ARMORED CORE 4 対戦wiki内検索 / 「地形戦の基本」で検索した結果

検索 :
  • 地形戦の基本
    地形戦の基本 地形戦に強い単発高火力の武器を持つ場合や火力で負ける場合は地形戦を行います。 地形を利用してどのように相手のAPを奪い、どのように自分のAPを守っていくのかの解説です。 APが勝っている場合と負けている場合で記述してありますが、実質的には両方を行う必要があります。 APが勝っている場合の基本的な対応策 地形戦では一つのビルなどをぐるぐる回る状況になる事が多く、一見お互い射線が通りません。 しかしAPが負けている側は射線を通して当てるために地形から出て射線が通るタイミングがあります。 そのタイミングを狙って撃てば当たります。 垂直やPMで相手のAPを削っていると、相手はこれ以上削られると困ると出てきてくれる場合もあります。 しかし出てくるふりをして撃たせてくる場合もあり、 リロードの長い武器を撃たされてしまうと不利な展開になります。 格闘...
  • 対戦攻略
    ...それに対処する方法 地形戦の基本 MAP その他の意識すべき点 脚部別立ち回りの基本 軽2 中2 重2 逆関節 4脚 タンク
  • ダメージレースの基本
    ダメージレースの基本 相手に与えるダメージでAPを0にさせるペースと、 自分が相手の攻撃をくらってAPが0になるまでのダメージのペースを競うのがダメージレースです。 撃ち合いで勝てるペースであれば現状を維持し、負けるペースであれば撹乱や地形戦を行います。 場合によっては回避運動をする必要がなくなる事を知っておいてください。 基本的な有利不利 有利にダメージレースを進められる基本的な距離と不利な距離のデータです。 あくまでも武器同士の比較であり、相手の方が防御力が高い場合や 立ち回り次第では有利な距離でもダメージレースに勝てないもありますのでご注意下さい。 グレは少し高度を取った有効に使える状態と仮定しています。 wマーヴのような特殊なケースは考慮されていない事にもご注意下さい。 ■ wライフル 近距離有利:特になし 近距離不利:マシライ・...
  • MAP
    MAP 自分の機体に有利な場所で戦うのは非常に重要な事です。 特にAPが優っている側はどの場所で待つかによって試合展開を決める事ができますので、 相手を待ち受ける場所は事前に考えておきましょう。 なお、黒背景のマップ画像はシミュレータの画像であり、位置が違う場合があるのでご了承下さい。 COLLAPSED CITY マップサイズ : X 3800 , Y 3800 , H 650 通称廃墟。 ビル群とひらけた場所があり、地形戦も撃ち合いもできる対戦向きのマップです。 APに勝る側は自分の有利な場所を積極的に取りにいきましょう。 撃ち合いで勝てるならビル配置図の右下が待つのには最適です。 相手はビルに隠れつつ遠距離武器で攻撃する事ができません。 撃ち合いで勝てない場合はビル群で待ち、 何もない場所に間違って出な...
  • 重2
    重2の立ち回りの基本 距離別の対応 ■ 遠距離 スナライやミサイルなどの遠距離武器を使用しながら相手の様子を見ます。 小窓で相手の装備を確認し、何をすべきか判断しましょう。 APが勝っている場合はどの位置で迎撃するのかを決めて移動します。 火力で負ける場合はしのぎやすい地形のある場所へ移動し、 火力で勝てる場合は相手の逃げ場をなくす意味で開所へ移動するといいでしょう。 同程度のAPまたはAP負けしている場合、この距離での射撃戦でAP勝ちできると有利なので 相手の武器のリロードタイムを意識した回避を行いつつ 自分の射撃が押しっぱなしでリロードタイム通りの射撃にならないよう注意つつ攻撃しましょう。 ビルなどから少しだけ機体を出しながら射撃してすぐ隠れるように移動すると 相手の攻撃を地形で防御しながら戦えるため被弾を抑える事ができます。 この距...
