アラドというか対戦ゲームにおいて一番大事だと思うことは
そのキャラクターの一番強いスキルだとか技っていうものを当て続けたら勝てるものなので
アラドでいうとまずどのスキルがそのキャラで一番強いのかを考えます
女ランだと重火器全般すごく強いので
それを永遠と当て続けてたらいつの間にか勝てます。
強いスキルがわかったところで次にどうやって当てるのかを考えます
シュタ、キャノボ、陽子等判定が遅れて出てくるのもは相手が動くであろう場所に向かって打ちます
レーザー強化火炎通常火炎は軸を合わせてうっても大丈夫です。
簡単に言うとそれだけ当ててたらコンボなんていらないです
ただやっぱり浮かせたらしっかりコンボをするべきなのですが。
スキル振りみたらわかるでしょうけど
スプリガンが1なのでコンボ〆のスプリは基本的にしません
理由としてコンボ〆にBBQとかグレランシュタだとか離れて火炎だとかでコンボ後に有利な位置に立っておかないと
次にスキルを回すときにワンテンポ遅れてしまうので
相手に自分が不利な位置に移動されてしまうからです。
ランチャーでいうと縦ですね
縦に張り付かれるとできることが極端に少なくなって
たまたまRSが当たっただとかたまたま陽子が当たっただとか
そういう運ゲーになってしまいます。
そうなってしまうと美しくないのでコンボをしっかり入れることも大事なのですが
その後有利な位置に移動して相手にアラドをさせないことを考えた方が勝率がぐんとあがると思います。
ましてスプリを〆に使ったところで勝負決まるわけじゃないですしね
職対については
ランチャーは基本的にどの職に対しても仕事は変わらないので
変わるとしたらキャノボを優先して当てるか
グレランを優先するかの2択しかないです。
空山だとかチャクラ鉄山動くZを持つキャラ相手はグレランを死ぬ気で当ててください。
露骨なキャノボだと受けられてしかもこっちが浮くっていう最悪な状況になってしまうので
キャノボはコンボ始動と考えるのではなくて相手をこかして動く場所を上下どちらかの2択にしてその後の火炎やグレランを当てやすくするという考えにしましょう。
それ以外の職はキャノボ優先というか当てるスキルはなんでもいいです。
相手にアラドさせないことができるので。
一番してはいけないことだけ最後に書いておきます
近づいてミルはそのミルで勝てるとき以外は絶対にしてはダメです
理由はもうわかりますね。
最終更新:2017年01月31日 11:45