S3D

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*SBattlePacket Byte(type); switch(type) { case 0: Short(count); while(count--) { String(); Byte(); Byte(); Byte(); } break; case 2: //Join Byte(count); while(count--) { String(name); String(); Byte(slot?); Byte(class?); Byte(level?); } break; case 3: String(title); Int(map?); Byte(mySlot?); Byte(); Byte(); for(i = 0; i < 0x1A; i++) Byte(state); break; case 4: //Ready case 5: //Cancel case 6: //Toggle case 0xA: //BattleRemoveItem Byte(slot); break; case 7: //Switch Byte(slotFrom); Byte(slotTo); break; case 8: //Start break; case 9: //BattleAddItem Byte(slot); Short(tile); Color(color); Byte(effect?); String(sName); String(metaKey); Byte(); Byte(); Byte(); Byte(attrCount); while(attrCount--) { String(key); String(value); } break; case 0xB: //BattleAllReady Byte(); break; case 0xC: //BattleEnd break; case 0xD: //BattleResult Byte(count); while(count--) { Byte(bWin); String(name); Byte(kill); Byte(death); String(item); } Byte(showWinner); break; case 0xE: //BattleRanking? case 0x10: //BattleRanking? Int(myRank); Int(myWin); Int(myLose); Int(myPoint); Byte(count); while(count--) { String(name); Int(win); Int(lose); Int(point); } break; case 0xF: //BattleMoney Int(left); Int(right); break; }

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