1 転職後習得スキル¶
ファミリアに好感を得て魔道学者がされた後学ぶことができるスキルです。
基本的には補助スキル、各ファミリア別の実験水に分けられる。
転職後すぐに得られるパッシブ。 - 専用武器ほうきを書くことができました。
- ダッシュジャンプのモーションが変わる。
- 滞空状態で1回公衆ダッシュ可能
- 落下速度を減らす動きを最大2回行うこと。
-
空中攻撃を最大6回まで行うことができました。(打撃2打目の上げ打撃&一般ジャンプ攻撃の打ち下ろす)
低空飛行中に空中攻撃やハエ叩き質をすると最下段判定があって横になっている敵を非常に苦しめて与えることができる。ほうき扱いスキルをOff状態にする場合は、ダッシュジャンプのみ使用できないだけだ。 空中連続攻撃はほうき扱いをOffしても使用することができる。
プルートと親しみスキルを撮る場合、空中攻撃ダメージが増加する。
先行スキル:なし
習得レベル:23 + 2n
最大スキルレベル:5
スキルポイント:25
クールタイム:60秒
持続時間:20 + 5n秒(M 40秒)
スキル使用時の大使は、"キャンディ〜"
自分にかけるバフ。マスターレベルは5レベル。1レベルごとにSP
25消耗します。レベルダング成功率+2%台の成功率+10%使用回数+1回。
武器、称号、アバター、補助装置、特性スキルを活用すれば、大成功率発動確率を最大80%まで上げることができ、持続時間56秒使用回数18回が可能となる。大成功時の効果が良いメガドリル、大王蝿叩きと相性が良い。
2011年10月13日パッチ以後効率がとても好きになって、今は必須で取らなければならスキル。
1.1.3 フローレ賞/プルート/ジャックフロスト/ジャックオーランタンとの友情¶
先行スキル:なし
習得レベル:15 + 3n
最大スキルレベル:10
スキルポイント:20
パッシブスキル。アップロードするたびに、その属性のスキルの成功率と保持時間などが増加する。マスターレベル10、1レベルごとにSP
20消耗します。SPはちょっと食べますが、効率が非常に優れているため、主力の属性の場合、撮らざるを得ないスキル。マスター時の各属性の下級スキルである高出力マジックミサイル、変異ハエ叩き、シュルルの失敗確率は0になる。
各属性ごとの平準化に好みに応じて後押しできるスキルとなった。以下は、その属性に関連するスキル一覧。
- フローレ賞 - マジックミサイル、高出力マジックミサイル、ほうきスピン、フローレカライダー、古代の図書館
- プルート - 黒マント、デスパウダー、変異ハエ叩き、反重力機動装置、空中打撃(...)
- ジャックフロスト - チリングパウダー、アシッドクラウド、メガドリル
- ジャックオーランタン -
ディスエンチャント、挑発人形:シュルル、改造シュルル、マグマポーション、燃え盛る炎の加熱炉
1.2 プルート系列スキル¶
プルートを使用するスキルである。
先行スキル:なし
習得レベル:18 + 2n
最大スキルレベル:30
スキルポイント:20
クールタイム:07秒
スキル使用時の大使は、"ワインドアップ!"
プルートを使用したスキル。暗黒物質で作られた黒いマントを振り回して前方の敵を巻き付けて闇属性の魔法攻撃力%ダメージ+独立魔法ダメージを与え、一定の確率で暗黒をかける。発動中は無敵。(決闘場では、スーパーアーマー...だったが、最近のパッチで線シュア削除...網ました)スキルレベルが上昇するほど発動速度が速くなる。スキルエフェクトよりも広く、敵を集める。
マスター時高い確率で暗闇を歩いてAPCを馬鹿にしてしまうため、このスキルだけ正しくても死亡の塔を回すことができるほど。絶望の塔でも非常に有用である。プルートとの友情を上げれば暗黒の確率は、暗黒のレベルだけでなく、的中率も上昇する。
ブラックマントの最大の利点と言えるのは、
"特殊とる'判定と無敵判定。グラップラーもグラブキャノンが発動される判定のモンスターさえ移動がなら取って捉え、行動をキャンセルさせることが可能である。(グラブキャノンも行動がキャンセルされたりする。)モプモルがし良く対象がなくても発動することができる無敵期であるからに回避用スキルとしても非常に有用である。異界の数多くの秒殺ダメージを先行ブルマン漢方でクールに噛んで食べることができる。
