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ダンジョンアンドファイター鬼剣士上位職業ソウルブリンガーの転職後のスキルを説明する項目であり、共通のスキル鬼斬り、カザン、月光斬りはこちらを参考にしよう。

1 転職後のスキルたち

 

1.1 闇の親和

ソウルブリンガー職業用パッシブスキルで転職時習得する。闇属性抵抗を20上げながら光属性抵抗10を下げる。おかげでソウルブ凍って闇属性にさらに強くなって人の属性に影響を受けやすくなる。ネンマスターの太陽の優しいとは反対の性質のパッシブ。

1.2 チェーン解除

腕の鎖を解除して鬼斬り、カザン、ブレーメン、サヤ、ラサ、Kが、カラーのレベルを1上昇させる。

1.3 満月月光斬り

先行スキル:月光斬りLv1 
習得レベル:20 
最大スキルレベル:単一レベル
SP消費:100(だ....)
月光斬りの追加パッシブスキル

月光斬りの片手で二度斬り攻撃の後、両手で引き上げ打って最後の三番目の攻撃をしてくれることを可能にするパッシブスキル。第三の攻撃の範囲が広く、後ディレイが短いので月光斬りを撮ったら、ぜひ撮っておくべきなの技術。

満月の判定は、X軸とZ軸に相当広く、月光斬りにはないYチュクパンほどある。狭いが(...)

参考までに、単一のスキル、特にパッシブスキルとしては最高のSPをたくさん食べる。それにしてもSPが不足して喘ぐソウルを胸が痛くならない。

1.4 残影のケイガ

先行スキル:なし
習得レベル:17 + 3n 
最大スキルレベル:10 
SP消費:20 
持続時間:120秒
クールタイム:30秒

使用時の大使- Keiga![1]

残影のケイガを召喚して、使用者の周囲を回るように作って一定時間の間、一定の回数だけ物理ダメージと魔法ダメージをパーセンテージで減らし回避率も上げてくれる。ケイが持続中に鬼影閃使用時追加ダメージが付与される。

防御力をたくさんあげてくれる技術なので、高レベルダンジョンに行くほど大きな効果を見る。ただし襲撃回数に応じた特殊な持続時間の制約があるうえ、初期登場時に比べて現在はダメージ減少量も以前より減ったので、まだ痩せて当たっなんて長いちょっと危険である。

ネオプルが改編後ソウルブリンガーの不満をなだめるさせようとしたせい方用の技術だったが、ソウルブリンガーユーザー達の反応が非常に良かったとする。ただ...つけておいてあればフィオうーんという轟音の音がずっと出 ​​て聞くのがちょっとつらい。

モチーフは傲慢の魔王ルシファーと推定。

1.5 もうろうとした目のブレーメン

先行スキル:カザンLv5 
末尾スキル:ポゼッション(レベル1が必要)、冷気のサヤ(レベル3が必要)、もうろうとした目のブレーメン強化(レベル5必要)
習得レベル:17 + 3n 
最大スキルレベル:20 
SP消費:25 
持続時間:19.5 + 0.5n秒
状態異常耐性減少値:2n 
クールタイム:10秒

使用時の大使 - Somon of Bremen(そのままではうまく聞こえない。背景音/環境音だ消し効果音が最大に残してみよう。)ところでこれでも召喚時に出る効果音でセリフが埋もれ

一定時間の間朦朧とし、目のブレーメンを召喚して、ブレーメンが召喚された領域内の敵の状態異常耐性と魔法防御力を減少させる。魔法防御力を減少させてくれるだけ魔法攻撃を主とするキャラクターたちのためになる板。
ここで状態異常耐性減少オプションは、 "冷気のサヤ"の氷結確率やドクワンの投網成功確率など各種状態異常効果がかかる確率を大幅に上昇させてくれる。このため、ドクワンたちに歓迎される。ドクワンのうちのいくつかは、モンスターの区分方法が"天羅かからないモンスター、天羅かかるモンスター、ブレーメン時天羅かかるモンスター"が3つだと...

これに加えてTP強化スキルを上げれば物理防御力まで減少させてくれる。ただし魔減少量の40%が減少するということが...

ブレーメンにあることが着る馬公ダメージを大幅に増加させてくれるので、ほとんどのソウルブリンガーユーザーがブレーメンを上げる血眼になっていることもありました。時間疑問パッチで嵐上方れてソウルブリンガーを再貴族に作成されたスキル。

死亡の塔とか地獄パーティーなどのAPCには魔法防御減少が適用されない。よ...状態異常耐性減少は適用されないは追加風

7大魔王が連想される鬼にモチーフは怠惰の魔王ベルペゴールと推定される。19世紀の悪魔学者と呼ばれたコリン·ド·プラン時はベルペゴルを牛の角と尻尾を持った男性の姿で描いたが、その姿が現在ダンジョンアンドファイターに登場するブレーメンの姿とそっくりだ。

以下は、ブレーメンがついている装備だ。廃止された装置が多いのが落とし穴
- 小悪魔ところも(1)
- ディアボロリカ(1)
- タイタンのパラシュー、笑顔機(1)
古代遺骨 ​​の青銅剣(+2)
- ペルロンなキュビ上(1)
エンドレスソウル上(1)
- 進の秘術セット(1)
ジン:進の秘術セット(+2)
-悪霊の巻物(+1)
-永続のサークレット(1)
ハイテクナイトリング(1)
-2009大当たり称号 - 鬼剣士(1)
- ベールの遺産 - ソウルブリンガー(ブレーメン強化+1)
ヒマンステラの歌-ソウルブリンガー(ブレーメン強化+1)
-王家の備急-ソウルテイカー(1)
-夜叉大将のチャネリング法6セットオプション(ブレーメン魔法防御力減少量25%増加)
-エリアの支配者9セットオプション
魔法封印アイテムの中からブレーメンがついた武器たち。[2]

1.6 月のカーテン

先行スキル:なし
後続スキル:なし
習得レベル:17 + 3n 
最大スキルレベル:10 
SP消費:30 
持続時間:20秒
クールタイム:10秒
パーティーメンバー闇属性抵抗増加量:3n 
的闇属性抵抗減少量:3n

