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名前:ココット・アーチ 年齢:16
PL:湯土器 性別:女

メインクラス:アコライト サポートクラス:セージ
種族:ヒューリン(ハーフ/フィルボル) キャラクターレベル:8
使用成長点:290 残成長点:26
所属ギルド:ライラック ギルドマスター名:コウリー ギルドレベル:1

HP:66 MP:89 フェイト:5 ライフパス
使用上限:3 出自:闘士 境遇:天涯孤独 目的:金銭

能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正 スキル
他
能力値 スキル
他
判定(ダイス数)
メイン サポート
筋力 10  3              3     3(2D)
器用 9  3   1          4     4(2D)
敏捷 9  3              3     3(2D)
知力 18  6   1   1      8     8(2D)
感知 14  4       1      5     5(2D)
精神 22  7   1          8     8(2D)
幸運 6  2       1      3     3(2D)

スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果
アフェクション 1 Dロール直後 自動成功 単体 20m 対象が受けるダメージを0に変更する。1シナリオ1回
キュア 1 メジャー 魔術判定 単体 20m 5 バステをすべて回復
クイックヒール 1 イニシアチブ 自動成功 自身 - 5 同時に《ヒール》を使用できる
プロテクション 5 Dロール直後 自動成功 単体 20m 3 対象が受ける予定のダメージを-([5D]+10)
ヒール 1 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 【HP】を[5D+24+10+2+3]点回復
ヘイスト 4 セットアップ 魔術判定 単体 20m 3 行動値を+[3D]
レイズ 1 メジャー 魔術判定 単体 20m 10 戦闘不能を回復し、【HP】を[2D+10]点回復
コンセントレイション 1 パッシヴ 自身 魔術判定に+1D
マジックブラスト 1 マイナー 自動成功 自身 4 メインプロセスで行う魔術の対象を範囲(選択)に変更
フィジカルエンチャント 3 メジャー 魔術判定 単体 20m 5 【筋力】【器用】【敏捷】いずれかの達成値に+[4]
エフィシエント 5 パッシヴ 自身 様々な魔術の効果に+[10]。計算済み
エルディダイト 1 パッシヴ 自身 【知力】判定のダイスを増やす
一般スキルの効果を+2Dに変更
ニンブル 1 パッシヴ 自身 行動値に+3
サーチリスク 1 パッシヴ 自身 危険感知判定に+1D
フェイス:アエマ 1 パッシヴ 自身 回復スキル、アイテムの効果に+2。計算済み
トレーニング:知力 1 パッシヴ 自身 知力基本値を+3
トレーニング:精神 1 パッシヴ 自身 精神基本値を+3


ゲッシュ 恩恵 制約 天罰 参照
なし なし なし なし なし

戦闘(使用能力値) 判定 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
スキル その他 合計(ダイス数)
命中判定(【器用】)  3      ─── ─── ─── ─── ─── ───         3(2D)
攻撃力 ─── ───     ─── ─── ─── ─── ───         0(2D)
回避判定(【敏捷】)  3  ─── ─── -1 ─── ─── ─── ───         2(2D)
物理防御力 ─── ─── ─── ─── 8 ─── ─── ───         8
魔法防御力(【精神】)  8  ─── ─── ─── ───     ─── ───         8
行動値(【敏捷】+【感知】)  8  ─── ─── ─── ─── ───  3  ───     11
移動力(【筋力】+5)  8  ─── ─── ─── ─── ─── ───         8

特殊な判定(使用能力値) 判定 スキル その他 合計(ダイス数)
トラップ探知(【感知】)  5          5(2D)
トラップ解除(【器用】)  3          3(2D)
危険感知(【感知】)  5   1D      5(3D)
エネミー識別(【知力】)  8       +3  11(2D)
アイテム鑑定(【知力】)  8       +3  11(2D)
魔術判定(【知力】)  8       +1D  6(3D)
呪歌判定(【精神】)  8          6(2D)
錬金術判定(【器用】)  3          3(2D)

