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- ×入れると逆に見にくくね?○だけでいい気がする --  &new{2007-04-05 (木) 04:05:42};
- 空欄だと可不可を調べてない箇所と見分けつかないじゃないか --  &new{2007-04-05 (木) 04:37:49};
- このページは、パッと見てスキルが使えるか使えないかを判断出来るように○X方式にしてあります。 --  &new{2007-04-05 (木) 06:53:05};
- 調理師で思ったんだけど、気功弾 波は○で崩撃 初は×って矛盾してない?気功弾 波は崩撃 初を覚えないと使えないのに・・ハッつまり崩撃 初を別の職業で習得してから転職するのかぁぁ!? --  &new{2007-04-06 (金) 12:26:33};
- 見習いが取れた際にスキル上限が上がる事が予想されますがどういたしましょう? --  &new{2007-04-07 (土) 10:29:17};
- このページの一番上に書いている通り「見習い(無職含む)」のみになっています。見習い後については別ページを作って書いて下さい。 --  &new{2007-04-07 (土) 21:22:07};
- ランクアップ後のスキルは各職業個別ページにサブスキル追加していくと解決。 --  &new{2007-04-07 (土) 21:41:27};
- 他職で取得後元の職に戻った場合使用可能はスキルは△を入れてもいいでしょうか? --  &new{2007-04-08 (日) 14:19:54};
- 具体例:鉱夫にて青銅採掘スキル取得後、武職では取得ができなかったが仕様自体は可能 --  &new{2007-04-08 (日) 14:22:15};
- 仕様もとい使用 --  &new{2007-04-08 (日) 14:22:56};
- 職業ランクに分岐派生がないのであれば、見習いを「1」として習得可能になるランクの数字を表に記入していくって形じゃダメかな? --  &new{2007-04-08 (日) 17:24:42};
- 実際に見て判る様に他の要素を入れると幅が足りないんですよ。だから、現在就いている職の取得可能/不可のみにしています。覚えられないが、他職で覚えてから転職すると使用出来るのはバグの可能性もあるのでoβ以降にどうするか考えましょう。 --  &new{2007-04-08 (日) 18:49:55};
- ランクアップ後のスキルは別にページ作って同じ作りにすると見易いと思う。 --  &new{2007-04-08 (日) 19:01:15};
- 基準となるものが欲しいので、各職業案内人を基準にしたいと思います。(これにより△は無くなる) --  &new{2007-04-08 (日) 20:17:20};
-気功弾 波から予想して見習いはずれたら確実にスキルげとできそうです --  &new{2007-04-09 (月) 23:14:10};
-↑×4 ○×を数字等に変えるだけなのに幅が足りないってどういうことですか? --  &new{2007-04-10 (火) 00:46:58};
-cβ2ではランクアップ自体未実装でした。未実装部分を今議論しても意味が無いのでは? ランクアップのページも作ってあります(最上段の一覧内) --  &new{2007-04-10 (火) 01:09:25};
-下にテスト枠作ってみたが、現状のままの方がいいと思う。R1やR2は半角使えば入るが「見習い」だけは外せないので横幅が足りなくなる。「見習い」を縦に並べると入るが行が2倍になるのでページが長くなって見辛くなる。実際には戦闘スキルと生産スキル分けて欲しいくらい。 --  &new{2007-04-10 (火) 01:59:07};
-今ふと思ったけど、このページだけ現状のままにしてランクアップ後のページに残りを全て書き込むと問題解決するんじゃない? 別ページに1・2・3…と書けばいいだけ。 --  &new{2007-04-10 (火) 02:16:28};
-猟師をオープンβ仕様に更新しました --  &new{2007-04-26 (木) 06:09:30};
-スキルは他の職になると元々使えない予定のものは使えなくなるみたいです -- [[見習い鑑定士]] &new{2007-04-26 (木) 13:27:18};
-鑑定覚えてから封印術に転職したらつかえませんでした -- [[見習い鑑定士]] &new{2007-04-26 (木) 13:28:41};
-薬剤師もダブルエッジ、エリセ ウノ覚えられるっぽいです。 -- [[見習い薬剤師]] &new{2007-04-26 (木) 13:51:23};
-鑑定士の欄もオープンβ仕様に変更してあります。但し、武器防具作成はクローズβのまま。 --  &new{2007-04-26 (木) 15:11:53};
-防具職人、採取系のスキルまったく覚えません。開拓のみ。 --  &new{2007-04-26 (木) 17:13:04};
-薬剤師は採集系と鑑定覚えれない模様です --  &new{2007-04-26 (木) 18:58:49};
-防具職人と薬剤師の採取系スキル修正。薬剤師の鑑定(X)修正しました。 --  &new{2007-04-26 (木) 23:41:46};
-ランクアップの分は [[職業別スキル一覧 (ランクアップ1)]] にお願いします。(白紙状態にしてあります) --  &new{2007-04-27 (金) 00:14:55};
-樵の回復?、治療、応急手当等全部×です -- [[kae]] &new{2007-04-27 (金) 00:54:04};
-↑の樵修正しました。 --  &new{2007-04-27 (金) 15:15:21};
-封印術士 初級範囲魔法はすべて習得不可です --  &new{2007-04-27 (金) 18:02:27};
-↑封印術師 修正しました。 --  &new{2007-04-27 (金) 18:53:41};
-武職、防職の鑑定?は覚えられないようです。 -- [[ミルフィ]] &new{2007-04-27 (金) 21:29:22};
-↑修正しました。 --  &new{2007-04-27 (金) 22:30:13};
