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boma

 

1 バフ系

 

1.1 属性保護

習得レベル:20 
SP:転職時自動習得
クールタイム:パッシブ
属性抵抗増加値:10 
最大習得可能レベル:1

属性発動で属性が決定されると、指定した属性の抵抗力を増加させるパッシブスキルです。属性発動が解かれた後も、その効果はそのまま維持されます再度属性発動を使用しても効果が重複ないけれども。

1.2 属性発動

習得レベル:13 + 2n 
SP:25 
クールタイム:08秒
詠唱時間:即時詠唱
時間:360秒

使用時の大使:Change

スキル使用時に選択した4つの属性のいずれか打撃に該当する魔法球のプロパティを変化させる。使用後一定時間が経過したりスキルを使用しない場合、無属性に変化される。

  • 火属性:ダメージが最も高く、火属性の爆発ダメージを与える。
  • 水属性:ダメージが最も低く、水属性の爆発ダメージを与え、一定の確率で氷結をかける。
  • 光属性:2番目にダメージが高く、少しの硬直と光属性の爆発ダメージを与え、一定の確率で感電をかける。 
  • 闇属性:3番目にダメージが高く、100%貫通の闇属性ダメージを与え、一定の確率で呪いをかける。 
性能がそこそこいいながらも妙に不実の男ウィザードの既定の打撃の隙をカバーしてくれる1等功臣で、スキルレベルを上げるほど、それぞれのダメージと付加効果の確率と状態異常レベルが増加する。基本攻撃だけではなく、いくつかの他のスキルにも影響を及ぼして属性発動後の攻撃力は基本技熟練レベルの影響を受けないが、その代わりにマナ暴走の影響は受ける。クールタイムが8秒と非常に短いため、必要に応じていつでも属性を変えてくれることができ、持続時間も360秒ので、一度だけ使用してもほとんどダンジョンクリアする中使用することができるという長所がある。ただし決闘では持続時間が6秒でパッと減ってしまううえにダメージすら基本攻撃以下に落ちので注意しよう。

一応、他の基本技の強化系スキルとは違い、マナ消費が非常に少ないという長所がある。初めてバフをかけるときだけマナが少し消費されるだけ。持続的に体力/マナが消費されるとか、あるいは攻撃島田少しずつマナが消費されるとかする特徴は、全く持っておらず、攻撃自体はただ通常攻撃、何らの制限なしソルスている。

その他4つのプロパティを選んで使うことができるという利点もあり、何よりも威力が他の打撃強化技術に比べてかなり強いという特徴がある。 

すべての属性が全般的にすべて優れているが、特に人属性の感電、硬直効果が非常に優秀で非常に便利であり、硬直効果はほとんど連続発射で合わせるとモンスターが停止する状況とロードを持って攻撃速度/硬直セッティングにオールインする場合ホールディングに近づいれ、神界パターンまで切れ食べることができる。 *
もし敵が攻撃動作時ミョンソク打撃で価格になれば、無慈悲なヒット数でカウンターが入る場面を見ることができる。[1]

闇属性の場合、被撃判定が存在する障害物まで貫通するほど貫通能力が優れている。バリケードや壁の向こう側を打撃で殴るなど、様々な方法で活用することができる。

1.3 エレメンタルシールド

先行スキル:属性発動Lv2 
習得レベル:23 + 2n 
SP:25 
クールタイム:40秒
詠唱時間:即時詠唱
時間:30秒
ダメージ減少量:1 +(n / 2)%(小数点以下は切り捨て)

属性発動に応じて効果が変わる保護膜を自分の体の周りに巻く。また、持続時間中の属性発動で属性を変化させる場合にはエレメンタルシールドに追加効果が付与される。

  • 火属性:被撃時自分を攻撃した敵に火属性の固定ダメージを与える。
  • 水属性:被撃時に一定回数のダメージを完全防御する。ただし硬直、ダウン、状態異常などは阻止できない。
  • 名属性:近接攻撃被撃時自分を攻撃した敵に硬直を与える。
  • 闇属性:被撃時自分を攻撃した敵に90%の確率で鈍化をかける。
火属性の場合、反撃ダメージがかなり低く設定されたはずの攻撃力は大きく期待できないレベルだが、この反撃にも当たり判定が存在するため、スーパーアーマーを持ったことがない場合少しの硬直を被ることになる。

高い確率で鈍化状態異常をかける闇属性と硬直を与える人の属性は、より防御的な意味合いが強い属性には特にその中でも人の属性は自分襲撃した敵を一定時間停止させるほどの高い硬直を持っているため、安全確保にかなりの助けを与える。ただし、その性能があまりにも詐欺的だったということ遅れて知ったのか、12/07/19シーズン3時間の扉パッチでレベルに応じた硬直時間増加量が0.05秒で0.01秒(...)に急減してしまった。以前は確かにカウンター打撃を付けることができるほどだったが、今はシュー赤ちゃんにマトダイ(die)浮かばれない限り、クイックスタンディング書く時間しかない得る。

水属性の方も一見は非常に便利に見えますが、マスターをしてもたった3回の防衛だけしてくれるだけうえ、指定された回数を使い切った場合、シールドがすぐに解けるため、特定の即死パターンを回避すること以外には、その活用先がやや微妙だ。さらに、バグか何か、不死が発動された状態ならダメージをそっくりそのまま受ける脾臓の用途は少ない。