使用者の一定範囲内にあるすべてのターゲットに影響を与える技術として、20秒の間範囲内の味方の闇属性抵抗値の上昇、敵の闇属性抵抗値が減少します。10レベル基準で味方は30増加、少ない30減少闇属性のダメージが上昇する効果がある。

ソウルブ語とパーティーしたアムソクアルマ死霊術師たちが歓迎するスキルイルドゥトしかし、いざパーティーとこんな書き込みラインかもしれない。 加えアベンジャーもアムソクキャラなのにな行かもしれない

味方がんソクジョ増加バフが意味のあるものではなく敵の癌ソクジョ減少デバフが意味のある技術である。もしかしたら次の部屋進む前に、まるでファルスム書くように使用するソウルブリンガーを見れば、この技術は、敵の中央で使用するものと言われてあげよう。そう言ってもまた反論する無概念ソウルが必ず一つずつと言うのが惜しいだけ。

ソウルブリンガーの高いがんソクジョ+月のカーテン+ステートメント全く闇属性抵抗を大勢上げた後ビトボクバフを受けてオズマの攻撃への扉対面、それこそ間ニックストームを見ることができる。だがスキルの下方(元月のカーテンの闇属性抵抗値の減少は50だった!)と腰の属性強化/属性抵抗の下方と末尾のスキルまで消えてますます意味のないスキルになった。

それでも学ぶ人はみな俳優だからユーザーの好みに応じて学ぶようにしよう。

1.7 鬼斬りドライブ

先行スキル:鬼斬りLv1 
習得レベル:22 + 3n 
最大スキルレベル:20 
SP消費:15 
追加他のパッシブ

単純な斬り攻撃的な鬼斬りを、力を合わせて、より強力な斬り攻撃に作ってくれるパッシブスキル。鬼斬りを充電するほどの威力が強力になり、最大で威力を集めた後、鬼斬りドライブを発動時に追加入力を介して鬼を召喚して前方に斬る追加攻撃を加える。

この攻撃は詠唱者がすぐ前に召喚していた鬼の影響を受け、使用者が何鬼を召喚したことがなく、鬼斬りドライブの追加攻撃を入力すると、カザンが召喚される。
いく鬼に応じてカザンドライブ、ブレーメンドライブ、買わなければならドライブなどと名称もある。

追加攻撃に影響を及ぼす鬼はカザン、朦朧目のブレーメン、冷気のサヤとしてどの鬼が召喚されよう前進し切ることは同じだが、それぞれのダメージが違う。各鬼別の特徴は以下の通りです。

  • カザン:10秒使用者の力と知能の上昇、闇属性のダメージ
  • もうろうとした目のブレーメン:ヒット時、睡眠、無属性ダメージ
  • 冷気のサヤ:ヒット時氷結、水属性のダメージ
最後に召喚した鬼に定めたもので、最初接続してすぐに使用すると、カザン、それ以降はダンジョンに入場しても最後に召喚した鬼の影響を受ける。決闘でも同様であり決闘で勝利した場合、必ずブレーメンを敷こう。次の決闘時少しでも有利になる。

時の扉パッチ以降で最大充電時間が0.5秒から0.2秒に大幅に減少する上向きが行われた。このおかげで、ブレードダークネス 6セット効果の立地が少し生まれた方である。詳細は項目参照。

マスター時カザンドライブの場合力知能を120やアップロードのために、狩りの時には、カザンを最後に詠唱するのがよい。

1.8 憑依(旧鬼影歩)

先行スキル:もうろうとした目のブレーメンLv1 
末尾スキル:グィゴム編(レベル1が必要)、憑依強化(レベル10必要)
習得レベル:27 + 3n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:30 
持続時間:120秒
クールタイム:30秒
の無敵時間:1秒
移動速度上昇率:n%

2011年11月ウェポン/ソウル バランシング上向きパッチでの入れ墨情報を着替え食べ(...)出てきた新しいスキル。

残影のケイガを召喚、Kがの歩行と剣術を借りて発動後、一定時間、移動速度を上昇させてくれ、使用者の基本的な攻撃形態を変化させる。

既存に持っていた鬼影歩と似たような文脈だが、ダッシュ時の無敵時間がレベルに関係なく、1秒に固定(!)されており、代わりに通常攻撃が武器魔法攻撃力を持つようにされ、モーションが変化する。

変化する攻撃モーションはウェポンマスターのも李グィゴムスル4,1,2他のモーション後アッパースラッシュ。ダッシュ攻撃も下に降りて斬るモーションに変化する。スラストを学んだ場合は憑依攻撃力は適用されませんが、発動はならない。

既存の鬼影歩と同じようにダッシュをすると、ダッシュ中、一定時間の間は、敵の攻撃を受けない無敵状態になる。無敵時間はダッシュ開始後チャルカンする音が聞こえた後、キャラクターが完全に透明になれば始まる。ダッシュを停止するレベルとは無関係にすぐに消えて再度ダッシュするとすぐに再発動。

憑依状態で黒炎のカラ使用時の追加の独立攻撃力を持つようになり、この状態で通常に当たれば黒炎のカラの分身攻撃と同じように黒染めが異なり付くようになる。(別名カラーくそ...)の代わりに憑依状態では、以前のようにスタンディング状態で発射することができた黒染めの分身を発射することができなくなる。このため、決闘ではスタンディングカラーコンボが消滅。​​[3]

ポソプで初めて登場した時から"馬公バーサーカー"だの、 "打撃王·ソウル"イラヌニ言葉が多かったウダ。それは当時ポソプ"憑依"には、 "基本技熟練"が適用されたからである。もちろんボンソプでは基本技熟練が適用されなくなったので、ポソプより威力が非常に弱くなってきた。(だからソウルが憑依を使用すると、アッパースラッシュの攻撃力が低くなる。)しかももリ耳モーションと一緒に弱点まですべて持ってきたのか硬直が非常に弱いうえに(...)Y軸判定が打撃よりも狭いとか(...)しかも馬公キャラクターなのに攻撃速度に影響を受けてビルビル代打撃速度で(...)問題が密接明らかになった。

その後さらに変更されてから硬直がある程度上昇したものの、依然として硬直は弱い方なので、ヒットリカバリーが少しでも高ければ、簡単に抜ける程度であり、攻撃速度の影響の打撃速度ともに使用するソウルがない以上、のろい攻撃速度までシナジーを起こすのは相変わらずだった。馬公打撃を口実にすべてを奪われてしまった!

