*各パラメータ説明 [#a60cb873]
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|~表記|~日本語|~説明|h
|~HP&br;&size(10){(Hit Point)};|''体力''|この値が0になると戦闘不能になり、高確率でケガをする。|
|~MP&br;&size(10){(Magic Point)};|''魔力''|技や魔法を使用するときに必要な値。この値が0になると技や魔法が使えなくなる。|
|~ATK&br;&size(10){(Attack)};|''攻撃力''|この値が大きい程、物理攻撃のダメージが上昇する。|
|~DEF&br;&size(10){(Defense)};|''防御力''|この値が大きい程、物理攻撃による被ダメージが減少する。|
|~MGA&br;&size(10){(Magic Attack)};|''魔法攻撃力''|この値が大きい程、魔法攻撃のダメージが上昇する。|
|~MGD&br;&size(10){(Magic Defense)};|''魔法防御力''|この値が大きい程、魔法攻撃による被ダメージが減少する。|
|~AGL&br;&size(10){(Agility)};|''俊敏力''|&color(Gray){アクティブバーの速度に影響か?(※現在調査中)};|
|~RCV&br;&size(10){(Recovery)};|''回復力''|ヒールやアイテムによるHPやMPの回復量が上昇する。|
|~HIT&br;&size(10){(Hit)};|''命中''|敵に攻撃を当てやすくなる。&color(Gray){魔法の命中精度にも影響有り?(※現在調査中)};|
|~AVD&br;&size(10){(Avoidance)};|''回避''|敵の攻撃をかわしやすくなる。&color(Gray){魔法の回避にも影響有り?(※現在調査中)};|
|~CRI&br;&size(10){(Critical)};|''クリティカル''|通常時の約1.5倍のダメージを与えられるクリティカルの発動率が上昇する。|
|~CTR&br;&size(10){(Counter)};|''カウンター''|敵から物理攻撃を受けたときに反撃する確率が上昇する。|
|~CHM&br;&size(10){(Charm)};|''魅力''|&color(Gray){ペットが言うことを聞くようになったり、捕獲しやすくなる。(※現在調査中)};|
~
*ステータス変化値 [#i68939f5]
-Lv1時点でBPが+30手に入る(キャラクター作成時)。~
-Lvが1つ上がる度にBPが+4手に入る(Petは+1)。~
-小数点以下は切り捨てになる。~
-限界(下式の値)に達していない限り、同じステータスに4ポイント振ることも可能。~
--5種類のステータスの内、1つに割り振れる最高BPは「&color(red){''13+Lv×2''};」までとなる。~
~
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|>|>|>|>|>|BP1に対しての能力UP値 (基準:無職)|h
||~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|h
|~MAX HP (体力)|BGCOLOR(hotpink):9.3|BGCOLOR(pink):3.0|0.6|0.6|1.5|
|~MAX MP (魔力)|0.9|1.5|BGCOLOR(pink):3.0|0.6|BGCOLOR(hotpink):9.0|
|~ATK (攻撃力)|BGCOLOR(pink):1.0|BGCOLOR(hotpink):2.4|0.2|0.4|-|
|~DEF (防御力)|BGCOLOR(hotpink):1.8|BGCOLOR(pink):1.2|0.2|0.8|-|
|~MGA (魔法攻撃力)|0.2|BGCOLOR(pink):1.2|0.4|0.2|BGCOLOR(hotpink):2.0|
|~MGD (魔法防御力)|BGCOLOR(pink):1.0|0.5|-|-|BGCOLOR(hotpink):2.5|
|~AGL (俊敏力)|-|0.4|BGCOLOR(pink):1.6|BGCOLOR(hotpink):2.0|-|
|~RCV (回復力)|BGCOLOR(hotpink):2.3|BGCOLOR(pink):1.2|-|0.2|0.3|
|~HIT (命中)|-|BGCOLOR(pink):1.4|BGCOLOR(hotpink):1.5|0.6|0.5|
|~AVD (回避)|-|-|BGCOLOR(hotpink):2.0|BGCOLOR(hotpink):2.0|-|
|~CRI (クリティカル)|-|-|BGCOLOR(hotpink):2.0|BGCOLOR(pink):1.4|0.6|
|~CTR (カウンター)|0.3|0.2|BGCOLOR(pink):0.9|BGCOLOR(hotpink):2.0|0.6|
※色分けについて &color(hotpink){''ピンク''};→最も上昇が多い &color(pink){''薄いピンク''};→2番目に上昇が多い
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*職業別BPボーナス [#s6d65978]
-職業に就くことによりBPボーナスを得ることができます。
-この値は自動的に内部で加算されるものであり、ステータス画面のBP欄には反映されません。
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|~職業|~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|~TOTAL|h