全般的にダメージ減少値が低く、継続して使用しても持続時間に10秒ほどの空白があるなど、全体的に女性ウィザードのオーラシールドに比べてかなり落ちる性能を持っていますが、様々な特殊効果が存在するほど活用の幅はこちらの方がより広いことができる。

TP強化を図り、効果と防御能力を強化し、持続時間とクールタイムが同じになる。しかし、たまにエレメンタルシールドが入っている状態で再度発動すると[2]の持続時間が更新されないバグがあるので注意。

1.4 マナ暴走

先行スキル:属性発動Lv2 
習得レベル:23 + 2n 
SP:30 
攻撃力増加率:n%
マナ消費増加率:9 + n%
クールタイム:08秒
詠唱時間:0.6秒
持続時間:120秒

マナの流れを暴走させて攻撃力を増大させるが、それに対する反動でマナ消費量も高くなる。

各種スキルのダメージを高めてくれるエレメンタルバモの主なバフの一つだ。レベルごとのダメージ増加値は非常に低いが、総合の増加額は、それなりに満足のいくレベルにあり、クールタイムが持続時間に比べてかなり短いので軽く無限持続が可能。連続発射はもちろん属性発動状態の基本的な攻撃にも適用されるので、特別な理由がない限りするようにマスターを狙うほうがいい。

EXスキルと覚醒期には適用されないバグがあったが、修正された。

2 属性魔法

余談だが、間ファズのスキルと似たようなスキルが多い。代表的にファイアロード災害の年齢帯の花火の砦、チェーンライトニング電撃のウィラードの雷鎖、フレームサークルと年齢帯と火の魔女タラの情念の爆発が演出が似ている。属性魔法ではないが、共通魔法の耳説話の場合ホンブルと似ている。

2.1 クリスタルアタック

習得レベル:18 + 2n 
SP:25 
クールタイム:08秒
詠唱時間:即時詠唱

前方に魔法陣を生成して3つの氷の柱を落とす。

氷の柱の判定自体が非常に狭いうえにキャスティングがない即時詠唱のくせにディレイまであって微妙に発動が遅く、すぐに目の前の狭い範囲だけで落ちるのでオ​​ジガンしてはいけ正しく衝突させることが非常に難しい。ほんの少し無敵時間があるが、狙って執筆は大変になろうと当たってキャンセルされる確率が濃厚だ。

それでも3つの氷の柱が一箇所に集中されて落ちるようだとまともに合わせるだけでかなりのダメージを引き抜くことができ、スキルの特性上、ダウンした敵に追加攻撃を飛ばすこともできるという利点があったりする。シーズン3パッチ後のダメージの上昇量がかなり高く再評価されるスキル。下のファイアロードがダンジョンを選ばない1対多の帝王なら、こちらは1対1の帝王だ。だが、この ダンジョン指しておられる。アンスブ

2.2 ファイアロード

先行スキル:属性発動Lv2 
習得レベル:23 + 2n 
SP:25 
クールタイム:5秒
詠唱時間:0.6秒

使用時の大使:FireRoad!(分かち書きなしですぐに読む)

二度にわたり前方に多数の火柱を生成して敵を低く浮かべてダメージを与える。スキルレベルを上げても浮かべる力は増加せず、代わりにダメージと火柱の数が増える。[3]

X軸判定とZ軸の判定はそこそこまともな方だが、それに比べて、Y軸の判定はかなり狭く、2番目の起こる火柱が最初の火柱よりクギンしかし、こちらもY軸判定は大きく期待するのは難しい。さらに、スーパーアーマーを伴わないチャンネルリング系列だから、使用中襲撃の危険にさらされて問題を抱えている。[4]

もちろん欠点があるわけではない。スキルレベルが上がる火柱数字が大きく、その分、射程距離も確保されるので、詠唱中襲撃の危険が高い既存の短所をある程度カバーすることができ、エレメンタルバモの基本技の中ではクールタイムが非常に短い方に属するために他のスキルの長いクールタイムが原因で生じる平均DPSの減少を多少緩和させることができ、エレメンタルバモには多少珍しい床判定の貫通型スキルなのでダウンされた敵や障害物の向こう側のことも狙うことができるという利点もある。

さらに、Y軸の判定がいくら悪いが、広いX軸の範囲に炎を敷いておく方法だと敵が接近してきたが、合う場合もたまに見ることができ、建物型やスーパーアーマー系列的ではない場合には、炎に当たって公にこっそり浮かんだが降りた時、もう一度炎に触れるため、実質的には4〜6ヒット程度を期待することができる。ハプデムを計算しようと、事実上30〜35ジェグプ火力を期待できるわけであり、明らかに無視できないレベルの火力だ。図体が大きい敵のターゲットにする場合には、たとえ建物型またはスーパーアーマーをエディターが揃ってても3ヒット以上がからになったりするため、実際火力面では結構満足だとすることができる。

あれこれ長所と短所が混在するスキルであるだけにフレームサークル先行の5まで撮ってしまっても無関係なスキルや... 南ウィザード特性スキル追加で上下に火柱が追加で生成され換骨奪胎した技術となった。ファイアロードでファイアフィールドに化けるこのため、ユーザーの間でファイアロードマスターは脚光を浴びる中。図体が大きいことがあれば2行にわたって打たれたり、特に3行にまたがる合う場合驚愕の威力を見せたりもする。クールタイムが基本スキル級の5秒しかないという点も長所。ただしブルジュルギの間に隙間があってモンスターがこちらに抜けることもある(...)。

また、キャスト速度の影響を受けないバグがあったが、次回のパッチになって、状況とスペックによっては連続技に入れることができているほど速度が向上して、ほぼ必須の技術へと変貌したといえる。

2.3 チェインライトニング

先行スキル:属性発動Lv5 
習得レベル:28 + 2n 
SP:30 
クールタイム:12秒
詠唱時間:0.6秒
持続時間:2秒
多段ヒット回数:4回
移すことができる回数:8回

使用時の大使:Lightning!

