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1 転職後習得スキル

 

1.1 バフ系

主に召喚獣をコントロールしたり、強化させる効果を持ったスキルである。

1.1.1 回収強化オーラ

習得レベル:17 + 3n 
オーラの範囲:467 + 33n 
攻撃力増加:2n%
防御力増加:4n%
マスターレベル:10

召喚獣の攻撃力、防御力を上げてくれるパッシブオーラスキルで召喚ソロ転職時1レベルは基本的に習得することになる。

召喚士なら必須にマスターしなければならスキルで自分の召喚獣だけでなく、パーティーメンバーが召喚するすべての召喚獣や人形にも適用される。召喚士が二人以上ある場合には、入れ子になっできないの、幻獣強化オーラレベルが最も高い方が優先される。

1.1.2 召還解除

習得レベル:20 
SP消費:10 
射程距離:画面全体の
マナ消費:200 
クールダウン:10秒
マスターレベル:1

画面上に存在する自分のすべての召還物を除去する。

ゴブリン王国 2番の部屋のように召喚獣がいる場合は、特殊パターンに対応できない場合や、ボス部屋の前で召喚獣の持続時間が曖昧な場合召還解除を使えば非常に有用である。ただし、召喚解除時ゲント北門のAT-5Tワーカーが一緒に消えると、パーティープレイ時に使用すると完全に消えず、一部の召喚獣がそのまま残っていることもあり、他の人の召喚物が一緒に消えるなど、そのスキルに関連する様々なバグがあるので、ある程度注意する必要があります。パーティープレイで正しく解除するには、他のパーティーメンバーたちと、できるだけ距離を置いた状態で使用する不便さがかなり長く続いてきたが、現在はかろうじて回避された状態。

そしてもしやアウクソーを使用する場合、コマンドを必ず変更しましょう。二つのスキルのデフォルトコマンドが→→+ Space(アウクソー)/→→→+ Space(召喚解除)に→一つの車と、アウクソー召喚しようとし召還解除が発動される荒唐な場合が生じることもあります。それでも一般ダンジョンならどのように収拾が可能だが、亡者の峡谷や古代、異界ダンジョンでこのような場合が生じたら死と直結される。

1.1.3 回収浄化

習得レベル:15 + 5n 
クールダウン:6.6秒
SP消費:25

召喚獣の状態異常を解除し、それに比例して、少量のマナを回復し、キャスト速度を増加させる。 

持続的な状態異常が問題となるヨンアムグル大火のようなダンジョンで有用であるかのように見えますが、次のような問題点を抱えている最悪の余剰スキル。

-クールタイムが7秒に近づい上記のような画像オブジェクトのダンジョンの切断がなく、かかる状態異常に対処が不可能だ。
-使用時に習得レベル+4までの状態異常が解除可能だがスキルレベル区間が5だ
-ほとんどのダンジョンは入場レベルより3〜5度の高いモンスターたちとのレベルの状態異常を持っている。
-使用時の状態異常を解除してマナを回復するのに回復率は2桁であるのに対し500に近いMPを消費します。
-既存の存在する召喚獣を治癒するスキルでありながらバフ効果はとんでもなくキャスト速度増加だ。[1]
-シーズン3以前には70レベルレベルキャップの基準65レベルにマスターとなった。
-シーズン3以降は最大3オブジェクトまで解 ​​除可能になった。

おかげでアバター上を返還浄化に合わせるクレイジーをしていない以上習得レベルを逸脱するほどの効果が得られない余剰区間が発生し、一般的なダンジョンいくつかのモンスターの状態異常さえもまともに無効にできない涙が出る状況まで演出される。 

プリーストのキュアも同じ問題を抱えているがキュアはそれさえもレベル区間が10単位と余剰区間の発生が少ないうえに、比較的入手しやすいアイテムスイッチングなどでスキルレベルを上げる戦略もあって、100レベル台の状態異常を除いて完全に解除が可能である。ところが返還浄化はただ召喚獣の状態異常がフルながらもこのような深刻な問題を持っている。

常識的に考えても、次の習得レベルより解除レベルを高く設定しても持続的に撮ってくれなければならないという事実は変わらないのになんでこんな風に設計されている疑問が行くSP無駄スキル。アバターのオプションを強要するのか。