決闘場での効用もさらに低下した。そもそも鬼剣士は通常攻撃123 - >アッパー - >ピョングタ123 ...で無限ボール遊びが可能だが憑依を使用すると、憑依通常攻撃1234 - >アッパー - >憑依通常攻撃1234 ..ようになる。憑依打撃は鬼剣士123通常攻撃よりも硬直が良くない脾臓123通常攻撃よりもボール遊びを成功させる大変だ。(公平な決闘の基準。)

1.8.1 グィゴム編

先行スキル:ポゼッションLv1 
末尾スキル:三撃剣(レベル1が必要)
習得レベル:27 + 3n 
最大スキルレベル:30 
スキルポイント:30 
クールタイム:8秒
キャンセル可能

11年11月ウェポン/ソウル上方と書いてバランシングと読むパッチを使用して指定されたソウルブリンガーの新規スキル。
憑依状態でのみ使用可能で、剣(?)を鞭のように振り回して遠くにいる敵を目の前まで連れて来る。射程距離は結構長い方。地上の敵はほとんどドラッグすることができます(固定ではなく、建物含む)、空中に浮いていることを認識したり、スーパーアーマーである場合にはドラッグ来ない。

TPで5強化まで撮影すると、範囲が非常に広くなるが、カーペットの端から反対側の端にいる敵までドラッグすることができるほど。もちろん威力も良くなる。

ポソプでテストなしですぐに本サーバーに渡された技術と本サーバーでテストして本サーバーでバグを取った困り果てるスキル。

今はパッチされたが、三撃剣のように物理攻撃力に適用され、闇属性が適用されなかったりする非常識なバグから、決闘ではグィゴム内のx軸の範囲が無限(...)であったバグもあった。すべて本サーバーで起きた実際の状況。

1.8.2 三撃剣

先行スキル:グィゴム編Lv1 
末尾スキル:鬼影閃(レベル1が必要)
習得レベル:32 + 3n 
最大スキルレベル:30 
スキルポイント:30 
クールタイム:8秒
キャンセル可能

11年11月ウェポン/ソウル上方と書いてバランシングと読むパッチを使用して指定されたソウルブリンガーの新規スキル。
グィゴム編と同様に憑依状態でのみ使用可能であり、下-上-中断の順にかなり速い速度で突いて敵を押しのけ出す。威力でも使い方でも断空斬や熱波真のよりも役に立つことがソウルユーザーの間での考え。

比べてみると、断空斬の場合モンスターがスーパーアーマーたり、ヒトリが高ければすべて合わせるのが難しいという弱点が、裂波斬は固定やキャッチ不可能モンスターには使用不可能という弱点が存在するが、三撃剣はDPSがはるかに短い。ただし、攻撃判定がハ - 上 - 中のため、空中に浮かべておいて合わせた場合セトジュン一つは合わない。一番威力が良い中断が合わせれば万事OKである技術。しかし、中断攻撃が合わないことが多いㅠㅠ

グィゴム編と同様に魔法闇属性のダメージ攻撃のくせに物理攻撃力に適用されるバグがあった。 ムルゴン編水ゴンゴム

1.9 冷気のサヤ

先行スキル:もうろうとした目のブレーメンLv3 
末尾スキル:疫病のラサ(レベル1が必要)、冷気のサヤ(レベル1が必要)
習得レベル:28 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:40 
持続時間:10秒
クールタイム:20秒
氷結レベル:28 + 2n 
無色キューブのかけら1個消費

使用時の大使 - Somon of Saya(ブレーメンと同様にそのままではうまく聞こえない。背景音/環境音だ消し効果音が最大に残してみよう。)ところでこれでもブレーメンのように召喚時に出る効果音でセリフが埋もれ

一定時間冷気のサヤを召還して、冷気のサヤが召喚された領域内の敵に持続的に水属性魔法ダメージを負わせ、一定確率で状態異常-氷結をかける。召喚時間10秒、クールタイム20秒の技術で純粋パーセントダメージ攻撃であるため、武器強化数値の影響を受ける。打撃間隔は1秒に11回打撃後に消える。(サヤが登場するやいなや1回殴打することも含まれます。決闘では6回打撃だ。)
パッシブTP投資で買わなければなら強化を上げれば持続時間がレベルごとに1秒ずつ増える。

水属性という点と、7台魔王中リリスを除けば、唯一の女性チェラこと、自分を作った存在による死という悲劇的なプロットなどで類推してみるとモチーフは嫉妬の魔王レヴィアタン。

新規スキルバスターの受益者なのに、カザン/ブレーメンとは異なり、バスターで複数回使用する場合は、以前の版では消えずにそのまま残る。
このため、ブレーメンと一緒に使用する場合氷結耐性がアンドロメダではない以上大きな多段ヒットで新異界でもホールディングが可能である。[4]

1.10 トゥームストーン

先行スキル:なし
後続スキル:トゥームストーントライアングル(Lv5必要)
習得レベル:33 +2 n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:40 
クールタイム:20秒
無色キューブのかけら1個使用

使用時の大使- ストーンシャワー

自分を中心に一定範囲内にランダムに空から石碑が離れて敵を攻撃する。闇属性魔法攻撃に加え、一定の確率で当たった相手に呪いをかける技術。発動時にはスーパーアーマーが適用​​され、ジャンプキー壊すことが可能である。ただし範囲内に石碑が落ちるとしても、ランダムに落ちるので、多数の敵を相手に書いたり大柄な相手に使用するのが効果的。

大型モンスターを相手にはさらに強力ですが、トゥームストーンにある迎えてくれる程度の大型モンスターは襲撃点である頭を前方に突き出すスカ社ゲント南門のボス、アンダーフット入り口のヘドルリスナイト、ゴブリン王国のボスである馬車に乗っているかい程度だけ。その他の固定建物型の敵にくっついて使用すればトゥームストーンが敵の最も席のみ低下したり、ロータスのように壁に貼ってある相手には石碑多数が焼失、損害が大きい。

