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1 バーサーカー専用スキル

 

1.1 フランジ

先行スキル:なし
後続スキル:レイジングフューリー(被爆発)(レベル3が必要)
習得レベル:14 + 3n 
SP消費:35 
持続時間:HPがつきない場合、無制限。再利用に解除が可能か詠唱直後に10秒の中には解除不可
クールタイム:10秒でクールタイムは襲撃にキャンセルされた時とフランジを解除した後に戻っていく。
2次クロニクル:吸血(HP吸収量の増加)、出血(出血確率上昇)
転職時のレベル1基本習得
無色キューブ彫刻1個消費

バーサーカーを象徴する独自のバフスキルであり。数少ないレベル制限15ウォンムキュ機である。[1]初期には35第スキルであり、先行は血十字5であった。

詠唱時"フムハははははっ。"は陰鬱な笑いと一緒にキャラクターの全身が赤く変化して周囲から血気がほとばしる。
打撃が2ヒットで4回計8ヒットする双剣酒二刀流の攻撃に変わって打撃時、一定確率で出血をかけて出血状態の敵を殺す時、敵の体力に比例して、少量のHPを吸収する。
基本攻撃の範囲がY軸含めて非常に広くなって裏側まで攻撃判定が存在して、それこそ剣幕繰り広げるレベル。ヒットリカバリーと的中率が上昇してゴアクロス、ブラッドラスト、レイジングフューリーのクールタイムが減って攻撃力まで上昇する。ただし維持の中には持続的にHPを消耗するので吸収を介して体力を管理しなければ危険になる。もちろん、QPでHP回復力に投資をしている場合、一定レベル突破時フレンジ突入状態にもかかわらず、血が満ちる。(...)

毎秒HP減少量と出血状態の敵を倒した時に吸収するHP、ヒットリカバリーは詠唱時のスキルレベルを伴いますゴアクロス、ブラッドラスト、レイジングフューリーのダメージ増加とクールタイム減少は、リアルタイムなのでスキルレベルが落ちればダメージ増加、クールタイム減少の効果が落ちて逆スキルレベルが上がれば上がる。

ブラッディレイブ、ブラッドソード、アウトレイジブレイクを書くにはフレンジ状態である必要がある。

鈍器の場合太鼓の達人レベルの打撃感を見せてくれて度の場合は、クールすっきり切ってしまう効果音が一品だ。

クロニクルシステムのHP吸収量増加オプションが適用されないバグがあります。

1.2 ダイ·ハード

先行スキル:なし
後続スキル:ダイ·ハード強化(レベル10必要)
習得レベル:17 + 3n 
SP消費:20 
持続時間:5秒
クールタイム:20秒
転職時のレベル1基本習得

バーサーカーの自己回復スキルであり、バフスキル。HP 25%以下でのみ使用可能で、使用時HPが回復して一定時間の間の力、物理防御力、ヒットリカバリーを上昇させてくれるバフがかかる。スキルを上げるほど回復力とバフ効果、バフの持続時間が増加する。

マナ消費が少ないバーサーカーがこのスキルをマスターすると一般ダンジョンではポーションスルイルがなくなる。暴走による物理防御力減少を補完します。力も増加するため暴走、ブラッドラストのバフがないことも有用である。消耗品を使用していない場所でもHP回復用に使われる。決闘でも役立ちます。通常血十字効果を維持するために喉の渇きと一緒に使用される。

回復も回復が被管理がジャルヘジュミョンほぼ無限バフのように維持可能なため、血十字を活用つもりなら投資する価値が非常に高い。

1.3 血気旺盛

先行スキル:なし
習得レベル:20 
最大スキルレベル:1 
SP消費:20 
パッシブスキル

ゴアクロスのMP消耗をHP消耗に変え出血の確率を大幅に増加させ崩山撃に衝撃波が生じる。バーサーカーの主力機二つを強化してくれるので必須とも変わらないスキル。特に崩山撃は血気旺盛がなければ価値が暴落する。

