DKとは
パーフェクトな鬼剣士のはずが触ってみるとないものねだりが非常に多い
ガードはないしアッシュフォークも空中連続きりもない
が自由度が高く何してくるか分からないという状態を作り出せる強みがあります
推奨装備
刀と板金です 力を上げるために軽甲とかダメです 主力スキル魔法ですし
キャストあがる布つけるとショックウェーブのモーション早くなるけどレッパの透けが尋常じゃなくなります
ボクはアバ髪帽子を知能にしてその分のキャストは上下布他板金にして補っていますが脆くなるので好みです
武器は速度と攻撃力のバランスがいい刀がいいです 光剣のがほんの少し早いけど攻撃力は刀が↑なのです
スキル振り
上段拡張スロット
ダークフレームソード ラピッドムーブ ダーククラッシャー ダークエクスプロージョン ウェーブ ダークボール
下段コンボスロット
ベインスラッシュ→スピンアタック
ダークスラッシュ
グランドウェーブ→ダークウェーブ
アッパー
ショックウェーブ→トリプルステップ→ウィップアタック→ブリーフカット→ダークラスト
ダークブレイク→バウンスブロー→ピアスストライク→ポップスマッシュ→ダーククロス
↑のスキルと刀マスタリークリティカル4種古代不屈M、跳躍好みでとる
にしています SPはあまります そういうもんです
ベイン→スピンは全DK共通必須コンボなので迷わず入れましょう
ダークスラッシュやアッパーはキャンセルしてベインを出す、通称鬼斬りレッパ、アッパーレッパという通常より判定が強くなる投げに用います
ダークスラッシュは間合いと出の速さのバランスが良い為多くのDKが愛用しています アッパーは範囲では劣るものの出がより早くダウン状態でも拾える利点があります
通常123ベインでもダウンは拾えるのですがQSが怖いです アッパーはQS後の反撃の危険が通常に比べて少ないと思います
ウェーブ2種あてると他どのキューブ技より火力が出るので〆に最適です ダウンにもあたるしダークウェーブの端っこはかなり上空まで届くので対メスピで叩き落せると気持ちいい
ショックウェーブとダークブレイクのコンボはCT短縮用につめてるだけです 開始CTが長いですが一旦CTがあけると回転が良くなり後半無双できます
DFSは最初にHAがついてるので受けつつフィニッシュで浮かせる使い方もできますが潰れることも多いので過信は禁物
ラピッドは狩ったる狩られたりするので使いどころ注意 逃げたり間合い縮めたり用途はあなた次第
ウェーブは牽制の最重要スキル
血柱は受けに使えるしコンボ中高く浮かせたり色々使えるよ これ空けたら大胆に動ける 外したらとたんに辛くなる
ダーククラッシャーは今のポンのに比べたら判定弱いしHA短いし頼りづらい性能だけどそれでもDKのスキルの中じゃ優秀なので使わざるを得ない
ダクボー牽制で投げたりコンボ空中補正ぎりぎりで投げて更にスキルぶち込める神 でも出が遅いから牽制で使うには先読みしないと狩られるよ
立ち回り
序盤が一番辛いです 鬼斬りレッパ、ウェーブ、ダクボーあたりで凌ぎます。受けれるスキルがほぼないので消極的になりがちですがレッパから始動取れるとぐっと楽になります
16秒後に血柱が20秒後に炸裂がCTあけるので強気にいける時間帯。でも外したら辛い。
不屈炸裂は相手の攻撃を受けつつ始動取れるので不屈はここで使いたい。序盤に使って跳躍不屈うけとか出来るプロならレッパで受けれる問題ない。
40秒たつとダークブレイクも空きます。どのスキルあてても始動になりうるのでここまでなるべく相手の攻撃に当たらずこれたら勝ちはもう見えたも同然。
何が飛んでくるかわからなくなった相手に無双しましょう。
コンボ
とりあえず浮かせたら通常123連打でコンボになります。浮いたあとは通常3で落ちてくるところを掬うようにあてると落としにくいです。
落下補正直前まできたらアッパーでうかせてグランドウェーブダークウェーブダクボー投げます。空中でヒットストップでとまってたらダークブレイクやDFSを当ててショックウェーブ→トリプルステップ→キャンセルベインで〆
ダウンしてたらショックウェーブ→トリプルステップで離れる。相手のQSの有無で欲張れるときと欲張れないときがあるので意識しましょう。
ショックウェーブ最終打までにアッパーしても浮かないので最終打終わりにあわせてアッパーするかベインで投げて拾いましょう。
DKあるある
なんでレッパはいんねぇんだよ、なんでスピンで拾えねぇんだよ、クソラグ死ねよ
最終更新:2017年01月31日 11:46