|~兵士|3|2|2|1|2|BGCOLOR(hotpink):''10''|
|~騎士|2|3|3|2|0|BGCOLOR(hotpink):''10''|
|~弓術士|1|2|3|3|1|BGCOLOR(hotpink):''10''|
|~魔術師|2|1|2|2|3|BGCOLOR(hotpink):''10''|
|~クレリック|2|1|2|2|3|BGCOLOR(hotpink):''10''|
|~武器職人|0|2|2|1|0|BGCOLOR(pink):''5''|
|~防具職人|2|0|2|1|0|BGCOLOR(pink):''5''|
|~調理師|1|0|0|2|2|BGCOLOR(pink):''5''|
|~薬剤師|0|1|2|0|2|BGCOLOR(pink):''5''|
|~鑑定士|0|1|2|0|2|BGCOLOR(pink):''5''|
|~採掘師|2|2|1|0|0|BGCOLOR(pink):''5''|
|~猟師|0|1|2|2|0|BGCOLOR(pink):''5''|
|~きこり|2|2|0|1|0|BGCOLOR(pink):''5''|
|~封印術士|3|1|1|3|2|BGCOLOR(hotpink):''10''|
|~風来|2|2|2|3|1|BGCOLOR(hotpink):''10''|
*Lv20時点でのステータス比較表 [#ve8a0fb6]
-&color(Red){''無職のLv20時点でのステータスを記載しています。就職した場合は職業によって補正がかかります。''};
-&color(Red){''あくまで比較用の例です。このステ振りにすれば全て正解というわけではありません。''};
-Lv20時点で振ることのできるBPは106です。
-Lv20時点で1つのパラメータに振ることのできる最大BPは53です。
-小数点以下は切り捨てになります。
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--&size(14){''VTL/STR重視''};
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|~振り分け|~HP|~MP|~ATK|~DEF|~MGA|~MGD|~AGL|~RCV|~HIT|~AVD|~CRI|~CTR|h
|~V53:S53|BGCOLOR(hotpink):651|127|BGCOLOR(hotpink):180|BGCOLOR(hotpink):159|BGCOLOR(pink):74|BGCOLOR(hotpink):79|21|BGCOLOR(hotpink):185|74|0|0|26|
|~V26:S53:D27|BGCOLOR(pink):417|BGCOLOR(pink):183|158|115|BGCOLOR(hotpink):79|BGCOLOR(pink):52|64|123|BGCOLOR(pink):114|54|54|42|
|~V26:S53:Q27|BGCOLOR(pink):417|119|BGCOLOR(pink):164|BGCOLOR(pink):132|BGCOLOR(pink):74|BGCOLOR(pink):52|75|BGCOLOR(pink):128|90|54|37|72|
|~V26:S27:D53|354|BGCOLOR(hotpink):222|101|89|58|39|95|92|BGCOLOR(hotpink):117|BGCOLOR(hotpink):106|BGCOLOR(hotpink):106|60|
|~V26:S27:Q53|354|95|112|121|48|39|BGCOLOR(hotpink):116|102|69|BGCOLOR(hotpink):106|BGCOLOR(pink):74|BGCOLOR(hotpink):119|
|~V27:S27:D26:Q26|363|158|107|107|53|40|BGCOLOR(pink):104|99|92|BGCOLOR(pink):104|88|BGCOLOR(pink):88|
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--&size(14){''MND重視''};
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|~振り分け|~HP|~MP|~ATK|~DEF|~MGA|~MGD|~AGL|~RCV|~HIT|~AVD|~CRI|~CTR|h
|~V53:M53|BGCOLOR(hotpink):572|524|53|BGCOLOR(hotpink):95|116|BGCOLOR(hotpink):185|0|BGCOLOR(hotpink):137|26|0|31|47|
|~S53:M53|238|BGCOLOR(pink):556|BGCOLOR(hotpink):127|63|BGCOLOR(hotpink):169|159|21|79|BGCOLOR(hotpink):100|0|31|42|
|~V27:S26:M53|BGCOLOR(pink):408|540|BGCOLOR(pink):89|BGCOLOR(pink):79|BGCOLOR(pink):142|BGCOLOR(pink):172|10|BGCOLOR(pink):109|62|0|31|45|
|~V27:D26:M53|346|BGCOLOR(hotpink):579|32|53|121|159|BGCOLOR(pink):41|78|BGCOLOR(pink):65|BGCOLOR(hotpink):52|BGCOLOR(hotpink):83|BGCOLOR(pink):63|
|~V27:Q26:M53|346|516|37|69|116|159|BGCOLOR(hotpink):52|83|42|BGCOLOR(hotpink):52|BGCOLOR(pink):68|BGCOLOR(hotpink):91|
