vsきらはとりあえず爪とE系を多めに振る
体がでかいからわりとボタン問わずひっかかる
単調だとGC6Dで詰められるからタルダにしたり
ドゥーエまで出したり出さなかったり緩急付けて逃げ気味で
画面端を背負わせC爪が当たる距離なら地上C爪連打しているだけで相手は困る
土キラだとそこで試合終了
聖アルカナのホーリーソングで容易に飛び込ませないのもあり
当たって画面端まで届くようなら、HCで中間距離まで追いかけA爪(B爪)
ヒット確認でHCからエリアル
ガード後に着地するようならC爪ループ
空中GCの場合もその時点で相手はHG2本消費しているので展開的には有利
クラリーチェは対空技、ロック技持たないからガンガン攻めてます
中距離保たれるとキツいので、ガードキャンセルで接近
技の隙が大きいのと、ジャンプキャンセル効く技が少ないので見てから投げられますよ
679 :名無しのアルカナ使い:2008/04/06(日) 21:11:20 ID:SmeoIMZoO
クラリーチェにボコされたんだけど、
端で蛇使いで固められたら
どうやって抜けるの?
680 :名無しのアルカナ使い:2008/04/06(日) 21:40:54 ID:SKQe49jY0
土カナなら詰みです諦めましょう
他カナならGC6Dからどうにか頑張りましょう
磁カナならもしかしたら打開策が・・・?
683 :名無しのアルカナ使い:2008/04/06(日) 22:26:15 ID:Ac90BrFQO
飛んで空ガGC6Dとかでガリガリ近づけばよくね?
スカったらふんでやれ
684 :名無しのアルカナ使い:2008/04/06(日) 22:44:16 ID:SKQe49jY0
クラの爪→爪をきら様は飛んでかわせないから言ってるんだろ
685 :名無しのアルカナ使い:2008/04/06(日) 22:59:12 ID:0DxiopRY0
HJGしたら移行モーション中に当たるとかマジ面白すぎてイく
まぁクラ戦で土はないだろ
4Cガードした時GC4Dしか出来ないから間合い的にラスマゲ決めにくいし
688 :名無しのアルカナ使い:2008/04/07(月) 00:39:06 ID:ayGiHpIg0
HJどころか普通に上いれっぱでも地上喰らいになる
しかも下段爪は何故か2Eで相殺できないから6D投げが届かない間合いだと
風以外じゃ何もできないような
風使うと基本的にゲージがむちゃくちゃ余るから
4C読めたら生4Dですかしてラスマゲで乙w
初書き込みだがキャラ対策として対クラと対キャサとしては、
対クラならアルカナにもよるが真上からせめて崩れるのを待つ、
中距離戦にもって行かれるとB爪が安定になってくるから中距離になったら遠距離まで逃げる事が肝心。
画面端まで追い込まれてのB爪連打は前GCをしてHJ仕込のしゃがみガードを軸にしながら少しづつ近づく事が肝心ですね。
クラ戦は丁寧に近づいて近距離のJEをガードさせるのが安牌な気がする。
最終更新:2008年05月21日 14:45