前方に光属性の電流を打ち上げ出して、最初に当たった敵に合計4回にわたってダメージを与える。また、スキル持続時間中、他のことが近くにある場合は、その敵にも電流がつながってダメージを与える。基本的にスーパーアーマーを伴ったチャンネルリング系のスキルであるため、1.5秒ほどの持続時間が終了するまでは、一切の行動をとることができず、スキルレベルが上がるほどダメージと敵を追撃する回数が増える。

典型的な誘導型スキルとして認識範囲がそれなりにいいし、[5]意外にスキルが与える硬直かなり高いのでヒットリカバリーが低い敵の足を縛る効果も持っている。ため、比較的狭いマップに多数のAPCまたはモンスターが登場する死亡の塔ではかなり有用なスキル。パーティー狩りでも、むやみに敵を浮かせたり、ダウンさせるファイアロード、クリスタルアタックよりも連携するのがいい。

ただし認識範囲が多少勝手だ特定の場所の敵には移さつかないこともある。結構長いスキル持続時間の間、他の行動を全く取ることができないせいでDPSが若干低下し、ダメージも他のスキルに比べれば多少弱いという問題を有しており、また、ダメージは基本給スキルのはずなのにクールタイムが比較的長く、頻繁に書き込んでないという短所も存在する。好みに応じて先行とマスターのいずれかを選択してあげよう。

2.4 暗転

先行スキル:属性発動Lv5 
習得レベル:28 + 2n 
SP:30 
クールタイム:15秒
詠唱時間:0.5秒
暗黒確率:100%
暗黒持続時間:3秒

使用時の大使:Darkness

自分の周囲一定範囲を闇の領域に作ら範囲内に入ってきた敵をノックバックさせてダメージを与え、画面上のすべての敵に暗黒状態異常をかける。ただし決闘で範囲内の敵にのみ暗闇をかけることができる。よくわからない場合はダークネスエフェクトがすぐに暗黒の範囲だと思えば正解。

エレメンタルバモのメシの種のいずれかに近接技術にも非常に広い全方位判定のはず[6]テレポートとの相性も非常に良く、すぐに詠唱のスーパーアーマースキルとキャンセルされる恐れがほとんどない。さらに、敵をダウンさせずに、押し出しがするので、暗転使用後に追加攻撃を入れてくれることも容易で、習得レベルに比べて非常に高いパーセントのダメージの単打型スキルと有毒連打型スキルが多くエレメンタルバモには非常に便利な漢方ギガてくれる利点も持っている。

いくつかの非常に良いスキルではあるが、それでもあえて欠点を言及しようと、暗闇状態異常をかけるせいでスキル詠唱後敵がやたら散らばっなり、高いヒットリカーリナスーパーアーマーを持つ敵には押し出す効果を側をほとんど期待できないうえ、発動がちょっと遅く、30第スキルとしてはクールタイムが非常に長い方だ乱射は無理があるということくらいである。

ちなみに決闘で判定範囲が半分に減るため、、ダンジョンと同じ感覚で使用ヘトダガン不覚を見るおちだ。チョンの区別がよくならない場合は見えるスキルエフェクトがそのままリッチになると考えるようにしよう。

明らかにスキルの属性があるにも属性が付与された武器を例えば武器の属性攻撃が適用される奇妙なバグがありますが、[7]修正されたかどうかは確認風。

2.5 フレームサークル

先行スキル:ファイアロードLv5 
習得レベル:33 + 2n 
SP:40 
クールタイム:20秒
詠唱時間:即時詠唱
炎の輪の回転回数:6回
キャンセル可能

詠唱セリフ:(炎回転時)Flame(爆発時)Fire!

炎の輪を高速で回転させて、自分の周りの敵に硬直とダメージを与えた後、最後に爆発を起こし、高追加ダメージと一緒にダウンさせる。スキルレベルを上げても範囲が増えたが、代わりに回転速度がますます速くなる特徴を持っている。

近接スーパーアーマースキルでムキュ機ではないこと比べれば総合パーセントのダメージがかなりかなり良い水準であり、かなりの硬直を与えるので意外に合わせるのが簡単で敵をダウンさせる特性を持つほど使用した後の安全もある程度確保されるという利点がある。高速多段ヒットを加えた点でマジックキャノンなどで感電をかけて使用することも効果満点。キャンセル機能はあまり目立たないが、通常攻撃中シュア状態で突撃する敵対抗カウンターに入れることができるので暗転より優れていると見ることができる。

ただし、残念なことに暗転よりも遅く学ぶテーマにクールタイム、ダメージ、スキルポイント消費効率などすべて暗転よりも性能が落ちるという点だ。特にその中でも、判定の場合、暗転に比べるとY軸がひどいほど狭く、[8] どんなに硬直を与えるが、多段ヒットスキルの限界上、フルヒットがない場合も後程オフが発生することもある。もちろんあくまでも暗転に比べて性能が落ちるというのでしょだけであってスキル自体は十分に良い軸に属する思想によってはマスターを狙ってもかまいません。

