立ち回り
神依は発生こそ若干遅いものの、広い攻撃範囲をもった強力な相手。
1にも2にも近づくこと。神依は中距離で、冴姫は近距離。
近づかないことには始まらないので、アルカナは雷。
といっても、4DGC>逝斬(or天鎖)で3割強(orダウン)確定のおかげで、不用意に飛び込んでも乙るけど。
逝斬には暗転返しリアが確定するのでゲージがあるならカモ
神依は2Aが上段。最速下段が2B(ないしA閏間)なので、中下二択はマシな方。
このA閏間だが、相殺判定の発生が3F、攻撃判定の発生が約5Fとなっている。
相殺が発生した時、冴姫が2Aを、神依がA閏間を振るとまた相殺するが、
続けて冴姫がAを振るとA閏間の攻撃判定の方が先にヒットする。
A閏間と相殺した場合はガードするしかないが、遅いとは言え中下二択を食らう羽目になる。
4DGCあたりで逃げるのがいいかもしれない
安全・最適解は雷アルカナなら623D(クリィーオフ)だろうか
神依には空中ガード不可技が3Bしかない。
他キャラの空中ガード不可技にくらべ対応しやすいし、JBなどで簡単に相殺できる。
雷ステップの相殺がつかないが、空中から迫るというのもいい選択肢。
とはいえ神依には当て身技の斯封や時バックステップもあるので不用意に飛び込むのは厳禁。
時アルカナ対策
バックステップに残像が出来、これが攻撃を防いでくれる(塵染の意)。
普通のキャラだと攻撃が届かないが、リーチのある神依だと問題なくコンボが入ってしまう。
というわけで、バックステップには不用意に飛び込まないこと。
ブリューナクは残像に当てても攻撃判定が持続するので油断している相手には当たるかもしれない。使うならCで。
しかし過信できる性能ではない上スカると死が見える。最低でもガードさせて4Dでフォローは必須。
以下したらばのスレより引用
374 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 16:48:53 EMONkvt6O
なかなかうまく行かないもんだけど、意識してることだけ書いてみます。
この対戦はいかにして近付くかだと思います。中距離でやってもこっちはろくなダメージ与えられないのでなるべく近距離で一気に仕掛けたいです。
カムイに対して正面方向は非常に分が悪いので、なるべく上を取ってJBやJAから攻めてます。
相手が地上にいてくれるとその後も攻撃続けられて気持ち的に楽だと感じてますね。
あるいは、雷のステ相殺生かして地上から近付くという手も。
自分は苦手で牽制にぶつけるようにだしてごたごたにするしか出来てないですね。
遠間で相殺してしまってもまだ相手の方が手が多いので無理だと思ったらすぐガードしないとBC無怨とかもらってしまいますので注意。
立ち合いや固めでBCまで入れ込む人にはBでガーキャンしてリアとかやってます。
相手にはガーキャン逝斬もあり切り返しの性能も良いので、無理な攻め込みよりもガーキャンリア狙いで守り重視の
立ち回りをして
攻めるときはうまくリスクの少ない方法で寄る様にしてますね。
先端多目で固めにこられると焦りがちですけど、リアもまともに使える位置ではないのでここはしっかりガード固めてます。
先端とかで固められてる間はなかなか崩されません。
低空ダッシュ何かで近距離に来られると苦しくなりますけど…(このために風のアドバンシングガード取るのも人によってはアリかもしれませんね)
あんまりがつがつ攻めることが出来ずつらい試合運びになりますけど、自分はこういう感じでやってますね。
物凄い早さで接近→固め・崩しに来るような超トキとの対戦経験がないので的外れな事いってるかもしれませんけど。
ちゃきちゃきJB振ってるだけみたいな相手には体力リードしたら付き合うふりしてがっちり固めて待っちゃいます。
あればっかしは付き合い方がわかりませんorz
375 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 17:01:57 89aSs/fU0
トキィ対策
体力リードからガンガードでタイムアップ狙い
本当にこれが安全
無理に攻めてもリスクリターンが全く合わない
もちろん自分のターンになったらガンガン攻める
俺のとこは時アルカナしかいないから他のトキィはわからん
時アルカナ対策
6GCは死を見るので封印
理由としてはGC見てHCで裏に回れて3割食らうから
攻めてる時はバクステ超警戒
小パンでもバクステされたら3割貰う
中央などで固められるとホーミングで裏に回られる
これは見えないわけじゃないのでガード頑張れ
自分が画面端だとホーミングしてきたら大体投げだと思う
雷もいいが毒や水もありだと思う
とにかく体力リードでタイムアップ
これが普通にいいと思う
90秒のとこは本当に頑張れとしか言いようがない
406 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 01:01:20 genJHv0gO
粗いが、俺のカムイ対策をば。
まず、攻撃を喰らいさえしなければ、カムイにゲージを取られない事を意識すべきかと。カムイのゲージ依存ぶりは異常。
投げとか喰らっても安いし無視。投げコンで毎回超必使ってくれるようなカムイならラッキーと思え。
んで、空中ガードピョンピョンで中距離から近付いて、接近できたら死ぬ気で張り付いて崩していく感じじゃないかな。
横方向の牽制合戦は絶対につきあわない。
とりあえず対空は大したことないと思う、このキャラ。
読まれないように低ダやジャンプ、J3Cや空中ホーミングからの揺さぶりをきちんと使い分ければ、相手のA等の固め技の性能の関係で3Cとかの対空も早々喰らわない筈。
ていうかサキJAでカムイ3Cと相殺取れたりするし。
ぶっぱ喰らったり、ジャンプしてる時下くぐられないように気をつける。事故はだいたい二回ぐらいまでなら許容かな。
空対空はガンガードかJA撒きで隙を伺う。
カムイの防御行動で一番の脅威は多分ガーキャン関連かと思うんだが、これはガーキャン見てからの後ろHCが出来れば心強いかな。
或いはラッシュを短く区切って小刻に固めていくのもありか。
まあカムイが暴れるにしても、ゲージ消費してくれる事がほとんどだし。
あと確定反撃喰らわないように気をつける。
くれぐれも、下手なガーキャンやリアファイル等をガードされている時の6HC等は避けること。
最終更新:2007年01月11日 02:31