キャスティングがないのでショータイムは適用されません。ハーメルンのかむマウスを解くことができるスキルの一つ。下級スキルであるだけにダメージが高いわけではないが、非常に低いダメージもなくて安定したプレーをしたい人ならマスターしている場合もある。ソクガンをすればもう少しセなる。
先行スキル:なし
習得レベル:15 + 3n
最大スキルレベル:20
スキルポイント:20
クールタイム:40秒
持続時間:22 + 0.5n秒
スキル使用時の大使は、"デ-スパウダー!"陰鬱だ。他のスキルの先行スキルでもなく先行スキルが必要でもない。プルートと親しく機を学べば学ぶほど持続時間が増える。マスター時、事実上無限の持続可能。
ほうきに魔力を付与して、一定時間の間、箒を利用したすべての攻撃を闇属性の魔法攻撃に変え(通常攻撃、天撃、竜牙、空中攻撃など。落花長は闇属性に変化しない、ほうきではなく、武器使用時変わらない)、ほうき質のダメージを上昇させる。付加効果で硬直時間の増加と中毒状態異常がある。中毒は、ネストされますが中毒攻撃力自体が非常に低く、レベルを上げても血が抜けることも見えないレベル。2011年10月13日パッチ前にどの魔道学者が分類の契約を利用し、デスパウダーをマスターした後、パリス一族の象徴(中毒レベル6増加、中毒ダメージ40%増加)をはめた状態で西部線のダンジョンで中毒ダメージ88を見て絶望したという。パッチ以後は情報提供要望。
コロンでの硬直分離はないの、昔は本当にクレイジー硬直(龍亞当たれば1.4秒程度動かなかった)だったが、現在のところ硬直が目立つように減った。(基本硬直で%単位で増やしてくれるので(マスター時105%)、マスター(デパ+竜牙)時0.07秒程度の硬直を追加で与える(...)
チリングパウダーと異なり、マスターレベルが20であるバグが存在する。ただでさえないようにした中毒さえかからなくなる。
先行スキル:ブラックマントLv1
習得レベル:23 + 2n
最大スキルレベル:30
スキルポイント:25
クールタイム:08秒
レベル25から習得できるスキル。スーパーアーマー判定で蝿叩きを振り回して敵を殴って闇属性のダメージを与え、一定確率で呪いをかける。(呪いがモンスターの体力、攻撃力、防御力は変わらない。)変異ハエ叩きで敵を倒した時も、一定の確率で変異モンスターが飛び出して出てくる。地上で使えば後ろから180度回して撮るが空中で使えば120度にソンディルが短くて宙に浮いた状態で使う。バックステップ
- 変異ハエ叩きが普遍的。
変異モンスターは成功時変異ゴブリンアーチャー、大成功時の変化タウビーストが召喚される。アーチャーの場合AIも良く、ダメージも高くてかなり役立ちますが、タウはモンスター飛ばし台トゥリゴビョルジトを果たす。もちろん、タウがはるかに強い。両方好戦性も高い。ただし、あくまでも変異ハエ叩きで"殺した"場合ということで無限の祭壇のような特殊な場合でない限り思ったほどよく出はない。この畜生たちに鞭を加えると、バフを受けて召喚師のフリート級で歩きもする。召喚されたモンスターたちの攻撃は闇属性です。失敗時に出てきた変異モンスターはハンター。何か成功や大成功よりもよさそうだこいつは敵として出てくる。
しかし、ダメージ自体は思ったより低く強制ダウンやマント後連携技程度にしか使われたりもする。マスター時のダメージの基準、6.4秒クールのフラッパーダメージが最短クールのとき2.2秒おきになると蝉より蝉なし(?)小さいから。
一方、決闘では打撃を受けた敵をダウン&バウンドさせるうえで、Z軸判定もかなり良く、何よりもダメージが高い(ってもう昔話。それでもコロン魔道の主力機には間違いない...)
先行スキル:プルートとの友情Lv1
習得レベル:38 + 2n
最大スキルレベル:30
スキルポイント:50
クールタイム:20秒
2次クロニクルセット:猛攻、一撃
スキル使用時の大使は、"プルート〜リバース!"