2.6 アイスクリスタルシャワー

先行スキル:クリスタルアタックLv5 
習得レベル:33 + 2n 
SP:40 
クールタイム:12秒
詠唱時間:0.5秒
持続時間:2.5秒
氷の柱数:40個
氷結確率:50%
氷結時間:0.4 + 0.1n秒

使用時の大使:Icerain

多くの氷を見て下さい!前方に魔法陣を生成して2.5秒の間魔法陣の上、数十個の小さな氷の柱を落として敵にダメージを与えて50%の確率で氷結状態異常をかける。詠唱直後には、約1秒ほどのディレイが存在する。

一歩一歩のダメージは比較的低いが、連打型だけ氷結状態異常が比較的よくかかるうえ総合ダメージもそれなりかなり良い方だ。さらに魔法陣持続時間が大幅に長く詠唱後、他の技術との連携や回避も十分に考慮することができ、意外に範囲が広く、クールタイムが非常に短いほうであるうえ、[9]スキルの特性上、地上はもちろん、対空までカバーするなど、主力機として使用などに大きな遜色がない。

ただし、特有の長いディレイがかなり気になる方であり、ソウルブリンガートゥームストーンと同様に氷の柱が広い範囲にランダムに落ちるようだと、実際に氷の柱の攻撃が単一の敵に命中する回数は意外なほど少なくて運が悪ければわずか2、3発当てるのが精一杯の時もあるはず相手の図体がかなり大きいのがない限りダメージディーリングの部分ではあまり大きな期待をかけないほうがよい。

2.7 ダークネスマントル

先行スキル:暗転Lv5 
習得レベル:38 + 2n 
SP:50 
クールタイム:20秒
詠唱時間:1秒
鈍化持続時間:5秒
無色キューブのかけら1個消費

使用時の大使:(闇の具体召喚時)Stop(爆発時)Die

前方に暗黒のオーラを取り上げた後、暗黒の球を生成する。暗黒のオーラの範囲内にいる敵は具体的に作成されると、一定の確率で鈍化状態異常をかかり具体中吸い込まれていく。以降の球体が完成すれば、具体的に割れ具体内にある敵に大きなダメージを与える。バッカルの性に出てくる感じマウスそのような攻撃不可モンスターも引き寄せる点奇妙だ。

暗黒のオーラを取り上げた後もかなりのディレイが存在し、具体的に敵を発芽たちだもかなりの時間を必要とするうえ、上位ダンジョンでよく登場したりする移動速度が速い少ない範囲内に入っても悠々と抜けが出ることが多い。また、キャスティングが完了した後もプレイヤーが襲撃されれば発動された技術がキャンセルされる奇妙な襲撃タイミングさえ存在する。

それさえも判定もあまり良い方ではないせいか、ナイトホローレベルの独占効果は期待できず、スキルレベル上昇に伴う呼吸範囲の増加効果も非常に微々たるレベル。

もちろんそうだとしてもそれなりに使える集めスキルランことは否定できず、敵に鈍化をかける付加効果があるうえ、吸引力はダメージを与えるまで上昇するため、[10]一度発動が終わった後、範囲内に入ってきたことは容易に抜け出せないうえ、 、基本ダメージとスキルレベル上昇によるダメージ増加量が高く設定されて火力もかなりのレベルであるだけに、瞬間的なダメージディーリングが必要な時にアイスクリスタルシャワー、ライトニング月など連携してくれれば、かなり満足のいく効果を上げることができる。

具体的に爆発するまで時間がかかることを逆に利用してボンコリンに使うことができます。代表的に目が覚めた時間がかかる王の遺跡、悲鳴の洞窟の3人衆、極限の祭壇など。

主力で使用する場合は、TPをダークネスマントルの強化に投資するのも良い選択だといえる。

2.8 ライトニング月

先行スキル:チェインライトニングLv5 
習得レベル:38 + 2n 
SP:50 
クールタイム:20秒
詠唱時間:1秒
感電持続時間:3秒
無色キューブのかけら1個消費

使用時:(回開闢の作成)Lightning(発射時)Go!

前方に巨大な光のカーテンを取り上げた後、急速に前進させる。光のカーテンに触れたことは強制硬直と一緒に大きなダメージを着て、一定確率で感電状態異常にかかる。また、詠唱中にはスーパーアーマー状態になる。

一見すると敵を押し出す連打型スキルであるようだが、実際には押し出す効果が全くない単打型スキルである。前後ディレイが少し気になる方だが、それ以上にダメージ、範囲、判定がすべて優れており、強制的に硬直的にネームドモンスターの特殊パターンまでキャンセルさせることができるほど短所より長所がより多くのスキルといえる。特にX軸の範囲はかなり優れており、ほとんどのマップであれば、一方の端から端まで迎撃することができるほど。ただしファイアロードの強化が登場した後には、広域機としての位置づけが狭くなった状態。

参考までに、最初生成されて止まっている光の壁に触れたときスタックが起きた対象については、この後壁を取り外す際にもう一度打撃を加えることもある。技術自体が一度ヒットした敵のみよりヒットしない方式であるために生じる現象であるようだ。ヒット数は1ヒット以上出ない。

壁の前進時間がキャスト速度の影響を受けるが、速度が比例するのではなく距離が反比例すること(...)噂がお金ことがある。余談に技術のモーションがギースハワード熱風権とそっくりだ。正確にはダブル熱風巻。熱風巻のように書けば、血をみる(.....)

