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**予備知識 [#a3239941]

&color(Red){cβのデータです。oβでかなり変更があり、また将来的に変化があるかもしれないので注意};
&color(Red){特にcβに比べ職業ランク「見習い」(転職したての頃)で覚えられるスキルが減っているので注意してください};

-スキルの優遇って?
--優遇されたスキルを「MP消費半分(少数以下繰り上げ)」、「経験値倍増」として使用可能となる。
同じスキルであれば優遇非優遇、職共に関係なく威力は変わらない(GrLv、ステによって変動)

-重装備、軽装備、魔装備って?
--見やすいように以下のように定義したもの。一般的に通じるかは疑問。
---重装備:兜、鎧、ブーツ、盾のセット(盾は近接片手武器装備時のみ装備可能。両手武器や遠距離武器の場合は不可)
---軽装備:帽子、服、靴のセット
---魔装備:帽子、ローブ、靴のセット
 
*戦闘職 [#v31d43cf]
-''[[兵士]]'':高攻撃力武器による物理攻撃に特化した戦闘を得意とする。魔法攻撃/回復も使用可能。
--&color(Fuchsia){得意装備:無し(杖、ローブ以外の装備を平均以上に装備可能)};
--&color(Blue){優遇技能:物理攻撃スキル(一部)};
---物理重視型>高攻撃力の武器が装備可能なため、単体物理アタッカーとして活動できる。
#br
-''[[騎士]]'':槍と重装備で守りに特化した戦闘を得意とする。
--&color(Fuchsia){得意装備:槍、重装備(杖、ローブ装備不可)};
--&color(Blue){優遇技能:無し};
---装備可能の槍によって反撃率/クリティカル率が高くなり、重装備により最も高いDEFを持つことが可能。
---壁役+反撃orクリティカルを狙う型が理想的に。
#br
-''[[弓術士]]'':物理戦闘職としては珍しく、遠距離から弓を使っての攻撃を得意とする。
--&color(Fuchsia){得意装備:弓、軽装備};
--&color(Blue){優遇技能:大剛弓、一射入魂};
---弓により遠距離からの攻撃が可能。
---cβ終了時、スキル関係が未知数。
#br
-''[[魔術師]]'':単体から広範囲まで幅広く攻撃出来る魔法攻撃を得意とする。
--&color(Fuchsia){得意装備:杖、魔装備};
--&color(Blue){優遇技能:魔法攻撃スキル全般};
---序盤は単体魔法攻撃しか使えず力不足により育成が難しいが
高Lvになるほど高威力や広範囲の魔法攻撃を覚えアタッカーとして活躍が可能。
#br
-''[[クレリック]]'':回復魔法のエキスパート。物理/魔法攻撃スキルも使用できる。
--&color(Fuchsia){得意装備:杖、魔装備};
--&color(Blue){優遇技能:魔法回復スキル全般};
---魔法型>魔法回復/攻撃を使い分ける事が可能となる。
しかし、範囲魔法攻撃は消費MPが激しく回復限度回数が著しく下がってしまう。
使い分けられるとはいえ、PTでは回復用のMPを保持するために撃つ機会は限りなく少ないだろう。
&color(Red){oβで見習いで範囲魔法攻撃が習得不可になりました。};
&color(Red){職業ランクが「クレリック」になると範囲魔法を覚えることが可能になります。};
---殴り型>単体物理火力を持つため、雑魚狩においては序盤は魔法型より比較的優秀。
普段は特に問題ないが、MAXMPが低いためボス戦などの長期戦では魔法型よりも厳しい立場にある。
#br
*特殊職 [#q00b78de]
-''[[封印術師]]'':使い魔を捕獲するのが得意。戦闘職には及ばないが物理/魔法攻撃スキル共に使用可能。
--&color(Fuchsia){得意装備:ナイフ、軽装備(ローブ装備不可)};
--&color(Blue){優遇技能:使い魔の捕獲率UP};
---育て方次第で物理攻撃型にも魔法攻撃型にもなる事ができるが、
どちらも装備/スキル非優遇の為、過信はできない。
&color(Red){oβ後は範囲魔法攻撃が使用不可のようです(見習い後のランクでも不可能です)};
#br
-''[[風来]]'':踊りが使用可能。戦闘から非戦闘スキルまで幅広く使用できる。
--&color(Fuchsia){得意装備:ブーメラン、軽装備};
--&color(Blue){優遇技能:鍵製作・踊り(?};
---序盤は覚えられるブーメランスキルが横一列と範囲に長け、活躍できる。
---しかし、どれも非優遇なため過信はできない。
---他職と違い踊りが覚えられる。・・・らしいが踊りに関しては未知数。
#br
*生産職 [#n0c7e657]
-''[[採掘師]]'':武器や防具の材料になる鉱石の採掘を得意とする。
--&color(Blue){優遇技能:鉱石系採取・延べ棒生成};
---職人から需要のある職業。
#br
-''[[きこり]]'':武器や防具の材料になる材木の伐採を得意とする。 
--&color(Blue){優遇技能:木材・ハーブ系採取};
---攻撃力の高い斧を装備できるため、戦闘でも十分な力を発揮する。
---薬剤師、職人から需要のある職業。
---序盤の薬・武器防具作成材料のきこり担当部分は店から購入でき、必要数が少ない。
#br
-''[[猟師]]'':料理や薬、装備品の材料になる皮や肉などの狩猟を得意とする。
--&color(Blue){優遇技能:各種材料採取};
---序盤のお金稼ぎ候補筆頭。トマトorさとうきび採取→調理で序盤のお金稼ぎは楽になる。
#br
-''[[鑑定士]]'':「カード?」等、未鑑定のアイテムの鑑定を得意とする。
--&color(Blue){優遇技能:鑑定};
---鑑定する物が現在のところ未鑑定カードしか無く、あまり需要は高くない。
初期は採算が合わなくて絶えずマイナスになるので資金に余裕が無いと苦しいでしょう。
Oβで採取・狩猟系が全滅したため、より一層資金難に苦しむことになる。
#br
-''[[調理師]]'':主にMPを回復させる料理の作成を得意とする。
--&color(Blue){優遇技能:料理作成};
---MP回復は料理か病院でしか行えない為、序盤はもちろんの事
高ランク料理は調理師のみなので高Lvまで常に安定した需要がある。
---R2以降の料理はR1に比べ回復量に対して物凄く高額なため、人に売るのに適していない。
現状はスキルGrアップ以外ではR1料理を作るのを勧める。
#br
-''[[薬剤師]]'':主にHPを回復させる薬の調合を得意とする。
--&color(Blue){優遇技能:回復薬調合};
---スキルUP及び、回復魔法を使用可能な点から魔法タイプに進めるのが良策。
---似非クレリックとして活動できるが、スキル使用にMP大量消費する為
MP回復アイテム費用がかさむことや、所持アイテム限界の都合により、
遠出PTやBOSS討伐はこなすことが難しい。
---将来的に回復薬のレシピが増えるらしく、クレリックに近い仕事ができるようになるかもしれない。
#br
-''[[武器装備職人]]'':武器の作成を得意とする。武器全般の扱いに若干長ける。 
--&color(Fuchsia){得意装備:武器全般(専門の戦闘職ほどではない)};
--&color(Blue){優遇技能:武器作成};
---範囲攻撃スキル使用可能なため、生産系の中で唯一戦闘職に近い存在。
---序盤は範囲スキルのおかげで生産系の中で最もLvあげをしやすい。
&color(Red){↑oβ後は見習では習得が不可能のようです};
#br
-''[[防具装備職人]]'':防具の作成を得意とする。防具全般の扱いに若干長ける。
--&color(Fuchsia){得意装備:防具全般(専門の戦闘職ほどではない)};
--&color(Blue){優遇技能:防具作成};
---防具の需要は高いが、戦闘スキル補助等がないためLvをあげるのは厳しい。
---主に街に入り浸って作成をしたい人向けになるだろう
。#br
*簡単な職選択の目安 [#w96eb41e]

