目標の≪必要ファクターが満たされている、 あなたの捨て札置き場にあるブレイクカード1枚≫を、あなたの支配キャラクターとしてセットする。 パワーカードフェイズ終了時まで、目標はアンデッドを得る。パワーカードフェイズ終了時に、 このエフェクトの効果でセットされたキャラクターを構成するカード全ては、あなたのダメージ置き場に置かれる。 No.1559 Rarity:UC Illustrator:[[すぎやま現象]] Expansion:[[隠者の森]] **カード考察 [[隠者の森]]特有の、読むのが面倒なカード。 何故昨今のカードはこうもテキストが長いのか。 [[アビリティ]]は非常に優秀。 後述の[[エフェクト]]で呼び出した[[キャラクター]]の[[アタック]][[コスト]]、[[ガード]]コストは勿論、 [[アンデッド“ソニア・ホノリウス”]]のコストを肩代わりしてやれば、 [[精神攻撃]]や[[バトル]]外[[ダメージ]]に対策の取れていない相手にワンサイドゲームが展開出来る。 1つ目の[[エフェクト]]に関しては、[[ブラッドマスター“未依奈・ハーカー”]]等で有名なもの。 [[ネクロマイスター“グレース・ディアディム”]]の[[エフェクト]]が無効化されれば、死霊が消滅するのも同様。 [[耐久力]]は1だが、例によって[[勢力なし]]なので[[夏休み]]の危険性はない。 ただし、闇雲に出しても大した効果を得られないばかりか、こちらの[[デッキ]]の消耗が激しくなるだけ。 加えて通常[[攻撃力]]を持たない為、[[カース・リチュアル]]で飛ばせなかったり、 [[アイスウォール]]が撃てなかったりなど、若干使い勝手が悪い。 [[赤]]や[[ペネトレイト]]相手には封印安定。 とは言え、[[精神攻撃力]]に弱い[[勢力]]は勿論、2つ目の[[エフェクト]]により自分の[[ダメージ置き場]]を増やせば、 爆発的な[[精神攻撃力]]を持つ事を考えると決して悪いエフェクトではない。 2つ目の[[エフェクト]]は、[[アビリティ]]と1つ目の[[エフェクト]]との相性は良い。 [[ゾンビパウダー]]と同じくこの[[エフェクト]]によって[[セット]]した[[キャラクター]]を、 [[パワーカードフェイズ]]終了時までに除去すればデメリット効果を無視出来る。 逆にそうでもしないと、とんでもない勢いで[[ダメージ置き場]]が肥えることになる。 [[ネームレベル]]が呼べる代わりに[[必要ファクター]]を満たすという制約がある。 さらにフルパワー状態でも一回しか[[アタック宣言]]が出来ない([[この子>屍姫]]がいればあるいは・・・)。 と、地味にこちらも使い勝手がいいとは言えない。 [[カース・リチュアル]]が手札になかった場合を考慮すると4[[ダメージ]]が確定する。 相当いいカードを引っ張ってくる必要があるが・・・ [[エフェクト]]が消されたら泣くしかない。 ・[[不朽の歌姫“ディネボラ”]] 互いの[[アビリティ]]が生む[[シナジー]]が高い。 [[精神攻撃力]]さえ[[メタ]]られていなければ、多分最良手。 [[カース・リチュアル]]の対象外になるが死霊の事もあるので、 最初から[[カース・リチュアル]]を入れないという選択も。 ・[[フォートレス・アトランティス“セギヌス”]] 純粋に殴り勝てる。 [[ブレイクスルー]]持ちなので、突破力では[[不朽の歌姫“ディネボラ”]]以上。 ・[[ノーライフクィーン“リース・メリディアーナ”]] 手札0、さらに自分の場にフルパワーの[[屍姫]]がいれば[[バインド0>バインドX]]による攻撃が、 最大4回行える。 試してみる価値は十二分にある。