地面に反重力マシンを作って範囲内の敵を空中に浮かべて闇属性のダメージを与える。
失敗すると敵が浮かずにダメージもしょぼい。大成功すると敵が落ちて衝撃波まで作り出す。のように飛んで上がった敵は衝撃波を合わない。Z軸の範囲が無制限と敵が高々画面外まで浮いていても当たる。ただしコロンは下向きパッチされて適用高さがある。ダメージを与える敵の基準点は、デバイスの攻撃範囲内に入らなければなって実質的な範囲は見た目より狭い方で、キャスティング完了後、インストール時間も無防備だから他のスキルよりキャンセルの危険が大きい。
コロンで成功/大成功の浮かせる高さがほぼ差がなく、以前に比べて非常に低く浮かぶ。(遠慮なく反重力+ブルマン餌という意味)
クイック単打スキルとガンメンと蝉のセッティングを合わせた魔道にとっては評価が高い。他の持続時間が長いムキュ機を使うよりは、反重力さっと書いてと蝉飛ばすのがよりよいという判断。大成功と成功のダメージ差がかなり大きい方だ。また、絶対スタックが出ない。一方、爆発ダメージはスタックがかなりよく飛ぶ
先行スキル:なし
習得レベル:58 + 2n
最大スキルレベル:13
スキルポイント:60
魔導のほとんどない単打型とダメージスキルであり、基本的な闇属性に属性付与も可能で、クールタイムが20秒であるのに対しダメージがかなりして魔導はすべてマスターするには良いスキルだ。変異ハエ叩きと同様に、このスキルで敵を倒すと一定確率で召喚物が出てくるダメージが強いと見るとこちらが召喚物をより頻繁に見ることができる。無限の祭壇などで多数のモンスターに使って殺す場合牛の群れ(もしくはハンター/ゴブリン)が集まって出てはマップを複雑にする。
追加で大成功時の味方に力/か/体/絆(3.3 +
5n)%増加するバフをかける。失敗時の移動速度、攻撃速度が減少し、物理、魔法攻撃力が3%増加するバフをかける。バフはネストされません。
バグなのかプルート親しみの影響を受けてクールタイムが減少する。プルート親しく機の成功率は増加せず成功の予感とキャンディバーにのみ影響を受ける。
2011年10月13日パッチ以後力/か/体/定義バフが3レベルの基準10%で下向きになった。
1.3 ジャックフロスト系列スキル¶
ジャックフロストを使用するスキルである。
先行スキル:なし
習得レベル:15 + 3n
最大スキルレベル:30
スキルポイント:20
クールタイム:40秒
持続時間:22 + 0.5n秒
2次クロニクル:属性
スキル使用時の大使は、"チリングパウダー!"爽快だ。
デスパウダーとは異なる先行スキルだから他のジャックフロスト系列スキルを撮るには、必ず3レベルまで上げなければならない。
デスパウダーと同様のスキルがほうきを使ったスキルが水属性になって中毒代わりに氷結がつく。ダメージと硬直時間はデスパウダーよりも低い。
決闘でもデスパウダーに比べるとやや劣る方で、狩りでも普通先行のみを与えオブジェクト崩し用に使用する程度。ただしアシッドクラウドの属性抵抗の減少との相乗効果を狙うことができるという点が特徴だ。バフの種類とキャンディーバーの回数を消費しないため、キャンディバーを慎まなければなら時の投資とそれなりに使えるいる。2次クロニクルに特性のアイテムもありますが、チリングパウダーの氷結確率増加だ。しかし、氷結
"確率"をパーセントで上げてセットシステムの効率は...
先行スキル:ジャックフロストとの友情Lv1
習得レベル:28 + 2n
最大スキルレベル:30
スキルポイント:30
クールタイム:20秒
持続時間:8秒
水属性抵抗の減少:n
スキル使用時の大使は、"アシッドジャック!"
レベル30から習得できるスキル。酸性雨を降る雲を作り出す。自然破壊スキル
スキル失敗時には行く酸性雨が降って、この時はダメージが弱く付加効果がない。成功時には水属性酸性雨が降って襲撃された敵の物理攻撃力と防御力、水属性抵抗を下げる。最大3回ネストされる。大成功時の属性の雨が降って光属性雷まで打つ。雷は硬直を与える。攻撃間隔も短い方で板ギラ敷いて置いて他のスキルを使うことができる。MPの消耗が相当なもので、溶岩ポーションと一緒にクールごとに書いてくれれば一般ダンジョンでもエム不足を経験することができる。
先行スキル:アシッドクラウドLv1
習得レベル:43 + 2n
最大スキルレベル:30
スキルポイント:60
クールタイム:45秒
持続時間:06秒
2次クロニクル:猛攻、一撃
スキル使用時の大使は、"フロスト〜ドリル!"
レベル45から習得できるスキル。短い詠唱時間があり、キャスティングが完了すると、スーパーアーマー状態になり、魔道学者の頭の上でドリルが組み立てられる。
この時スタン、氷結などの行動が停止する状態異常にかかると、そのまま詠唱がキャンセルされるので注意。失敗した場合は、ドリルがこれから離れて粉砕されるとしながら少しのダメージを与え、成功時にドリルに搭乗することができる。装置の前の方ドリル部分のみダメージ判定があり、無属性ダメージを与え、大成功時のドリルの部分が氷の色に変わり、巨大れ、攻撃が水属性に変化してダメージも増える。
うごめく城ボス部屋でボスが次元を越えて飛ばしてしまうと乗っている場合は飛んでもなくて石化もかからない(!)