☆が多いほど目的に応じた育成向きになる

-''前衛を張りたい!''
☆☆☆:騎士
 ☆☆:兵士・防具装備職人・きこり

-''物理攻撃をしたい!''
☆☆☆:兵士・弓術士・騎士・きこり
 ☆☆:クレリック・風来・武器装備職人
  ☆:封印術師

-''魔法攻撃がしたい!''
☆☆☆:魔術師
 ☆☆:クレリック
  ☆:封印術師・兵士

-''回復がしたい!''
☆☆☆:クレリック
 ☆☆:薬剤師・調理師・鑑定士
  ☆:兵士

-''物理と魔法を両立させたい!''
☆☆☆:兵士、クレリック
 ☆☆:封印術師

-''生産がしたい!''
☆☆☆:薬剤師・調理師・武器装備職人・防具装備職人

-''生産よりも採取に重点をおきたい!''
☆☆☆:きこり・猟師・鉱夫

*ステータス配分の簡単な目安 [#v31d43cf]
-&color(Red){まず、ステータスに「これが正解」というようなものが存在しない事を理解して下さい。};
--これは始めたばかりでステータスをどう振っていいか見当もつかない人のための無難な配分です。
よって、ここにはDEXになってるけど別にQUIで良くないか?等の質問は無意味です。
ここは目安なので、ここに書いてある配分よりも自分が信じた配分の方が良いに決まってます。
--ステータスの記号はここの「ステータス」のページにとても詳しく載っている為、そちらを参照して下さい。
--記号の「-」は各自の判断で配分を決めてください。
例えば「STR-VTL>QUI」はSTRとVTLの上下は個人の判断ですが、QUIより高いといった感じです。
--VTLは死なない程度に振るのを基本とします。後衛の場合は書いてないので注意してください。
死なない程度って?というのは各自がゲームをして確認してください。
最初は多めに振って、徐々に必要な分を把握していくと良いです。
--ここに上げるのは主に振るステータスです。書いてないからといって全く上げないで良いと言っているわけではありません。その当たりは慣れた頃に各自で判断して下さい。(攻撃はずすからDEXに振ろう、MPが少ないからMNDに振ろう等)

