アットウィキロゴ
【コンボ解説】
※ゼニア単体のコンボを掲載。
 時、土等の前ホーミングが特殊なものやアルカナ技を組み込むものは「アルカナ別攻略」にて解説
(多くはないですが両アルカナのコンボを各攻略に掲載しておきました)

○ホーミング消費無し
・2A>2B>2C>Aウラガーン>派生イディナ
確かプロモーションムービーのゼニアコンボ
ホーミングもゲージも無い時の応急コンボだが、イディナを赤にすれば状況は非常に有利になる

・JC(CH)>ステップ2A>C>AヴィルAパル>A>C>AヴィルAパル>A>C>Bウラガ>派生イディナ
JCカウンター時のフックコン
JC先端の位置で当たってもよほど変な当たり方をしない限りは持って行ける
ゲージ未使用で4割は非常においしいので意識して使っていきたい

○1ホーミング消費
2A>2B>6B>6HC>2A>2C>Aヴィル(派生なし)>2A>2C>Aヴィル>Aパル>2A>2C
ダメージは低いが2C締めでかつAF反確がほぼないコンボ。
ラストの2Cキャンセルでエリダや、マルテルンなど可
キャンセル後ダッシュ5Cが入るのでディレイキャンセルダッキングCから択ることが可能。
しかし残念ながらフィオナには入らない・・・。
また6B時点である程度離れていないとエルザやクラリーチェ、あかねなども最初の2Cがすかる。
悲しみしか生まないのでしっかりと距離を見たほうが吉。

2A>2B>6B>6HC>2A>2C>Aヴィル(派生なし)>2A>2C>Aヴィル>Aパル>
2A>5B>J6B>JC>ステップJA>JB>J6B>J6B>JE
↑のコンボのJE締め版。それなりのダメージとAF反確を抑えたコンボ。
だいぶ運ぶので運びに適している。

2A>2B>6B>6HC>2A>2C>Aヴィル>Aパル>
ステップ2A>5B>J6B>JC>ステップJA>JB>J6B>J6B>JE
こちらも地上2C、5Cを使わないためAF反確がほぼなし。
2C締めに比べればダメージが向上する。
基本的にAヴィルをおそくだしてしまったときにAパルへ繋ぎ
拾うコンボ。かなり簡単な上にAF対策

Cパルイーフ>6HC>2A(空振り)>J6B>JC>J6B>JC>ステップJA>JB>J6B>J6B>JE
地上の相手にCパルが当たった場合のコンボ
後述のコンボよりも高さが安定する。
かつCパルがガードされたときにNHCにならず6HC2Aとなるため
非常にローリスクにCパルを振ることが出来る。

・Cパルイーフ>NHC>JB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>J6B>ディレイJC>
着地ステップジャンプ>JAJBJ6B>JBJEorJC>イディナ
アッパー始動コンボ
よほど高い位置でCパルが当たらない限りは安定して入る
火力も申し分ない
また、B対空やJB・J6Bの牽制からでも容易に持って行けるため重宝する
こちらは、初段の当たりが低ければフックコンに移行できる

・Cパルイーフ>6HC>C>AヴィルAパル>以降フックコン
アッパー始動コンボその2
火力はさして変わらないが、NHCよりはガードされたときの危険度は下がる
6HC後のCは、相手が落下するのを待ってから当てる
ただし、この構成は一部キャラ相手には非常に安定しないため、個人的にはその1を推奨

画面端ウラガーン始動
ウラガーン>6HC>5A>J6B>JC>J6B>JC>ステップJA>JB>J6B>J6B>JE
基本コン。固めのウラガーンがたまたまヒットしたときでも
余裕を持って繋げることが出来る。

2ホーミング消費
5B>6B>6HC>5B>5C>Aヴィル>Aパル>Aウラガーン>派生イディナ(白まで可)
>6HC>5A>J6B>JC>ステップJA>JB>J6B>J6B>JE
12000前後。AF反確大目だがゲージ依存なしに12000台を実現。
若干画面端よりでないとだめ。
フックコンよりも状況がいい。
ちびキャラやきらには入らないのでそちらには
5B>6B>6HC>2A>5C>Aヴィル>Aパル>5A>Bウラガーン>派生イディナ(白まで可)
>6HC>5A>J6B>JC>ステップJA>JB>J6B>J6B>JE
とするといい。というか全キャラ↑で安定。

○1アルカナゲージ消費
2B>2C>Aヴィル>Aパル>(ステップ2A>2B)>タレアドール
ホーミングゲージがないときに。
ただ、タレアドール中に大抵回復しきるのでHCするのが無難。

○1ホーミング、1アルカナゲージ消費
2A>2B又はBパルから>タレアドール>アッパー部分6HC>
5A>J6B>JC>J6B>JC>ステップJA>JB>J6B>J6B>JE
ゲージがあった場合のお勧め。AF反確薄め、運び性能高し、
ダメージもそれなりと優秀なコンボ。

画面端付近
Bパル>SCタレアドール>アッパー部分6HC>
Aウラガーン>5A>J6B>JC>ステップJA>JB>J6B>J6B>JE
中段からの大ダメージ
始動補正70でAF反確ない割りに減る。

○2ホーミング、1アルカナゲージ消費
・~Aヴィールヒ>Aパル>タレアドール>(orアッパー部分を)6HC>2C(溜め5E、2E)
起き攻め、火力重視。
強制毒付与させてもいいし、エリダラーダで強化してもいい。
遅効性、もしくは弾速の遅い飛び道具を重ねるのも有効。
また、2Cの代わりに溜めE、溜め2Eも入るので各アルカナの特性を生かせる。

・2A>2B>2C>6HC>5B>5C>Bヴィールヒ>Aパル>5B>5C>Aヴィールヒ>Aパル>
タレアドール>アッパー部分でNHC>JB>JC>着地5A~エリアル
ゼニアスレ2の38によると「つーかタレアドールは倒れないが1ゲージ消費の割に減りすぎる希ガス。
ワンチャンスでゴッソリ体力奪えて実に良い感じだな。」とのこと。

・2EorN投げ>NH>エリアルJE締め>タルチ>6HC>5C~フックコン
N投げ、2Eの高度だと2Eからタルチが繋がる。
そこから拾ってフックコンボ、または2C締めへ。

Bパル>SCタレアドール>アッパー部分6HC>Aウラガーン>2A>Bウラガーン>派生イディナ(白まで可)
>SCエリダラーダ>Aウラガーン>派生イディナ>NHC>JAJBJ6B>J6B>JE
中段から10000コンボ
その他2BからやAパルなどB攻撃系復帰補正単発から可能。
2A>2Bから等の場合は
タレアアッパー6HC>Bウラガーン>派生イディナ>エリダ>Aウラガーン>派生イディナ>NHC~
とすることができる。

○3ホーミング、1~2アルカナゲージ消費
画面端付近
・2A>2B>タレア>8段目4HC>Bウラガ~ or 2A>2A>2B>Aウラガ~ から
「ウラガ>追加イディナ(赤or白)>4HC>Bウラガ>追加イディナ(赤or白)>エリダ>Aウラガ>追加(赤)」
パイルコン。高威力でゼニアの主力。「」内はホーミングやゲージと相談してアドリブで。「」の後は、
・NHC(9入れっぱなし)>J6BJC(着地)>ダッシュJAJ6B>J6BJE(J6BJCイディナ)
で締めよう。イディナにAFを合わせられると反確なのが難点。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2009年04月10日 07:01