1.4 血十字

先行スキル:なし
後続スキル:血十字強化(レベル10必要)
習得レベル:12 + 3n 
SP消費:25 
パッシブスキル

HPが減ったときに力と回避率、攻撃速度、移動速度が上昇するスキル。通常フレンジーで安定した狩りを好むため、多撮る場合は珍しい。ただし、スリリングなプレーをしたいユーザーは、マスターすることもある。力と速度増加量は暴走よりやや少ないが、発動条件さえ満たせば、無限持続うえ回避率が増加するため、当たれば死ぬ攻撃をギリギリ回避したりする。ただし異界ダンジョンや古代ダンジョンのようなところでは効果をボリョダ間漢方にクムサルされる可能性があるので注意しなければならない。

また、血十字、ブラッドラスト、ダイハード、暴走のバフ効果はお互いにネストされた可能なため、条件さえ満たしてくれればバフの効果だけで4桁の力が加わる無茶苦茶な力上昇量を示す!バーサーカーのロマンを示すスキル。

1.5 ブラッドラスト

先行スキル:なし
後続スキル:ブラッドラスト強化(レベル10必要)
習得レベル:23 + 2n 
多段ヒット数:1ヒット(喉の渇きの状態では5ヒット)
SP消費:25 
クールタイム:6秒盗んで、学習、キャンセル可能

手を伸ばして敵をつかん血気を吸収した後、再び噴出させて飛ばしてしまう。
取れた敵の血気を吸収しながら被害を与え、その後噴出するの取れた敵を含む前方の敵にダメージを与える。攻撃成功時10秒間力が上昇するバフがかかり、出血の状態異常がかかった敵を倒せば吸収攻撃力が上昇して力バフの持続時間が20秒に増加している。

攻撃力自体は同じレベルの崩山撃衝撃波よりも低いが、発動時間が早く短くコンボや打撃使用中に簡単に挿入することができ、何よりも力バフがかかるため、有用なスキル。
、10秒間他の職業のステータスサンスンヒョンバフスキルだけステータスが上がって、出血状態の敵を倒せば攻撃力とバフ維持時間が20秒に増加している。事実上の暴走を代わりにするバーサーカーの基本バフ。

喉の渇きを書いて使用すると、吸収回数が4回に増加して約2秒間ホールディングが可能になり、噴出攻撃に合わせて敵に出血をかける。おかげでブラッディレイブと一緒に新しいホールディング機脚光を浴びますが、とる時間を調節することができなくてソロの中にはプレイタイムがちょっと遅れる感がある。クールタイムはとる中帰る。

余談にブラッドラストは設定上グィスの腕力と握力を活用したスキルで相手の頭を絞り取って粉々に出すゴアスキルだが、実装が不可能なので血気を吸い取ったが噴出することで変更されたという。

1.6 暴走

先行スキル:なし
後続スキル:暴走強化(レベル10必要)
習得レベル:22 + 3n 
SP消費:25 
持続時間:20秒
クールタイム:40秒
2次クロニクル:なし

使用時の力と攻撃速度、移動速度、状態異常抵抗を大幅に上昇させ、同時に知能、物理防御力、魔法防御力が低くなる。また、発動中被撃時15秒間力が追加で増加し、最大5回ネストされる。被バフまで全部ネストされた場合シーズン3パッチ以前のマスターレベルである16の基準760の力をあげてくれる。単独バフの中では独歩的なレベル。
スキルレベルに関係なく、防御力が50%減少[2]ため、危険性を抱えているハイリスクハイリターンのバフに暴走の有無に応じて、バーサーカーの火力で克明な違いが生じますので、いくら無限持続が不可能もマスターは必須である。

移動速度と攻撃速度まで増加して決闘でも重要なスキル。持続時間よりクールタイムが長いので、無条件にせず、タイミングを合わせて使おう。

1.7 のどの渇き

先行スキル:レイジングフューリー(被爆発)Lv1 
末尾スキル:ブラッドソード(レベル1が必要)
習得レベル:32 + 3n 
SP消費:30 
持続時間:30秒
クールタイム:40秒

