*属性 [#gd96ee4f]
-属性の基本
--&color(brown){''%%%地%%%''};、&color(blue){''%%%水%%%''};、&color(red){''%%%火%%%''};、&color(green){''%%%風%%%''};の4属性が存在。
--どれにも当てはまらない場合、属性なし(&color(gray){''%%%無%%%''};属性)。
~
-属性間の優劣(相性)
--&color(gray){''無''};属性は全ての属性に劣る。
--やじるし方向に強い (強→弱)。
[&color(brown){''地''};] → [&color(blue){''水''};]
↑ ↓
[&color(green){''風''};] ← [&color(red){''火''};]
*種族 [#see5ece7]
-種族
--基本種族
DemiHuman (亜人)
Beast (獣)
Undead (不死)
Fly (飛行)
Incect (昆虫)
Plant (植物)
Amorphas (無形)
Metal (金属)
Dragon (龍)
--特殊種族
Human (人間) ※プレイヤーキャラクターのみ
Boss (ボス) ※ボス。封印カードが存在しないため、ペットには出来ない。
#br
-種族間の優劣
|CENTER:80|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|c
|~攻撃\防御|BGCOLOR(#cc9966):De|Be|BGCOLOR(#7e6f7e):U|BGCOLOR(#9966cc):F|BGCOLOR(#537698):I|P|BGCOLOR(#5F9EA0):A|BGCOLOR(#A9A9A9):M|BGCOLOR(#287c58):Dr|Bo|h
|BGCOLOR(#cc9966):DemiHuman|−|&color(Red){◎};|&size(15){×};|−|&color(Fuchsia){○};|−|−|&color(Blue){▲};|−|−|
|Beast|&size(15){×};|−|−|&color(Fuchsia){○};|−|&color(Red){◎};|−|−|&color(Blue){▲};|−|
|BGCOLOR(#7e6f7e):Undead|&color(Red){◎};|−|−|&color(Blue){▲};|−|&size(15){×};|−|&color(Fuchsia){○};|−|−|
|BGCOLOR(#9966cc):Fly|−|&color(Blue){▲};|&color(Fuchsia){○};|−|&color(Red){◎};|−|−|−|&size(15){×};|−|
|BGCOLOR(#537698):Insect|&color(Blue){▲};|−|−|&size(15){×};|−|&color(Fuchsia){○};|&color(Red){◎};|−|−|−|
|Plant|−|&size(15){×};|&color(Red){◎};|−|&color(Blue){▲};|−|&color(Fuchsia){○};|−|−|−|
|BGCOLOR(#5F9EA0):Amorphas|−|−|−|−|&size(15){×};|&color(Blue){▲};|−|&color(Red){◎};|○|−|
|BGCOLOR(#A9A9A9):Metal|&color(Fuchsia){○};|−|&color(Blue){▲};|−|−|−|&size(15){×};|−|&color(Red){◎};|−|
|BGCOLOR(#287c58):Dragon|−|&color(Fuchsia){○};|−|&color(Red){◎};|−|−|&color(Blue){▲};|&size(15){×};|−|−|
|Boss|−|−|−|−|−|−|−|−|−|−|
※&color(Red){◎=とても強い};、&color(Fuchsia){○=強い};、−=普通、&color(Blue){▲=弱い};、&size(15){×};=とても弱い
#br
COLOR(RED){※前作のデータです。間違ってそうなところは指摘ください}
**''コメント'' [#v19e119b]
- 優劣関係を新設しました。前作にもあったのでおそらく種族優劣もあるでしょう。 -- &new{2007-04-27 (金) 11:46:54};
- 飛行は昆虫に強い気がしますがどうでしょう? -- &new{2007-04-27 (金) 12:39:40};
- 情報ありがとう。前作もF>>Iの関係だったので、前作と同じかも? -- &new{2007-04-27 (金) 13:04:54};
- 体感的に 昆虫は植物に強い気がします -- &new{2007-04-27 (金) 14:49:18};
- 全てに負ける無属性もありますよ -- &new{2007-04-28 (土) 10:27:26};
- 属性なし追加。I>Pの関係も前作同様です。 -- &new{2007-04-28 (土) 11:19:56};
- ゲーム内で、属性の色が地と風が間違っています。そのうち直ると思うけど一応。 -- &new{2007-04-28 (土) 17:35:23};
- ノッカー(Beast)がタランチュラ(Incect)に若干優勢みたいです -- &new{2007-04-29 (日) 05:31:02};
- ドラゴン系(ポイズンリザード)が獣系(ルスプ)に優勢でした -- &new{2007-04-29 (日) 08:12:54};
- ↑↑↑地:黄 風:緑 であってるんじゃね? -- &new{2007-04-29 (日) 16:02:07};
- 前作では表記が地=緑、風=黄でしたが、今作では地=黄、風=緑となったようです -- &new{2007-04-30 (月) 05:48:13};
- 前作の種族相性を載せました。絶対違う!ってところは指摘ください。多分そのままだと思うんだけど・・・どうだろう -- &new{2007-04-30 (月) 06:03:53};
- Bossタイプの封印自体は出来る可能性ありますね。プロフカード上では○印です。Boss封印カードは課金アイテムかな。 -- &new{2007-05-01 (火) 13:37:36};
- ノッカー(Beast)>タランチュラ(Incect)については、種族優劣なし、属性優劣あり、かと思われます。違ってたらごめん -- &new{2007-05-02 (水) 09:32:37};
- 表を見やすくしました。 -- &new{2007-05-03 (木) 01:19:45};
- 属性は1刻みの10MAXで1辺りの優劣影響が2% R1装備はクリスタル1個で1増加、R2は2個、R3は3個必要。 -- &new{2007-05-03 (木) 02:26:42};
- 一つの装備を一気に属性10にせずとも1単位ずつ上げていける。まず+5しておき後からさらに+5等が可能。 -- &new{2007-05-03 (木) 02:28:34};
- 職人に付与を頼む場合装備装飾は鑑定のように行える為属性を付与してもらう時に装備品とクリスタルを職人に渡す必要はないので持ち逃げされる危険は無いが、スキル使用にはMPが必要な上スキルのトレーニングにはならないので、できれば先払いで回復代を払っておこう。 -- &new{2007-05-03 (木) 02:32:18};
- 優劣影響が1単位2%と書いたが無10の状態から見た場合、付与した属性が有利な相手へは無が1減る事で+2%、さらに有利属性で+2%の4%の影響がでる。属性的には影響しない相手でも無が1減ることで2%有利になる。不利な相手には無が減る事の+2%を不利属性の-2%が消すだけで無10の状態より不利になる事は無い。つまり無属性状態が一番不利な状態。プレイヤーの攻撃の殆ど、有効属性のはずの魔法すら-修正されてしまうのはこの為。 -- &new{2007-05-03 (木) 02:38:01};
- 火と地、水と風が打ち消しあってしまう為3つの属性を同時に得ることは不可能。例)水+5、風+5にしようとすると水5風5ではなく無属性になってしまう。 -- &new{2007-05-03 (木) 02:47:51};
- 種族優劣表、英語表記で、横列が略になるくらいなら、漢字表記のが見易くない? -- &new{2007-05-03 (木) 08:58:34};
#comment
最終更新:2007年05月03日 16:31