-''兵士''
--物理特化型
---STR>VTL-DEX
剣や斧を装備して戦うアタッカータイプ。前衛ならVTL高め、後衛なら低めで。
MPを補う意味もこめてDEXを選んだ。また、斧を使うならQUIよりHITやCRIの上がるDEXの方が相性がいいだろう。
VTLでATKが結構上がる為、前衛タイプの方が火力が高くなる。
兵士は装備がかなり自由なため、装備したいものと照らし合わせて考えると良いかと思います。

--物魔平均型
---STR≧MND-DEX
物理特化と比べて、後衛にしてVTLを下げた感じ。ATKとMGA重視型にしてある。
DEXはQUIでも良いが、MP補充のためにDEXを選んだ。
物理特化型や魔法特化型と比べ、攻撃、詠唱速度やMPに難あり。
何を重視するかでかなり個性が分かれる。

-''騎士''
--壁カウンター型
---VTL-STR-QUI>DEX
アタッカーと違い、STRが少ないためHITが不足しがちで、カウンター目当てだからとQUIのみだと攻撃が当たらない危険性がある。その場合はQUI(かVTL)を犠牲にしてDEXを上げてHITを補う。
死なない壁がしたいか、攻撃がしたいか、カウンターがしたいかで配分が変わる。

-''弓術士''
--クリティカル型
---DEX-STR
死なない程度にVTLに振った後は全部STRとDEX。VTLもMNDも少なく魔法に弱いのが欠点か?
MPはDEXで補う。クリティカルで火力を補うタイプ。
攻撃力を重視するかクリティカル率を重視するかで配分が変わる。

--スキル使用型
---STR>DEX-MND
クリティカルを犠牲にしてMPや魔法防御を重視した型。
クリティカルではなくスキルの連続使用で火力を補うタイプ。
現状スキルが微妙のようだが今後のスキルに期待。

-''魔術師''
--高詠唱速度型
---MND>QUI(orDEXorQUI-DEX)
MNDで魔法能力を確保し、残りでAGLの上がるステータスに振る型。
※詠唱速度がAGLで速くなるとの情報を元にしています。

--高魔法攻撃力型
---MND>STR
MNDの次にMGAが多く上がるSTRに多く振るタイプ。STRは物理防御面も比較的優秀なので高詠唱速度型よりもVTLが少なくてすむという利点もある。

-''クレリック''
--防御MP重視型
---MND-VTL
MPが切れないようにMNDを、クレリックが死んではどうしようもないので死なないようにVTLをメインに上げる型。
攻撃は魔法しか出来ず、詠唱が遅いため回復に支障をきたす等、攻撃面に難はある。

--魔法特化型
---魔術師と同様の振り方をするため、そちらを参照して下さい。
ヒール系は詠唱速度が速いため、QUIよりMPの上がるDEXが良いかと思います。
また、同様の理由でDEXまたはQUIを減らし、VTLに多く振り、死ににくさをあげるのも良いです。

--物魔平均型
---兵士の場合と同様の振り方をするため、そちらを参照して下さい。
死なないようにVTLを多めに上げるのも良いです。


-''封印術師''
--物理特化型
---弓術士と同様の振り方をするため、そちらを参照して下さい。

--魔法特化型
---魔術師と同様の振り方をするため、そちらを参照して下さい。

--物魔平均型
---兵士の場合と同様の振り方をするため、そちらを参照して下さい。

-''風来''
--ブーメラン後衛型
---弓術士と同様の振り方をするため、そちらを参照して下さい。

--素手前衛型
---兵士の物理特化や騎士とと同様の振り方をするため、そちらを参照して下さい。
スキルを見る限りではいけそうな気がするが・・・。
素手であることに注意してください。武器のATKの補整だけでなく、HITやCRIの補整も付きません。

-''生産系職''
--生産特化型
---VTL-MND
生産にはHPとMPしか使わないためこの型が良いようです。ただし戦闘は難しくになります。

--戦闘可能型
---職に合わせて戦闘職の振り方を参照してください。
得意装備、習得可能スキルから似た戦闘職を探し、参考にしてください。目安としては、
物理攻撃スキルが使える→武器に合わせて兵士や弓術士を参照。
ヒールが使える→魔術師やクレリックを参照。
生産のためにAGL確保はQUIよりもMPの上がるDEXを選びたい。
生産に不便が生じる可能性もあります。

*コメント(&color(red){質問形式で書き込むのは遠慮してください};) [#z235e27b]
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最終更新:2007年05月03日 16:21