事実持続時間や家タンリュルそんな考えずに純粋にダメージ自体が計算してみると覚醒期級である。忘却の墓非6部+シャドウレイジ3部位を合わせたソウルブリンガーは覚醒期クールタイムが10.5秒となる!しかし、新異界で小さなモンスターとの1対1の戦いは、ますますパーセントダメージスキルの比重が増える傾向に... などで最近は鬼影閃とカラーに押されるようになり、忘却の墓非を6部位以上装備していない以上捨てられます。いろいろ残念だ。

1.11 疫病のラサ

先行スキル:冷気のサヤLv1 
末尾スキル:黒炎のカラ(レベル1が必要)、疫病のラサ強化(レベル10必要)
習得レベル:33 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:40 
持続時間:20秒
クールタイム:30秒
無色キューブのかけら1個使用

使用時の大使 - Somon of Rasa(前の三枚板と違って召喚時の効果音が小さく代謝が非常によく聞こえる。)ところでそれでも背景音に埋め込まれる。

一定時間の間疫病のラサを召喚する。ラサが召喚された領域内に位置する敵の位置に疫病鬼を4匹ずつ作成し、敵にくっついて攻撃速度、物理防御、ヒットリカバリーを減少させ、状態異常-中毒、状態異常-暗闇、状態異常-出血のいずれかをランダムにかける。一つの敵最大3匹までネストすることができる(TPパッシブまで投資する場合、最大8匹)。[5]

ただし鬼が現れしがみつくまで時間がかかり、威力が強いのはマトウナ速度と火力中心のパーティープレイでは、非常に大きく輝かしくはない。

某ボプドクためネームドは1/3、ボスは1/6という類例のないペナルティーを持つ板です。しかし、時間の扉パッチ以降にネームドとボスペナルティが消えた代わりにスキルの性能自体が1/3に切り身にした。ボス詠唱時に限って、以前より良いスキルになったが... 結局誰も使わないゴミスキルに結論

モチーフは貪欲の魔王マーモンと推定。

1.12 鬼影閃

先行スキル:三撃剣Lv1 
末尾スキル:鬼影閃強化(レベル10必要)
習得レベル:38 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:50 
クールタイム:20秒
憑依(旧鬼影歩)無敵の詠唱可能。
無色キューブ彫刻1個使用

憑依(旧鬼影歩)の状態で無敵ダッシュ状態のときに追加の操作を介して発動するスキル。速い速度で前方に移動し、移動した範囲の間に位置し、敵を斬り捨てる。攻撃されたことは、しばらくしてピンクのスケルトンが表示され、破れれダメージが入る前にどんな行動もすることがない。それこそホールディング期残影のケイガを書いている場合は追加ダメージを与える。

強制キャッチ判定とスーパーアーマーもかんしまい、建物型的にも通じる。また、Y軸の範囲も考えよりは広い方だとうまく使えば案のモンスターをすべて捕獲することも可能。コロンでスピットのニルスの取り保護判定もすっきり噛んで食べる。

カザンの影響を受けるカザンの上で詠唱するのではなく、敵を切って停止状態のときにカザンにする必要があります。
11/11のパッチで鬼影閃の強化が生じ威力増加+フディル削除(!)機能が追加されました。(鬼影閃に合ったモンスターは強化を撮りやない撮りや同様硬直状態になります。)これにより、1撮り捨てられた鬼影閃はソウルの希望に新しく生まれ変わることになる。クルジャプの一つである鬼影閃クルジャプスキルまで研究され(鬼影閃オフ取ったY軸に入れる)今は文字通りソウルのメシの種だ。

一方、鬼影閃強化に関連する鬼影閃デュアルダメージバグがあった。ケイがいない状態で鬼影閃を当て骸骨が光っし割れる時ポデムスキルで攻撃すると鬼影閃ダメージが2〜4回入ったこと。現在は修正された。

そして現在た波状のスキルカットシーンが浮かぶ技術の中で覚醒ギガ以外の唯一の技術です。気の利いた嵐!腰革新の更新時に生じた称号ブックの覚醒は食べることだ称号で、上記の説明と連携することによってカットインが浮かぶだけでカウントされたが、パッチでこれ以上カウントされない。

1.13 黒炎のカラ

先行スキル:疫病のラサLv1 
末尾スキル:狂暴のブラッシュ(レベル1が必要)、黒艶のカラー強化(レベル10必要)
習得レベル:43 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:60 
持続時間:30秒
クールタイム:60秒
無色キューブのかけら2個使用

使用時の大使 - Kalla!

ソウルの最終スキル

黒炎のカラーを召喚する。持続時間の間ソウルブリンガーの後ろに付いて回る。カラーがある間は、通常攻撃時に敵に独立魔法攻撃力のダメージを追加で与え、空中で攻撃時に剣で闇属性黒染め分身を発射する。

黒染め分身に貫通力が全然なくて、仕上げの攻撃的な黒炎剣の範囲も狭いせいで1vs多数の戦闘では効率が墜落打たが1vs1でだけは越えますが、ない場合は、かなりの覚醒期顔負けの火力をカラーだけで選ぶことができる。カギはコントロール。

憑依が有効になっている状態で追加され、この攻撃になっている場合には、地上攻撃時は闇属性黒染め分身を発射する代わりに憑依によって変化した通常攻撃に加えて、独立攻撃力が合えば黒炎の火花が異なり付くようになる。憑依打撃が追加され、最も悪口をたくさん食べた部分に、スタンディングカラーが発射速度は公衆カラーよりも遅めで射程距離が長くて安定した持続デムディルが可能だったことを攻撃速度の駅硬直判定ことごとく中途半端な憑依通常攻撃で埋めてしまうことにしたもの。カラー強化(主力に書くためにマスターしたら当然tp強化スキルも撮るだろうから)のようなパッシブオプションには、スタンディングカラーオン/オフを与えて選択も可能にしてくれなければならないという不満もある。鬼影閃がソウル最大の漢方機浮上した今、わざわざ憑依をコノトゴ通うことも容易ではない役だから...

