アンジェリア・アヴァロン

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アンジェリア・アヴァロン - (2008/04/26 (土) 20:27:30) の1つ前との変更点

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#image(bn_anje.jpg) 現在編集中 簡単な解説  愛称はアンジェ。いわゆる中ボスで、ラスボスでもある。 前作のラスボス、ミルドレッド・アヴァロンの姉。見た目がミルドより年下なのは、幼い頃に聖霊界へ落ちて聖霊となったため(成長はその時で止まっている)  ストーリーモードでは二度遭遇することになり、一度目は単独のアンジェ(アルカナ無し。超必ゲージ無限?)との戦闘に。この戦闘はラウンド先取制になってはいるが、プレイヤー側は一本先取すればOK。 二度目はミルドレッドとともに戦うラスボスアンジェとの戦闘になる。  アーケードモードではどちらとも違い、通常ゲージの単独アンジェ+光のアルカナがラストの相手。(ただし光のアルカナは使用してこない模様) 専用アルカナは光のアルカナ・ミルドレッド。 前作の最後に聖霊となったミルドレッドは物質界を離れて聖霊界に行き姉と再会。姉のアルカナとして、無茶をする姉を後ろからフォローする。 ちなみにアーケード最終面の光のアルカナと、ストーリーラスボス仕様の光のアルカナは別物のご様子。 なお、その手にもったぬいぐるみ(?)の正体は聖霊界の魔術師マーリン。 殆ど台詞などもないため、出番の割には謎のキャラ。 性能・簡易攻略  アンジェ単体でもかなり優秀な技が揃っており、超反応気味なのも手伝って初見では大抵殺される。特に突進技が非常に厄介で、闇雲に飛び込むと大体これに狩られる。 だが、前作に続き相変わらず足元がお留守なようで下段を狙っていくと楽な模様。見た目は宙に浮いているが下段技はきっちり当たるので安心する事。  ラスボスの姉妹版ではさらに各種ミルドレッド技による固め、割り込みが加わるが、 ミルドレッドを殴ると一時的にアンジェ独りに出来るので、その間にフルボッコにするといい。 (消えている間は各種ミルド技は出してこない)  どうしても勝てないときは愛のアルカナがお勧め。 愛ビームはアンジェをすり抜けてミルドに当たるので、常にミルドを消した状態で戦う事も不可能ではない。妹不在のアンジェはそれほど強敵でもないので突進に気をつけながら殴り殺す事。  アンジェは身長が低いため、立ち状態でも一部キャラの飛び道具が平然と頭の上を通過していく。氷のナァル(氷柱を飛ばす飛び道具)など。牽制としての役目を全く果たしてくれないのでお気をつけて。  後々プレイヤーが使用可能なキャラとして解禁される可能性が出てきており、皆wktkしている。気長に待ちましょう。 なお、ストーリーでは最終KOした瞬間に会話デモに移行してしまうため、 特殊KOの格好はアーケードモードでしか見れない。見たい人は注意。 特殊技 ●マーリン魔術(仮名) (地/空)  ぬいぐるみのマーリンが青い光の粒子をばら撒く技。粒子はその場にしばらく滞留したあと消える。  飛距離を制御できるようで、ダメージ判定は終点に着いてから出る。  アンジェの眼前と、斜め上に出る二パターンがある。エリアル狙いで飛び込むと引っかかってしまうことがあり、結構鬱陶しい。 ●たぶんジャンプC (-/空)  フラフープのように腰の辺りでリングを回す多段ヒット技。  ジャンプ慣性がつくが、のぼりから着地まで攻撃判定が持続する模様。  キャシーなど、でかキャラ使用時にこれでまとわりつかれるとなかなかにうざい。 ●うるさいあっち行け!(仮名) (地/-)  一応生き物らしいのに、何の躊躇いも無くマーリンをぶん回して殴る。  ふっ飛ばし属性。溜めてくる事は無いが、5Eの可能性も。  吹っ飛ばされても追撃は滅多に来ないのでそんなには怖くないのだが、こちらの飛び込みに対しタイミングよく挟んでくることもあり、ラスボス版だとそこから何が飛んでくるか解らないので一応警戒しておくのもいい。 必殺技 ●そのきらめきはスターライト (地/空)  どこぞの青い人狼を思い出させる突進技。途中で一度だけ方向転換が可能で、前、斜め45度、直角など様々な方向がある(八方向)。  判定の強さと発生の早さはかなりの物で、さらに方向転換、終了時ともに隙がほぼ無い。  