2.9 エレメンタルレイン

習得レベル:43 + 2n 
SP:60 
クールタイム:40秒
詠唱時間:0.6秒
に生成される魔法旧本数:20本
無色キューブのかけら2個消費

使用時の大使:(使用時)Elemental Rain!(大きな魔法球を投げるとき)Finish!

準覚醒機なのにシングルレベルのマスターである珍しいた覚醒機。

空中に飛び上がって属性発動のスキルレベルに応じたランダムな属性の魔法球を20個発射し、最後に巨大な魔法球を集めて発射する。この時、最後の魔法球現在使用した属性発動の属性効果をそのままたどり、敵に衝突ダメージと爆発ダメージをそれぞれ1回ずつ加える。

発動中スーパーアーマー状態になったりしますが、キャスティングが終わった後こそスーパーアーマーが発動するので、ジャンプ中に襲撃されるスキルがそのままキャンセルされ、一般的なスーパーアーマーなので、状態異常などは、そのまま露出されるという問題もある。さらに密かにディレイが大きなスキルのくせに、それぞれの小さな魔法区には、硬直や誘導力どころか一点に集中される効果もなく、いけないの判定範囲まで密かに狭いはずフルヒットなんて夢も見ことはできないが現状だ。最後の魔法区の場合、ダメージ自体は高い方だが、集めて投げまでかなりの時間を必要な上、小さな魔法球同様に誘導力があったりするどころか方向の調整すら不可能に外れ常であり、レベルごとのダメージ上昇率もお粗末なレベルに[11]詠唱時間自体も長いので、DPSさえ落ちる。

もちろん、それぞれの大小魔法球がすべての属性発動に影響を受けるうえダメージもかなり高いので、何とか正常に合わせるだけ強大な火力を取り出すことができるという長所があるが、そもそもほとんど運が従わない以上は合わせること自体が非常に難しいせいで結局これすら埋められる。それでも少しでも癒し距離がある場合は、一部の大型ボスや固定ボスを相手にするときは、それなりにまともな効果を示すうえに、何よりもホールディング能力が優れ、他の職業群とパーティープレイをする場合には、上述した問題の多くが解決されるというのだ。[12]

3 覚醒後に習得スキル

 

3.1 エレメンタルバスター

先行スキル:覚醒やしてください(1)
習得レベル:45 + 5n 
SP:200 
クールタイム:120秒
詠唱時間:1秒
、爆発本数:6本3回+属性発動された属性14 
無色キューブのかけら5個

  • 3レベル:1,2,3他の爆発範囲増加
  • 6レベル:攻撃力減少、攻撃回数増加
  • 9レベル:最後の打撃の攻撃力と範囲の増加
使用時の大使:(詠唱すぐに)Elemental(マクタ攻撃)Buster!

体に気を集めた後、[プロパティ]を入れた機運を爆発させる。属性別に計4回発動され、属性発動で選択した属性が最後に発射されて、より多くの爆発を起こす。詠唱時ゲイボルグパンチのようにカメラの視点強制変更が発動する属性ごとエクスプローラー転移の両方見えるようにカメラが前方に移動してキャラクターが画面のクトチョクにソイトゲされる。

キャスティングの開始からスーパーアーマー状態になり、キャスティングが完了したら、[プロパティ]発動がかからなかったときの基準として"化-が-人-癌"の順に爆発が起こる。[13] X軸とZ軸の判定が非常に広い方ですが、それ比べるとy軸の判定があまり良くはなくて[14]の位置を正しく雑誌場合は一つも合わない外れることが起こることもある。ヒューマンアーマータイプ、すなわちAPCの場合AIが高く、この問題はさらに深刻になる。まあ暗転で暗闇をかけるとある程度解決されますが... ホールディングをする場合志願兵を利用して動き自体を封鎖してから[15]ダークネスマントルに席を取った後書くことをお勧め。

浮かべる力も思ったより強い方なので、周りのモンスターの場合、正しいと屋根トボリは不祥事も起こる。ソルプルシも後続を付けることが大変で、パーティーの時にはもっと迷惑になってしまうので、ファイヤーで出入りウィンドストライクで軽く浮かせた後、クリスタルアタック/エレメンタルストライクで快速ダウンロード、床負傷で書くことが精神的健康上のが得策です。どうせ最高で3〜4ヒット、マクタで6〜7ヒットくらいになるのは同じだ。スタンディング状態で入れるダミョンヤ上がったり下がったりして当たることが、その前に逃げかも...