黒炎の炎は固定魔法ダメージを加えて、攻撃されたことは黒染めがくっついて防御無視固定魔法ダメージを受ける。腰から自己スキルの防御無視が走ったスキルではカラーが独特である!花火のネスト回数は最大3回で花火は1秒に1回ずつ5回殴打して消える。カラーが消える前に追加の操作を加えると、黒艶のカラーが二刀流である黒炎剣に変身して上がった斬り、左斬り、上げ斬り]を使用した後、消える。(1回に2タシクなんと6ヒットする)の追加操作発動市剣を完全に引き出した後からスーパーアーマーが付いて、この点からたまに途切れる場合が多い。この追加操作の黒炎剣ダメージはすべてパーセント魔法ダメージだ。

空中連続斬りがなくてもカラーを召喚すると空中で何度も黒染めを撃つことができ、バックステップ中にも発射が可能となる。したがって、カラーを書くために空中連続斬りを別々に撮った間、それこそつシャベル。

ジャンプして発射するのがかなり早い、これをカラードロップと呼ぶ。ジョンオプ設定のアバターが装着してもウェポンマスターのボール3ヨンベの ​​ように3カラードロップを使用することができる。キャスティングに投資をたくさんするとジャンプをパッケージも4ドロップに加え、バックステップ中にも2連発ドロップが可能。バックステップ2カラーは、キャスティング速度100が越えなければなら容易になる。

決闘では憑依状態ではない場合にのみスタンディング状態で黒染め分身発射が可能な筒にわざわざ憑依が解除された後にカラーを取り出すユーザーも多いよう編。特に憑依がない状態でのカラーゴンコム漢方であれば、本当に一発逆転も可能なほど強力である。決闘場での黒染め黒狩りとスーパーアーマーの区間が異なる。(狩りでは抜いてカルジルを開始 - 終了時までスーパーアーマーであり、決闘は剣を抜く瞬間、しばらくスーパーアーマー)

過去にはブラッシュのフォースに押されて埋もれてきた傾向が大きい。代表的な場合にパーティープレイ時ボス戦では、カラードロップよりブラッシュを好む場合も多かった。ひどい場合は覚醒機を使わないとパーティーで追い出され私場合もあった。しかし、最近はブラッシュ書いたパーティーで追い出されかもしれない

クロニクルで劇カラーを追求すれば黒炎の憑依ではなく、亀裂の機器にカラークールタイム減少+攻撃力増加(持続時間の増加は、特性とクール減少だけで十分無限カラーに近い作ることができる)2許可をしながらブレードソウル 9セットを狙うう。

"スキルキーをもう一度押すと、6連続攻撃を加える"黒炎剣 "は非常に強力であり、すべてのデバフをかけた状態で鬼影閃を書いてすぐに黒染剣を使うことをソウルブリンガー最強の漢方デムディルです。ヨウンソム黒炎剣がブラッシュよりパーセントダメージ自体もはるかに高く、使い勝手もより容易である! "

モチーフは色欲の魔王アスモデオスと推定。

2 覚醒後習得スキル

 

2.1 漆黒の恐怖

先行スキル:なし
習得レベル:47 + 3n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:45 
範囲:550px 
闇属性耐性減少量:3 +2 n(単3、6、8、11レベルごとに3ずつ増加)
攻撃速度減少量:2n %

覚醒パッシブスキルとして、この技術を学んだ使用者が一定の範囲内にいる敵の闇属性抵抗値と、攻撃速度を減少させるオーラを吹きだす。透明状態であることもオーラ適用エフェクトが表示さなって調べることができる。

レベル制限が上向きされ範囲が板級に引き上げて、第値をするスキルへと変貌しました。
実際に550pxの場合、カーペットよりも若干広い範囲である。既存の漆黒の恐怖が鬼斬り終わりの部分に収まる少ない漆黒の恐怖が適用されないほどの範囲が狭かっものでしたが、今は所定の位置で使用している鬼斬りドライブの端の部分に収まる的にまで適用される範囲に変更されて、事実上常時闇属性低下レベルのスキルとなった。
、2012年9月現在漆黒の恐怖は13レベルまで撮ることができる。

2.2 第7の鬼神:狂暴のブラッシュ

先行スキル:黒炎のカラLv1 
習得レベル:48 + 5n 
最大スキルレベル:10(レベル85基準でレベルキャップ時08)
SP消費:200 
クールタイム:140秒
無色キューブのかけら7個使用
の最小2匹の鬼(カザン、ブレーメン、サヤ、ラサ、Kが、カラー)が出ている必要があり発動可能。

レベルによる変化は次のとおりである。
  • 3レベル:殺しモンスターごとに知能上昇量増加、ブラッシュ沼の的中率/移動速度減少量増加、モンスターによるオーラの適用率ペナルティ減少
  • 6レベル:ブラッシュによって消えた鬼に伴う追加のバフを作成
  • 9レベル:各鬼の攻撃力重み増加
狂暴のブラッシュを出動させて、一定の地域内にいる敵に強力な闇属性攻撃をする。
狂暴のブラッシュを召喚するには、まず、現在の召喚された鬼の数が二匹を越えなければならず、その上に鬼が召喚されるほど威力が強力になる。召喚されている鬼が上級の鬼であるほど、何とかシュガー登場するまでにかかる時間が短くなり、またダメージもさらに多く増える。最大限のダメージを抜くにはカザン、ブレーメン、サヤ、ラサ、Kが、憑依、カラーの両方が必要である。
参考までに、冷気のサヤもブラッシュの供物になりますが、他のスキル7個用意された状況で、これ敷くといってダメージがもっと増えてたない。既存の"カザン、ブレーメン、サヤ、ラサ、Kが、憑依、カラー"の7幽霊がブラッシュダメージ増加量の最大重みにぴったり合うからだ。ただし、被などで他の鬼がキャンセルされた場合は、決定のサヤを取り上げ表しとして、ダメージ減少を防ぐことができる。

