Project Card ダークロア 3F/2C 範囲/瞬間 ≪パワーカード全て≫をそのオーナーのデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。その後、あなたのターンは終了する。 No.0559 Rarity:R Illustrator:[[あらきかなお]] Expansion:[[悪魔の契約]] **カード考察 時間稼ぎや、[[青]]相手に[[パワーカード]]が多く刺さっている場面で使用されるカード。 地味なメリットではあるが、[[なよ竹“かぐや姫”]]を確実に[[勢力エリア]]に送ることが出来る。 誤解されがちだが、[[サンフラワー]]でパワーカードは守れないので注意。 序盤で場を[[コントロール]]し、テンポ面の[[アドバンテージ]]を取るためのカードとして、登場当初から多くの[[緑]][[デッキ]]に採用されてきた。 自分は2[[コスト]]残るように[[場]]を広げた後に、このカードで全ての[[パワーカード]]を吹き飛ばし相手の行動を止める。 [[遺伝子の力]]で[[金棒]]が登場するまでは、このカードが「青が緑に負ける原因」として注目された。 [[審判の日]]で[[リムーブX]]を持つ[[ブレイク>ブレイクカード]]が増えた事もあり、昨今でもその重要性は全く衰えていない。 特に、上位の方になるとほぼ確実に4枚積み込まれている。 また、[[タナトスの調べ]]を使用した後に使うと、全てのキャラクターを[[捨て札]]することができる。 その際、[[穏巫女“日御影 静流”]]がいれば相手だけを更地にすることも可能なので、隙あらば狙っていくのもいいだろう。 チャンピオンカーニバル2008において、デッキが二極化してしまった事もあり、2009/01/27にエラッタが発行された。以下はエラッタ前のテキスト。 Project Card ダークロア 3F/2C 範囲/瞬間 ≪パワーカード全て≫をそのオーナーのデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。その後、あなたのメインフェイズは終了する。