シーズン3時間の扉パッチで制限レベルが解けてヨンアムグルと同様の大火とダンジョンが登場し回収浄化が "それでも"ある程度役立つようでしたが、最大解除数に制限が生じながらすべての期待を裏切らてしまった。もう何の価値も持っていないゴミスキル。単一の利点も存在しない。

チョン級であれば、大きな世界のおもちゃのような広域ディスペル消費システムを使用すれば良いが限界レベルが65なのに加えパーティーのバフも一緒に解放ちゃって、むやみに使用することが良くありません。ただ召喚解除をしたりパーティー見て火がついた召喚獣は避けてもらえと言う。

1.1.4 私に従って下さい[2] 

習得レベル:12 + 3n 
SP消費:20 
マナ消費:28 + 2n 
マスターレベル:15 
クールダウン:5秒
持続時間:20秒+4.4 n

使用時の大使:来て!、やめて!

召喚獣を自分の所に集結させる特殊バフスキル。使用時、一定時間の間召喚獣が召喚士に沿って動き、召喚師と召喚獣の物理防御力、魔法防御力、体力が増加する。また、この状態で召還者が襲撃された場合召喚獣の攻撃速度、移動速度、視野、攻撃確率、好戦性が増加し、持続時間中にもう一度使用すると、バフが解除される。

召喚獣があまり広がって火力が分散された状況や敵したところで運転して処理するときに使えば大きな助けになる。特に、他の職業群とパーティーを結んで狩り中の場合はこのスキルを頻繁に使用して召喚獣を最大限に制御してくれなければ、パーティーメンバーに邪魔が最大限に少ないれる。ただし、スキルの効果範囲が存在するので召喚師から遠く離れてしまった召喚獣はスキルを詠唱しても召喚士には戻らない。召喚獣コントロールのためにも1は必須で必要であり、思想によってはマスターを狙ってもかまいません。

召喚獣の収集および防御力上昇効果を利用したダクドルプレイも可能そういえば一つ、発動中は召喚獣が召喚士に続くことをより重視するはずの攻撃にやや消極的な姿を見せる。したがって、 "私に従って下さい"は召喚獣を集める意味でしか活用して、敵に攻撃を集中させるつもりなら、いっそ"あいつを狙え!"を活用するようにしましょう。

2012年シーズン3時間の扉パッチ後何の変化もない。習得レベルが15に減り、マスターレベル、持続時間、防​​御力、ステータス増加量もまったく同じだ。レベルキャップはとめどなく高まり行くのに召喚獣防御力と体力の​​増加額は、固定されていて、ますます意味がフェード。

参考までにスキル使用時の大使は、 "おいで!"と"離れろ!"、 "コール〜"の3種類があります。本来は詠唱時/オフ時の代謝に区分されていたが。いつの間にかランダムに混ぜて使い始めた。珍しくも女性ガンナー盗賊を除けば韓国アラド戦記の声をほぼそのまま使用している日本の"アラド戦記"でも、そのセリフは"こちだよ(こっちだ)!"と"おいで(おいで)!"に変更された。

1.1.5 あいつを狙え! 

習得レベル:23 + 2n 
sp消費:30 
射程距離:295 +5.5 n 
攻撃力、召喚獣追加攻撃力:35 + 5n%
マナ消費:43 + 5n 
持続時間5秒
ダメージ周期:1秒
クールダウン1秒

召喚獣の攻撃を集中させる特殊スキル。ペイントカプセルを投げ右の敵を5秒間ターゲットの状態にして持続時間の間召喚獣がその敵を攻撃する確率を増加させ、一定の追加ダメージを与える。

ターゲット状態の敵には1秒当たり一回チックダメージが入り、召喚獣が標的になっている敵を攻撃する場合、ダメージ1回当たりティックダメージと同じ追加ダメージが適用される。最大3回までネスト可能ですが、ターゲットが変わる場合には、以前に狙われた少ない残り時間に関係なく、ターゲットの状態が解除される。チックダメージと追加ダメージは純粋なパーセントのダメージで計算され、召喚師のスキルの中では本当に珍しい直接詠唱する方式の攻撃スキルであるはずで召喚師の魔法クリティカル確率と的中率をそのまま付いて行く。

