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アライグマ-忍者

本体は手裏剣攻撃、分身は近接攻撃というミドルレンジアタッカー。 
多彩なスキルを持っているのだが、意外と武士や弩手の様な物凄いダメージは出ない。 
しかし占有マスが小さく、部隊枠も少ない為何かと使いやすい。 
また城攻め、防御の際にはかなり強くなる特性がある。酒スキルは分身+速度アップ。
  • 配置占有マス
3×3 9マス15体
     
     
     

 

名称 消費資源 特殊能力
忍者 ゴールド 人間ユニット
影化双身(30秒刺客の印を持ち分身する。分身は近接タイプで後方の敵を狙う)
刺客の本能(刺客の印を持つ忍者は攻撃速度と移動速度が50%上昇し、士気が崩れず制御効果耐性を持つ)
上忍 ゴールド、ミスリル 人間ユニット
分身の術(手裏剣が命中した時5%の確率で分身を呼ぶ
城攻め(城を攻める時と守る時、刺客の印を永久に獲得、分身の術発動率+5%)
影化双身(30秒刺客の印を持ち分身する。分身は近接タイプで後方の敵を狙う)
刺客の本能(刺客の印を持つ忍者は攻撃速度と移動速度が50%上昇し、士気が崩れず制御効果耐性を持つ)
暗影 ゴールド、ミスリル 人間ユニット
ポイズナーナイフ(暗影と分身の攻撃は毒を付与する)
分身の術(手裏剣が命中した時5%の確率で分身を呼ぶ
城攻め(城を攻める時と守る時、刺客の印を永久に獲得、分身の術発動率+5%)
影化双身(30秒刺客の印を持ち分身する。分身は近接タイプで後方の敵を狙う)
刺客の本能(刺客の印を持つ忍者は攻撃速度と移動速度が50%上昇し、士気が崩れず制御効果耐性を持つ)
  • テクノロジー効果一覧
名称 研究LV 段階 研究効果 アンロック後解放能力
HP訓練 1 5 最大HP上昇 上忍を訓練できる
攻撃訓練 2 5 攻撃力アップ 刺客の本能の速度+50%
初級クリティカル研究 3 10 1LVにつきクリティカル+1% 回避率10%
初級HP研究 4 10 1LVにつき最大HP+1% 暗影を訓練できる
初級快速治療 5 15 1LVにつき治療速度+4% 城守部隊の治療速度+60%
中級HP研究 6 15 1LVにつき最大HP+1% 暗影のポイズンダメージ+50%
城防御精通 7 20 1LVにつき城防御時HPと攻撃力+1% 貸し出し、城守協力の際に+30%HPと攻撃力
財源開拓と支出節約 8 20 1LVにつき訓練時通常資源-1% 訓練時レア資源-20%
高級攻撃研究 9 ? 1LVにつき攻撃力+1% 武器を優れた物に交換すると攻撃力+20%
高級快速治癒 10 ? 1LVにつき治療速度+3% 城守部隊の治療速度+90%
回避研究 11 ? 1LVにつき回避+1% クリティカル+20%
高級HP研究 12 ? 1LVにつき最大HP+1% 部隊の編成上限が+2
 
最終更新:2019年03月02日 22:03