餌となるスキルのレベルはダメージとは無関係ですが、術者の知能が上がるカザン。敵のMRを下げるブレーメンのレベルは当然ダメージに直結している。

狂暴のブラッシュを召喚時、暗い色の沼が周辺に広がっていき、この沼に位置し、敵の移動速度とヒット率が減少する。この沼は徐々に周辺に広がっていく、この沼の周りを完全にメ見れば派手な振動と一緒に何とかシュガー沼の中で飛び出して攻撃をする。初めてブラシュガー姿を現わして口を広げるときには闇属性の衝撃波を発生させて敵を攻撃して、沼の中に姿を隠して口を閉じるときは、闇属性のダメージを与える。ブラッシュの攻撃に食われた敵はエネルギー玉を残して、その玉は、使用者の体に吸い込まれて、一定時間の間使用者の知能を上昇させてくれる。この知能上昇量は10回ネストです。

きちんとしたダメージを与えるにはボス戦直前に憑依、Kが、カラーを召喚してボスの前にすべての悪霊を呼んで月のカーテンとトゥームストーントライアングルまで詠唱してからボスがブレーメンにならない離れるうまく誘導しなければならないので、ユーザーにキャラクターにの無限の愛を必要としてくれる。もしかしたら板が一つでもなくなるとダメージが墜落することも同様。

ブラッシュの準備にあれこれスキルの発動が必要であり、登場までにかかる時間も決して短くない見たら高難易度ではなく、ダンジョンはパーティーメンバーのオリャ突撃によって召喚が完了する前にボスが取れる悲しい事態が結構頻繁に起こる。ランク計算しているが、ようやく背景で口をぽかんと開けて飛び出すブラッシュを見れば...相対的に弱いボスを相手したり、パーティーメンバーの火力が十分だと思ったら鬼召還をすべてする必要がなく、ある程度の調節してくれるのも一つの方法であるこうやって、中途半端なダメージを出すところはむしろブラッシュ撮るスポに他のことを撮るのがよい。最近覚醒期中書くの木と呼ばれる人々がない。

かつてアラド最強の技術であったが、最近は絶対にない。最近ソウルがブラッシュをしない撮る理由は、上で説明したように、詠唱はとても難しいながらも、いざダメージ自体は他の覚醒5秒と似ているスキル説明ウィンドウに書かれているダメージの数値だけではねんどろ化や蒼竜撃に押される厳密に言えば、他の魔法攻撃覚醒期カザン、ブレーメンが敷いてくれればブラッシュだけダメージを抜くにね。

現在ポデム化後、過去最強漢方期の栄光をある程度取り戻したが、これはブレーメンがデバフをよくしてセ見えるんだ、絶対に何とかシュガーより強力になったわけではない。クムソン2番の部屋人形師4人オールキルとかフルドーピング後大火アルチでダメージ9百万を引き抜くなど、非常に強力な姿を見せてくれたが、200SPの圧迫とまだフルパワーのために犠牲にしなければよあまりにも多くの問題が残っている。結局は中撮る傾向、ブラッシュをマスターしたと打ってもポデムが約27000%程度だが、いっその入れ墨の島、黒染め剣を使うほうがよい。

3レベルの効果のうち、 "モンスターペナルティ減少"は、現在誰も何の効果か調べたことがない。推測できるのはラサにいたかのように、特定のモンスターは、ブラッシュ版のデバフを弱く受けるのかもしれないが、あくまでも推測。

6レベルの効果は消え鬼に伴う追加のバフが生成されます10秒の間持続され、ブラッシュのレベルを上げるほど追加バフ効果も上昇する。鬼斬りドライブと同様に、各鬼別の特徴は以下の通りです。

  • カザン:力、知能上昇
  • もうろうとした目のブレーメン:魔法防御力上昇
  • 冷気のor冷気のサヤ:水属性強化上昇
  • 疫病のラサ:すべての状態異常耐性上昇
板類のみバフが生成され、それ以外の鬼バフはない。上記バフの効果は雀の涙だけなので、期待しない。

9レベルの効果の "鬼太増加"がある。簡単に言えば、 "鬼をあまり召喚してもブラッシュの最大ダメージを抜くことができた"と考えてください。全くヨビョン追加なオプションである。

担当声優ギムギフンとは録音非支払い問題により覚醒機専用音声がないしたがって、既存の録音音声をリサイクルして使うの阿修羅スキル無双派の声を書く。剣を打ち下ろすことまではフう〜〜!する気合いの声を、剣を降りチルテンハアプする気合いの声が再生される

特有の外観のためにマグロなどの別名がついた。

アートブックの設定画と説明によると、ブラッシュの初期コンセプトは"暴食"がたし、そのための草案の姿は豚の頭を連想するようにするドゥルチャンコ怪物の頭だった。初期のコンセプトを見ても、現在の発動条件が" 食べる "行為ということで見てもモチーフは暴飲暴食の魔王ベルジェブプ。

余談にすべてのソウルユーザが切実に望むの再編案は、ブラッシュダメージ上向きとブラシュガー飲み込んだ鬼のクールタイムを初期化させることだが....... ネオプルの完全見ヘジュルジガ.......

2.3 冷気のサヤ

先行スキル:冷気のサヤLv1 
習得レベル:58 + 2n 
SP消費:60 
クールタイム:40秒
無色キューブのかけら1個使用

冷気のサヤと似ていますが、氷の結晶が生じて、それがチェイサーのようにモンスターを追撃してダメージを与える。この決定の追撃攻撃は、ターゲットが範囲を超えても追いかけ打撃するという利点がある。

買わなければと混ぜて使う方法もありますが、持続10秒クールタイム40初期から常に混ぜて書くことは難しい。
バグかどうか分からないが、時間の疑問パッチ以後ダメージがとても弱くなり、(買わなければより弱い)まさに氷結のスキルとなった。氷結のレベルも買わに少し押されるが、氷結確率自体が非常に高い。中撮るソウルもあるが、買わなければならなく撮るソウルもある。

2.4 トゥームストーントライアングル

先行スキル:トゥームストーンLv5 
習得レベル:68 + 2n 
SP消費:70 
敵闇属性耐性減少量:5 + 5n 
持続時間:10秒
クールタイム:50秒

石碑3つの三角形を成して落ちてダメージを与える。各石碑ごとに円形の範囲を持っており、この範囲内にいる敵の闇属性抵抗の減少と味方の武器に闇属性強化をします。もう一度詠唱したり、10秒経過すると石碑が爆発してダメージを与える。ただし、各石碑ごとにダメージが分割されるので、最大ダメージを与えるには敵の中に誘導しなければならなど厳しいスキル。キャスティングバーがなくて不屈の意志効果も見られない。それでもしまうがないスキル。