召喚獣の制御用に1つは必須で必要であり、スキルレベルが上がるほど追加ダメージと召喚獣認識範囲が増えるはず通常はマスターを狙う場合が多い。一つの敵を多数召喚獣に相対するときに特に強力な姿を見せて、使用するによってはわずか数秒で数百コンボが上がって対象を瞬時に除去される様子も見ることができる。事実上の召還者の主力スキルで、精霊犠牲を撮らないサモナーはダンジョンを回る中あいつを狙えが連打している場合が多い。

オブジェクトを対象にすることも可能ですが、この場合毎秒ダメージは入らないし、モンスターを対象に使用した" あいつを狙え! "とそれぞれ個別に維持される。この時召喚獣は、モンスターを優先的に認識するため、事実上のビッグゴーストインフルエンザの柱のように耐久力が高いオブジェクトがない場合惨劇に破壊することがはるかに速い。

1.1.6 回収暴走

習得レベル:43 + 3n 
sp消費:40 
射程距離:1000px 
持続時間29 + 1n秒
クールダウン59 + 1n秒
無色キューブのかけら2個使用。

使用時、一定時間の間周辺召喚獣の攻撃クールタイムが減少し、力、知能、移動速度、攻撃速度が上昇する。レベルが上がるほどクールタイムと持続時間が長くなり、スキル使用後の持続時間が終われば召喚獣のHPが少量減少する。

珍しくも45第バフの技術であり、すべての45第スキル中唯一の他のバフスキルのようにレベル区間が3である。召喚士を中心にオーラのように展開されるので、使用後召還された召還獣にも効果が適用される。

召喚獣の攻撃クールタイム減少効果はレベルに関係なく、10%に固定されている。マップ上に存在する他の召喚獣にも適用される特徴を持っているので、2人以上召喚士がパーティーを結んだ状態ならば、無限回収暴走も可能である。むち打ちとネストが可能で、能力値上昇量は両方似ている。むち打ちと一緒にマスターして、攻撃クールタイム減少のために1万たりもする。思想だに選択。

スキル使用時の大使に "レッツゴー!"と "きゃあああ!(...)"の2種類があります。

1.2 契約召喚系

召還者がモンスターと契約を結んで召喚する。

その系列召喚獣は独立攻撃力の比率が高いため、武器による制約が比較的少ない方であり、召喚持続時間も3分20秒なってキャラクタースペックが低いほど使用するのが楽だという長所がある。ただし、ほとんどの召喚獣が独立攻撃力や複合攻撃力だから、投資に伴う上昇幅が精霊に比べて低い。

ホドルを含めて契約召喚獣は物理攻撃を1つ以上ずつ持っているが、召喚獣の物理攻撃は召喚師の知能と魔法攻撃力に影響を受けて、物理攻撃力に転換される。 

1.2.1 契約召還:フリート

習得レベル:18 + 2n 
末尾スキル:黒騎士サンドル(レベル5必要)
SP消費:20 
フリートレベル:19 + 2n 
マナ消費:132 + 18n 
持続時間:200秒
クールダウン:20秒

独立攻撃力で敵を攻撃する赤い子竜を召還する。赤い色の角付きスリ言葉リオン。まあ、まさか?

基本攻撃パターンは水気であり、5レベル以上から火炎球発射、10レベル以上から炎ブレス発射のパターンが追加される。召喚士の火属性強化数値は適用されませんが、アグニなどと同様にサリストのファソク強化オーラに影響を受ける。

低レベル召喚獣であるはずで決闘や絶望の塔などで序盤から選ぶことができるという利点があり、初期召喚獣としては火力が非常に高いうえにスキルクールタイムの短い方で意外に上級精霊級の威力を誇る。ただし、攻撃の形が純粋な独立魔法攻撃だと見るとスペックが上がるほど効率が落ち、そのレベルの召喚獣であるだけにヒットリカバリー、体力、防御力がすべて低く、攻撃力がセダは点を除けば、他の能力がない。