装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
武器 防具
右手:    ──                               
左手:おしゃれの盾 3 ──           3     -1          
盾:大きな目 - ──                     識別判定に+3
頭部:闇夜の帽子 ── 2           2              威圧を受けない
胴部:癒しの衣 ── 3            3              ヒールの効果を+3(計算済み)
補助防具:クイックバンド ── 2            2 1       
装身具:高級聖印 ── 2                            ヒールの効果を+1D(計算済み)
合計:10 3 9        -1 8                 

所持品 重量
冒険者セット 5
MPポーション*2 1*2
      
所持重量/所持可能重量:7/10
所持金 20000G

キャラクターのプロフィール
身長 144cm
髪 ホリゾンブルーの、肩に届くくらいのツインテール。跳ね気味
目 ぱっちりと大きい、明るいレモンイエローの瞳
肌の色 白
服装 落ち着いた水色をベースに白いラインの入った女子用僧衣。髪を結わくのは白いリボン。
僧衣を着ているのは、清潔感があるのと、社会的に色々と好都合であるため。
設定 "斬撃台風"と呼ばれていたフィルボルの闘士と、彼が活躍する闘技場に出入りしていた娼婦の娘。
生まれる前に父親を亡くし、六歳の頃に母親を流行病で亡くし、アエマの神殿に引き取られる。
引き取られてからは神官になるべく教育を受けつつ、母親が折に触れて語っていた闘士たちの勇姿に憧れを抱き、
ちょくちょくと闘技場に出入りしてその戦いを見て育った。
その後アコライトとしての能力に目をつけられ、闘技場の看護師として働くようになる。
…が、勇猛である以上に下品な所が多い闘士の姿に幻滅。
ただでさえやる気が減衰している中、毛の生えたチンピラ程度の闘士に執拗に迫られ、これは堪らんと闘技場を抜け出す。

さて、これから何処に行こう?
娼婦の世界は論外だ。母には申し訳ないが、誰があんな所に落ち着くものか。
今更神殿に戻るのも、どうだろう。私はどちらかというと、優秀な不良扱いだったし。
闘技場に戻るのだって、お断りだ。あの薄汚い舞台袖にはちょっと耐えられない。
となると、全く別の所に……などと考えていた彼女に、声をかけた人物がいた。

基本的に明るく丁寧な性格だが、娼婦街、神殿、闘技場の裏方と、
金や人間の本性が絡む場所を渡り歩いてきたからか、やや拝金主義のきらいがある。
ちゃっかりとした抜け目ない性格である一方、他人を全面的に信頼する、という事はできないようだ。
"人と金貨に表裏はあっても、数値と金額に表裏はない"が信条。
その他 スリーサイズは 84/53/86 普段は体格の出ない服装を好む。


経験点
日付 セッション名 GM 参加者 報酬 経験点 ギルド経験点
08/18 「盗賊は倒されるのが普通よね!」 湯土器 イリス(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(west_117) 235G 10 4
08/19 クロスロードの男は「うわぁ自分に酔っている感がヒドイ」 REID イリス(しえる。) ライム(あきゅん) ココット(湯土器) クサナギ(Reyo) 450G 12 6
08/21 【爆発物を人に向けて投げると大変危険です】 west_117 イリス(しえる。) ライム(あきゅん) スライ(REID) ココット(湯土器) 900G 10 10
09/04 【スラップスティック・ジャック】 REID フェリシア(しえる。) ライム(あきゅん) ココット(湯土器) 1750 19 8
09/15 【フォモール掃討作戦】 REID レイ(しえる。) ジェシカ(めがねまん) ココット(湯土器) ベロニア(West_117) 600 12 8
11/12-19 【はじまりの接触】 湯土器 アイディール(Reyo) ヴィンセント(しえる。) スターブレイカー(あきゅん) サグト(REID) ヴェスタ(west_117) 5980G 78 30
11/22 【モスコー・ミュール】 湯土器 ライム(あきゅん) サイナック(REID) 19750G 102 21
11/29 【三身のネクロニカ】 湯土器 メアリ(しえる。) レミ(あきゅん) デューク(REID) ニンブル(west_117) 8575G 73 29

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最終更新:2011年11月30日 18:28