ダメージはそこそこ悪くないほうだが、使用されるスキルポイントを考慮すると、あまりいいことも難しいレベルだというのが問題だ。ただしライトニング月、アイスクリスタルシャワーなどのスキル性能があいまいでこちらに投資する場合もある。シーズン3パッチ後ゴデムでポデムに変わったので、かなり大丈夫になっスキル。

3レベルの範囲の増加効果は少し曖昧な部分。 シャボン玉爆発が大きくなってヒット数が増加するが、確認するのが難しい部分であり、なぜかX軸よりもZ軸の範囲の増加が非常に大きい過ち使えばモンスターが画面を突き抜けて昇天(...)してしまう。

6レベルの打撃回数の増加は爆発の数を言うのではない。人の属性発動後化-が-がん-人の順にぽんとたことが -火-数-がん-人の順で5回ぽんと鳴る。ポデムが減少したすべてが打数の増加によりハプデムがかなり高くなる。ただし詠唱時間もそれだけ長くなりますので注意。

9レベルの効果はダルギェや覚醒機のついたアイテムを使わなければ書くことができないので追加の風

覚醒期らしく攻撃中にエレメンタルバーアーマー操作不可状態異常に免疫[16]であるスーパーアーマー状態が維持される。もちろん、ダメージを受けない状態ではないので襲撃に注意しなければ倒れない(...)サンドバッグになりうるという点が注意。状態異常には強いがボコボコ殴られて、瞬く間に不死が発動し、技術はキャンセルされるむなしい場合もよく見られる。

ちなみに属性に応じて、それぞれの爆発モーションが決まっている。

3.2 エレメンタルチェーン

習得レベル:45 + 3n(覚醒時1レベル習得)
SP:45 
持続時間:10秒
属性強化の増加額:4n

属性連携効果で、特定の属性を持つスキルを使用時、他の属性強化数値が一定時間の間に増加する。効果はネストされず、他のスキル詠唱時の効果が重なる属性の持続時間は更新される。

簡単に言うと属性強化値を増加させてくれるパッシブスキルで、例えば火属性スキルである火炎の盾を使用すると、10秒間水属性、光属性、闇属性の属性強化値が増加する方式である。連続発射やマジックキャノン、コンセントレイト、エレメンタルストライクは属性発動による属性が適用され、複合属性であるエレメンタルレイン、エレメンタルバスターは、すべての属性強化の増加が更新される。属性発動のプロパティ]を選択、またはエレメンタルシールド、耳物語、打撃は適用されません。

属性強化を受けようとする場合活性化させる方法を研究しておく方が良い。火属性をあまり使わない場合ファイアロードに浮かべて、他の属性攻撃で確定打を入れるとか、連発を書いた場合、他の属性スキルで連携をするとか... 方法さえ分かったら実践は容易である。

属性強化値の増加率が結構高い上、効果を持続させることも非常に容易であるため、マスターした場合、約10%の以上のダメージ増加が期​​待できる非常に良いパッシブスキルです。シーズン3パッチ後のスキルの性能アップなしSP消費が増加し、事実上ダウンされたわけだが、それ自体の性能だけ最上級だから必ずマスターしてあげよう。

3.3 コンセントレイト

先行スキル:覚醒やしてください(2)
習得レベル:58 + 2n 
SP:60 
クールタイム:30秒
詠唱時間:即時詠唱
無色キューブのかけら1個消費
キャンセル可能

使用時の大使:Crash!

本格テンテンボルスキル(...)スキル使用時の球を投げ、一度トィンギゴすぐに爆発する。爆発属性は、属性発動の影響を受ける。即時詠唱スキルなのでキャンセルあうリスク少なく威力も良いスキル。最後の爆発の範囲もかなり広いので、大まかに投げてもよく合う。フディルもほとんどないようにして投げ、他のスキルを使用することも可能である。線フディルが良くない意味で殺してくれる(...)エルバの一筋の光というほど。[17]

ただしスキルのエフェクトが臭いという評価を受けている。ウェンテンテンボルを一つ投げたら一度トィンギゴブーム。ムルスジェビ 性能自体には線フディルがほとんどない単打に準拠したポデムに属性発動の属性まで適用されるので、漢方機不足エレメンタルバモには非常に便利であったので、それ人民元を三者(...)

ディレイがほとんどないので、通常攻撃中にしわ付け一番良いスキルであることも足りなくて、射程距離も表示よりもかなり長く、何よりもモンスターを後ろにダウン+ノックバックさせるために距離を狭めて来るモンスターたちを再び戻って戻ってしまうの広がったモンスター集めるのにうってつけ。エフェクトとパフォーマンスが反比例するエルバの主力スキルである。

ただしスキルエフェクトに示すように、このエルバ本体にぴったりついている敵にはマクタダメージが入らないので、適切に距離を得られた状態で使わなければならない。

3.4 エレメンタルストライク

先行スキル:覚醒やしてください(3)
習得レベル:68 + 2n 
SP:70 
クールタイム:50秒
詠唱時間:即時詠唱
無色キューブのかけら2個消費
キャンセル可能

床に5つの魔法球を落とした後、爆発を起こしてダメージを与えるスキル。床に落ちたときに、爆発に判定がある。コンセントレイトと同様に、プロパティ発動の属性に従います。

即時詠唱スキルでコンセントレイトと同様にキャンセルにあう危険は少ない。爆発判定がすぐに消えるのではなく、短い時間の間残っているので、魔法陣の中に入っていない敵でも爆発に近づくとダメージを受ける。(サロキクや蒼竜撃などの方式)攻撃力もかなり準拠したレベルであり、すぐに詠唱にフディルも非常に短いので有用なスキル。幸いにもコンセントレイトほど詠唱姿が銅れたん。(...)