失敗、成功、大成功の差が最も大きいスキルなのに失敗した場合には、ムキュとM蒸発させ、成功時ムキュ機1ツ星スキル、大成功時準覚醒級のダメージを見物することができる。大当たり確率を上げるスイートキャンディバー、水属性抵抗を下げるアシッドクラウド、魔法防御力を下げるシュルル、強力な一撃のメガドリル2次クロニクルアイテム、独立攻撃力増加アイテムで攻撃力を大幅に引き上げることができる。
基本的に敵を引き寄せる性能があり、大成功になるとよりよく引き寄せる。攻撃ボタンやスキルキー連打時の攻撃速度が速くなる。ゲーム内ではドリルに乗っている魔導が従順な(...)な表情で座っているがTCGのメガドリルのカードでは、その本性をさらけ出し多くの人々の魔導三重の幻想を壊してしまった。
下段判定がなく、パーティーメンバーがボスモンスターでもヌプヒヌン日には止めどなくドリルが空転ことの重大な欠点がある。だからパチプル時には、ヒット数が急激に減少することになる。特異的にドリルの中心部ではなく、外郭部の敵殴る場合、むしろ敵を押し出す。
気違い連打のおかげで異界でも歓迎される。オズマの機運除去には超一流クラスのパフォーマンスを誇る。魔道学者の神界での存在理由。新異界に限ってブルギ/プーギー2許可セットがまあまあセトテムより時間のDPSが高い場合もある。(亀裂防具/アクセサリーセットのプーギーがすべて荒らしてもクールタイムが30秒以下に落ちる。そこにブルギに攻撃力まで増幅すると...)ブラックレディースメイド+キャンディーバー+メガドリル+溶岩ポーション+剣型化コンボ面神系アルチもサムサ食べる程度。やはり覚醒期
クロニクルはドリルが地面に落ちた瞬間に適用され、魔法クリティカル、属性強化、独立攻撃力はリアルタイム適用範囲である。
できるだけドリル攻撃を上げる方法。
1。強力な一撃のメガドリルフルセット。
2。独立攻撃力を最大限に引き上げる。(アクセサリーに独立攻撃力カード、独立攻撃力魔法石、武器、上着、パンツにICカード)
3。搭乗後、悲鳴ネックレス/ブラックパール-ミスト/マンパシクジョク/イムモタル/悟った者の落書き/ブラックレディースメイドのような攻撃力増加、追加ダメージを与えるアイテムを着用する。
4。属性強化用アイテムにスイッチングする。
5。スイートキャンディバーを使用します。
1.4 フローレ賞系列スキル¶
フローレ賞を使用するスキルである。
先行スキル:なし
習得レベル:18 + 2n
最大スキルレベル:30
スキルポイント:25
クールタイム:6秒
2次クロニクル:猛攻、一撃
スキル使用時の大使は、"チェーンフローレ!"
レベル20から習得できるスキル。マジックミサイルを高出力で発射して敵に誘導されてヒット時近くの敵を往復しながら多段ヒット、光属性の魔法攻撃力%ダメージ+固定ダメージを与える。魔道学者の仕事追加から現在まで、名実ともに看板機。失敗時には、低ダメージで4回、成功時には最大7回、大当たりの時には最大10回攻撃して感電までかかる。
トィンギルたびにダメージが少しずつ減少して距離が遠ければはじいて出ない。そして敵1匹のみの場合、最初の1回だけ殴って終わる。自動的に敵に誘導される機能が良く枚打撃ごとにかなりの硬直を発生させて敵2〜4匹の時は有用である。フローレ賞と親しくなる機を10レベル以上撮影すると、故障率は0%となる。
65レベルからexパッシブスキルで高出力マジックミサイル強化まで撮影すると、攻撃力がさらに増加し、また、誘導範囲も広くなる。
輝く残影アクセサリー3セット+ 強力な猛攻の高出力マジックミサイルセットをフルに合わせる場合、本来6秒だったクールタイムが最大2.2秒まで減少して魔道学者のすべての残りのスキルは高蝉を補助するためのスキル、あるいはオブジェクト部数は(
...)用途程度に転落する。
すべて集めれば楽にダンジョンを回ることができ、魔道学者にとって異界の奴隷になるようにする主犯になる。キャンセルマジックミサイルを学ぶことがスキルも通常攻撃でキャンセルして使うことができるが、あまり意味はない。
王の遺跡ダンジョンで2番の部屋守護のミリアが魔法攻撃反射オーラを入れたときに高蝉を使えば守護のミリアを敵と認識していない。もしオーラが赤のときに撮影収まる青に変わり、ダメージがまったく打ち込まない。
先行スキル:高出力マジックミサイルLv1
習得レベル:33 + 2n
最大スキルレベル:30
スキルポイント:40
クールタイム:20秒
スキル使用時の大使は、"ヤッホ〜!(ダメージ区間)きゃあああ〜〜〜〜!!(アイドリング区間)おっと!(床に衝突時)"
レベル35から習得できるスキルである。魔道学者のギャグ化にかなり貢献をしたスキル。