全体HPの12%を消費して発動可能な特殊バフ。スキルを押し続けると、追加的にHPを消耗しながら、最大2秒間の充電が可能で、能力値が増加する。効果は次のとおりである。

-フレンジ出血持続時間とHP吸収最大値増加
-出血状態の敵にレイジングフューリー、アウトレイジブレイク、ブラッドソード攻撃力増加
-ブラッディレイブ使用時HP吸収量の増加
-バーストフューリー毎秒HP減少値が増加し、使用時の噴出時間が最大固定
-ブラッドラストとブラッドルイン使用時の噴出攻撃で敵を出血状態にして吸収回数の増加。
-充電0.5秒単位でHP 5%を追加消費して力と物理攻撃力増加。最大充電完了時に周辺500px範囲内の敵に7秒間強力な出血誘発した。

体力を大量に消費する代わりにHP吸収量を高めムキュ機を強化させる独特のバフ。
持続時間よりクールタイムがゴマ粒のように10秒長い。一般ダンジョンでは、ご遠慮なく使っても構いませんが異界ダンジョンや亡者の峡谷、PvPなど、状況によっては喉の渇きに消費したHPを満たしてない可能性があるので注意しなければならない。また、出血の状態を掛けなければバーストフューリー関連能力を除くすべての効果を得ることができないという短所も存在します。

詠唱時HPを%単位で消費してしまい、最大充電時の32%の体力を飛ばしてしまう!
充電時にバフ効果的な物理攻撃力と強さは明らかに魅力的だが、消費量が大きすぎて通常ジュクバル効果的なムキュた威力増加と激賞HP吸収量の増加だけを狙って使用し、充電効果を使用する場合は、通常血十字を一緒にあげて相乗効果を狙う。
既存血十字オタはバーサーカーがHPを消費することがあまりにも少ないながら文句たが、喉の渇きと喉の渇き充電機能が生気ながら宴を繰り広げる状況。ダンジョン入場30秒で血の十字架点灯します。よ!恐ろしい〜

通常、HPの減少への対策として激賞を積極的に活用したり、ダイハードとダイ·ハード強化特性スキルを撮って喉の渇きのHP消耗をダイハードで挽回すると同時に、力バフにダメージを極大化させる方法がありますが、追加で入るSPとTPがかなり負担になる。個人の判断に任せる事項。

体力が12%以下であればバーサーカーのすべてのHP消耗系のスキルがそうであるように発動されない。

1.8 レイジングフューリー[3] 

先行スキル:フランジLv3 
末尾スキル:ブラッディレイブ(レベル1が必要)、バーストフューリー(レベル5必要)、レイジングフューリー強化(レベル10必要)
習得レベル:28 + 2n 
SP消費:40 
クールタイム:16秒
2次クロニクル:一撃、猛攻、侵略、特性
無色キューブのかけら1個消費
キャンセル可能

使用時血気(ティンバージョンは怒りコー​​ヒー)を爆発させて衝撃波で周囲の敵を高く浮かせて多段ヒットダメージを与える。中心ほどヒット数が増え、郊外は、最大4ヒット、中央の場合、最大8ヒットする。詠唱中スーパーアーマー状態。フレンジ状態時のクールタイムが減少しダメージが増加して一般的な技術のように使用可能である。攻撃力、判定、発動速度も優れていて。最初に学ぶレベルが30なので、育てる退屈秒中盤では、干ばつの恵みの雨にも同じスキルである。通常モンスターの間に入り込んで爆発たりフレンジに追い込んつけながら使用する。詠唱直後には、自由にのために敵浮かせた時ブラッドラスト等の他のスキルで連携することができる。

アルティメット3セット+強力な猛攻の2次セット+フランジレベル20以上であればクールタイムが1〜2秒まで下がる。通称ムポク。それこそバーサーカーのロマンだったが、3次クロニクルが出てオプションの適用方法が変わり、以前と同じムポク流行はおさまった。[4]