碑石1個の爆発ダメージは鬼斬りよりも若干センレベルで時間の門を更新で よくもこんな気が抜けたダメージで何倍にもアップされた。
そして、従来は1レベルしか投資できなかった関係で、闇属性抵抗の減少が10しかドエジルなくて板としての活用価値は皆無だったが、今ではレベルキャップの場合、闇属性抵抗減少値が45まで上がってお店になった。(忘却の墓非9セットの闇属性抵抗100%の増加がまだ正常に作用すれば90という数値が出ますが、この部分は修正風

月のカーテン、漆黒の恐怖、トゥームストーントライアングルの3つを組み合わせた場合、闇属性耐性をなんと最大108や減少させる恐ろしい性能を誇ることになる。

3次クロニクルセットの忘却の墓非9セットを着用するとトゥームストーントライアングルが板化する。

3 TP強化パッシブスキル

 

3.1 鬼斬り強化

鬼斬りの攻撃力が増加する。鬼斬りをマスターしたといって、必ずしも、マスターする必要はありません判断は、ユーザーの方々が分かって.... 
それでも時間の扉パッチ以降に鬼斬りがたくさん好きになって[6] TPマスターした後鬼斬りドライブをすると三撃剣とグィゴム側に全くクルリジない堂々とソウル基本技として位置づけすることができる。
そして何よりも、TPが1しか入らないということも、それなりの利点と言える。

3.2 月光斬り強化

満月の大きさと月光斬りの攻撃力が増加する。

3.3 カザン強化

レベルごとに力知能増加量を10%ずつ増加させ、カーペットディレイを0.75秒ずつ減少させてくれる。カザンをマスターしなければあまり意味がない。

3.4 もうろうとした目のブレーメン強化

魔法防御力減少値が10%ずつ上昇してブレーメンの総魔法防御力減少量の40%の数値の物理防御力を減少する。必須マスタースキル。

3.5 憑依強化

憑依強化(旧鬼影歩強化)は、レベルごとに憑依保持時間2秒増加+被撃時確率で瞬間無敵という性能が付与される。

2レベルの基準10%の確率で0.5秒無敵で、憑依のダッシュ無敵が0.4秒増加する。
鬼影歩強化に比べて非常にカルジルを食べたので好き嫌いがかなり分かれるスキルだ。ダメージに与える影響が全くないから。

鬼影歩強化が憑依強化に変わり、下方れているため、絶望の塔71階のジーンソウルブリンガーとドゥドゥと92階の覚醒バロンが以前に比べて握りやすくなった! ソウルブ語下方食べアラドに貢献しています

3.6 グィゴム編強化

グィゴム利便性ダメージと射程距離を向上させてくれる。射程距離増加量はレベルごとに6%。ダメージは10%。三撃剣は、単にダメージが強くなるがグィゴム編は範囲まで増加するということに注目しましょう。
強化を完全にすることになる場合退屈ならばマップの外側まで敵を攻撃可能である(...)

3.7 三撃剣強化

レベルごとに10%ほど三撃剣のダメージを増やしてくれる。

3.8 鬼影閃強化

鬼影閃強化1レベル時の入れ墨島特有の トンポムとる時間ディレイをほぼなくしてくれるようにする。(!)2レベルから攻撃力10%強化。
ソウルユーザが鬼影閃マスターに目回しゲクムしたTP強化スキル。鬼影閃を引続き熱波オフキャッチすると弾性が出てくる。さらに鬼影閃デュアルダメージバグはもう時限付き人生を迎えることになったが発見された後には必須でマスターになったスキル。
TP投資がさらに多くなるようになってダメージも非常に強力になります。
鬼影閃には興味がない人もぜひ10レベル与えて強化1レベルはしよう。とても便利です。

3.9 トゥームストーン強化

トゥームストーンの攻撃力を10%増加させ、呪いのレベルが上がる。

3.10 疫病のラサ強化

モンスターにしがみつく疫病の最大数が1増加する...だけの上で"厄病のラサ"叙述を見ると、そのように学んでたくない。
TP 2を消費し、5レベルまで投資可能である。

3.11 冷気のサヤ強化

11/11のパッチで新たに登場したTP強化スキル。レベルごとに1秒ずつサヤの持続時間を増加させてくれる。

アラドではDPSを重視するの強化スキルをくれると持続時間の増加ではなく、ダメージ間隔の減少とダメージ増加にジュォトオヤたという意見が高いスキルの一つ。手続き川に完全に投資した極買うソウルがない以上、撮らないで。ディレジエでもオズマ裏切りのオーラなど、持続時間増加ところ、むしろ迷惑だけ与えている。

上でも技術ましたが、新規スキルバスターでサヤを複数枚ネストして張りがあります(!!)、その効率を劇的に抜いなら撮るのもいいようだ。

3.12 黒炎のカラ強化

黒炎のカラの持続時間をレベルごとに3秒ずつ増加させ、黒染め剣使用時に黒炎剣の威力をレベルごとに10%ずつ増加させてくれる。いざ主力持続デムディル手段である分身発射、花火のダメージは全く上昇しない点が皮肉。
それでもカラー基本持続時間が30秒に上方なってTPとクロニクルアイテムを適切に組み合わせることにより、無限カラーは簡単にできるようになった。

4 その他のタブ系のスキル

 

4.1 共通

 

4.1.1 古代の記憶

マスター時20秒間知能150に上昇。知能上昇量は高い方ではない持続的なディーリングより瞬間火力を注いで休んでを繰り返しになることが多いので、好みに応じて分かれる。劇ブラッシュソウル時代​​にもマスターしたのが、このごろブラッシュ書くソウルたちは難しい。