公衆のみ書き込むことができます前方に回転しながら下降して敵に光属性のダメージを与える。ボタンを連打すると、より多く回転して(最大12ヒット)最後には必ず倒されてモムゲグ+衝撃波を示す。この時、一定確率で自分が混乱にかかり、同時に少量のHPとMPを回復する。魔道学者にはほとんどないパーセント攻撃力スキルである。
一般的なジャンプ中に使用すると、ほぼ下げ差し込みダッシュ、空中ダッシュ中に使用すると、前方にナアガミョ徐々に低下する。バックステップした後使用時決闘場で衝撃波を発生させ、相手を越えてツリー用途に使うことができる。決闘では変異ハエ叩きと一緒に高いダメージを誇る。ただし連打時8〜9ヒット、未然市5ヒットを打てばダメージがノプドゥンナトドゥン強制ダウンされる。
ダメージも低く、クールタイムも長い方でSP消費も大きい。スーパーアーマーの敵に脆弱であり、回転攻撃が終わってアイドリング中に無防備だと目の保養用やスーパーアーマーがないモンスターのモプモルが用にも使用される。高さを適切に調整するとアイドリングはほとんどなく終わる。パウダー適用にならない純粋な魔法攻撃なのでパウダーかけて書いてみてもダメージは同じだ。
先行スキル:フルーレ上との友情Lv1
習得レベル:43 + 2n
最大スキルレベル:30
スキルポイント:60
クールタイム:45秒
2次クロニクル:猛攻、一撃
スキル使用時の大使は、"フローレカライダー!"
レベル45から習得できるスキル。キャスティング時間があり、キャスティングが完了すると、スーパーアーマー状態になり、機械が設置される。そして搭乗した後、熱心に回し車を回す。成功、大成功時に攻撃ボタンを連打すると、最大稲妻の数字が増加して、より多くの敵を攻撃する。雷数字だけが増加するため、一、二匹くらいなら連打をあえてする必要がない。
失敗した場合、電気ショートで自分が感電される。C&Cレッドオルロトテスラコイルそれでも自分がダメージを受けるわけではない雷も少なく回し車を転がすことができない。ほうきスピンと一緒に魔道学者をギャグキャロ作ることに一翼を担うスキル。書く本人は困るが、横で見守るこれは楽しい。
成功時には正常に回し車を回して一度に人の属性雷五幹を出す。大成功時はダメージがさらに強まって(しかも人の中だ。)一度に八茎雷が出てきて、一定の確率で感電も掛かる。雷幹には、微弱なスプラッシュダメージがあり、スプラッシュダメージを受けたことは雷を迎える的に引かれて来る。
うごめく城ボス部屋で詠唱中ボスが次元を越えて飛ばしてしまう時プルコルはその場にいてキャラクターが飛んでいく。飛んだ場所で大禍グルリダ時間と裂けキャラクターは飛んで行った席で倒れる。
魔道学者のパーティー用生計スキルの一つです。総攻撃力は高くないが、多数の敵に強制硬直を与えて腰の上級睡眠スキルといえる。パッチ前は雷が敵に強い硬直を与えるが、打撃間隔が1秒なので、攻撃の間の隙間に硬直が解けた。しかし、パッチ以後打撃間隔が0.4秒狭くなって、それこそスタックが出ない限り、完璧なホールディングを確保する。
モプモルこの性能は皆無ため、最後の機械爆発攻撃は付け大変だが装備爆発時の爆発攻撃力が相当するのでムキュ2ツ星の性能を得るには、敵の近くでスキルを写真の方がいい。スキルレベルが上がるほど持続時間が上がるのでアイテム、アバター、達人の契約などを使用すると、最大12秒持続が可能である。
余談にムキュギドゥン何書いたときにXキーを連打することによって手が忙しい魔道としては失敗が表示されたら、しばらくチャットをしてくつろぐことができます(...)そして敵一つしかないボスの部屋のような時も。できたのもそうだし効果もそう間違いないテスラコイルのパロディ。
先行スキル:ほうきスピンLv1
習得レベル:70
最大スキルレベル:10
スキルポイント:80
フローレ上の特殊な実験水であり、特性スキル紹介映像でも出てきて、多くのユーザーたちに大きい笑いを与えたスキルである。
一般的なほうきスピンのように空中でのみ使用でき、スピンをしながら二回出て上がって最後には床に打って動けなくなる衝撃波ダメージを3回がある。フリック前にスピンも攻撃をする。ほうきスピンと同じようにパーセントダメージスキルであり、魔法ダメージ脾臓パウダー影響を受けない。スーパーアーマーモンスターに詠唱時モンスターをくぐって入って行くので、フルヒットするのは難しい。
また、詠唱時のスーパーアーマー判定がヌゴル幼虫のようなキャッチ判定があるモンスターにとっては取れて(!)氷結や石化時の中間に止めて(!)、相手モンスターが攻撃する時、カウンター判定にダメージが入ってとても痛いので(!