遠距離で熱したドルチムを発射する技術があった水気は以前から、テキスト上にあったが、実際にはAIパターン上登録されていないため、使用できないが、2011年7月頃バランス上の問題でドルチムは削除、水気が正式に追加された。 

1.2.2 契約召還:黒騎士サンドル

先行スキル:フリート(レベル1が必要)
末尾のスキル:怒った黒い騎士サンドル(レベル5必要)
習得レベル:23 + 2n 
サンドルレベル:24 +2 n 
sp消費:25 
マナ消費:181 + 19n 
ゴールド消費:206ゴールド
2次クロニクル:警告
持続時間240秒
クールダウン20秒

独立+パーセント複合攻撃力で敵を攻撃する黒騎士を召喚する。黒エクスペラー形をしている。

珍しくも召喚するたびにゴールドが消費される。シーズン3の基準前のレベル共通206ゴールド[3] 無色キューブのかけらの使用に制限がある死亡の塔などでお気軽に召喚が可能か決闘や戦おうなどではディレイが存在する。

攻撃するときは、ナイフ振り回すと突きパターンを使用し振り回しは範囲が意外に広いが、攻撃速度があまりに遅く合わず、刺し傷は振りに比べて敵をよく合わせるが襲撃されたことが吹き飛んではタンカーぐらいに思っているユーザーがかなりている。しかし、よく見ると、攻撃クールタイムがかなり短く、攻撃力も意外に高く設定されている!むち打ちと返還暴走がかかるとサンドルはどこに行ってウェン風のキングスガードが荒れ狂う意外な姿を見ることができる。

たまに攻撃を開始するとモンスターが死んだり攻勢を当該硬直する前までは "私に従って下さい"まで無視して最後まで突き進む姿を見せたりもする。

特殊能力で他の召喚獣やプレーヤーのダメージを代わりに吸収してくれる効果を基本的に持っており、スキルレベル5以上では別の意味のない3桁の者の回復と状態異常耐性増加オーラ、10以上ではモンスター挑発オーラ、15以上で味方の物理防御力を約50%程度引き上げてくれる防御のオーラを詠唱して味方の戦闘を助ける。挑発オーラの場合シュルルベースと実際に魔法防御力も減少させる。防御オーラと状態異常耐性こいと効果は良いが、適用範囲が1レベルシュルルと全く同じで召喚士は適用受けるのが難しい。

ちなみに以前はダメージ吸収率がやたら高いせいで物量型スキルツリーを乗る場合数多くの召喚獣が受ける被害をそのまま持って高レベルダンジョンに行くほど一人で瞬く間に死亡してしまうことが多かっものでしたがシーズン3パッチで持続時間が40秒増加して4分の代わりに味方の被害吸収率が前のレベル20%に固定された。それでも、早期退社

1.2.3 契約召還:魔界化アウクソー

先行スキル:サンドルLv1 
習得レベル:28 + 2n 
アウクソーレベル:29 + 2n 
sp消費:30 
マナ消費:144 + 19n 
持続時間60秒
クールダウン10秒

独立+パーセント複合攻撃力で敵を攻撃する怪植物を召還する。珍しくも召喚された席でこれ以上移動できないタワー型召喚獣にした部屋に最大2匹まで召喚することができる。近接可視突きパターンと遠距離根の刺し傷のパターンがあり、レベル10以上では混乱ガスとドクボルレを洗い流すパターンが追加される。この時付け系列は物理、虫は魔法攻撃である。

オブジェクトのいずれかの攻撃力はあまり高くないが、攻撃パターンのクールタイムが非常に短いうえやたらに歩き回ることもないので、召喚位置が適切に取ってくれれば "あいつを狙え!"の効果と相まって、上級精霊を上回る。また、適切な場所に配置すると、わずか2匹で下級精霊7匹級の連打を抜き出す親孝行召喚獣。体力がとても高く、攻撃間隔が短くオグロルルよく引くので、場所によってはサンドル以上のタンカーとして活躍する。そしてアウクソーが受けたダメージを吸収したサンドルが死ぬ。ウアン死