4.1.2 魔法クリティカルヒット

魔法クリティカルはシャープの子供のようなものがない関係でスキルを撮ることが有用である。

4.1.3 魔法バックアタック

例入っ村マクリ50%ソウルがあるとしよう。ここでマクリをマスターすれば村マクリ60%となる。さらに、魔法バックアタックはマスター時クリティカル15%増加だから、バックアタックをすればクリティカルが入る確率が75くん...と思うだろう実際には50 +15 = 65%で適用される。マークリーと白馬大きくなるネストされない。非常に非効率的なスキルである。1度撮ってはならない。

4.1.4 不屈の意志

ソウルブリンガーのキャスティングは手を前に突き出す動作とキャスティングバーが車のコースに分割され不屈の意志はこのキャスティング時間中の打撃を無視してキャスティングを守ってくれる。手差し出すその短い間の動作では、発動をしない。不屈の意志をうまく使えば、カウンタを迎えながら... モンスターの中でサヤを歌ったり、月のカーテンをシームレスにキャストすることができる。キャンセルしないあうように見える満月斬りも当たればキャンセルあたりに不屈の意志がこんな事態まで防いでくれる。
11/11のパッチで板フディルがかなり低下しており、コントロールに独自場合不屈をあえて撮らなくても良いほど減った。練習だけが生きる道だ

4.1.5 跳躍

カラーを考えて1〜2程度学ぶことをお勧めします。

4.2 共通

 

4.2.1 武器マスタリー

攻撃力と的中率の上昇。自分が使用している武器に合わせてマスタリーを打つことになる。狩りの基準もマスタリーをとって覚醒以来、小剣に乗り換えることをお勧めします。

4.2.2 熱波真

一般的には無敵時間を得るための1つは、ほとんどのソウルが無条件撮る。
基本技がないようにしたソウルの関係で月光斬りの代わりに周りのモンスターを処理するためのマスターまで投資する場合もある(マスター時とる少ない3000%ほどのパーセントダメージを与えることができる。)。単一のダメージでは断空斬以上の最高のデムディルを示したが、取りに取れない敵にはヤルチャルなく涙目(...)

2011年10月13日バランスパッチで裂波斬の波動輪多段ヒットにも武器の属性に応じた属性ダメージが入るため、属性強化の恩恵を受けることができました。これ裂波斬のダメージはアンドロメダに しかし、月光斬りと鬼影閃が、がんの中がされてからは長くなって属性強化をするソウルは数えるほどだ(...)。

4.2.3 波動剣地裂

腰革新以前から裂波斬と一緒に基本技が不足しているソウルブリンガーが月光斬りの代わりに撮っていた。革新以降は断空斬が魔法攻撃にコンバージョンが可能になり、以前よりも居場所が減った... 
クールタイムがも例えば1.9秒、小剣例えば2.2秒、ほぼ打撃のように書くことができるうえ押し出し効果にハーフシュアも反応をしない特性まであり、ここに鬼斬り、断空斬、裂波斬と同様にパーセント+固定ダメージの種類と武器の高強化の影響も受けることができてダメージもそれなりに使える。むしろ短いクールタイムに裂波斬よりよく使うことがあって効率がかなり良い方に属する。しかし、打撃の比率はなんだか似ている
2011年10月13日バランスパッチで武器の属性に影響を受けて属性ダメージが適用されるため、熱波真のと同様に、間接的に上向きを受けたスキル。
最近はグィゴム編と三撃剣の登場で、よく撮らはない。

4.2.4 断空斬

2011年ドンパ革新以降に追加されたコンバージョンのおかげで、三撃剣、グィゴムほうが登場するまでダメージが低い月光斬りを代替するソウルブリンガーの新しいメシの種に位置づけていた。
フルヒットの威力では熱波真のとほぼ同様の評価。特にも使用ソウルは攻撃速度が速いのでソウルでクェゴムが何かを経験することができる!しかし、ダメージ面では、やはり小剣に取り残される。代わりに小剣は遅いが(...)
クールタイムが長く取り不可である敵つかめない裂波斬と、威力が低い波動剣地裂に比べて全体的に欠点が少ない方だが、モンスターのヒトリが高かったり、スーパーアーマーたり、はじく攻撃を頻繁にする場合は裂波斬、波動剣地裂に比べてデムディル集中力が落ちる短所が存在する。しかし、コントロール次第で克服が可能な内容と事実欠点があると見るのも難しい(...)

現在は三撃剣、グィゴムほうが登場し​​、立地が大幅に下落。ところでグィゴム編三撃剣習得前学んでおく。

4.2.5 カザン

衝撃波によるダウンで安定した版をインストール、トゥームストーン詠唱に役立つスキル。一つだけ買っても便利に使うことができる。
2011年10月13日バランスパッチで衝撃波に武器の属性に影響を受けて属性ダメージが入るので威力が間接 ​​上向きされまし見ることができますが... 裂波斬、波動剣地裂、断空斬に比べて打撃の範囲は、最も広いが威力が相対的に低いので、通常1万与えてしまう。

昔はエスェン以降トゥームストーンを使ってトゥームストーンのキャンセルを防ぐ目的で多く利用したが、最近はそう多く使わバイナリない。(ソウルジャンプする事自体がカラードロップを除いてなかったり)
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[1]本来は鬼影歩詠唱時に声が出たが削除されて憑依に置き換えながら残影のケイガには音声を使うように変更された。[2]鬼剣士/ダークナイトサフィックスだけでは読み取りが難しい。[3] これを詠唱するには、憑依状態がないことを確認するために、憑依の無敵効果がない状態でダクドルするソウルはウサギが捕食者の前につけておいて現れるが食ってジュシプショ〜するのと同じ格好。買わなければと凍らせておいてファソク武器に浮いた状態で使わないと... [4]ただしバッカルの性使用可能な部屋がないようにするため、使用しないようにしよう。オズマも倍オケンが不可能であれば自殺行為。[5]時間の扉パッチ以降に5レベルまで投資可能になり、Act.1パワーステーションパッチ以降にレベルキャップが85に増加してマンレブ達成時8匹までしがみつくことができようになった。[6]鬼斬りが40レベルを越えて、鬼斬りドライブマンレブの場合、フル充電時の50%を超えるダメージ増加率を見せるうえ、充電時間が0.2秒に減少された。
最終更新:2012年11月10日 03:31
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