  • FCS
    FCS 対戦でよく使われるFCSの使われ方です。 機体に合わせて選択しましょう。 壁越しロックはロック距離の3分の1の距離となります。 二次ロック・ミサロックが完了するまでの時間は 100/ロック時間表記(秒) ■ 047(047AN05) ロック距離が長いため地形戦に強く、ミサイルも運用できる万能なFCSです。 ロック速度が低いですがチューンすれば問題なく、 並列処理が低いようにも見えますがwライやマシライだと問題ありません。 重い武器ではさすがに厳しいのでクロストリガー(手武器と背武器)で運用しましょう。 軽量級から重量級にまで幅広く装備できます。 ■ ラウラ(LAURA) ミサイルをあまり使わない場合に選択肢に入る低消費FCSです。 ロック距離はそれなりにありますが地形戦では047に劣ります。 低い並列は047と同様にwライやマ...
  • ライシリ重2
    ライシリ重2 頭:ヒルベルト 胴:テルス 腕:GA 脚:ヒルベルト FCS:047 ジェネ:GA重 MB:ポラリス BB:シェアト SB:アリーヤ OB:ユディト 右手:100R 左手:重砂 右背:PM 左背:SIRIUS 肩:GAフレア チューン:EN出力50・積載23・ロック速度27       前QB50・横QB50・後QB50・旋回50 特徴 ライフルの安定した削りとシリウスによる火力を持ち合わせた重2 ライフルによって軽量クラス相手に対処がし易く、シリウスよって重量クラスの相手が出来る機体構成であるが シリウスの射角外に相手がいる場合は途端にダメージレースで厳しくなる場合が多いため、シリウス発射タイミング時には相手と高度を合わせておきたい。 相手に頭上等を取られないように事前に浮いて相手を牽...
  • レザグレ中2
    レザグレ中2 頭:キリツミ 胴:テルス 腕:テルス 脚:GA中2 FCS:047 ジェネ:マクスウェル MB:ポラリス BB:オーギル SB:シェダル OB:ユディト 右手:アンタレス 左手:レール 右背:PM 左背:OGOTO 肩:フラロケ チューン:EN出力50・EN適正50・運動性能50       ロック速度27・前QB23・横QB50・旋回50 特徴 高火力が特徴の中2。 重めではありますが中2の機動力であるため軽2が張り付くのが難しく、 重量機に対して攻められるだけの機動力を持っている機体です。 アンタレスの撃ち過ぎでENがなくならないように気をつけましょう。 本家のMBはアリーヤでしたが、扱いは難しくなります。 カノグレ重2以外に有利です。 APが勝っている場合はしっかりと引き、 AP...
  • レザグレ重2
    レザグレ重2 頭:キリツミ 胴:GA 腕:ヒルベルト 脚:GA重2 FCS:047 ジェネ:マクスウェル MB:ポラリス BB:オーギル SB:ホロフェ OB:ユディト 右手:アンタレス LR01-ANTARES 左手:砂 050ANSR 右背:PM 左背:OGOTO 肩:GAフレア チューン:EN出力50・EN適正50・運動性能50       ロック速度27・前QB23・横QB50・旋回50 特徴 レーザーライフルにによる安定したAP維持が可能な機体構成の重2。 重量クラスの苦手とする軽量クラス相手にもレーザーライフルによって安定してAPを維持しやすく、相手を動かしやすい武器なため、エネルギー不足に陥らせやすい ダメージレースで勝てるか否かを読み誤って無駄にエネルギーを使用すると逆にこちらが不利になり、攻撃...
  • wライ重2
    wライ重2 頭:キリツミ 胴:テルス 腕:GA重 脚:GA重2 FCS:047 ジェネ:マクスウェル MB:ポラリス BB:オーギル SB:ホロフェ OB:ユディト 右手:100R 左手:102 右背:PM 左背:軽砂砲 肩:フラロケ チューン:EN出力50・運動性能50・ロック速度27       前QB50・横QB50・後QB23・旋回50 特徴 火力は低いが速度のある重2。 対軽量機は楽だが、対重量機が難しい機体です。 フレアがないためミサイルに対しては高度を合わせて撃たせない事や回避をしっかりする必要があります。 軽砂砲はPMの回避運動中や前QBを狙って当てますが、難しい場合はPMに変更します。 対軽量機はしっかり引けばOKです。 ベガレザ軽2はベガの回避さえある程度できてしまえば問題ありません...