※色分けについて &color(hotpink){''ピンク''};→最も上昇が多い &color(pink){''薄いピンク''};→2番目に上昇が多い
*コメント [#k6bfdaf8]
- これでいいだろ。 -- &new{2007-04-28 (土) 21:54:50};
- それだと色の意味がわかりにくいだろ -- &new{2007-04-28 (土) 21:56:12};
- 少し考えりゃわかるだろ。そこまで過剰に親切にする必要無い -- &new{2007-04-28 (土) 21:59:27};
- それだと色の意味がわかりにくいだろ -- &new{2007-04-28 (土) 22:01:06};
- せめて同系色にしろよ -- &new{2007-04-28 (土) 22:01:46};
- 青の方が良かったと思う。 -- &new{2007-04-28 (土) 23:52:22};
- 基本的に、良い=暖色 悪い=寒色 だからこれで良いのでは? -- &new{2007-04-29 (日) 00:10:54};
- ミス; Lv6以降、BP4ポイント全て同じステに振れたのはなぜだろう… -- &new{2007-04-29 (日) 00:52:19};
- 27日〜28日にかけてのメンテナンスで、BP4ポイント極振りが出来るようになったみたいだね(Lvは関係ない) -- &new{2007-04-29 (日) 05:03:35};
- それはない、ちゃんとポイント限界がある。元々上限に達してないから4p振れるだけだろ -- &new{2007-04-29 (日) 12:34:52};
- 「同じステータスには総BPの50%までしか振れない。」と上の方に書いてあるのだが -- &new{2007-04-29 (日) 15:42:10};
- oβ初日はLv限界に達していなくても、50%までしか振れなかったよ -- &new{2007-04-29 (日) 15:45:00};
- QUIはフィールドを走る速さにも関係あるかもしれません。0のキャラなんですが、回りのあらゆる人より移動が遅いです。 -- &new{2007-04-29 (日) 20:07:12};
- PCの処理速度の問題じゃないの? -- &new{2007-04-29 (日) 22:27:44};
- だな あと回線の太さも関係してるかと -- &new{2007-04-30 (月) 01:59:31};
- 4月28日の時点でBP上限達したキャラで戦ってみた。LvUP後+2振った時点で振れなくなった。以上 -- &new{2007-04-30 (月) 02:06:08};
- 各職業での上昇値も報告してくれると有り難い -- &new{2007-04-30 (月) 08:11:24};
- アイテム20個以上(クリアの証等が枠外に持ち越される)だと歩くの遅くなるぜ -- &new{2007-04-30 (月) 15:46:50};
- ピンクが目にキます…もう少し柔らかい色にしてもらえませんかorz -- &new{2007-04-30 (月) 17:44:11};
- それほど気になりませんが、むしろハッキリした色で私はいいと思いますよ -- &new{2007-04-30 (月) 18:12:26};
- 典型的なステはV振ること前提なのかって魔法用がないしな -- &new{2007-04-30 (月) 23:52:25};
- 魔法が必中な以上、VITに振るのは当然じゃね? -- &new{2007-05-01 (火) 02:04:13};
- ↑↑↑あくまで典型的ステ。文句言うならこの通りにしなければいい。育て方は人それぞれです。 -- &new{2007-05-01 (火) 07:49:13};
- 色分けの比較対象、行か列で統一したほうがいいのでは? -- &new{2007-05-01 (火) 08:54:49};
- こうやってあらためて見るとVTLの重要性がひしひしと伝わってくるね -- &new{2007-05-01 (火) 17:00:32};
- ステ振りに関しては、荒れる可能性が高いため、一部表現を変更しました。 -- &new{2007-05-01 (火) 17:58:10};
- BPボーナスoベータで変更入ってるよ。明らかに違う -- &new{2007-05-01 (火) 18:27:03};
- 無職基準だとすればこんなもんだろう。前衛はV:S:D(Q)が2:1:1なのも有りか。 -- &new{2007-05-02 (水) 01:22:30};
- 比較表は○○用〜とかってするんじゃなくて、純粋に無職で極端なステ振りした場合の数値載せておけばいいんじゃないか?職ごとに係数変わってくるわけじゃないから、普通の人ならそれで参考にできるでしょ -- &new{2007-05-02 (水) 08:35:59};
- ↑確かに色々勘違いしそうな人もいそうなので、表現を変更しました。 -- &new{2007-05-02 (水) 09:04:34};
- 職業別BP補正が更新されてますが、このデータはOβの信用できる情報なのでしょうか? -- &new{2007-05-02 (水) 23:24:51};
- ↑明確にわかる事は、補正Vだけでしょw体力にもろに反映してくる -- &new{2007-05-03 (木) 07:33:54};
- ↑計算式少し違いマース。切り上げ数字になっている所ありますよ。INTで切り捨て計算ではないのでしょうか? -- &new{2007-05-03 (木) 07:45:00};
- 職業BP補正はキャラ作ってみて回避からDとQその他計算していけばおのずと出ます。 -- &new{2007-05-03 (木) 13:01:02};
#comment
最終更新:2007年05月03日 16:18