!)気をつけて詠唱しなければならない。
余談にジャンプや空中連打で高く上がった後ほうきバウンドスピンを使えばトィンギル時開始の高さだけ再度跳ね返るグェラルした姿を目撃することができる。どのように説明するのは難しい。レベルキャップ魔道にお願いしたり、直接書いてみよう(...)
参考に櫛スピンはxを連打する必要がありますが、バウンドスピンはcキーを連打する連打数が増える。
1.5 ジャックオーランタン系列スキル¶
ジャックオーランタンを使用するスキルである。
先行スキル:シュルルLv1
習得レベル:23 + 2n
最大スキルレベル:30
スキルポイント:25
パッシブ
スキル使用時の大使は、"ランタンシュルル!"
レベル25から学ぶスキル。パッシブスキルであり、挑発人形:シュルルを強化させる。このスキルを学べばシュルルが前方にゆっくりと移動して消えると同時に爆発して敵に火属性ダメージを与える。
失敗した場合には、魔道学者を付きまとって魔道学者自身をモプモルこのマシンで作ってしまう。大成功時に爆発範囲が広がると火属性攻撃力が強くなる。持続時間が切れる前であってもシュルルのスキルキーをもう一度押すと、すぐに爆発する。
シュルルの挑発機能に付加効果を与えるの元一般モプマン挑発するシュルルが改造シュルルを5レベル以上上げるのチャンピオンモンスター、10レベル以上上げるとネームドモンスター、15レベル以上上げるヒューマンアーマー、ボス、ヘルモンスターを挑発することができる。
改造シュルルとシュルルのスキルレベルをレベルキャップまで撮影すると、異界のクムソン1番の部屋ではなく、刺されて与えることができますが、改造シュルルのヘイト関連の問題のために時々無敵が解けない場合があります。本当に付く人がいないときにのみ書いてやろう。
他の下級スキルに比べてクールタイムは長い方だが、ジャックオーランタンと親しくなるためのスキルとクールタイム減少と失敗率0%を狙うことができ、シュルルの魔法防御力減少を介して実質的なダメージが高くモプモルこの機能に優れた点が強み。特に死亡の塔では凶悪なダメージを誇る。
改造シュルルを投げておいてシュルルのクールタイムが(ジャックオーランタン親しみ、ショータイム等)持続時間よりも短くなると空中で改造シュルルを投げることが可能となる(!)。この場合、元々あったシュルルは爆発して新たに投げたシュルルがカルリンダ。
先行スキル:ジャックオーランタンとの友情Lv1
習得レベル:28 + 2n
最大スキルレベル:30
スキルポイント:30
クールタイム:20秒
持続時間:8秒
スキル使用時の大使は、"ラバーポーション!"