  • カノグレ重2
    カノグレ重2 頭:キリツミ 胴:テルス 腕:ヒルベルト 脚:GA重2 FCS:047 ジェネ:GA重 MB:ユディト BB:オーギル SB:ホロフェ OB:ユディト 右手:カノープス 左手:重砂 右背:PM 左背:YAMAGA 肩:GAフレア チューン:EN出力50・EN適正50・運動性能50       ロック速度27・前QB23・横QB50・旋回50 特徴 高火力な重2。 相性の悪い相手がほとんどいないのが特徴。 APが勝っている相手にはしっかり引いて迎撃します。 少し飛んで相手にグレによる着地へのリスクを与え、飛んでいる所をカノープスで削っていきます。 APが負けている相手には砂で牽制し地形戦に持ち込めばOKです。 瞬間火力で負ける相手はそういないので勝てます。 対タンクのみは攻めていかな...
  • ライグレ重2
    ライグレ重2 頭:キリツミ 胴:テルス 腕:GA重 脚:GA重2 FCS:047 ジェネ:マクスウェル MB:ポラリス BB:オーギル SB:ホロフェ OB:ユディト 右手:100R 左手:レール 右背:PM 左背:OGOTO 肩:GAフレア チューン:EN出力50・運動性能50・ロック速度27       前QB50・横QB50・後QB23・旋回50 特徴 必要なだけの火力と速度のある重2。 火力は高くないですがENに余裕を作りやすくAPリードを作り守り続けやすい機体です。 グレは遠距離でも撃って地上にいるリスクを与えます。 しかしOGOTOで弾が余るペースになるようならYAMAGAにします。 人によっては50040のフレーム構成にしたりチューンがまったく違ってきます。 APが勝っている相手にはレール...
  • 肩武器
    肩武器 対戦でよく使われる肩武器の使われ方です。 フレア ミサイルを引きつけてくれる熱源を発射します。 上に発射すると若干効果が長持ちしますが、あえて狙う必要はないでしょう。 目眩ましとして使用する事もできますが、自分もよく見えなくなるため非常に難しいです。 GAフレア(GALLATIN02)は発射までの時間が早い、使わない事に意味があるフレアです。 相手が死角という期待値の高い状況から撃つ連動マッセルや近接信管にタイミングを合わせて使用します。 前座のミサイルにうっかり使ってしまい、本命に対して使えない状況にならないよう気をつけましょう。 BFFフレア(051ANAM)は連続発射される効果時間の長いフレアです。 発射までの時間が遅いため、置くように使用します。 発射しているうちに相手を捕捉しておかないと リロード中に死角からいいようにミサイルを...
  • その他の意識すべき点
    その他の意識すべき点 今までの項目に基本的に含まれないその他の意識すべき点を書いておく場所です。 多少かぶったりしても気にせず書いています。 動き方について ■ 射撃戦の読み合い 武器変更には時間がかかります。 さらに武器によっては撃てるようになるまでの時間が比較的長い物もあります。 相手が遠距離用の武器から近距離用の武器に変更している間に接近できれば 接近時の被弾量を減らせるため有利です。 される場合の対応策は早めに変更やパージをしておく事ですが、 パージする場合は相手が遠距離用の武器をパージしたのを確認してからにした方が無難です。 武装をすべて残して戦う重量機同士では近距離に踏み込むタイミングと 離れるタイミングで相手の武装を変更させる事もできます。 近距離に入る振りをして相手に近距離用武器を構えさせ、 その間にスナライ...
