#contents
*「クロスゲート」の正当な続編 [#a4d1f7fd]
本作は「クロスゲート」の正当な続編にあたり,優しげな世界,温かみのあるグラフィックス,シンプルかつ奥深いシステムを特徴とした,「新生&王道MMORPG」だ。
(4gamer より転載)
http://www.4gamer.net/DataContents/game/3707.html
*ストーリー [#b4d1f7fd]
ここではないどこか――
ファーレン王国、その首都ファンブルグ。
王宮、リセリア城の地下では、長い間禁忌とされてきた異人召喚の儀式が、今再び執り行われようとしていた。
「異世界よりの客人(まろうど)に、世界を救う者あり」
伝説に語られる勇者の再来を、心待ちにする王族達。
すべてはこの世界に迫りつつある、大災厄の種をほふるため……。
突如、訳もわからず異世界に招かれてしまったあなたは、「勇者候補」として召喚されたにも関わらず試練に合格できず、ファンブルグ市街に放逐されてしまう。
そのうえ、自分と一緒に召喚されてきた少女トカマクは、勇者として認められたらしいと聞き、落ち込みも最高潮に。
これは、落ちこぼれの元・勇者候補達が、ひとりの少女のために奏でる物語。
「勇者」じゃない僕たちにも、できること。
それは、手と手を、つなぐこと。
(ITmedia +D Games より転載)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/
*動作環境 [#n0a33144]
||~必要動作環境|~推奨動作環境|h
||CENTER:|CENTER:|c
|~OS|日本語版 Microsoft Windows(R)2000/XP|日本語版 Microsoft Windows(R)XP|
|~DirectX|>|CENTER:DirectX(R)9.0c以上|
|~CPU|Pentium3 800MHz以上|Pentium4 2GHz以上|
|~メモリ|256MB以上|512MB以上|
|~グラフィックカード|NVIDIA GeForce 4Ti、GeForceFX以上、ATI RADEON9600、X600以上|GeForce 6600/6600GT/6800/6800GT/6800GS/7800GT/7800GTX 以上|
|~HDD空き容量|>|2GB(初期ゲームクライアント 1GB未満)|
#br
**公式必要環境外のビデオカード動作情報 [#j504b480]
|~ビデオチップ名|~動作可否|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|~NVIDIA GeForce 2MX|?||
|~NVIDIA GeForce 4MX|○||
|~NVIDIA GeForce 3Ti|?||
|~ATI Radeon 7000|?||
|~ATI Radeon 8500/9100|○||
|~ATI Radeon 9000/9200/9250/|○||
|~ATI Radeon 9800|○||
|~Intel 845G|?||
|~Intel 85xG/86xG|?||
|~Intel GMA 900|?||
|~Intel GMA 950|○||
|~SiS 315|?||
|~SiS Xabre 400/200|?||
|~SiS Xabre 600|?||
|~Matrox Millennium G400/450/550|?||
|~Matrox Millennium P/Parhelia|?||
|~S3 DeltaChrome S8|?||
|~NVIDIA GeForce Go420|×||
*操作方法 [#v0f3fcd7]
|LEFT:80|LEFT:250|c
|>|CENTER:~基本操作|h
|左クリック|・選択決定&br;・移動の開始&br;・歩く/走る|
|右クリック|・キャラクタ向きの変更&br;・NPCと会話する&br;・落ちてるアイテムを拾う&br;・他のプレイヤーに対してコールメニューを開く|
|ホイールボタン|・ズームイン/ズームアウト&br;・スクロールバー上下|
|LEFT:80|LEFT:250|c
|>|CENTER:~ウインドウ|h
|Alt + Enter|ウインドウ/フルスクリーン切替|
|F12|ウインドウを画面内に戻す|
|Ctrl + Q|ステータスウインドウ開閉|
|Ctrl + W|アドレスウインドウ開閉|
|Ctrl + E|アイテムウインドウ開閉|
|Ctrl + R|スキルウインドウ開閉|
|Ctrl + T|システムウインドウ開閉|
|Ctrl + C|チャットウインドウ表示切り替え|
|Ctrl + M|マップウインドウ開閉|
|Shift + Esc|全てのウインドウを閉じる|
|Esc|アクティブウインドウを閉じる|
|Alt + ←|チャットの発言範囲を狭める|
|Alt + →|チャットの発言範囲を広げる|
|Alt + ↑|チャットのログ送り|
|Alt + ↓|チャットのログ戻し|