レベル30に学ぶスキル。ポーションを投げて前方に溶岩地帯を作る。
失敗した場合には、弱いダメージの火属性の爆発が起こる。成功すると、溶岩地帯を作って範囲内の敵に持続的に火属性魔法ダメージを与え、移動速度とジャンプ力、火属性耐性を下げる。大成功すると範囲がより広くなり、一定確率で敵画像にかかる。
ツールチップには、失敗した時弱い記されているが一応消灯単発スキルがない魔道学者が見たときにダメージがかなり高い方で周辺モンスターをダウンさせる。
アシッドと一緒に2枚板と呼ばれ、魔導のDPSを高めることに一役買っている。アシッドクラウドに比べれば範囲が広く、移動速度を減少させることが大きな利点です。また、大成功時の画像の状態異常があるので、黒い形体の指輪-火と相性が良い。
ディスエンチャントでデバフをしなくてもスローをかけるため、スピットファイアのc4程度の効果を広範囲に享受することができる。通常、自分が一番親しく過ごす(...)ファミリアの貼り紙を撮る。両方撮る場合も多いが、アシッドクラウドの説明で述べたように凶悪なMP消費に注意する必要がある。
TP強化に持続時間+2秒と属性抵抗の減少力が30%増加する。
先行スキル:マグマポーションLv1
習得レベル:38 + 2n
最大スキルレベル:30
スキルポイント:50
クールタイム:25秒
持続時間:4秒
2次クロニクルセット:拡大、維持、猛攻
スキル使用時の大使は、"ランタン!ファーネス!"
レベル40から学ぶスキルである。キャスティング時間があり、キャスティングが完了すると、スーパーアーマー状態になり、大きな加熱炉を作り、押し出しを始めながら加熱炉で火だるまを吐き出す。攻撃ボタンを連打すると火の玉が速く出てくる。(どのキーもない押すと、三回ふか出す最大限に連打すると、6回吹きだす。)方向キーを押して火だるまが撒かれる方向を調節することができる。
失敗時には無属性のダメージを与えるだけで石炭の塊が、成功時には火属性の爆発を、大成功時に火属性の爆発を起こして範囲も広い石を吐き出す。時間になるか、ジャンプキーキャンセルする場合、機械が爆発して、広い範囲にダメージを与えて敵をダウンさせる。
成功と大成功時に石の最大ヒット数の制限(3回)があるが、失敗時にはありません。動きがほとんどない大型ボスには失敗した時のダメージがむしろもっとよく食われる。事実、大型ボスには失敗のフルヒット時よく食べられて程度を離れてグェラルしたダメージを示す。同レベルの基準であれば部屋当たり一行近くパサパサダルヌンだ。
決闘ではどうせ詠唱時間があまりにも長いからただ最初から爆発させて奇襲する用途にたまに使われる。 実際にダンジョンでも漢方撃ち放つのみ使う魔道もある。
勢力戦では範囲が範囲なので板に加えて、魔道の生計スキルで活躍する、特異なことストーブが発動されても搭乗機にダメージを与えるスキルが切断されることを利用しようとしストーブの自爆ダメージに倒れる近接キャラクターを見ることができる。
4つのファミリアの力を利用する機械を建設して攻撃する複合実験水である。
ことができ、火属性は連打すればするほど攻撃間隔が短くなり、属性別単純ハプデム率は最大連打時人1:火2:数2:がん2位だ。
攻撃力は低い方ではない合わせるのが難しい。できるだけ攻撃力を上げるにはカーペットスキルで属性抵抗を減らし、シュルルで魔法防御力まで減少させた後、モンスターを覚醒期の中心に位置させることができれば、高いダメージを与えることができる。しかし、ランタンランナーのバグのためにダメージも高い方ではない。直ったら分からない。
各ファミリアの効果は次のとおりである。
-
フローレラサ:一定間隔ごとに電気カーペット内の敵に光属性のダメージを与え、一定の確率でホールド状態異常をかける。範囲は広いがホールド持続時間よりも打撃間隔が長く、常にかかってありもしないでボス級はホールドもよくかかって大きな意味はない。10〜12回殴打する。
-
ランタンランナー:一定間隔ごとにランタンランナーが出てきて敵に火属性のダメージを与えるが、覚醒期版外に出て攻撃したりする。範囲はx軸基準覚醒期の半分程度に爆発範囲がかなり小さい。約7個くらい出てくる。ダメージが入らないバグがある。
-
フロストスピン:水属性の各種ガラクタが溢れ出る(...)。半端では非貫通判定と敵に当たれば消える。範囲が広くないため、能力だにモンスターを中央に誘導しなければならない。しかし、搭乗型と強制移動するのでアンスブ。約23個ほど出てくる。
-
プルートパンチ:インストールされて大プルートの口ビスムリしたのが開かれ、闇属性の大型パンチが出てくるこの時魔道も一緒に飛んで行きながら悲鳴をあげる。これ初公開時スクリーンショットで見た時はかなり可愛かったが、実際に使用すれば、あまりにも複雑な画面に魔道がどこかも見えない(...)。