  • 地形で防御する
    地形で防御する 相手射撃を地形に当たるよう移動して誘導し、回避する方法です。 基本的にどの武器を相手にしても使えます。 機体を地形の影に入るよう移動する回避方法 QBなどでの移動で相手の2次ロックの射線にビルなどの障害物が入るようにします。 火力で負けている場合はこのような回避を主にしていく事になります。 空中から地上に降りる時もビルなどの影に降りるようにする事で同様の効果を得られます。 左右にQBをしながらだとより被弾しにくくてよいでしょう。 一つの地形を回るように移動する ビルなどを時計回りまたは反時計回りにぐるぐる回って 相手の射線を通さず自分だけ通す移動の方法です。 上記の回避を連続して行うものと言えるでしょう。 旧作で言うと柱ぐるぐる。 右手または右背武器を使いたい場合は時計回りで、 左手または左背武器を使いたい場...
  • 背武器
    背武器 対戦でよく使われる背武器の使われ方です。 近接信管式ミサイル 攻撃力とPA減衰力の高い、主に重量機に対して効果的なミサイルです。 軽量機に命中は期待できないのでパージする覚悟は必要です。 QBで避けられてしまうのでQBすると当たるミサイルと組み合わせたり 死角から撃つ事で命中を期待できます。 中距離からでもQBを相手にさせる事ができるので牽制としても使えます。 発射数が2×2のDEARBORN02と3×2のDEARBORN03があります。 反応距離が違いますが、継戦能力の02・瞬間火力の03と選ぶとよいでしょう。 垂直ミサイル 垂直ミサイル(OSAGE03)は一度上に発射されてから相手に向かうミサイルです。 牽制や撹乱に使いやすく、避けにくいためある程度のダメージを期待できます。 装弾数が少ないので無駄に撃たないよう注意しま...
  • タンク
    タンクの立ち回りの基本 距離別の対応 ■ 遠距離 ■ 中距離 ■ 遠距離
  • 中2
    中2の立ち回りの基本 距離別の対応 ■ 遠距離 ■ 中距離 ■ 遠距離
  • 4脚
    4脚の立ち回りの基本 距離別の対応 ■ 遠距離 ■ 中距離 ■ 遠距離
  • 逆関節
    逆関節の立ち回りの基本 距離別の対応 ■ 遠距離 ■ 中距離 ■ 遠距離
  • トップページ
    ARMORED CORE 4 対戦wikiへようこそ 当wikiはフロム・ソフトウェアより発売された 「ARMORED CORE 4」の対戦についての情報をまとめたwikiです。 間違っている箇所があった場合は修正していただけると助かります。 お知らせ 12 / 21  談義室・対戦会告知・編集テスト用ページを追加しました。 編集する方はまずこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
  • 軽2
    軽2の立ち回りの基本 距離別の対応 ■ 遠距離 重量相手の場合、接近する際に被弾を抑えたい距離です。 被弾を抑えてもENが無く再度距離を離される事もあるので無駄なEN消費は控えましょう。 被弾を抑える接近の例として 射角を利用した接近の仕方 接近しながら相手の撃つタイミングでの横QB (回避動作を混ぜる) 接近しながら小窓で相手の装備を確認し、何をすべきか判断しましょう。 軽2同士の場合PMミサイル等の相手を「前に出させる」武器が有効になります。 ■ 中距離 無理をしない動きや被弾を抑えながら立ち回る距離です。 ダメージレースによっては距離を変える必要があります。 wライ重2 ライグレ重2 レザグレ重2 等は基本的に相性が悪いので気をつけてください。 逆にバズ尻重2 カノグレ重2に対して有効な距離になります。 相手が中2や軽2の場合であ...
  • W突ライ軽2
    頭:テルス 胴:サラフ 腕:アリーヤ 脚:サラフ FCS:047 ジェネ:GA重ジェネ MB:バーチュ BB:シェアト SB:シェダル OB:ユディト 右手:102又はマーブ格納ハンドガン 左手:102又はマーブ格納ハンドガン 右背:PM 左背:垂直 肩:フラロケ チューン:EN出力50・標準性能50・水平推力50・     前QB50・横QB50・旋回50 マーブの場合標準50を運動性能50 これじゃなきゃダメって訳では無いので色々模索して見て下さい 後適当に修正してやって下さい 特徴 102バージョン 機体の負担が少なくそこそこ使いやすい機体ではないでしょうか? 撃ち合いで火力が高いって訳では無いので、色々ガチで使うのなら工夫が必要 102の方は初心者の方でも扱いやすいと思...