CPUはかなりの頻度でこの技を連発してくるが、多段ヒットする技や判定の強い超必、ロック技などを持つキャラでない限りはガンガード安定。ちなみに即座に空中判定になるらしく、これでコマ投げをスカされる事もしばしば。きら様涙目。 ●あなたに贈る幸せのかたち (地/空)  頭上の光の輪を目の前に出しシールドを張る当身技。当て身が成立するとシールドを前に押し出し、相手を真横へ吹き飛ばす。  空中版は当身中その場に停滞(さすがにジャンプ慣性は付かない)。 足払いは不明だが、上段下段・飛び込みを問わず成立する。 なお当て身判定は背中にまであるようだが、背面で当て身を取った場合は シールドを前に押し出す都合上、反撃技が当たらない事も。 ●お願い私をつかまえて (地のみ?)  アンジェが透明になって一定距離を移動する。移動中はどうやら無敵。 超必殺技 ●このまなざしはムーンライト (地/空)  突進からつなげてくる事の多い多段ヒット超必。頭上の光の輪を前に出し、そこからリング状のレーザーを飛ばしてくる。  攻撃範囲は馬鹿みたいに長く、画面端から画面端まで余裕で届く。  なお真上に放つ対空版もあるそうだが、存在が疑われるくらいの超レアパターン。  突進がカウンターになりやすいためか突進キャンセルムーンライトは妙にダメージが高く、二度も喰らえばそれだけで瀕死になれる。  アンジェのゲージがある時は常にこれを意識して立ち回ること。  運が悪いと(突進x2→レーザー)x2という鬼連携を食らう事も…最速受け身などで抜けられるかは不明。  突撃がカス辺りで背後に回っていてもレーザーを出してくる場合があるが、その場合は空中受け身からホーミングで反撃も可能。 ●抱きしめたいよマーリン! (地/ー)  マーリンが足元をすくうように巨大化する超必。当たると上空に打ち上げられる。  ゲージが複数本ある場合、そこからあの流れ星にお願いを!に繋いでくる場合が多い。  使用頻度は少ないが、ダメージは大きい。  たまーにまったく当たる要素のない意味不明なぶっぱなしをしてくることもある。挙句流れ星まで出してくることもある。そういう時はチャンスを逃がさない事。 ●あの流れ星にお願いを! (地/ー)  抱きしめたいよマーリン!から追加ででる1ゲージでの派生技。 抱きしめたいよマーリン!がヒットしていなくても使ってくる。 マーリンが巨大化したまま魔法を使い上から隕石を降らせる。結構馬鹿にならないダメージ。 クリティカルハート ●乙女心は不安定なの!(地のみ?)  イギリス、ロンドンにあるビッグ・ベンを髣髴とさせる時計塔が落下してくる技。ほぼ画面全てを埋め尽くすサイズでガード不能な上、喰らうと体力の8割を吹き飛ばされるという一見トンデモ性能。 しかし実際は見てからAF、ブラスト、4Dなどの無敵行動で回避可能なので、降ってきても落ち着いて対処すれば回避できる。できればAFが堅実。 ※回避ポイントの大体の目安  発動したのち画面が引いて上空まで映し出された後、上から時計塔が落ちてくるのが見える。その時計塔が見えてワンテンポ置いたくらいに各種無敵を出すと回避成功。 ストーリーラストでの、ミルドレッドの技 ※アンジェの地上・空中を問わず、ミルドは常に地上で技を出すため (地/空)表記はひとまず省きます ●ヘブンズフラッシュ  ミルドレッドが前に出る当身。成立するとその場で光の剣に貫かれる。  普段からミルドが存在するため、結構まぎらわしい。 ●ジャッジメントレイ   こちらのキャラの位置をロックオン→その場所に狙撃の手順で行われる技。そんなには怖くない。  音の良く聞こえるゲーセンなら、「消し飛べ」というミルドの声を聞いてからガード入力で間に合う。  一応飛び道具判定のようで、愛アルカナのロズ・キクロスで反射可。他の反射技でも返せるかは不明。 ●ラスターフォース   ミルドレッドが突然、自キャラの背後に現れてキックをかます。  前方向と斜め方向の二種があり、ふっ飛ばしと打ち上げに該当する。  空ガ不能で、当たった場合アンジェの方向に飛ばされるためそこからフルコンを貰う事も。  …もしミルドがアルカナとして選択可能になったら、最大ためEがこれになる気がしなくもない。 ●ノーブルフォトン  ミルドの首くらいの位置から追尾性能のある火球を飛ばす。速度はかなり早く、軌道は真横と斜め下の2種類がある。射程はラウンド開始時の一画面くらい。  めったに出してこないうえ単発で発射位置も高いが、代わりにその他の性能は高めな模様。 ●インペリアルディビジョン  ロックオンビーム超必版。10回ほど連続でロックオン→狙撃が行われる。終わるまでガードで凌ぐのが吉。  持続が長い上、開始後すぐにアンジェが動けるようになるのが少し厄介。 「足掻け、苦しめ、絶望しろ」の絶望しろの言い方が少し変わってる。 ●セレスティアルゲート  ミルドの目の前の地面から、聖アルカナのジャベリンのような細い光の飛び道具が連続して真上に吹き上がる超必。多段技の上、発生はかなり速い。  高さは最大ズーム時画面の3/4ほどを占め、横は画面の1/3ほどに至る。  きらのスライム位の横幅から細い弾を連射するため、見た目の攻撃密度はそれ程濃くは無いが、連続ヒットはする模様。  使用頻度はとても低いのだが威力は恐ろしく、これだけで体力を半分消されるケースすらある。  しかもこれが終わった直後時計塔が降ってくる(回避可能)素晴らしいパターンがあり、はっきり言って笑うしかない。 ●ディヴァインブレス  ミルドレッドのアルカナブレイズ  挙動はまんま1の「神の息吹を受けよ」、名称も神の息吹の英語訳。  上空に舞い上がり極太レーザーを発射してくるが、発動待機時間があり空中ガード可能で削りダメージも少ない。  使用頻度は低く、性能は微妙なのでそれほど警戒しなくていい。むしろ使ってきたら「いいモノ見た」と思うくらいの気持ちで。  ただし安易なGC6Dは厳禁  当り判定はかなり長く出現しているので余程細くなったときに行わないと  GC6D→相殺する→相殺判定消滅→糸程度の細さのレーザーがヒットしだす→ブレイズフィニッシュ  ということになりかねない  無理にGC6Dは行わずガードを固めておくのが良い **----------------------------- キャラクター概要 **----------------------------- アンジェリア・アヴァロン PROFILE 国籍 イギリス 現住所 聖霊界 生年月日 9月13日(乙女座) 年齢 永遠の10歳 身長 110cm 体重 16kg スリーサイズ B54 W48 H55 血液型 A型 所属 聖霊界の住人 得意科目 知らないことを学ぶのは好き 苦手科目 でも学校の勉強は嫌い 格闘スタイル 人を越えた存在に勝てるわけないだろバーカ♪ CV 仙台エリ **-----------------------------
#image(bn_anje.jpg) 現在編集中 4/30日にミルドレッドとともに解禁確定 簡単な解説  愛称はアンジェ。いわゆる中ボスで、ラスボスでもある。 前作のラスボス、ミルドレッド・アヴァロンの姉。見た目がミルドより年下なのは、幼い頃に聖霊界へ落ちて聖霊となったため(成長はその時で止まっている)  ストーリーモードでは二度遭遇することになり、一度目は単独のアンジェ(アルカナ無し。超必ゲージ無限?)との戦闘に。この戦闘はラウンド先取制になってはいるが、プレイヤー側は一本先取すればOK。 二度目はミルドレッドとともに戦うラスボスアンジェとの戦闘になる。  アーケードモードではどちらとも違い、通常ゲージの単独アンジェ+光のアルカナがラストの相手。(ただし光のアルカナは使用してこない模様) 専用アルカナは光のアルカナ・ミルドレッド。 前作の最後に聖霊となったミルドレッドは物質界を離れて聖霊界に行き姉と再会。姉のアルカナとして、無茶をする姉を後ろからフォローする。 ちなみにアーケード最終面の光のアルカナと、ストーリーラスボス仕様の光のアルカナは別物のご様子。 なお、その手にもったぬいぐるみ(?)の正体は聖霊界の魔術師マーリン。 殆ど台詞などもないため、出番の割には謎のキャラ。 性能・簡易攻略  アンジェ単体でもかなり優秀な技が揃っており、超反応気味なのも手伝って初見では大抵殺される。特に突進技が非常に厄介で、闇雲に飛び込むと大体これに狩られる。 だが、前作に続き相変わらず足元がお留守なようで下段を狙っていくと楽な模様。見た目は宙に浮いているが下段技はきっちり当たるので安心する事。  ラスボスの姉妹版ではさらに各種ミルドレッド技による固め、割り込みが加わるが、 ミルドレッドを殴ると一時的にアンジェ独りに出来るので、その間にフルボッコにするといい。 (消えている間は各種ミルド技は出してこない)  どうしても勝てないときは愛のアルカナがお勧め。 愛ビームはアンジェをすり抜けてミルドに当たるので、常にミルドを消した状態で戦う事も不可能ではない。妹不在のアンジェはそれほど強敵でもないので突進に気をつけながら殴り殺す事。  