ただし、持続時間に比べてMP消耗量が多く、それさえも持続時間に関係なく、次の部屋に移れば再召喚をする必要があるため、MP燃費が覚醒ギグプにとても悪く、固定のせいでパーティープレイや召喚士の火力が高くなっダンジョンクリア速度が速くなるほど、使用することはますますコルクロウォれる。弱り目にたたり目革新のパッチ以降のダンジョンの部屋の大きささえ広がって風に位置選定さえ、ますます難しくなった。したがって、一般のダンジョンより決闘勢力戦無限の祭壇極限の祭壇絶望の塔異界ダンジョン古代ダンジョンのような特殊な状況の時に、より便利な召喚獣と見られ、一般的な狩りスキルツリーでは、捨てられたり、1万投資する。

TP強化スキルを1でも取れば繁殖オプションに関係なく、最大召喚制限が6匹でプーリーので便利に使うことができる。

2012年5月更新で追加された志願兵システムで使用する場合、非常にいい。グローバルクールタイムより速い12秒のクールタイムをもってほぼ一部屋あたり召喚可能。低レベルキャラクターの育成や異界ダンジョンモムパン用に召喚すると、適切に活躍できます。

時の扉改編以後でTPの強化がまったく適用されないがおよそ1週間遅すぎました。

1.2.4 契約召還:ルイーズお姉さん!

先行スキル:アウクソー3 
習得レベル:33 + 2n 
ルイズレベル:34 + 2n 
sp消費:40 
持続時間:200秒
クールダウン:20秒
無色キューブのかけら3つ消費

スキル使用時の大使は、 "ルイ〜ズ!"

独立攻撃力で敵を攻撃する異界のウィザードを召喚する。まるでビノシュとケラするを半々ずつ混ぜておいたような紫色の女魔法使い。

杖を利用した物理攻撃とアイスニードル、ファイアボールの魔法攻撃が基本パターンであり、スキルレベル10からはエレメンタルマスターのアークティックフィストとそっくりな氷の柱召喚も使用する。また、持続時間が終わって召喚が解除される時はメテオ1つを、死んで召喚が解除される時は2つを落とす。[4]

持続的なあなたのプロ過去に比べてパターンクールタイムが増え、火力も相対的に離れたことだし、独自のダメージディーリング能力は以前に比べて劣化し、要求スキルポイントの量はかなり高い召喚獣。弱り目にたたり目で、パッチによって先行スキルもホドルでアウクソーに変更された。そんなせいに初めから放棄している人も増えてきた都合だが、それでも好戦性が非常に高く、攻撃パターンが多様化し、 "あいつを狙え!"との相性が非常に良い方。特にアイスニードルの場合連打島田あいつを狙え追加ダメージが入る。射程距離とモンスターの認識範囲も長くスキル2つの地域指定の攻撃と席を取ろうとやたら動き回ることがなくて、少なくとも食事代はならない。しかし、持続的なあなたのプロ今は上級精霊一匹と比べても確実に上回っているとは限らない性能を誇るの過去のルイズを考えるならば、それこそ隔世の感。さらに属性攻撃に反応する敵がいる極限の祭壇など、召喚士を殺そうとする 厳しいパターンがある所では使用することが難しく捨てられる傾向にある。

ちなみにルイーズお姉さん!のアイスニードルは地面に落ちる前空中でしばらく水属性のオブジェクト5つの判定を受けるため、年齢あすなろナイアス精霊犠牲を注力とする召喚士は不可欠で1つ以上は投資する。

1.3 精霊召喚系

召喚士と契約した光、闇、氷、火の4大精霊を召喚して敵と戦うことである。契約召喚とは逆に、ほとんどの攻撃がパーセントダメージというのが特徴であり、下級精霊の場合、同時に特性を除けば、最大7匹まで召喚することができますので、物量で敵を押し通しが非常に容易である。ただし、多数の精霊を召喚するためには、属性オブジェクトが必要なため、大量召喚にある程度の制約を伴い契約召喚に比べて召喚持続時間が非常に短いので、数字を着実に維持するには、ある程度気を遣ってあげる必要がある。あいつを狙え!を通じたダメージディーリングの主軸であるため、召喚する面倒なら撮ったりしない抜かずに一つの属性の下級精霊は必ずマスターして、着実に召還するようにしよう。

