頭文字D Arcade Stage Ver.3・走行テクニック
アーケードステージでの走行テクニックです。
ある程度ラインなどが確立してきて、タイムが伸びなくなった場合、
これらのテクニックを試してみるといいかも知れません。
溝落とし以降、「公道最速伝説がクリアできないから」という理由で使う事は、
基本技術の向上の妨げになると思われる為、おすすめできません。
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フェイント(フェイントモーション)
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コーナーの直前で、イン・アウトと振ることにより、
荷重移動と遠心力を利用して旋回力を向上させる。
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シフトロック
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減速時にシフトをダウンさせる事により、
エンジンブレーキを使い、急激に減速をする事が出来る。
またステアに角度が付いている状態では、
リアがスライドし、旋回力を向上させる事が出来る。
この性質を利用したものがギアガチャ(後記)。
応用テクニックとして、いろは坂のヘアピンなどでは、
シフトを一気に2〜3速下げ、更に急激に減速する「マシンガンシフト」がある。
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溝落とし(溝走り)
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秋名の一部のコーナー、特に5連ヘアピンと呼ばれる場所で使える。
イン側の溝にタイヤを引っ掛ける事によって、
通常よりも速い速度で曲がる事が出来る。
テクニックというよりも、インギリギリを通すライン。
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ガチャ(ギアガチャ)
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ステアに角度を付けた状態で、一瞬シフトを下げ、すぐ上げる事により、
速度を落とさずにリアを流し、旋回力を上げるもの。
シフトダウンで挙動が乱れ、アップでは乱れない事を利用しているため、
シフトを上げ、すぐに下げるという方法も可能。
バトルでの後追いなどでアンダーが出た際、ガチャを使って
強制的にアンダーを消すという事も出来る。
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インガリ
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主にいろは坂のヘアピンで使われる。
コーナーに対して早めにガチャで旋回、
クルマのフロントをインの壁にこすり付けながら曲がっていく。
(この時ブレーキ等での減速はしないで曲げる)
ブーストオンバトルでは壁ペナをあまり食らわずに高速で曲がれ、
ブーストオフでも、壁ペナに強い車種であれば、
結果的に通常よりも速い速度で次のコーナーへ到達できる。
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エクストラ(5i4o)
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普段は1速下げるコーナーをそのままのギアで突っ込み、
脱出時にシフトダウンしてコーナーを抜ける。
旋回時の無駄な減速を減らす事ができ、
主にギアガチャ(またはCKF)とセットで使われる。
上記の用語と被るが、シフトロックと呼ばれる場合もある。
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CKF(TST)
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ギアガチャの応用テクニック。
コーナーの手前でアウトからイン向きにガチャを入れ、カウンターを当てる。
その状態から更に、ギアガチャで曲がっていく。
理屈としては、1回目のガチャ&カウンターで、リアを流しながら直進。
2回目のガチャでリアを大きく流して旋回する。
※ココに記載しているテクニック名は、
地域などによって名称が違う場合があります。
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最終更新:2007年05月03日 18:45