アンジェは身長が低いため、立ち状態でも一部キャラの飛び道具が平然と頭の上を通過していく。氷のナァル(氷柱を飛ばす飛び道具)など。牽制としての役目を全く果たしてくれないのでお気をつけて。  後々プレイヤーが使用可能なキャラとして解禁される可能性が出てきており、皆wktkしている。気長に待ちましょう。 なお、ストーリーでは最終KOした瞬間に会話デモに移行してしまうため、 特殊KOの格好はアーケードモードでしか見れない。見たい人は注意。 特殊技 ●マーリン魔術(仮名) (地/空)  ぬいぐるみのマーリンが青い光の粒子をばら撒く技。粒子はその場にしばらく滞留したあと消える。  飛距離を制御できるようで、ダメージ判定は終点に着いてから出る。  アンジェの眼前と、斜め上に出る二パターンがある。エリアル狙いで飛び込むと引っかかってしまうことがあり、結構鬱陶しい。 ●たぶんジャンプC (-/空)  フラフープのように腰の辺りでリングを回す多段ヒット技。  ジャンプ慣性がつくが、のぼりから着地まで攻撃判定が持続する模様。  キャシーなど、でかキャラ使用時にこれでまとわりつかれるとなかなかにうざい。 ●うるさいあっち行け!(仮名) (地/-)  一応生き物らしいのに、何の躊躇いも無くマーリンをぶん回して殴る。  ふっ飛ばし属性。溜めてくる事は無いが、5Eの可能性も。  吹っ飛ばされても追撃は滅多に来ないのでそんなには怖くないのだが、こちらの飛び込みに対しタイミングよく挟んでくることもあり、ラスボス版だとそこから何が飛んでくるか解らないので一応警戒しておくのもいい。 必殺技 ●そのきらめきはスターライト (地/空)  どこぞの青い人狼を思い出させる突進技。途中で一度だけ方向転換が可能で、前、斜め45度、直角など様々な方向がある(八方向)。  判定の強さと発生の早さはかなりの物で、さらに方向転換、終了時ともに隙がほぼ無い。  CPUはかなりの頻度でこの技を連発してくるが、多段ヒットする技や判定の強い超必、ロック技などを持つキャラでない限りはガンガード安定。ちなみに即座に空中判定になるらしく、これでコマ投げをスカされる事もしばしば。きら様涙目。 ●あなたに贈る幸せのかたち (地/空)  頭上の光の輪を目の前に出しシールドを張る当身技。当て身が成立するとシールドを前に押し出し、相手を真横へ吹き飛ばす。  空中版は当身中その場に停滞(さすがにジャンプ慣性は付かない)。 足払いは不明だが、上段下段・飛び込みを問わず成立する。 なお当て身判定は背中にまであるようだが、背面で当て身を取った場合は シールドを前に押し出す都合上、反撃技が当たらない事も。 ●お願い私をつかまえて (地のみ?)  アンジェが透明になって一定距離を移動する。移動中はどうやら無敵。 超必殺技 ●このまなざしはムーンライト (地/空)  突進からつなげてくる事の多い多段ヒット超必。頭上の光の輪を前に出し、そこからリング状のレーザーを飛ばしてくる。  攻撃範囲は馬鹿みたいに長く、画面端から画面端まで余裕で届く。  なお真上に放つ対空版もあるそうだが、存在が疑われるくらいの超レアパターン。  突進がカウンターになりやすいためか突進キャンセルムーンライトは妙にダメージが高く、二度も喰らえばそれだけで瀕死になれる。  アンジェのゲージがある時は常にこれを意識して立ち回ること。  運が悪いと(突進x2→レーザー)x2という鬼連携を食らう事も…最速受け身などで抜けられるかは不明。  突撃がカス辺りで背後に回っていてもレーザーを出してくる場合があるが、その場合は空中受け身からホーミングで反撃も可能。 ●抱きしめたいよマーリン! (地/ー)  マーリンが足元をすくうように巨大化する超必。当たると上空に打ち上げられる。  ゲージが複数本ある場合、そこからあの流れ星にお願いを!に繋いでくる場合が多い。  使用頻度は少ないが、ダメージは大きい。  たまーにまったく当たる要素のない意味不明なぶっぱなしをしてくることもある。挙句流れ星まで出してくることもある。そういう時はチャンスを逃がさない事。 ●あの流れ星にお願いを! (地/ー)  抱きしめたいよマーリン!から追加ででる1ゲージでの派生技。 抱きしめたいよマーリン!がヒットしていなくても使ってくる。 マーリンが巨大化したまま魔法を使い上から隕石を降らせる。結構馬鹿にならないダメージ。 クリティカルハート ●乙女心は不安定なの!(地のみ?)  