一度呼ぶことができる下級精霊の最大数は、スキルレベル3/9/12/17/22/27/31たびに一つずつ増えて、一般的には、最大7匹まで召喚が可能である達人の契約や遺物、アバターのオプションなどでスキルレベルを31レベル以上に上げると、最大8個まで召喚が可能となる。中級精霊は、オブジェクトごとに1匹ずつ、最大2匹まで召喚が可能で、下級精霊と召喚最大数を共有します。上級精霊の場合、同じ属性の下級精霊を生け贄にして召喚し、精霊王は上級精霊を生け贄にしなければなら召喚が可能である。

属性オブジェクトの場合レバークリーチャーにストーカーを一度に8匹までポプウルスにおける推奨事項になっていく方で、次善策としてベルジュで3匹を召還することができる。それともオイル+属性武器で召喚になる。そのほか、楽な方法ではフルーレでウィスプを3匹召喚すると召喚時に精霊がオブジェクト化される。この時、属性ポーションや属性武器を持って他の精霊を召喚すると、他の精霊3匹が召還になる。遺物武器、魔法封印システムで人の属性のほかの属性付きの武器を使えばピサの斜塔、ジョルタプでも使用が可能である。

1.3.1 精霊召喚:アグニ

習得レベル:18 + 2n 
SP消費:20 
精霊レベル:19 + 2n 
攻撃力81%+ 9.25n%+ 197 + 21n 
攻撃クールダウン:1.5秒(4n-1レベルの時に0.1秒ずつ減少)
マナ消費:40 +約5.6 n 
持続時間30秒
クールダウン10秒

火属性下級精霊アグニを召喚する。床判定を持ち、攻撃力が強く、基本的な攻撃をする場合、2ヒットする特徴を持っている。しかし、2ヒットの射程距離がまちまちだからきちんとアプローチしなければ基本攻撃が1ヒットだけで、バグが原因で鞭打ちや幻獣暴走で、独自の攻撃速度が増加すると2打判定が消えて無条件で1ヒットする現象もありますので、むしろストーカーに火力面で押されてしまう。

量産するには、火属性のオブジェクトが必要であり、そのためにはフェニックスオーバースキルである業火の炎、フレームハルク死亡時は出てくる炎などを使用する必要がある。消耗品であるオイルと爆弾、火炎瓶などを利用することもできる。

1.3.2 精霊召喚:ナイアド

習得レベル:18 + 2n 
SP消費:20 
精霊レベル:19 + 2n 
近接攻撃力90%+ 10.35n%+ 213 + 24.42n 
近接攻撃クールダウン:1.5秒(4n-1レベルの時に0.1秒ずつ減少)
遠距離攻撃力:73.5 %+ 8.5n%+ 168 + 21.25n 
遠距離攻撃クールダウン:09秒(レベルが上がるほど0.1や0.2秒減少)
マナ消費:40 +約5.6n 
持続時間30秒
クールダウン10秒

水属性下級精霊ナイアスを召喚する。下段判定のない近接攻撃と敵の足下の氷彫刻を抜き出す下段判定の遠距離攻撃を使用して、初めて召喚時召喚士の体力を2パーセント回復させてくれる特徴を持っている。

氷結能力と遠距離下段判定が魅力的で、ルイズのお姉さん!が出動アイスニードルで最大5匹まで量産が可能なうえ、遠距離攻撃自体も水属性のオブジェクトに分類されるため、一定数溜まった後には量産するのが非常に容易になるには利点がある。 

しかし、好戦性がすべての下級精霊の中でも最悪だというのが問題であり、遠距離攻撃能力のせいか明らかに認識できる範囲内に敵が入ってきたにもこれ以上は接近せず、そのまま遠距離攻撃クールタイムを待っている場合がボンボンに発生する。あれこれ微妙ではあるが、現時点量産が容易であるという長所ためウィスプと一緒に精霊犠牲を使用するサモナーが愛用する召喚獣でもある。

1.3.3 精霊召喚:ストーカー

習得レベル:18 + 2n 
SP消費:20 
精霊レベル:19 + 2n 
近接攻撃力98.5%+ 11.5n%+ 239 + 26n 
近接攻撃クールダウン:1.5秒(4n-1レベルの時に0.1秒ずつ減少)
マナ消費:40 +約5.6n 
持続時間30秒
クールダウン10秒