2012年8月時点で決闘で詠唱時に非常にしばらくの間(0.1秒)スーパーアーマー判定が生じる現象がある。

1.9 ブラッディレイブ

先行スキル:レイジングフューリーLv1 
末尾スキル:ブラッディレイブ強化(レベル10必要)、ブラッドルイン(レベル1が必要)
習得レベル:33 + 2n 
SP消費:50 
クールタイム:30秒
2次クロニクル:一撃(攻撃力増加) 、猛攻(クールタイム減少)、属性(アクセサリーは出血時間の増加、防具は最大ダメージのために取らなければならするモンスター数が減少)
無色キューブのかけら1個消費
使用時の大使- Rave Storm!

フレンジ状態でのみ使用可能。
手を伸ばして前方に赤い旋風を生成します。敵を出血状態にし引き出さ詠唱が終わると吸収した血気を利用して作成された血気の剣で敵を斬り捨てる。
引き込んだことが多ければ多いほど攻撃力が増加し、最大8オブジェクトがある場合、最大の被害を与えて、ネームド、ヘルモンスター、チャンピオンモンスターをドラッグすると、補正が適用され、対象が1体か、数字が少なくても高いダメージを与えることができる。
スキル使用中持続的にHPが消耗され、HPが1残っていればフランジが解除され、自動的に攻撃する。

吸収時間の間に高い確率で出血をかけ、直後にすぐに強力なダメージを与えるのでフランジを通じた回復用にも使われることができる。特に喉の渇きバフの効果を受ければほぼ吸血技術へと変貌する。モプモルが+強制キャッチ判定のホールディングスキルとパーティーでも歓迎されるスキル。ちょうど彼のデメリットであったか以前にはマクタのみスーパーアーマーがついてキャンセルがたくさんしたが、12/06/14の更新に詠唱時のスーパーアーマー+ディレイが即時詠唱級に大きく減っており、シーズン3時間の扉を更新では、フルスーパーアーマー技術へと変貌した。

特性まで撮る場合、武器攻撃力%が万単位まで上がって行くので、高剛性をするようにすると、関連クロニクルアイテムを合わせてマスターしている場合も往々にしている。

1.10 ブラッドソード

先行スキル:喉の渇きLv1 
末尾スキル:アウトレイジブレイク(レベル1が必要)、ブラッドソード強化(レベル10必要)
習得レベル:38 + 2n 
SP消費:50 
クールタイム:20秒
2次クロニクル:なし
無色キューブのかけら1個消費
キャンセル可能

フレンジ状態でのみ使用可能。
目の前で血気の剣を生成した後、拾って敵を刺した後、爆発を起こす。
MPの代わりにHPを消費して一度は攻撃判定が狭い突きだから判定上不利を抱えていくスキル。外れたりスタックが表示されたら爆発しない。オプチンデハチに下段判定が全くない
詠唱時のスーパーアーマーに発動速度が速く、威力一つは水準級なのに加え渇きのボーナスを最も高く受ける。ブラッドラストやブラッドルイン後に起こる的には簡単に合わせることができてディールだけ見れば、マスターも良い選択。ただし、前述したように攻撃判定が腰全体をひっくるめても、非常に銅基のために使用してみ慎重に撮るようにしよう。現在はアウトレイジブレイク先行でおり、1つは無条件とらなければならない。

ブラッディレイブはクールタイムが30秒であり、対象数に応じた条件があるが、ブラッドソードはちゃんとしたダメージを出すための特定の条件もなくクールタイムは20秒に加え、喉の渇きの状態の敵には骨の髄まで痛く打ち込まれる。

