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​​※ ここではエレマスの使うであろうスキルを適当に解説しています。

​ 使われたらめんどくさいスキルとかのクールタイムも記載してます。

​ 立ち回りは勉強不足なので、参考程度にしていただけるとさいわいです。

 

 

◆ 基本(共通)スキル

 

天撃 - ( MAXLv10 /1辺りSP30 )​

コンボ時、逃げる際の立ち回りに使いたい。

レベルで発生速度、打ち上げる力が変わります。

 

​契約召喚:戦士ホドル( MaxLv41 /1辺りSP15 )

​とりあえず優先的に使っておきたい。

レベルを上げると石ころを投げたり爆弾投げたりする間隔が小さくなる。

あと本体の大きさとHPも変わります。

 

​フロストヘッド( MaxLv38 /1辺りSP15 )

暇なときにぽんぽんいっぱい出しておきたい。後コンボパーツ。

​レベルと上げるとフロストの大きさと持続時間、鈍化、氷結レベルが上がります。

 

​プルート( MaxLv38 /1辺りSP15 )

敵が遠くにいたりしたら使っておきたいかも。後コンボパーツ。

レベルを上げるとプルートの大きさと長さが変わります。

 

​ランタンファイア( MaxLv41 /1辺りSP15 )

​ファイアーしたときにいた相手の軸に合わせて追跡?障害物に当たると爆発。判定残ります。

威力はとても強かった。チームだとつよい。

レベルでランタンの飛距離、大きさ、爆発したときの大きさが変わります。

 

​空中ランタンファイア( MaxLv1 /SP50 )

空中にいるとき2回まで(?)ファイアーできる。

バクステ時にも使用できるのでダウンコンボで使えます。

 

​落花掌( MaxLv36 /1辺りSP20 )

フルチャージ時、吹っ飛ばした相手が壁に当たると跳ね返る。壁際のコンボしにくいときとかに。

レベルで発生速度、吹き飛ばす力の比率が変わります。

 

​位相変化( MaxLv10 /1辺りSP20 )

​​攻撃をくらったら、硬直している間、ダウンして起き上がるまでの間に任意でワープできた気がする。

ワープした後のわら人形を拾うと速度アップ。ヘイストと重複はしなさそう。暇なときに回収しましょう。

被撃時Zを押すと発動して誤爆するので、天撃か位相変化のどちらかをショトカに入れてコマンドを封印しましょう。

クールタイム40秒。

 

​不屈の意志( MaxLv10 /1辺りのSP25 )

​キャスト中にハイパーアーマーがつきます。一度にいっぱい食らうスキルに使うと潰れたりすることが多いので過信は禁物。

開幕優先的にかけておきたい。これとショータイムがあればしばらくは無敵。

レベルを上げるとハイパーアーマーがつく確率が増えます。(Maxで100%)

 

​ディスエンチャント( MaxLv10 /1辺りSP20 )

相手のバフスキルを最大3つまで削除。古いバフスキル(かけられた順)を優先に3つ消します。

ストライカーのハイパーアーマーや、バーサーカーの暴走など、消したいスキルがあるときに無理しない程度にかけていきたい。

レベルを上げると消すことができる範囲が広がります。

 

​オーラシールド( MaxLv10 /1辺りSP20 )

​試合が始まると優先的にかけておきたいスキル。

​​レベルでダメージの緩和率が変わります。Maxで20%。

 

◆転職スキル(バフ、パッシブ)

 

​メモライズ( MaxLv10 /1辺りSP20 )

エレメンタルマスターのパッシブスキル。

レベルでキャスト速度、スキルのチャージ時間の減少。

 

​ムーブキャスト( MaxLv10 /1辺りのSP20 )

​エレメンタルマスターのパッシブスキル。

​​レベルでキャスト中の移動速度減少率が変わります。ムーブキャスト中に攻撃されると25%増しで痛い。

 

​ショータイム( MaxLv10 /1辺りのSP25 )

かけている間、キャラクターの頭上に白い何かがくるくるしてる。最重要スキル。

スキルのクールタイム減少、キャスト速度減少、チャージ時間が減少。

お得要素がつまってるので、これがあるときは多少の無茶ができたりする。

持続時間20秒。クールタイム40秒。

 