|F11|キャラクター名の表示切り替え|
|Ctrl + F11|HP・MPゲージの表示/非表示|
|Ctrl + ↑|キャラクターを上へ移動|
|Ctrl + ↓|キャラクターを下へ移動|
|Ctrl + ←|キャラクターを左へ移動|
|Ctrl + →|キャラクターを右へ移動|
|Ctrl + S|スクリーンショット撮影|
|LEFT:80|LEFT:250|c
|>|CENTER:~アクション|h
|Ctrl + 1|立つ|
|Ctrl + 2|歩く|
|Ctrl + 3|走る|
|Ctrl + 4|座る|
|Ctrl + 5|寝る|
|Ctrl + 6|手を振る|
|Ctrl + 7|ジャンプ|
|Ctrl + 8|頭を下げる|
|Ctrl + 9|喜ぶ|
|Ctrl + 0|怒る|
|Ctrl + -|悲しむ|
|Ctrl + ^|拍手|
*開発者情報 [#c4d1f7fd]
|BGCOLOR(skyblue):CENTER:''■開発・サウンド・キャラクターデザインスタッフ'' |
|BGCOLOR(pink):CENTER:''●開発会社/株式会社ポンスビック'' |
| オンラインゲーム専門の運営開発会社として2000年12月設立。 2003年より”クロスゲート”の運営に携わり、『クロスゲートパワーアップキット2,3』の製作を行う。 他、オンラインゲーム開発案件多数。 |
|BGCOLOR(pink):CENTER:''●サウンド/伊藤 賢治(いとう けんじ)'' |
| 1990年3月、旧スクウェア入社以後11年間ゲーム音楽作曲家として活動。2002年2月よりフリーの作曲家及び 編曲家としての活動を開始。ゲーム音楽をはじめ、舞台音楽やシンガーへの楽曲提供など幅広い分野で活動中。 『Sa・Ga2 -秘宝伝説-』『聖剣伝説』シリーズ、『ロマンシング・サガ』シリーズ他 |
|BGCOLOR(pink):CENTER:''●サウンド/菊田 裕樹(きくた ひろき)'' |
|作曲家/ゲームデザイナー &br;【代表作】 &br;「白雪姫の伝説(TV アニメ/タツノコプロ)/音楽&br;『聖剣伝説2』(RPG/スクウェア)/音楽&br;『聖剣伝説3』(RPG/スクウェア)/音楽&br;『双界儀』(ACTION/スクウェア)/音楽&br;『クーデルカ』(RPG/サクノス)/総合演出&br;『超武侠大戦』(MMO-RPG/エニックス/ノーストリリア/ディークルーズ/アメディオ)/ゲームデザイン &br;その他、ゲーム業界を中心に、音楽制作、シナリオ制作などに携わる。2006年よりポンスビック参加。 |
|BGCOLOR(pink):CENTER:''●キャラクターデザイン/ 戸部 淑(とべ すなほ)'' |
| フリーイラストレーター。ゲームのキャラクターデザインや文庫挿絵などで親しまれる。 『ぷよぷよ』シリーズ、『リーヴェルファンタジア』『約束の地 リヴィエラ』他 |
(eg より転載)
http://eg.nttpub.co.jp
*キャラクタ種類 [#d4d1f7fd]
ユーザーは自分のプレイヤーキャラクターを34種類のベース(男17人・女17人)から選択、髪・目・肌の色、利き腕、口の形、さらには等身までかなり自由度の高いカスタマイズをすることができる。また、装備品の入手によってもグラフィックは変化する。色違いアイテムを除いても50〜100のバリエーションが用意されているため同じ姿をした他プレイヤーに会ってしまうということはまずない。
(MYCOMジャーナル より転載)
http://journal.mycom.co.jp/
*職業 [#e4d1f7fd]
「戦闘系」、「生産系」、「特殊系」と3つの職業分類があり、3つを合計して15種類(オープンサービス時)の職業が存在する。戦闘系(5種類)は、「物理攻撃タイプ」と「魔法タイプ」があり、戦闘に長けた専用能力やスキルを使用できる。生産系(8種類)は、「一次職人タイプ」と「職人タイプ」」があり、アイテム生成などを行う事が可能。そして特殊系(2種類)は、モンスターを仲間にする「使い魔育成システム」や「踊る」などの特殊スキルを使用することができるようになっている。
(ITmedia +D Games より転載)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/
*マルチキャラクター選択 [#f4d1f7fd]
1アカウントで複数のキャラクターを同時起動し、ゲーム画面内に設置してある「切り替えタブ」を使用し任意に操作キャラクターの切り替えが行えるようになっている。
(ITmedia +D Games より転載)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/
*テラジェネレーションシステム [#g4d1f7fd]
生産タイプのスキルである「伐採・採掘・狩猟」を行っていると、その影響がグラフィカルに地形に反映され、さらに生産物も変化する仕様となっている。ゆっくりと時間はかかるものの、自分の行動がフィールドに反映されていくというわけだ。テラジェネレーション関連機能として、家、店、橋などの建築も可能となるという。
