ARA2E研究所内検索 / 「回避判定」で検索した結果
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...定 錬金術判定 回避判定 スキル(五十音順) +ア行 ア イ ウ エ オ +カ行 カ キ ク ケ コ +サ行 サ シ ス セ ソ +タ行 タ チ ツ テ ト +ナ行 ナ ニ ヌ ネ ノ +ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ +マ行 マ ミ ム メ モ +ヤ行 ヤ ユ ヨ +ラ行 ラ リ ル レ ロ +ワ行 ワ 取得中です。
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ウォーリアスキル
...消費で回復するまで「回避判定-(SL)×」。 コスト4《アローシャワー》:同一エンゲージ内の(SL×2)体に射撃攻撃を行う。 コスト5《キャプチャーショット》:射撃攻撃を行う。ダメージ+「移動力-(SL)×5」する。 コスト5《ファニング》:「種別:魔導銃」限定。射程内の(SL+1)体に攻撃。 コスト4《コンバットスロー》:「種別:格闘」限定。白兵攻撃を行う。ダメージ+(SL×2)+「スリップ」。 コスト4《ソウルフィスト》:「種別:格闘」限定。射程20mに無属性の白兵攻撃を行う。ダメージ+(SL×2)。 コスト3《ハリケーンブロウ》:白兵攻撃を行う。ダメージ+「(SL×5)mの強制移動」。 コスト6《ペネトレイトブロウ》:「種別:格闘」限定。白兵攻撃を行う。対象の【物理防御力】【魔法防御力】を0扱い。 [部分編集] 《アームズマスタリー:長剣》 《ア...
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ヴァーナスキル
[部分編集] 《アクロバット》 回避特化ならアリ。それ以外だと‥‥微妙か? 性能(2):★★★☆☆ 演出(1):★★★★☆ [部分編集] 《オーバーパス》 【行動値】+1はともかく、【移動力】+5mが実に嬉しい。 性能(3):★★☆☆☆ 演出(1):★★★★☆ [部分編集] 《ハイジャンプ》 高くジャンプして攻撃! まさに主人公ムーブ!w 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆ [部分編集] 《ワイルドセンス》 【感知】判定は実に活用機会が多い。最優先! 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
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エルダナーンスキル
[部分編集] 《イモータリティ》 性能(1):★★★★☆ 演出(3):★★☆☆☆ 「長命種であるが故に、賢者にも匹敵する知識を蓄えている」という、 実にカッコよい設定のスキル。1シーン1回まで、どんな判定であっても 【知力】判定で代用できる点は素晴らしいのだが‥‥ コスト6が実に重い。気軽に演出で使用できないのよね。 あと、「元の判定にボーナスを与えるような効果は受けることができない」が、 「元の判定にペナルティを与えるような効果は、【知力】判定でも適用する」と なるので注意すること。 [部分編集] 《フォティテュード》 性能(2):★★★☆☆ 演出(3):★★☆☆☆ [部分編集] 《マジックセンス》 性能(3):★★★★☆ 演出(1):★★★☆☆ [部分編集] 《マジックマスタリー...
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目次
種族スキル メインクラス サブクラス 一般 スキル(タイミング) スキル(判定) スキル(五十音順)
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フィルボルスキル
[部分編集] 《ニンブル》 【行動値】+3は悪くないが、移動力は上がらないので注意。 性能(3):★★☆☆☆ 演出(1):★★★★☆ [部分編集] 《マジックレジスト》 魔法防御力は上がりにくい。+3は実に嬉しい。 性能(4):★☆☆☆☆ 演出(1):★★★★☆ [部分編集] 《ラッキースター》 【幸運】判定は意外と機会が多い(罠とか)。 性能(2):★★★☆☆ 演出(1):★★★★☆ [部分編集] 《トリックスター》 なんと他人が発動させた罠も無効化できる。素晴らしい!w 性能(4):★☆☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
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初心者対応シナリオ 今回予告&ハンドアウト
今回予告 つい先日、カナン近郊に出現した「湖底の古代遺跡」。 その鍵「封魔のアミュレット」を持つ4人の冒険者たちが、 遙かな時代を越えて、ここに集う。 封印された魔神を解放すべく、邪教の信徒も押し寄せる。 邪悪な企みを阻止し、秘宝を取り戻すことはできるのか。 それは新たなる伝説の第一歩。未来の英雄の物語。 アリアンロッド2E 初心者対応シナリオ 「On Your Mark」 ――冒険の舞台が、キミを待つ! 全PC共通ハンドアウト コネクション:「封魔のアミュレット」(興味) 紆余曲折を経て。キミはその古代遺跡の前に辿り着いた。 キミの目的は、この古代遺跡に眠る「秘宝」を手に入れることだ。 どうやら、先日、キミの持つアミュレットを譲ってほしいと持ちかけてきた、 あの胡散臭い連中(邪神を崇める暗殺教団‥‥?)も...
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ヒューリンスキル
[部分編集] 《オールラウンド》 平均的に能力値を底上げ。 性能(1):★★★★☆ 演出(1):★★★★☆ 実にヒューリンらしい「器用貧乏」っぷりを発揮するスキルだ。 コンストラクションの手順(ルールブック1:p.57掲載)では 「①種族の決定」⇒「②クラスの決定」⇒「③スキルの取得」の順番(①と②は交換可能)、 で、ボーナスポイント配分(13以上にできない制限アリ)は③より前。 つまり、「《オールラウンド》で能力基本値が13以上になってもOK」 ‥‥だと思うんだよね。後々のレベルアップ込みで作成する場合は意味があるかも? [部分編集] 《ハーフブラッド》 異種間恋愛の子供は、やっぱり不幸になるらしい‥‥ 性能(2):★★★☆☆ 演出(3):★★☆☆☆ さて。他の種族の「タイミング:メイキング」スキルをコピーするわけだが。 副...
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メイジスキル
[部分編集] 《マジシャンズマイト》 魔法攻撃全般を強化。最優先! 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(1):★★★★☆ [部分編集] 《アースバレット》 飛翔系にゃ強いが、地属性のエネミーって割と多い‥‥(涙) 性能(4):★☆☆☆☆ 演出(1):★★★★☆ [部分編集] 《アースブレイカー》 地属性の魔法攻撃を強化。係数×4は実に凶悪。 性能(3):★★☆☆☆ 演出(1):★★★★☆ [部分編集] 《ウィンドバリア》 ややコストは重めだが、2~3レベルあれば遠距離対策は万全か。 性能(2):★★★☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆ [部分編集] 《ウォータースピア》 水属性はギルマン系以外には万遍無く効く。「放心」も便利! 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(1):★★★★☆ [部分編集] 《ウォーターマスター》...
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アコライトスキル
[部分編集] 《プロテクション》 最優先。射程20mを仲間たちにも徹底しておくこと。 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆ [部分編集] 《アームズマスタリー:打撃》 殴りアコ以外なら不要。カンフー好きならアリか。 性能(3):★★☆☆☆ 演出(1):★★★★☆ [部分編集] 《アフェクション》 1回限り、誰か1人を確実に助ける「切り札」。 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆ [部分編集] 《アンデッドベイン》 貫通ダメージな魔法攻撃。他のクラスで更に強化しよう! 性能(4):★☆☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆ [部分編集] 《インボーク》 回避特化型には不要。範囲化できれば、モブが多い場面では実に役立つ。 性能(4):★☆☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆ [部分編集] 《キュア...
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