Break Card 極星帝国 2F/2C ミスティック/スキャナー 4/4/3 ≪このキャラクター≫から、あなたの支配キャラクターのアンデッドのアタックコスト・ガードコストを 代わりに支払うことができる。 1:≪このエフェクトのコスト≫を、勢力なし、アンデッドの0/(X)/1のあなたの支配キャラクター・死霊として セットする。Xはあなたのダメージ置き場のカード枚数に等しい。 3:≪このエフェクトのコスト≫をダメージ置き場に置く。目標の≪必要ファクターが満たされている、 あなたの捨て札置き場にあるブレイクカード1枚≫を、あなたの支配キャラクターとしてセットする。 パワーカードフェイズ終了時まで、目標はアンデッドを得る。パワーカードフェイズ終了時に、 このエフェクトの効果でセットされたキャラクターを構成するカード全ては、あなたのダメージ置き場に置かれる。 No.1559 Rarity:UC Illustrator:[[すぎやま現象]] Expansion:[[隠者の森]] **カード考察 [[隠者の森]]特有の、読むのが面倒なカード。 何故昨今のカードはこうもテキストが長いのか。 [[アビリティ]]は非常に優秀。 後述の[[エフェクト]]で呼び出した[[キャラクター]]の[[アタック]][[コスト]]、[[ガード]][[コスト]]は勿論、 [[アンデッド“ソニア・ホノリウス”]]の[[コスト]]を肩代わりしてやれば、 [[精神攻撃]]や[[バトル]]外[[ダメージ]]に対策の取れていない相手にワンサイドゲームが展開出来る。 1つ目の[[エフェクト]]に関しては、[[ブラッドマスター“未依奈・ハーカー”]]等で有名なもの。 [[ネクロマイスター“グレース・ディアディム”]]の[[エフェクト]]が無効化されれば、死霊が消滅するのも同様。 [[耐久力]]は1だが、例によって[[勢力なし]]なので[[夏休み]]の危険性はない。 ただし、闇雲に出しても大した効果を得られないばかりか、こちらの[[デッキ]]の消耗が激しくなるだけ。 加えて通常[[攻撃力]]を持たない為、[[カース・リチュアル]]で飛ばせなかったり、 [[アイスウォール]]が撃てなかったりなど、若干使い勝手が悪い。 [[赤]]や[[ペネトレイト]]相手には封印安定。 とは言え、[[精神攻撃力]]に弱い[[勢力]]は勿論、2つ目の[[エフェクト]]により自分の[[ダメージ置き場]]を増やせば、 爆発的な[[精神攻撃力]]を持つ事を考えると決して悪いエフェクトではない。 2つ目の[[エフェクト]]は、[[アビリティ]]と1つ目の[[エフェクト]]との相性は良い。 [[ゾンビパウダー]]と同じくこの[[エフェクト]]によって[[セット]]した[[キャラクター]]を、 [[パワーカードフェイズ]]終了時までに除去すればデメリット効果を無視出来る。 逆にそうでもしないと、とんでもない勢いで[[ダメージ置き場]]が肥えることになる。 [[ネームレベル]]が呼べる代わりに[[必要ファクター]]を満たすという制約がある。 さらにフルパワー状態でも一回しか[[アタック宣言]]が出来ない([[この子>屍姫]]がいればあるいは・・・)。 と、地味にこちらも使い勝手がいいとは言えない。 [[カース・リチュアル]]が手札になかった場合を考慮すると4[[ダメージ]]が確定する。 相当いいカードを引っ張ってくる必要があるが・・・ [[エフェクト]]が消されたら泣くしかない。 ・[[不朽の歌姫“ディネボラ”]] 互いの[[アビリティ]]が生む[[シナジー]]が高い。 [[精神攻撃力]]さえ[[メタ]]られていなければ、多分最良手。 [[カース・リチュアル]]の対象外になるが死霊の事もあるので、最初から[[カース・リチュアル]]を入れないという選択も。 ・[[フォートレス・アトランティス“セギヌス”]] 純粋に殴り勝てる。 [[ブレイクスルー]]持ちなので、突破力では[[不朽の歌姫“ディネボラ”]]以上。 ・[[ノーライフクィーン“リース・メリディアーナ”]] 手札0、さらに自分の場にフルパワーの[[屍姫]]がいれば[[バインド0>バインドX]]による攻撃が、最大4回行える。 試してみる価値は十二分にある。

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