​エレメンタルバーン( MaxLv20 /1辺りのSP25 )

​属性それぞれに対して点灯の数が増えて、最大4つで知能が増える。ようは火力あげるためのバフ。

4つで知能240増える。火力はとてもつよくなるとおもいます。

 

各種属性マスタリー(火、水、闇、光)(MaxLv5 /1辺りのSP30)

レベルでその属性の威力が2%ずつ伸びる。火力の出したいスキルに合わせてMaxとっておくといいことありそう。

 

​元素集中( MaxLv13 /1辺りのSP45 )

エレメンタルマスターの覚醒パッシブスキル。スキルを当てたとき、相手に属性の模様をつけて属性の抵抗を下げる。

SPの重さにたいして恩恵がそこまで高くないので優先的にはいらないスキル。お好みかも。

 

◆転職スキル

 

ヴォイド( MaxLv33 /1辺りのSP25 )

​​エレメンタルマスターの重要スキル。不屈もショータイムもないよ!って時はヴォイド出して、同じ軸にいたら安全。

出して消えて、ちょっと待ったらまた出せる、のでできるだけ絶え間なく籠れる時間を長くすると強くなれるかも。

レベルでヴォイドの大きさと飛距離が変わります。

 

フレームストライク( MaxLv36 /1辺りのSP25 )

ここに出されたら困る、っていう逃げ場や進む道などに置いておくと引っかかってくれる。

不屈の闘志があるとこれを使ってカウンターできるし、されたりする。

エレメンタルマスターの始動スキル。クールタイムは8秒。

 

​チーリングフェンス( MaxLv31 /1辺りのSP25 )

フレームストライクが攻めの中級ならこちらが守りって感じがする。どちらか残してたら相手も無理には攻めてこない。

氷の壁を出した際、相手が右のまとなりにいると判定がなくて当たらないので、使うときは気を付けたい。

あとナカに相手が入ってくると、相手側の速度が下がります。MAXで35.5%。

中央にいるとフェンス自体のHPが0になるまで、遠距離スキルを0ダメージにカットします。

レベルでフェンスのHP、速度減少率が変わります。クールタイム15秒。

 

​サンバースト( MaxLv31 /1辺りのSP25 )

守りのスキルその2。だけど使った後の隙が露骨でカウンターされやすくてそこまで使いたくない。

絶対当たるとき、絶対攻められるとき、とかに使いたい。

レベルで大きさが変わります。クールタイム7秒。

 

​サンダーコーリング( MaxLv26 /1辺りのSP50 )

​ハイパーアーマーになれるので、不屈の意志と合わせて結構長持ちな受けスキルになれる。

Maxとっていると落雷が当たれば気絶するので、うまく気絶解除のタイミングと合わせて3発当てられると強いです。

使った後、相手の接近に気を付けながら動く先を読んで落とさなきゃ当たりません。

時間稼ぎには最適。

レベルで威力、気絶レベルが変わります。クールタイム18秒。

 

​ハロウィンバスター( MaxLv26 /1辺りのSP50 )

​みんな大好きハロバス。当たると受けられたとしても転ぶほどの多大なダメージが叩き出せます。

残り判定が非常に残るので、逃げたいときにも使えたり、コンボに組み込んで一気に減らしたり。逃げ込んでこれないように置いておいたり、と。いろいろ自由が利くスキルかも。

レベルでハロバスの大きさが変わります。

 

​アークティックフィスト( MaxLv23 /1辺りのSP50 )

​​前方に結構広く、陣を生成してその中にいる相手に移動速度減少の効果。その後、氷結ダメージを与え凍らせたりする。

逃げるのが苦手な職相手に有用。鈍化は強いけどダメージソースとしては他のほうがつよいかも。

チームだと便利です。1体1だとお好みで。

レベルで氷結レベルが変わります。

 

​ナイトホロー( MaxLv23 /1辺りのSP50 )

​ヴォイドのおっきい版で、吸い込み効果がある感じ。出してる間は敵が近付いてこれないので時間稼ぎにはなる。

威力はそんなになので、逃げ場をなくしたり、ダウンコンボに使ったり、設置用として割り切るのがいいかも。

レベルで吸引率、持続時間が変わります。

最終更新:2017年01月30日 00:02