同キャラ対戦
留意事項
確定状況(相手が技を振っている)以外でのリア・ファイル先出し厳禁。
逆にこちらも暗転返しは常に狙えるようにできると良い。
端での安易な固めには4GCリアがクリーンヒットしやすいので、固められてるときも固めるときも意識する。
相手が誰でもそうだが、お互いのアルカナゲージは常に把握しておいた方が良い。
立ち回り
とりあえずアルカナは考慮しない方向で。
お互いがしゃがんで睨み合ってるときに、2C等を同時に出すと遅い方が一方的にやられるので慎重に。
中距離ならハイジャンプや空中8Dからの攻めが有効・・・かもしれない。
相手の低ダ固めは早いうちから4GCリアを見せて警戒させておくと以降の攻めが緩くなる。
地上固め時の5Cと2Cは4GCの的なのでお互いが2Aや5B止めの構成になりやすい。
よってゲージが無いときの安易な4GCも気をつけたほうが良い。低ダに狩られる。
相殺時
同キャラであるが故に起きやすそうなので項目を用意。
とりあえず相殺直後リアだと暗転返しがくるので、リアを出すなら2A相殺→相手2B等を予想してやや遅めに。
2A後にそのまま2A連打で5Aを出すと2B2Cからフルコンが来るので、連打は避けるべき。
リアを考慮しなければ2A→2B(5Bの方が良いかも?)→相殺なら再び2A→2Bあたりが安定だと思う。
相手アルカナ限定
雷
こちらが雷で無いなら地上戦に対空戦と、FSだけで十分な差をつけられてしまう。
ただ地上同士でなら2Aを相殺されたときを除いてほぼ五分(というか読み合い)なので、多少強気に攻めるぐらいの覚悟は必要。
対空にFSで相殺を取られた場合はおそらくJA連打安定。
超必雷の起き攻めは相手の動きを良く見て、溜め攻撃より雷発動が先ならGC。
溜め攻撃が先なら・・・気合。
どんどん加筆修正よろ。
最終更新:2007年01月19日 05:00