イギリス、ロンドンにあるビッグ・ベンを髣髴とさせる時計塔が落下してくる技。ほぼ画面全てを埋め尽くすサイズでガード不能な上、喰らうと体力の8割を吹き飛ばされるという一見トンデモ性能。 しかし実際は見てからAF、ブラスト、4Dなどの無敵行動で回避可能なので、降ってきても落ち着いて対処すれば回避できる。できればAFが堅実。 ※回避ポイントの大体の目安  発動したのち画面が引いて上空まで映し出された後、上から時計塔が落ちてくるのが見える。その時計塔が見えてワンテンポ置いたくらいに各種無敵を出すと回避成功。 ストーリーラストでの、ミルドレッドの技 ※アンジェの地上・空中を問わず、ミルドは常に地上で技を出すため (地/空)表記はひとまず省きます ●ヘブンズフラッシュ  ミルドレッドが前に出る当身。成立するとその場で光の剣に貫かれる。  普段からミルドが存在するため、結構まぎらわしい。 ●ジャッジメントレイ   こちらのキャラの位置をロックオン→その場所に狙撃の手順で行われる技。そんなには怖くない。  音の良く聞こえるゲーセンなら、「消し飛べ」というミルドの声を聞いてからガード入力で間に合う。  一応飛び道具判定のようで、愛アルカナのロズ・キクロスで反射可。他の反射技でも返せるかは不明。 ●ラスターフォース   ミルドレッドが突然、自キャラの背後に現れてキックをかます。  前方向と斜め方向の二種があり、ふっ飛ばしと打ち上げに該当する。  空ガ不能で、当たった場合アンジェの方向に飛ばされるためそこからフルコンを貰う事も。  …もしミルドがアルカナとして選択可能になったら、最大ためEがこれになる気がしなくもない。 ●ノーブルフォトン  ミルドの首くらいの位置から追尾性能のある火球を飛ばす。速度はかなり早く、軌道は真横と斜め下の2種類がある。射程はラウンド開始時の一画面くらい。  めったに出してこないうえ単発で発射位置も高いが、代わりにその他の性能は高めな模様。 ●インペリアルディビジョン  ロックオンビーム超必版。10回ほど連続でロックオン→狙撃が行われる。終わるまでガードで凌ぐのが吉。  持続が長い上、開始後すぐにアンジェが動けるようになるのが少し厄介。 「足掻け、苦しめ、絶望しろ」の絶望しろの言い方が少し変わってる。 ●セレスティアルゲート  ミルドの目の前の地面から、聖アルカナのジャベリンのような細い光の飛び道具が連続して真上に吹き上がる超必。多段技の上、発生はかなり速い。  高さは最大ズーム時画面の3/4ほどを占め、横は画面の1/3ほどに至る。  きらのスライム位の横幅から細い弾を連射するため、見た目の攻撃密度はそれ程濃くは無いが、連続ヒットはする模様。  使用頻度はとても低いのだが威力は恐ろしく、これだけで体力を半分消されるケースすらある。  しかもこれが終わった直後時計塔が降ってくる(回避可能)素晴らしいパターンがあり、はっきり言って笑うしかない。 ●ディヴァインブレス  ミルドレッドのアルカナブレイズ  挙動はまんま1の「神の息吹を受けよ」、名称も神の息吹の英語訳。  上空に舞い上がり極太レーザーを発射してくるが、発動待機時間があり空中ガード可能で削りダメージも少ない。  使用頻度は低く、性能は微妙なのでそれほど警戒しなくていい。むしろ使ってきたら「いいモノ見た」と思うくらいの気持ちで。  ただし安易なGC6Dは厳禁  当り判定はかなり長く出現しているので余程細くなったときに行わないと  GC6D→相殺する→相殺判定消滅→糸程度の細さのレーザーがヒットしだす→ブレイズフィニッシュ  ということになりかねない  無理にGC6Dは行わずガードを固めておくのが良い **----------------------------- キャラクター概要 **----------------------------- アンジェリア・アヴァロン PROFILE 国籍 イギリス 現住所 聖霊界 生年月日 9月13日(乙女座) 年齢 永遠の10歳 身長 110cm 体重 16kg スリーサイズ B54 W48 H55 血液型 A型 所属 聖霊界の住人 得意科目 知らないことを学ぶのは好き 苦手科目 でも学校の勉強は嫌い 格闘スタイル 人を越えた存在に勝てるわけないだろバーカ♪ CV 仙台エリ **-----------------------------

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