闇属性下級精霊ストーカーを召喚する。表記ダメージの上では下級精霊の中で最も強力で、好戦性が高いうえ、基本床判定まで持っている。また、攻撃時に一定確率で敵に呪いをかけるという特徴を有している。

量産するには、闇属性オブジェクトが必要であり、そのためにはベルジュやベルジェー、ベルジェブウィトゥの一般的なスキルとプルート、デッドモルコのダクスウォムなどを活用するべきなのにキャスティング速度が遅い場合には、これに失敗する可能性があるはずで、どうしてもすべての下級精霊の中では量産が最もうるさいことができる。

それさえも一番楽な方法は、一定期間に限定的に販売された "ソウルブリンガーレバー"クリーチャーのミニトゥームストーンを使用することで、このトゥームストーンの近くでストーカーを召喚すると簡単に最大値までストーカーを集めることができる。ただし、ミニトゥームストーンのクールタイムが30秒れるはずで途中ミスをすると火力が急激に低下することがあるので使用するときは、細心の注意したほうがいい。ところでソウルレバー価格がゴールドの基準にとても高い。タダで一度解いたことがあったが、この時受けなかった召喚師は血を吐きていたと...

しかし、2012年5月志願兵システムが更新され、新しい量産法もできた。まさにソウルブリンガーを志願兵として使うことソウルレバーの猛烈な価格に比べればとても負担がない方法。しかし、パーティー狩りの時には、志願兵に共通クールタイムが適用されるように密かに苦情が多い。したがって、この方法は極めて庶民的な方法で人らしく、そのためソウルレバーは健在だ。

1.3.4 精霊召喚:ウィスプ

習得レベル:18 + 2n 
SP消費:20 
精霊レベル:19 + 2n 
近接攻撃力53.5%+ 6.25n%+ 128 + 14.25n 
近接攻撃クールダウン:1.5秒(4n-1レベルの時に0.1秒ずつ減少)
マナ消費:40 +約5.6n 
持続時間30秒
クールダウン10秒

人の属性下級精霊のウィスプを召還する。好戦性が高く、フローレスセントと非常に簡単に量産が可能であり、攻撃範囲が長く、無駄な移動をよくするため、火力集中が非常に容易であるという利点がある。下段判定がなく、攻撃力が低い方。

加えてバックアタック攻撃時に一定確率でスタンをかけて、被撃時には、一定の確率で敵の後ろにワープして、1回限定で名属性オブジェクトのコピー能力があってパーティーメンバーのフラッシュグレネイド弾やネンタンなどをコピーする様々な特徴を持っている。ただし、フローレスセントを利用して量産をする場合には召還してすぐフローレをコピーしてしまうので、オブジェクトのコピーのほうは別の意味がなくなる。

量産するには、人の属性オブジェクトが必要であり、そのためにはフローレスセント、グレアリンの5連続雷、エチェベリアの3連雷、クリーチャーグルラシアラボルラスの一般的なスキルとオーバースキルなどを活用しなければならない。

通常は、フローレスセントを充電して使用した後、すぐに次々とフローレスセントを使って、一度に6匹を召還する方法を書くようになる。

1.3.5 精霊召喚:デッドモルコ

先行スキル:ストーカーLv5 
習得レベル:28 + 2n 
SP消費:30 
持続時間:90秒
クールダウン:10秒

闇属性上級精霊デッドモルコを召喚する。基本的なパターンは近接攻撃であり、レベル5は、近接して広く斬る "闇の鎌"パターンが、レベル10で広い範囲に闇属性のダメージを与えて、暗闇状態異常をかける "ダクスウォム"パターンが追加される。ダクスウォムは一つの闇属性オブジェクトとして扱われてストーカー量産に少しでも助けになる。基本攻撃リッチはデッド遠い高まる微妙に少し長く、表記ダメージはフレームハルクとまったく同じです。