  • 基礎知識
    基礎知識 攻撃について ロックシステム 回避について 移動による回避 地形で防御する 移動について QBでの移動 よく使われるパーツ フレーム構成 FCS ジェネレータ ブースタ 手武器 背武器 肩武器 スタビライザー
  • 相手を撹乱する方法とそれに対処する方法
    相手を撹乱する方法とそれに対処する方法 適正距離で撃ち合っても勝てない場合、撹乱を行い死角を取っていかねば勝てません。 撹乱する側はどのように死角を取っていくのか、 迎撃する側はそれをどのように取られないようにするのか詳しく書いていきたいと思います。 交差 相手の後ろに連続QBなどで移動してQTで後ろを取る撹乱方法です。 交差は交差でもいくつかのやり方があります。 QBを、としている所は距離が足りなければ連続QBにします。 ■ 降りる交差 空中から前QBを使い通常Bを使わずにENを回復しながらQTして相手の裏に降ります。 できるだけ相手の近くに降りるようにすると効果的です。 相手は上を向いているのでそのままQTするとすぐには再捕捉されませんが、視点リセットをされると捕捉されます。 QT後に横QBをすると距離が近ければ再捕捉を遅らせる事ができます。...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • アームドドラゴンLV7
    ページ名調子に乗りました。すみません。 頭:テルス 胴:サラフ 腕:アリーヤ 脚:アリーヤ FCS:047 ジェネ:GA重ジェネ MB:バーチュ BB:オーギル SB:シェダル OB:ユディト 右手:マーヴ 左手:マーヴ 右背:PM 左背:垂直 肩:フラロケ 格納:ハンドガン チューン:EN出力50・運動性能50・積載50      ・前QB50・横QB50・旋回50 相手によって細かい部分は代わりますが初心者用?に大雑把に書きます。 意義あり!の場合は修正してください。 VS最軽量 5.5 4.5で有利 MAP端安定です。中距離戦でミサイルを撃たれたら、こちらも適度に撃ち返しながら、ガンガン横QBで赤ラインを移動して距離を離しましょう。(角→角) PM垂直を同時に使うのはお勧めできません。 絶対にし...
  • wライ軽2
    wライ軽2 頭:テルス 胴:サラフ 腕:アリーヤ 脚:サラフ FCS:047 ジェネ:GA重ジェネ MB:バーチュ BB:オーギル SB:シェダル OB:ユディト 右手:100R 左手:100R 右背:PM 左背:垂直 肩:フラロケ チューン:EN出力50・運動性能50・ロック速度27・       垂直推力23・前QB50・横QB50・旋回50 特徴 無理をする必要があまりないのが特徴の軽2。 自分に有利な距離を保ち削っていく機体です。 射程の長さでマシライ軽2・ミサ軽2・マシライ中2に対して有利です。 手武器の撃ち合いで勝てるため撃ち合いもしくは引くだけで勝てます。 撃ち合いでは勝てないレーザーライフル持ちの機体と重量機に不利です。 火力で負けるレーザーライフル持ちに対してはAP勝ちして引ける...
  • 移動による回避
    移動による回避 主に対戦で使われるミサイル以外の武器は見てから回避が難しい武器がほとんどです。 QBを利用した先に置くような回避が主体になります。 タイミングを合わせたQBによる回避 もっとも単純な回避行動が相手の射撃タイミングに合わせてQBをする事です。 基本的には以下のようなタイミングで行います。 相手の武器のリロードに合わせてQB 着地タイミングを狙った射撃に対してQB 死角からの射撃が予測されるタイミングでQB 速度変化での回避 速度変化で相手のFCSの2次ロックでの予測位置をずらして回避する方法です。 これができるかどうかで撃ち合いの結果が大きく変わる場合もあります。 地上で小ジャンプからQBし、進んでいる方向とは逆に左スティックで移動を入力する 空中でQBし、進んでいる方向とは逆に左スティックで移動を入力する 地上で左右にQBを繰り返す 空中...