ジャックフロストインストール後には、魔道学者が無敵判定がされる。できるだけ被害を与えるにはディスエンチャント、マグマポーション、ハルパススローで敵をゆっくりにした後クラフト中央に敵がよく配置すればよい。
溶接機に溶接のマスクまで準備して通う魔道はやはり ゴンスンイ。
覚醒パッシブスキル。1レベルである時、以前使用したスキルが成功以上の場合30%の確率で発動。魔道学者の頭の横にお菓子マークが浮かんで、5秒(うち、下級スキル)、または15秒(ムキュ期)の成功と大当たり確率を1%ずつ上げてくれる。マスター時の成功と大当たり確率がそれぞれ9%まで増加する。
発動しやすい方でマスター時ムキュた失敗の確率が2%に減少する。大当たり確率を大幅に上げてくれるスイートキャンディバー良く成功の予感を捨てたり、両方撮る。
2.1 挑発人形:シュルル強化¶
シュルルのクールタイムを削減し、魔法防御力減少率を、世界でさせてくれる。しかし、クールタイムはシュルルが自然に裂ける時のクールタイムがぴったりで、翔太であることを使えば、さらに少なくなるので、必要がない。魔法防御力減少率の増加を狙って撮ったりする。
2.2 スイートキャンディバー強化¶
スイートキャンディバーの適用回数を強化1あたり2回増やしてくれる。マスターは4レベル。マスターすれば持続時間内にすべて書く場合はまれなので、通常1〜3程度適切に各自合わせて撮る。
変な点は、レベル4で持続時間が1秒増加する。
2.3 高出力マジックミサイル強化¶
誘導範囲と攻撃力が増加する。と蝉魔道に必須のスキル。
2.4 反重力機動装置の強化¶
反重力の攻撃力と浮かせる高さが増加する。レベルごとに10%増加し、レベル制限が60
+5
nなので達人の契約を使わない限り、レベル2が限界であり、20%増加する。反重力を撮った魔道は撮る高効率スキル。心理的な影響なのかダメージ増加より浮かせる高さの増加がはるかによく体感される。
マスターすれば良い仲間になってくれるスキルです。コロン指向ツリーなら便利です。たまにy軸の認識が涙目なのにそんな時はブラックマントやメガドリル(!)でモンスターを配達してもらおう。フローレカライダーがモンスターを硬直させる中ホドルがパワースマッシュ、マルチ石、連発石を吹き飛ばしてくれる嬉しい場合も良い見どころ。
近接攻撃だが、攻撃力が高く、属性付与が適用され、ハーフシュアを落とすという利点もありマジックミサイルの代わりに使ったりする。
コンバージョンスキルの追加のおかげで一度注視する必要はある。
パウダーを撮った体術魔道なら撮って見るに値するしたスキル。しかし、パウダーを撮っててもダメージがゼロさえはない(2秒のスキルにどこまでバラナシ)。骨の中まで体術魔道に育てにマスター。狩り用にはSPが残っていれば一つかも?通常は撮らない。
フル充電時のスーパーアーマーがされて移動速度減少にかかった時移動機として時々使えない。
ヌェチャンのような%の追加爆発等がある場合ブルマンに集めて使えばモンスター重ねでヒットがかなり出てくる。
昔も今もクールタイム減少とキャスト速度増加に多くの魔道がマスターをするスキルです。
クールタイムが40秒に減少されて、より頻繁に使うようになっ効用が増加した。魔道学者は、それぞれのスキルがクールタイムが長くショータイムがなければ、クールタイムの間にすべきことがなくなって多くの魔道が撮るスキルである。
バフスキルやキャスティングしていないスキル(ブラックマント、変異ハエ叩き、大王蝿叩き、エレメンタル回、スイートキャンディバー)は適用されません。
知能バフの不在を見事に埋め与えることができるスキルがエレメンタル回。知能上昇量が高く、先行スキルの圧迫を受けながらも、撮る人が多い。
3つ程度維持してもかなりの知能の上昇を図ることができますが、主なムキュ機を詠唱するときは、4つを維持できるように練習しましょう。特に2次クロニクル猛攻と蝉のセッティングをした場合、搭乗機をほとんど使わないため、マークを常に活性化させることができるので、広く愛用されている。
以下は、エレメンタル回マークをつける魔道スキル。
- 火属性:シュルル、マグマポーション、燃え盛る炎の加熱炉
- 水属性:ディスエンチャント、チリングパウダー、アシッドクラウド、メガドリル
- 光属性:古代の図書館、マジックミサイル、高出力マジックミサイル、ほうきスピン、フローレカライダー
- 闇属性:ブラックマント、デスパウダー、変異ハエ叩き、反重力機動装置
クールタイムが長い魔道学者スキル賞名属性を除けば、先行スキルに入れるのが楽だ。
最終更新:2012年11月11日 03:24