4 TP強化一覧

氷結社重複しているスキルは、ここ

4.1 ファイアーロードの強化

先行スキル:ファイアロードLv10 
習得レベル:55(シングルレベル)
TP:5

ファイアロードの攻撃力が20%増加してブルジュルギが2つ追加されます。

追加されたブルジュルギは上下に付きますので特性を撮る場合ファイアロードが燃えるゴミ広域デムディル機に変貌する。おかげでファーストサーバーに開くやいなや、ほとんどのウォーロックがスキルツリーを着替えオプオトほど(...)2012年3月15日定期点検以後ファイアロードのキャスティング速度未対応の問題が解決され、さらに脚光を浴びるようになった。そしてラウォルは地獄に

4.2 エレメンタルシールド強化

先行スキル:エレメンタルシールドLv10 
習得レベル:55(シングルレベル)
TP:5

シーズン3パッチで各種スキルがフンハン渦中正しくシャンクされたスキルは、最初の持続時間が09秒、ダメージ減少率が2%増加する。過去には、3レベルのマスターに1レベルあたりの持続時間が3.3秒に増加し、ダメージ減少率が1%増加した脾臓差ありませんが...

  • 火属性攻撃力がレベルごとに10%増加していたことが25%に
  • 水属性防御回数がレベルごとに1回増加したことがわずか1回の増加
  • 人の属性硬直時間がレベルごとに0.5秒増加であったことが0.2秒
  • 闇属性鈍化確率とレベルがそれぞれ3%と2Lvずつ増加していたことが10%、2レベルの増加に
属性効果が狂ったようにノプされた。
特に水属性無敵は回数が2回ムントンイに削られた脾臓何度も堪えなければならパターン[18]を持ちこたえることは難しいたし、人の属性硬直ノプは既に見スキルで粉になるようにかだから、以前のモムパンして硬直ホールディング変態プレイは難しくなった。あえて比較すれば、3.6秒と1.5秒の差(...)エルスィルが死んだっす.. - ;

一度撮影すると、実質クールタイムが1秒しかありませんが、以前とは違ってそんなに大きなメリットがあると見るのは難しい。TPが足りないと捨てても良いほど。

4.3 クリスタルアタック強化

先行スキル:クリスタルアタックLv10 
習得レベル:50 +5 n(最大レベル5)
TP:2

氷の柱が4つ増加して攻撃力が34%減少する。2レベルから攻撃力が9%増加する。

シーズン3パッチ後最もフンハンTPスキルの一つ。TP消費が増えたものの一度上記のエルスィルも故人(...)がなられ、何よりもクオ自体が1対1ポクディルの帝王になったのでセッティングがされてスポーツを駆ってやるつもりならTPも運転あげよう。

4.4 フレームサークル強化

先行スキル:フレイムサークルLv10 
習得レベル:50 +5 n(最大レベル5)
TP:2

1レベルごとに回転数が1回増加してマクタ爆発攻撃力が10%増加する。

回転数の増加にペナルティーがない点が非常に優れており、暗転の強化とともに孝行スキルとして挙げられる。ただしスキル自体が色々な面暗転にミルリダてみると... 仕方ない

4.5 暗転強化

先行スキル:暗転Lv10 
習得レベル:50 +5 n(最大レベル5)
TP:2

1レベルごとに暗転攻撃力が10%、暗黒のレベルと持続時間がそれぞれLv1、0.2秒ずつ増加する。

状態異常をかけることを目的としたスキルがありませんがデムディル能力が優れており、特性もマスターする傾向にある。

4.6 アイスクリスタルシャワー強化

先行スキル:アイスクリスタルシャワーLv10 
習得レベル:55(シングルレベル)
TP:5

持続時間が1.5秒、クールタイムが3秒減少して氷結確率とレベルが10%、2Lv上昇する。

板に近かったスキルをデムディル機変えてくれる特性スキルでダメージ増加はありませんが落ちる氷の柱の数はそのままなので、時間に落ちる氷の柱の本数が毎秒16個で40個で大幅に増加、密集度が高くなってデムディルと氷結ともに向上される。クールタイムも短くなってよく書くことができるのも魅力。ただし傾向がアイスクリスタルシャワーに投資していないうえにTPはあまりノクノクチない投資しなくなる。

余談にクロニクルセットアイテムのアイスクリスタルシャワー関連の効果が完全に氷の柱が増加し、持続時間の増加であるため、何か曖昧である(...)それでもアイスレインアビス 9セットを使う場合クール減少と氷結のために撮る方。

4.7 チェインライトニング強化

先行スキル:チェインライトニングLv10 
習得レベル:50 +5 n(最大レベル5)
TP:2

1レベルごとにスキル攻撃力が10%増加する。終わり

シーズン3パッチで各種スキルがフンハン渦中正しくシャンクされたスキルは、第二過去には、1レベルごとに攻撃力が12%、ターゲットが1回、持続時間が0.1秒に増加しました。ただしエルスィルような故人級カルジルではなく、幸い。

ピサの斜塔など1対多の状況のためにライトニングストームアビスとブルノクチェラ装置を備えておいた状況であれば一度マスターしましょう。攻撃スキルに攻撃力がない上がれば異常じゃないか。ただ満足。

4.8 ライトニング月の強化

先行スキル:ライトニング月Lv10 
習得レベル:60 +5 n(最大レベル5)
TP:2

レベルごとに攻撃力が10%増加して感電レベルとカーテン前進速度がそれぞれ1Lv、5%ずつ増加する。

感電の場合の確率は多少低くても、元のレベルが高くないかかるが難しくなります。しかし、感電のレポート撮るスキルではなく... 過去単一レベルだった時期感電確率増加だったオプションが前進速度の増加に換骨奪胎したのでラウォルをマスターしたら嬉しい気持ちでマスターしよう。[19]