使用時のヒントは、遠くにいる敵を突きで合わせるという感じではなく、被曝と同様にモンス​​ターと近接状態で言い張って押し込むという感じで使ったら外れることは減る。

フィットは難しいレイジングフューリー→ブ​​ラッディソード→敵起床時ブラッディレイブとはムキュ機3種コンボが可能である。

1.11 アウトレイジブレイク

先行スキル:ブラッドソードLv1 
末尾スキル:エクストリームオーバーキル(レベル3が必要)、アウトレイジブレイク強化(レベル10必要)
習得レベル:43 + 2n 
SP消費:60 
クールタイム:40秒
2次クロニクル:一撃(攻撃力増加)、猛攻(クールタイム減少)、特性や空襲(打数増加、攻撃力減少。一般的な2次クロニクルは空襲が2次クロニクル改は属性に名前が変わる。)、迅速(クールタイム減少、攻撃力増加。一撃や猛攻より数値が低い。)
無色キューブのかけら2個消費

フレンジ状態でのみ使用可能。
別名はアウト뷁 、アウトバック血を流し鳥レアステーキ MPの代わりにHPを消費する。MPを使わないのに2次クロニクルアイテムはMP消耗量減少と書いている。

剣に血気を集めた後、前方にジャンプします。床を下げながら衝撃波と一緒に床から血気と破片を噴出させて追加ダメージを与える。破片は通常6ヒット。
詠唱時無防備であり、下に振ってはスーパーアーマー、土地をぶん殴る瞬間は無敵判定である。
何の説明が必要ない強力な範囲攻撃機で、バーサーカーのアイコンのいずれか。攻撃範囲が膨大なうえレイジングフューリーのように、外部/内部のヒット数の差もなく、プロパティを乗るのもいやなので等しくヒットする。喉の渇き使用時出血状態の敵には20%に近いダメージ増加があるので、崩山撃などで出血状態を歩いてあげよう。

降り振ってのパーセントダメージ+単打衝撃波と連続破片独立攻撃力で成り立っており、適切なクロニクル装備と一緒なら覚醒級威力を示しています。ディレイがある方だが、威力一つは抜群だと志願兵のスキルでも人気が高い。ちょうど余りに高く浮いた相手や衝撃波で倒れ気象されている敵の一部は破片を合わないことが多い。

猛攻 - >特性+一撃は可能ですが、特性 - >一撃スイッチングではありませんので注意。

1.12 覚醒期

 

1.12.1 鮮血の思い出

先行スキル:なし
習得レベル:45 + 3n 
SP消費:45 
パッシブ

スキルの出血レベルを上げてくれて、出血効果があるスキルで攻撃時、敵の出血耐性を減少させる。また、800px内に出血状態のモンスターやパーティーメンバーがいる場合は力と的中率、最大5回までネストされる。

出血レベルが増加して効率が高まるうえ、敵の出血耐性を削って必要なステータスである力と的中率が増加するので、とても良い覚醒パッシブに入る。狩り中に効果を受けない状況がむしろ少ないほど。ただし、多数の敵が存在するうえことが出血状態である必要がされるので、異界や亡者の峡谷、ネームド&ボス戦では存在感が汚れる。
説明を読んで、分かる自主的に敵を出血状態にした後、フィニッシュを飛ばすブラッディレイブとは相性が非常に良くブラッディレイブ強化スキルとまで呼ばれる。

1.12.2 エクストリームオーバーキル

先行スキル:アウトレイジブレイクLv3 
習得レベル:45 + 5n 
SP消費:200 
クールタイム:140秒
持続時間:50秒(レベル1〜5)、60秒(レベル6以降)
無色キューブのかけら5個消費

  • レベル3:敵の血潮を最大に吸収した時、攻撃速度/移動速度増加額の増加
  • レベル6:血気剣維持時間が増加
  • レベル9:特殊出血攻撃力増加
バーサーカーの 存在感のない 覚醒期である。

