アルカナハート2 キャサリン京橋まとめwiki内検索 / 「プラグイン」で検索した結果

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  • プラグイン/編集履歴
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  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • クラリーチェ・ディ・ランツァ
    キャサリンスレ2より引用。 クラリス戦 基本的に上から被せるのは変わらないですね。 こっちのがJ高いので、チキンガードしながらターン待つのが基本。 ガードしながらもアドバなどでラインを押し上げていくのがいいですね。 当たり前のことですが、細かいホーミングの挙動を使った差し合いがメインに なるので、機会あったら動画でも取ってみます。 4Cは上記の通り、ディレイラリアットで潰して半分コースなので、全然 楽な部類かと、このキャラの一番重要なとこは相手のガード傾向読みだと 俺は思っています。
  • 基礎知識
    おすすめアルカナ 風:機動力向上、アドバンシングガード、コンボ火力 雷:E攻撃に相殺判定付与、設置雷のセットプレイ 愛:補正とゲージ回収能力、玉と突進のセットプレイ、浮遊 土:E攻撃にガードポイント付与、各種アーマー、コンボ火力 基礎知識 ラリアット、超ラリアットは1発だけ耐えるアーマーが付いているが、  強判定を持つ技(C、E、必殺技、など)は耐えられない。 超ラリアットHC>JAはヒット数が少ないと連続ヒットする。 クリティカルハートは暗転後に回避できないコマンド投げだが、  食らい中の相手を掴めるためコンボになる。また【食らい中のみ】低空でも掴める。
  • コンボ
    適当に 打撃始動 5A 2B 6HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット 基本コンボ。 5A 2B 6HC 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット 通称ぽかぽかループ。三ループまでいけるらしい。 慣れれば安定するので是非こちらをメインに。 JCヒット時も上のでいけます。 5A 5B 2E HC JA JB jc JB JCorラリアット AFされると危ないがなかなかダメージが高い。 簡易コンボの割には結構減ります。 押しつぶしたるっちゅーねん始動 押しつぶ 6Dor4D 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット HG一本使用。 押しつぶ ミサイルぎょうさん発射や JA JB jc JB JCorラリアット AG一...
  • 基本技
    通常技の適当な解説 地上技 A・リーチ長めの下段技。コンボ始動、コンボの繋ぎ、択かけとさまざまな場面で使用。 B・腕を伸ばすモーション。リーチが長い。出始めに短めの相殺がある。コンボの繋ぎなどにつかえるがAFされると反確なので注意。 C・鉄球を伸ばす。なぜか暴発しやすく隙も膨大。しゃがんでる相手に当たらない。 E・リーチの短いバズーカのような・・・。正直そんなにつかわないのでわかりません・・・ 2A・通称ぽかぽか。キャサリンが腕を振って攻撃。見た目に反して判定が鬼強い。相手の登り中段を潰したりできる。コンボの繋ぎ、対空に使用。 2B・リーチの長い下段。地面をえぐる感じのモーション。コンボの繋ぎに使用。AFされても反確しない? 2C・しゃがみながら鉄球を伸ばす。用途はいまいち不明。 2E・相手を上に吹っ飛ばす。自身が空中判定にな...
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