ただし、強化した場合、最初の壁が生成される瞬間に敵が当たったときは時としてダメージが入らない荒唐無稽なバグが発生する可能性もある。注意が必要。

4.9 ダークネスマントル強化

先行スキル:ダークネスマントルLv10 
習得レベル:60 +5 n(最大レベル5)
TP:2

1レベルごとに攻撃力が10%、吸収範囲が3%、減速レベルと時間が1Lv、6%増加する。

範囲の増加はスキルレベルを上げると比較すると目立つ程度で鈍化持続時間はダークネスマントルが爆発した後も暫く残っている程度。吸引力が大幅に向上するため、マスターした場合撮​​るほうがいいが、ほとんどの場合はあえて特性スキルを撮らなくてもだ舐めたちなので、優先順位を後にしておく方が良い。

4.10 エレメンタルレイン強化

先行スキル:エレメンタルレインLv10 
習得レベル:60 +5 n(最大レベル5)
TP:2

1レベルごとに小型魔法口が2つ増えて大型魔法区打撃攻撃力と爆発攻撃力が10%ずつ増加する。

ダメージが増えたところで慢性的な線フディル、打撃点の問題が解決されないため、エレメンタルレイン自体を撮らない。 しかし、グンエル 6セットを集めた場合はどうなるのか?宮!エル!6!
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[1]実際、多くの場合、ミョンソク打撃はカウンターに入る脾臓、カウンターに関連するオプションがあるアイテムを装備すれば、すばらしい効率を見ることができる。シロッコ称号(カウンター時10%の確率で気絶)みたいなことを装備すると... これ以上の詳細な説明は省略する[2]バーニング疲労度、精神刺激の飛躍などでクールタイムが減少した場合、[3]スキルレベルに応じた横長さ、火柱数は、X軸の範囲だ。[4]ただし、1回でも火柱が出てきた状態であれば以降は襲撃にダウンしたり、状態異常にかかってもスキルはずっと発動される。[5]特に処理する面倒なことが散在している時使用すると、かなりまともな効果を見ることができる。X、Y、Z軸が完全にずれた位置にある対象も間違いなく追跡するため、決闘の場合、頻繁にジャンプする厄介な敵を空中撃墜する用途にも使うことができる。[6]ふと暗黒区に見えますが、実際の判定は、まっすぐに立てられた非常に太く天井まで上がった円筒柱に近い。[7]火属性武器を持ってデンドロイドジャングルの火属性攻撃時爆発する花に触れる距離で使えば花が爆発する。[8]ただし、決闘場では長いX軸持っすぐに詠唱スキルであるだけに決闘で暗転以上の親孝行スキルである。[9]さらに武器による魔法スキルクールタイム増加の特性に影響を受けないのクールタイムはスタッフをかかっても無条件に12秒に固定される。[10]移動速度がクイックモンスターも抜けていくようしている途中レックにかかったようにボボックながら吸い込まれてくる。範囲も同時に上昇するので、最初はかからない位置にいたことも技術が終わる頃には突然ブラックホールに捕まったかのように瞬く間に次のことを見ることができる。[11] 20個の小型魔法区エレメンタルレインではなく、属性発動を取るはずで事実レベル1だけ撮って属性発動が上げてもそれなりに効果は見られています。もちろん逆に言えばレベル1以上撮って見なければならダメージ増加値は都合という意味でもある。[12]ソロプレイ時にはダークネスのふたを発動して引き込んだ後、その場ですぐにレーンを使用すると、それさえも衝突しやすくなったりしますが、問題は後半にますますダークネスマントルの的中率も低くなるということだ。(...)[13]のプロパティ発動をかけると発動した属性が一番最後に送られる。たとえば水属性を発動させれば爆発順序が"化-人-癌-が'になる。[14]キャラクターの体の周りに生じるドーム球はY軸の判定がありますがエクスプロージョンは、Y軸なんて飾りと思えばいい。[15]の範囲内の少ない無条件引き込むバーサーカーのブラッディレイブや強制気絶をかけるドクワンのジャンクスピン、パッチ後硬直の間隙間が消えた魔道学者のフローレカライダーなどが使い勝手が良い。[16]気絶、睡眠、石化、氷結などが該当する。移動不可なものは含まれず、また、毒や出血などの状態異常には間違いなくされる。[17]これが一番克明にあらわれることが停止の状態のキャラクターに水分の1秒間隔で高ダメージを与える、極秘区のボスのケルベロスのパターン"血の呪い"である。無敵判定さえかんで食べてダメージを与えることに不死の状態になると無敵が解けるも前にコインウィンドウが開いて、ダークネスマントル使えばバンピが飛ぶうえエレメンタルバスターやエレメンタルレインは自殺機となるが、コンセントレイトは書いてすぐに弾けたら何の被害もない。その次にスキル詠唱時間が短い暗転も2回ほど合うことを考えれば、まさに革命的である。[18] 3回飛び出るゴブリン王国の5番の部屋や(一定確率で即死が出てくるが)、合計6発の魔弾を堪えなければなら絶望のトップ73階など[19]参考にラウォルはスキルが終わってクールタイムが戻っていく。
最終更新:2012年11月10日 03:33
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