あえてフランジ状態に突入していなくても使用される。

詠唱時などの後、大きな血気の大剣袋を召喚した後、敵を攻撃したり、敵が出血状態異常にかかると、血気を吸収しながら大剣の刃を作る。血気が集まるほどバーサーカーの移動速度、攻撃速度が増加し、フランジの状態で通常攻​​撃時の被害はない少ないが、持続時間が数十秒にも及ぶ特殊出血をかける[5]特殊出血がかかったモンスター真菌血気をもっと集めてくる。血気を最大限に集めると剣が輝きながら実体化する。

血気のグレートソードは50秒間持続し、持続時間が終わる10秒前から剣が白く光ってながら、間隔が短くなる。使用後50秒経過するか覚醒期スキルキー(またはコマンド)をもう一度入力すると、前方に剣袋を下げながら敵をダウンさせて集まっていたすべての血気を空高く爆発させる。

爆発は20回ヒットし、最後に大きく一度爆発して終了される。打撃時敵に特殊出血がかかっていると強力な特殊出血が発生し、マグマ爆発ヒット数ネストなって入る。20ヒットするのでなく、出血の状態異常が20回までネストされ、特別な出血発生状態から降りて撮影すると、体力ゲージが溶け出す。[6]

多段ヒットダメージの硬直は結構大きな方で、敵を浮かせるため、一度噛み込むと、全弾ヒットがスーパーアーマーな敵を相手に使う場合敵が正しければ、書道行動をするので注意しよう。抜け出すこともある。

2011年秋夕イベントに登場したシロッコの称号を装備してカウンターを狙うのも方法である。カウンター時10%の確率で強制的に気絶をかけるので、20ヒット建てイクオキロ殴る場合、相手が正しければ、書道攻撃をしてくるシュアモンスターならほとんどの場合、カウンタ気絶効果が発動するから。

一度きちんと合わせれば威力は絶倫た技術であるが、最大の問題は、やはり制限時間。充電が完了する前に状況が終了したり。時間が遅滞なってとんでもないところにフィニッシュを降り打つことになる。特にボス前方にあ、バフ入って激しくㅇ... ああああああああああ 一度ガードをしていれば発動されないので持ちこたえることはできるが、それでも次の部屋入ってすぐフィニッシュが発動されるのは仕方ない。

一撃型覚醒期でありながら、血気充電という事前作業が必要であり、この余裕時間50秒をボールの中バフ効果にテオミョンでバフ型覚醒期のように偽装している。ボールの中の増加量が暴走より下回ること翼オキルをバフ型覚醒期とするならば発言ができない。ヘクトパスカルキックは乱舞系スキルです。なに?

ネリョチックギ後爆発がアウトレイジブレイクのように少し遅れて起こるうえに、バーサーカーのボディまでの範囲が設定されたアウト뷁とは異なり、本体手前をナイフでジェンドゥト正確ネリョチックギため、一部のモンスターとボスは噴出される血気をかみながらバーサーカーを攻撃しようとし出て被害を受けない。血の涙が出る状況。参考までに、やはり覚醒期とあって、打ち下ろす発動中はキャッチ不能スーパーアーマー状態に維持される。つまり、爆発攻撃を避けたモンスターたちが残った技術詠唱時間中にプレーヤーをサンドバッグみなし楽しく殴る姿を見ることもあり、運悪ければ死ぬ。(...)

また、特殊な出血は鮮血の思い出、喉の渇きダメージ増加ボーナス、ブラッドラストのボーナスなどのすべての効果を得ることができない。吾郎ボーナス効果を受けながらフィニッシュの特殊出血をかけたい場合は通常攻撃とスキルの両方を使用する必要がある。上にも述べたように出血エフェクトは装飾と区別ができないが、特殊な出血の攻撃力は外部からの攻撃に対応することによってダメージ表記が白い文字で表示される。さらに単位も2ケタをできない以上低劣なダメージを誇るので、簡単に目につく。

スキル使用時バフのタイミングに注意しよう。下手するとバフが解けてフィニッシュを飛ばして情けないダメージを出すことができる。

担当声優ギムギフンとは録音非支払い問題により覚醒機専用音声がありません。職種に関係なく、既存の録音音声をリサイクルして使うの血気剣袋を召喚時にはセリフがなく完成も未完成も血気剣を強打爆発を起こす時ブラッディレイブのマクタ気合いの声を使用しています。