(ITmedia +D Games より転載)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/
*使い魔育成 [#h4d1f7fd]
「使い魔育成」のスキルを使えばゲームに登場する全てのモンスターを仲間にすることができる。
(MYCOMジャーナル より転載)
http://journal.mycom.co.jp/
*戦闘方式 [#i4d1f7fd]
2種類のエンカウント方式によるバトルシステムを採用している。シンボルエンカウントは、フィールド上で目に見える敵(シンボル)に触れることで戦闘が開始されるシステムで通常はこのシステムでの戦闘となる。もう1つのランダムエンカウントは、フィールドやダンジョンを歩いているとランダムで戦闘が開始されるシステムで、モンスターが徘徊している姿が見えているものを差す。
これらのどちらかで戦闘に突入すると、「セミリアルタイムバトル」によって、プレーヤーは1ターンごとに行動入力を行うことになる。1ターン=1秒で自動進行し、複数のキャラクターが同時並行でバトルしていく。このことにより、プレーヤー同士の連携攻撃(コンボ)やスキルの発動、魔法、防御、攻撃の阻止などが円滑に行われることになる。なお、戦闘は最大10対10で行われる。
(ITmedia +D Games より転載)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/
*BGMについて [#h71cf3c7]
コンチェルトゲートのBGMは、スクウェア(現・スクエニ)の SaGa シリーズ(初代?とサガフロンティア?を除くほぼ全て)の楽曲を担当した[[伊藤賢治(通称イトケン)>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E8%B3%A2%E6%B2%BB]]氏と 聖剣伝説 シリーズ(?と?)の楽曲を担当した[[菊田裕樹>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%8A%E7%94%B0%E8%A3%95%E6%A8%B9]]氏が提供している。
**試聴 [#m9960d46]
音楽サンプルは次のURLで聞くことができ、作曲者のインタビューを見ることもできる。
http://concgate.hangame.co.jp/teaser/index.nhn
このページの右下の◆で曲がきける。順番に作曲者を並べると
イトケン、菊田、菊田、イトケン、イトケン、イトケン、イトケン、菊田、イトケン、イトケン
**BGMデータ [#g8171e4a]
(インストール指定したフォルダ)\Hangame\JAPANESE\j_concgate\bin\bgm
以下に Waveファイル(22KHz 8bit Stereo PCM) で格納されている
以下、各曲の説明(使われるシーンはファイル名から推測のこと)
作曲者は?付きは2ch関連スレ有志による推測
,01,battle_01.wav,イトケン
,02,battle_02.wav,菊田?
,03,battle_boss_01.wav,菊田
,04,battle_boss_02.wav,イトケン?
,05,battle_boss_03.wav,イトケン?
,06,battle_pc.wav,菊田?
,07,castle.wav,イトケン
,08,dungeon_c1.wav,菊田?
,09,dungeon_c2.wav,菊田?
,10,dungeon_f.wav,イトケン?
,11,dungeon_m.wav,菊田?
,12,dungeon_t.wav,イトケン?
,13,dungeon_un.wav,イトケン?
,14,eve_bgm_db.wav,イトケン?
,15,eve_bgm_funny.wav,イトケン
,16,eve_bgm_holy.wav,イトケン?
,17,eve_bgm_march.wav,菊田?
,18,eve_bgm_panic.wav,菊田
,19,eve_bgm_peace.wav,菊田?
,20,eve_bgm_sorrow.wav,菊田?
,21,eve_bgm_tension.wav,イトケン?
,22,field_f.wav,イトケン
,23,field_h.wav,菊田?
,24,field_k.wav,イトケン?
,25,g_room.wav,イトケン
,26,op_title.wav,イトケン
,27,system_bgm_01.wav,菊田
,28,town_00.wav,イトケン
,29,town_01.wav,イトケン?
,30,town_02.wav,イトケン?
,31,town_03.wav,菊田?
,32,town_g.wav,イトケン?
,33,town_s.wav,イトケン?
最終更新:2007年05月03日 16:16