クラリーチェ・ディ・ランツァ

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クラリーチェ・ディ・ランツァ - (2008/03/28 (金) 17:57:52) の編集履歴(バックアップ)



●必殺技

■ラ・グランフィア
 236+AorBorC(空/地)

通称居合い。
おおよそ画面幅の3/4ほどを一瞬で切り裂く必殺技。
とにかく発生は早いが各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙もやや大きめ。
クラリスの最大の特徴にしてもっとも重要な技。
硬直中は被カウンター状態なので注意

  • 地上の場合
A:斜め上方向を斬る。対空に。
B:真っ直ぐ前を斬る。
C:斜め下、足元を斬る。無論下段。

  • 空中の場合
A:真横を斬る。相手との高さが同じ場合に。
B:やや斜め下を斬る。相手が若干下位置にいる時に。
C:Bよりも下側を斬る。対地やJEからの追撃などに重宝する。

タルダ、ドゥーエに派生する。


■タルダ
 236+AorBorC(押しっ放し)(空/地)

時間差居合い。
ボタンを押しっぱなしにすることで、腕を振った瞬間から若干遅れて攻撃判定が出る。
発生がやや遅れる反面、攻撃後の隙が少ないという特徴がある。
ただ居合いを振っていても慣れた相手ならきっちりガードされるので
タルダも混ぜて揺さぶることで相手を牽制する。
攻撃位置は変わらないのでグランフィアの項を参照。


■ドゥーエ
 ラ・グランフィア中に236+AorBorC(空/地)
 (ラ・グランフィアと違うボタンのみ)

追撃居合い。
始めに出したグランフィア/タルダとは別ボタンの居合いのみ受け付ける。
基本的にはB居合い→A居合いかB居合い→C居合いという形になる。
無論空中でも可能。
各種ボタンでの攻撃位置はグランフィアと変わらない。


■ラ・バレストラ
 421+AorBorC(地)

真空刃の塊を特定位置に発生させる必殺技。
Cで出すと相手の背後にワープする副作用を得られる。
牽制目的で使われ、基本的にはBが使用される。
ちなみに相手が空中にいる時に出すと刃は空中に出る。
もちろんCの場合は空中、相手のやや上にワープ出来る。

A:自分の目の前に出す
B:相手の居る位置に出す
C:ワープして相手の裏、やや上に出現し、ほぼ同時に相手の居る位置に出す


■ラ・ブレッザ
 214AorBorC(空)

空中から高速で急降下する必殺技。意外と判定は強い。
着地した場合でも、空中に残った場合でも、若干の隙があるため、
各種キャンセルを利かせないとたとえ相手に当たっていても反撃を食らう。


■ラ・カテーナ
 63214+AorBorC(地)

コマンド投げ。出した瞬間の自分の位置を基準に、背後方向へとぶん投げる。
投げた瞬間にキャンセルポイントがある模様。ただしダメージマイナス補正は酷い。
背後の空間が広い状況で出すと遠くまで盛大に放り投げるため、
そこからイル・クローマなどの出の遅い技を発生させることも出来る。


●超必殺技

■イル・フラコ
 236+AB同時押し(空/地)

1ゲージ消費。
爪乱舞。出した位置からステージの端までを、乱舞する真空刃が連続で斬り続ける。
基本的に最初の一発目から当たらないと大してダメージは出ない。
ダメージソースとして使うのではなく、相手と自分の距離を離す仕切りなおしの手段として
割り切って使うのもあり。

■イル・クローマ
 641236+AB同時押し(地)

1ゲージ消費。
使い魔のわんこを召喚する技。
発動した後札を四枚撒き、それが地面に着地するとクラリスの下に使い魔が登場し攻撃開始。
とにかく出が遅い。軽く3、4秒程かかる。
普通に出すとまず間違いなく潰された上フルコンを頂くことになるだろう。
一応、使い魔自身は強判定の塊な上、ばら撒かれる火の玉がやたら広範囲に至るため、
全段ヒットすると五割ほど喰らうという発動の遅さに見あった威力は備えている。
きっちり当たれば強いのだが。


■イル・ラピメント
 6321478+AB同時押し(地)

1ゲージ消費。
自身の回りに魔法陣を展開する技。
この魔法陣の中に敵が入るとごく僅かずつだが体力を吸収する。
CHの前提条件となる技だが、技の特性上相手を牽制する効果があり、
相手に攻められていてもそのコンボを結果的に安くしたり、
全て防ぎきれば逆にこちらが美味しい思いをすることもある。
CH狙いでなくても発動させておくのも有り。
クラリスの超必は基本的にイマイチなため、全ゲージこれにつぎ込むのも悪くない。
発動直後に若干の無敵時間を有しているため、相手の技がすり抜けることもある。

イル・リズヴェッリオに派生。


●クリティカルハート(CH)

■イル・リズヴェッリオ
 イル・ラピメント効果中に63214+AB同時押し(地)

2ゲージ消費。
通称全裸。
空中に展開した魔法陣に相手を縛りつけ、全裸になって突進する妙に威厳のある技。
発動時の攻撃判定はラピメントの魔法陣内部全域、360度すべてに出る。
直で当たれば体力を四割ほど消し飛ばす。
前提条件の事を考慮してもかなり優秀な部類に入るCHであろう。
B、Cあたりの何かを当ててから発動させるのが現実的だが4Dなどから行くのもいい。

ちなみに外してしまうとあらあらまあまあモードに突入して絶望的な隙を晒すが、
顔の前で振っている人差し指に実は攻撃判定がありちょっとした技なら相殺する。
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