1.12.3 ブラッドルイン

先行スキル:(覚醒後)ブラッディレイブLv1 
習得レベル:58 + 2n 
SP消費:60 
噴出多段ヒット間隔:0.05秒
噴出最大のヒット数:3ヒット(喉の渇きの状態では6ヒット)
力上昇値:200 + 10n 
クールタイム: 30秒
無色キューブのかけら1個消費

ブラッドラストの強化スキルで吸収と噴出がすべて多段ヒットして一層強くなった攻撃力を誇り、力バフ譲渡相当する。また、噴出範囲も広く、ある程度追い込まれた敵は全部ヒットさせることができる。複数のでノーマルな威力の良い技術。

力バフはブラッドラストとネストされませんので、変わったUIのバフアイコンを確認しながら書いてあげよう。

喉の渇きパッチ以降やたらモンスターを長く取っている場合が多く、あきらめている人も多い。

1.12.4 バーストフューリー

先行スキル:(覚醒後)レイジングフューリー(被爆発)Lv5 
習得レベル:68 + 2n 
SP消費:70 
最大噴出時間:5秒
多段ヒット間隔:0.25秒(ただしバグなのか1秒後に多段ヒット間隔が0.5秒長くなる。)
クールタイム:50秒

レイジングフューリー(被爆発)の強化スキル。ボタン持続的に血を吹き出し代時間の調節が可能である。HPを持続的に消耗すると、スーパーアーマーがないのでキャンセルされる可能性という欠点が存在するが、強力な技術というのは正しい。特に非スーパーアーマー状態のモンスターや、すでに浮かせた状態のモンスターにバーストフューリーをかけるならば、それこそ一握りの血で溶けて降るような姿を見ることができるだろう。
しかし、喉の渇きがなければ、かなりうなスキルである。シュアモンスターが多くなる高レベルダンジョンでは、喉の渇きがなければ、キャンセルされるのはところで、詠唱中に動くことができなくてデムディルにも影響が来る。さらに、喉の渇きなしダメージが出てくるわけでもない。
喉の渇きバフを使えば良いスキルがより良くなるよりもむしろ喉の渇きを使わなければなら今はちょっとスキルらしくなるスキル。
キャッチボールして一握りの血が降るのもいいが、軽いモンスター対象にはあまりにも浮かべてパーティー中他のパーティーメンバーのスキルが入らない欠点もある。特に異界ダンジョンで竜巻との相性は重要だが、竜巻に合わせてよく書いてあげよう。

グロンデダバグも多い。表記上では0.25秒間隔で5秒間多段ヒットが使用後1秒後には0.5秒間隔でヌリョジョソダメージが表記の60%に減る。大まかに20000の12ヒット、つまり24万。
自主的に比較すれば、基本的なスキルレベルのアウト뷁 2次クロニクルの特性+一撃フルセットレベルである。事実、これも他の職業に比べれば弱い方だという。ジモッミ。

時の扉パッチ以後ダメージが大幅に低下してダンジョンのパターン攻略に1万撮る人もいる。

2 特性スキル

 

2.1 崩山撃強化

先行スキル:崩山撃Lv10 
習得レベル:45 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:1

レベルごとにホウ酸規格の攻撃力が8%、ジャンプの高さ6px、衝撃波の範囲の4%、出血持続時間が1秒増加する。

2.2 ゴアクロス強化

先行スキル:ゴアクロスLv10 
習得レベル:45 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:1

レベルごとにゴアクロスの攻撃力と生成される赤い十字のサイズが8%、出血持続時間が1秒増加する。

2.3 ダイ·ハード強化

先行スキル:ダイ·ハードLv10 
習得レベル:50 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

レベルごとのダイハードの増加する力と回復量を10%、ダイハード発動条件の上限を3%向上します。
発動条件の上限が追加される(25 +3 n%)ので撮影した場合の生存力が大幅に増加する。

