こあしです
マスケメスピの紹介していきます。
職概要はそのうちかきます
冷凍弾型マスケメスピのスキル振り一例を紹介+立ち回りを書いてきます
書き方は
スキル名(ある場合は略称)スキルレベル
適当に紹介 って感じです
ニトロモーター デフォで取得
メスピが空飛べるようになります
具体的に言うとジャンプ中、ジャンプ通常攻撃後にグレや軽量化マインを投げたり、スペースキーで急降下、ジャンプキーで2段ジャンプ出来ます。
ただし飛んでから上記の行動を出来るのはジャンプ後2回までです。
2回行動すると着地するまで通常攻撃ぐらいしか出来ないため大きな隙が出来てしまいます。
2回目の行動は極力しないようにしましょう。
冷凍弾(冷凍)M
水属性追加ダメ+硬直付与+一定確率で凍結
ダメージソース+通常攻撃始動用
通常攻撃の火力がはねあがり、通常1→通常1で立ちコン出来るくらいには硬直伸びます。
ただし立ち回りで冷凍キャストするとRSで凍結して浮かないことがあります。
いつ凍るかが分からないのが悩みなので近距離での通常5膝ループ等で削る時は他特殊弾で、
コンボ〆はガト等で距離を離して冷凍打ち込むといいです。
灼熱弾(灼熱)1
通常攻撃に火属性付与+着弾時爆風発生
冷凍弾上書き、壁際コンボ用
マスケだと壁際でコンボしづらいのですが灼熱弾キャストで通常1212膝でループコンボが出来ます。
その代わりRSヒット→浮いた直後に爆風発生でダウンすることがあります。
鉄甲弾(鉄甲)1
効果よくしらない
クルセの復讐対策、癖がないので特殊弾の上書き用としてどうぞ
G-14破裂グレネード弾(Nグレ)M
装填数3 武器属性の影響を受けるので火属性武器で投げれば解凍にも使えます。癖がなく使いやすいので一番使うグレ
G35Lフラッシュグレネード弾(フラグレ)M
感電効果のあるグレネード
装填数3 地味にグレの中で一番範囲が広い。
ただしグレよりクールが長い、冷凍メスピだと感電が活きない、デフォで光属性が付いているため解凍できない等の欠点も目立ちます。
2つめのNグレとしてどうぞ
G-18Cフリーズグレネード弾(フリグレ)M
凍結効果のあるグレネード
装填数2で他グレより1個少ない、開幕クール有り、キャスト長めですが一定確率で凍結という超強い効果がある。
このスキルをキープしてるだけで相手は強引な攻めがしづらくなり、コンボ〆に使って凍結入るとコンボ火力がはねあがります。
やむを得ないとき以外立ち回りで投げないでコンボに組み込んで行くのが理想ですね。
マリリンローズ(膝)m
mにすると高く浮いて捕まえやすくなり、キャストする暇も出来るのでM
ライジングショット(RS)M
膝と同じ理由でM
バーベキュー(BBQ)1
女ガンナーの貴重な浮かせ直しスキルなので1は必須
Mにするとそこそこの火力が出ますがBBQでダメージ補正がかかってキャスト、C4付けづらくなるので僕は1にしました。
スプリガン(スプリ)m
メスピ唯一のHA相手でも投げれるスキル
Mで冷凍キャストしてるとなかなかの火力でます。
スプリヒットからのマスケメスピの攻めは非常に強力です。
トップスピン(ミル)M
ミル→スプリやダウンしてる相手にスライディングcミル→高角度で敵との位置関係を逆転するのに使えます。
退魔師の制圧札などの除去にも使えます。
火炎放射 M
Mにすると硬直が伸び、ちょい出しで牽制、火炎→通常やRSで始動、コンボに挟むと一回キャストする時間が出来る等便利なのでM
ガトリングガン(ガト)1
上ガトでキャリーや通常c上ガトc通常でリカバリ上がってる相手にも無理やりダメージ稼げます。おしゃれ
高角度スライディング(高角度)1
BBQからの拾いやダウンしてる相手にRS高角度BBQが出来たり便利
マインフラッシュ(マイン)M
気絶効果の発生率がスキルレベル依存なのでm必須
開幕やグレ切れたとき設置してキャストしたり、コンボ中に設置してコンボ後もメスピ有利な状況を作れます。
軽量化マイン 0
マインが空中で投げられるようになり、見た目も小さくなったので相手に気づかれにくくなります。
ただしマインが小さくなった分反応、爆発範囲ともに小さくなります。
僕はマインで相手の行動を制限するために気づいてもらいたいので切りました。
クロスモア(モア)M
超強いスキル
当たると敵が長めの硬直と共に大きくノックバックします。
当たれば敵と大きく距離を離せるのでキャストしたり火炎や通常攻撃、RSを狙えるマスケメスピ有利の立ち位置に持ってけます。
壁際だとノックバックしないのでそのまま火炎放射や通常がつながります。
フリグレよりも大事に使いたいスキルですね。
遠隔操作爆弾(c4)M
コンボ中につけてコンボ終了後に爆破させ2回目のコンボを狙えます。また、ランド等の召還にもc4をつけられ、その場合召還が消えた時に爆発します。
僕は浮かせて通常1cC4→通常1cC4膝を繰り返して付けてます。
冷凍弾つけてるときに上記のコンボをすると通常1で凍結→C4で解凍されて死にます。
ランドランナー(ランド)M
そのうち書きます。
会心のランドランナー(会心ランド)M
そのうち書きます。
跳躍 1
そのうち書きます。
強化弾 M
そのうち書きます。
マスケットマスタリー M
そのうち書きます。
小技、小ネタ等
ジャンプ通常→グレは強力な始動になります。
詰めてきた相手にスプリを置くような感覚でジャンプ→通常とあてると
綺麗に始動が入ります。
認知度が低いわりにかなり尖った性能を持つ始動で対策してない相手にはこれが出来るだけで相当有利になります。
ジャンプ通常→グレ通常→グレは滞空時間が長く一方的に殴れるのでクイスタ狩りに使えます。
ただし一部のスキルで相討ちや、逆に始動を入れられることもあるので注意
(ランのキャノンボール、エルブンの鹿等)
C4の爆発はやたら範囲が広いのでランド等の召還に設置→ミルでランド破壊→起爆で相手を爆発に巻き込むのも強いです。
クイスタがない状態でスプリ等であいてをダウンさせた場合、バクステc4で相手をダウンさせたまま短時間でc4を5つつけることが出来ます。
C4つけた後はそのままダウンコンに持ってけるので成功させる自信があるのなら積極的に狙って行きたいです。 あとおしゃれ
メスピのクロスモアは相手がリカバリ上がっている状態でも当たると長い硬直が発生します。なのでコンボ〆にフリグレ投げて凍結→通常cクロスモア通常と無理やりコンボを継続させることが出来ます。壁際だと大体つながってなおかつ立ちコン中に立ち補正に移行→RSで浮かせば補正切れます。糞。丁寧にいうとうんち。
とりあえず編集させてもらいました。
加筆、修正とかは後々やります。