  • フレーム構成
    フレーム構成 主に使われる脚部毎のフレーム構成です。 同じような構成に対して引き撃ちできる事は非常に大きいので、 基本的には同系にAP勝ちできるよう組みます。 主にPS3版の構成となっているので、箱版はどなたかにお願いしたいです……。 軽2 ■ 34904フレーム 頭:テルス 胴:サラフ 腕:アリーヤ 脚:サラフ wライやマシライを運用する際に使われるフレーム。 実弾の手武器で戦う軽2のフレームでは最もAPが高く、狙撃点の移動も早い使いやすい構成です。 ■ 36432フレーム 頭:テルス 胴:サラフ 腕:テルス 脚:サラフ レーザーライフルを運用する際に使われるフレーム。 腕の運動性能が高くはないため軽2に対してはAP勝ちを保って引く構成です。 ■ 33408フレーム 頭:テルス 胴:...
  • QBでの移動
    QBでの移動 AC4は通常B(ブースト)での移動は遅いため、主にQB(クイックブースト)で移動をします。 状況に合わせてENの無駄のないように使いましょう。 基本的なQB 左スティックとの併用で前後左右にQBをする事ができます。 前QBは左スティックの入力なしでも行える事を覚えておきましょう。 地上でのQBは通常Bを前後左右いずれかにしている場合、滑るように移動します。 速度はそれなりに出ますが、EN消費が高いうえ回避にはあまり向いていません。 主に地上から攻める時に使う事になります。 地上で通常Bをしていない場合はブレーキがかかり移動量は減ります。 しかし速度変化が大きくなるので回避には向いています。 素早く左右に繰り返すと高い回避力を得る事ができますが、消費ENに注意しましょう。 地上で通常BをせずにQBした時、ブレーキ動作に入ってい...
  • ベガレザ逆関
    ベガレザ逆関 頭:テルス 胴:サラフ 腕:テルス 脚:アリシア FCS:047 ジェネ:GA重ジェネ MB:バーチュ BB:シェアト SB:シェダル OB:ユディト 右手:アンタレス 左手:ベガ 右背:弱分裂 左背:PM 肩:垂直連動 チューン:EN出力50・EN適正50・運動性能25・ミサロック25       前QB50・横QB50・旋回50 適当なので、ここちげーよ!って思う方はバンバン直しちゃってください 特徴 ベガレザ軽2の逆足バージョン。 基本的な運用は軽2verと変わらないです。 利点はジャンプによる撹乱、空中でのケツ振り。 欠点は旋回の低さと、中量機並の重さ。 高高度頭上でPMを降らせると大抵の相手はこちらを見失ってくれます。そこに連動を混ぜれば大ダメージも狙えるので非常においしいです...
  • 手武器
    手武器 主に対戦で相手のAPを奪うのは手武器です。 メインと言える武器ですので機体と戦術にあった手武器を装備しましょう。 ライフル 通常ライフルは近距離~中距離で扱う武器としては弾速が早めで当てやすい武器です。 命中率も含めれば火力は高い部類ですが、重量機に対しては有効とは言えない武器です。 R100は初期ライと呼ばれる通常ライフルです。 その他の通常ライフルが実質的に優っているため対戦では使われません。 100RはR100を強化したような性能を持つ通常ライフルです。 隙のない性能で非の打ち所がありません。 047は100Rから攻撃力を少し減らした代わりに弾速が少し上がったような通常ライフルです。 100Rとの選択は迷う所です。 051は中距離向けの通常ライフルです。 至近距離では狙撃点移動がきつく、ダメージ効率もよくないのであまり...
  • @wiki全体から「地形戦の基本」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
人気記事ランキング
目安箱バナー