2.4 暴走強化

先行スキル:暴走Lv10 
習得レベル:60 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

レベルごとの暴走の力、攻撃速度、移動速度増加量が10%増加する代わりに防御力減少量も10%ずつ増える。
暴走の適用中に攻撃時、一定確率で出血をかける効果も追加される。

2.5 ブラッディレイブ強化

先行スキル:ブラッディレイブLv10 
習得レベル:60 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2 
レベルごとに攻撃力と敵の呼吸速度が10%増加する代わりに、HP消耗量も10%ずつ増える。

2.6 ブラッドラスト強化

先行スキル:ブラッドラストLv10 
習得レベル:50 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

レベルごとに力上昇値と攻撃力が10%増加する

2.7 ブラッドソード強化

先行スキル:ブラッドソードLv10 
習得レベル:60 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

レベルごとのブラッドソードの攻撃力が10%増加する。

2.8 血十字強化

先行スキル:血十字Lv10 
習得レベル:50 + 5n 
マスターレベル:1 
TP消費:5

血十字最小発動HP条件が20%増加する。
また、HPが60%以上の時のどの渇き、フランジ効果で回復するHPが1/10に減り、HPが25%以下のときのどの渇き、フランジ効果で回復するHPが2.5倍ほど増える。

2.9 レイジングフューリー強化

先行スキル:レイジングフューリーLv10 
習得レベル:60 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2(レベル1は4)

周辺1回、中心2回ヒット数が増加し、以後レベルから攻撃力が10%ずつ増加する。

2.10 アウトレイジブレイク強化

先行スキル:アウトレイジブレイクLv10 
習得レベル:60 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

レベルごとに攻撃力が10%増加し、HP消耗量が10%減少する。

3 その他バーサーカーが学ぶこともあるスキル

 

3.1 武器マスタリー

攻撃力と的中率を上げてくれる。当たり前だが、自分が主に使う武器のマスタリーを上げる。
バーサーカーが固定ダメージ中心と攻撃力増加で大幅に効率を見る方ではない。通常残るSPを回したり、ヒット率をあげる時くれる。

3.2 断空斬

高級移動機にスルスドており、スキルM +断空斬強化マスター時絶倫なダメージを誇る。

3.3 裂波斬

一般的に学ぶ波動をキャッチ系列。

狩りするときは、すでにブラッドラストとブラッドルイン(ブラッドラストのEXアクティブ版)がありますのでそのまま無視する人が多く、決闘ジュクドルイが学ぶことが多い。
腰革新的コンバージョンが追加されブラッドラストを10万与えて熱波我慢マスターする場合も生じた。まれに高剛性の武器を持ったバーサーカーならレイブとマスターは必須だ。アイデンティティーの混乱

3.4 物理クリティカル&物理バックアタック

マスターレベル10のその他のスキルで、レベルごとにSP 20を消費する。
電子は、ステータスウィンドウのクリティカルステータスを10%上昇させ、後者はバックアタック限定的にクリティカル確率を15% ​​上昇させてくれる。[7]
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[1]他の一つは、ダークナイトのダークエクスプロージョン。[2]ベータ時代には90%のシーズン3以前は70%減少した。[3]以前は血の爆発今でもこの名称で呼ぶユーザーが多い。[4]アルティメット·レ·クレス3セット+ダークブラッドステイン6セットを集めた後、フランジレベルを最大限に上げる前だけできないがクールタイムが大幅に下がる。詳細はダークブラッドステイン参照[5]翼オキル状態で出血誘発時の傷似たようなエフェクトが追加されるが、これとは関係ない。特殊出血はひたすらフランジ打撃のみかかり、技術的な説明は100%と書かれていますが、絶対そうではない。特に状態変化耐性が高いネーム出入りボス級の場合あまりよくかからもないし、かかってもすぐに再び動作するように見ることができる。
最終更新:2013年01月05日 22:19
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