-武職は治療も応急手当も覚えられません(見習い時のみ確認) --  &new{2007-04-27 (金) 23:36:19};
-採掘は冒険者の鍵習得不可でした --  &new{2007-04-28 (土) 00:25:38};
-上二つ修正しました --  &new{2007-04-28 (土) 04:31:19};
-魔術はLv10でダブルエッジ使用可能 --  &new{2007-04-28 (土) 09:21:15};
-↑報告する場所は適切に。見習いのままでは習得不可能ですね。 --  &new{2007-04-28 (土) 09:48:45};
-封印見習い 大剛弓 一射入魂 修得可能でした --  &new{2007-04-28 (土) 12:30:33};
-項目毎に確認済みを設けました。確認が取れ次第記入お願いします。 --  &new{2007-04-28 (土) 17:58:12};
-↑新しく項目増やす時はコメント欄のログ拾うくらいはしようよ --  &new{2007-04-28 (土) 18:15:22};
-申し訳ありません。追加しました。もっと見易くする方法を模索していたので…で、今の形になりました。 --  &new{2007-04-28 (土) 19:15:50};
-↑↑人を非難する暇があるならコメントに書く前に自分で編集したらどう? --  &new{2007-04-28 (土) 19:24:19};
-ランクアップがXGと同じと仮定して、仮に見習が1、無印が2、王宮(熟練)を3、師範(御用達)を4として、最初に覚えられる職業ランクを、○の代わりに記入してはどうだろう?(魔術師は、アイスフロストが見習いで覚えられるから「1」。ダブルエッジ?が無印で取れるから「2」と言った風に。 --  &new{2007-04-29 (日) 04:36:15};
-ここは「見習い」のページなのでランクアップ必須の場合は次のページ(ランクアップ1)に書き込みお願いします。見習いで取得可能ならば1・2でもいいですが、出来るだけ見易くする為に○X表記でお願いします。 --  &new{2007-04-29 (日) 15:31:11};
-どういったスキル覚えられるか解り辛いから、全部まとめたらどうだろう?って事だったんだが・・・。スキル一覧の案も考えてたんだが(雛型考えたから戦闘系スキル一覧の一番下に仮掲載しとく --  &new{2007-04-29 (日) 17:48:54};
-まだ情報収集の段階。未だに見習いでさえ全部埋まってないよね?全部埋まってから考えても遅くないのでは? --  &new{2007-04-29 (日) 20:47:32};
-スキルページの各職業に詳細載ってるのにワザワザ見辛くする必要あるのかな? --  &new{2007-04-29 (日) 23:26:09};
-見づらい?・・・私とこのWIKI使用者の感覚全然違うんだな。消しとく。 --  &new{2007-04-30 (月) 00:25:53};
-防具職人修正しておきました。武器作成に関しては検証してないのでわかりません。 --  &new{2007-04-30 (月) 05:18:07};
-封印術士 気功弾 波 使用できませんでした。上の○になってる部分を×に変えてください。 --  &new{2007-05-01 (火) 01:47:17};
-なあ、防具職人がきこうだん波が○になってるのはなんでだ?もしかして別の職業で覚えさせてから転職すると使えるってことなのか? --  &new{2007-05-01 (火) 04:38:07};
-崩撃 初を使える別の職でGr6まで上げて転職。クローズβでは生産系の人がみんなやっていたので大丈夫。 --  &new{2007-05-01 (火) 04:46:28};
-その方法で封印術士でやってみたら使用できなかったのですが、何か問題でも? --  &new{2007-05-01 (火) 06:23:58};
-クローズと現在では仕様が大きく違うような…優遇スキルには◎表記にしたらわかりやすいかな?と思ったけどどうでしょう? --  &new{2007-05-01 (火) 15:32:36};
-防具職人の○は謎だが、優遇スキルを◎で表記するのには賛成 --  &new{2007-05-01 (火) 17:25:13};
-気功弾って制限が崩撃 初Gr6とLv10って制限無かった?(他では初期スキル以上はLv10制限あります) --  &new{2007-05-01 (火) 18:10:05};
-色々変更している人いますが、変更は完成してからでいいのでは? --  &new{2007-05-01 (火) 23:21:58};
-きこりが見当たらないのは見間違い? -- [[wiki変更できないの。]] &new{2007-05-01 (火) 23:43:43};
-↑きこりで漢字変換して下さい、樵(きこり)です。 --  &new{2007-05-01 (火) 23:57:16};
-↑↑↑↑兵士にて気功弾を習得後、封印術士に転職。兵士の時に気功弾の使用を確認。封印術士に転職後使用不可に。ちなみにLV7の時でした。  LV10という情報はどこから得たのでしょうか? --  &new{2007-05-02 (水) 00:26:43};
-↑根本的に間違ってる気がする。封印術師は気功弾取得不可なのにどうやって使うんですか? --  &new{2007-05-02 (水) 12:51:49};
-↑それは表が間違い。封印術師は闘技場では気功弾習得可と出るよ。ちなみに防具職人でも同じ状況を確認 --  &new{2007-05-02 (水) 16:00:11};
-戦闘スキルだけ◎にしたけど・・・・ --  &new{2007-05-02 (水) 16:04:40};
-戦闘スキルで条件アリの物を分けました。 --  &new{2007-05-02 (水) 23:38:15};
-×が中途半端に入ってるせいで見づらい。×いれるなら全部いれる、いれないなら取得不可は未記入にしましょう。統一感がなくてださださ --  &new{2007-05-03 (木) 08:15:38};
-↑何も記入されてないのは確認取れていないからです。入れたくてもそれは無理な相談 --  &new{2007-05-03 (木) 08:29:26};

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最終更新:2007年05月03日 16:17