AIの場合ダクスウォムの優先順位が非常に高く、クールタイムが短い通常攻撃はせず、ダクスウォムクールタイムがなくなるまで続け周囲を徘徊している場合が多く、それさえもの一般的な攻撃も狭い範囲の近接打撃と多少微妙である。それでも広域攻撃スキルを持っただけ多数の敵を相手にするときは、かなり強力な姿を見せて、あいつを狙えを認識したときの火力集中度が比較的高いほうとは長所もある。召喚時"地獄行き〜ドモルコ"という声がウィザードのイメージにふさわしくなく険悪してかでもしたが、最近はそれだけで個性的に受け入れられているようだ。

1.3.6 精霊召喚:グレアリン

先行スキル:ウィスプLv5 
習得レベル:28 + 2n 
SP消費:30 
持続時間:90秒
クールダウン:10秒

人の属性上級精霊グレアリンを召喚する。基本的なパターンは、遠距離雷発射で、5レベルから前方に落ちる5連発雷発射10レベルで被撃時に一定のダメージを反射するライトニングシールドパターンが追加される。また、基本的にグレの子供に使用する雷は、一定の確率で感電状態異常を起こす。

一般的な攻撃である雷が空から落ちてくる形とZ軸全体をカバーするためにダウンしたことはもちろんですが、空高く浮かんでいる敵も攻撃することができる。スキルレベル5以上で生じる5連発雷は範囲も結構広く間隔も適当して図体が大きいモンスターには3発以上当たることもあり、雷自体が人属性オブジェクトとして扱われてウィスプ量産にも役立ちます。

攻撃射程距離が長く、攻撃クールタイムが短い方だオジガンしてはいけあざ殴る場合が少ない良い召喚獣が、席をきちんと取ればカクムボボックでもあり、比較的好戦性が低いみるとたまに一人だけ変なところに押し出され戦う祈ることだ多少物足りなさが残る。これ激しく感じることができるところがまさに極限の祭壇他の召喚獣と召喚者はピーターれるようになっ戦っているのに一人でちょっと離れて見物だけしている。並ん精霊貴族精霊 こんな時は怒りの鞭をすれば良い。

1.3.7 精霊召喚:アクェリス

先行スキル:ナイアスLv5 
習得レベル:28 + 2n 
SP消費:30 
持続時間:90秒
クールダウン:10秒

水属性上級精霊アクェリスを召喚する。基本パターンは、遠距離から氷落としにスキルレベル5以上では前方に狭い範囲の "氷の風"を噴き出して、スキルレベル10以上では狭い範囲にアイスミサイルを3つ発射する。

氷風の場合は、範囲が狭いという短所があるが、一定の確率で氷結状態異常を起こすこともして、召喚獣自体の好戦性も高い方だから大きく問題になるレベルではない。また、アイスミサイル、モーションディレイも結構長く攻撃範囲もかなり狭いみると氷が落ちる間に敵が逃げていく場合もありますが、一度当たれば、ほぼ無条件フルヒットにつながるため、火力自体はかなり高いといえる。

全般的に攻撃速度が遅く、攻撃範囲が狭くグレアリンより基本性能は多少落ちるという感じだが、判定が良く、密かに射程距離が長いうえに火力集中にも容易なスタイルと、全般的に優秀な召喚獣とすることができる。グレアリンと、Structureでたまにあざ殴る場合が非常に多くの のでコントロールに注意が必要である。

1.3.8 精霊召喚:フレームハルク

先行スキル:アグニLv5 
習得レベル:28 + 2n 
SP消費:30 
持続時間:90秒
クールダウン:10秒

火属性上級精霊フレームハルクを召還する。基本的なパターンは近接攻撃であり、スキルレベル5以上では塩化真であると呼ばれる爆発ネリョベギパターンが、スキルレベル10以上では、自分の分身を作り出すパターンが追加される。

劣化我慢レベルに比例して爆発範囲が広がるはずスキルレベルが上がるほど、ますます強力になる特徴を持っている。ドッペルゲンガーの場合フレームハルクが召喚する別の召喚獣へと姿は同じですが、本体を基準に持続時間は半分、ダメージは1/3程度の能力を持っている。ドッペルゲンガーはかなり長い間、召喚士の制御に従わなくて困りだったが、2012年時の扉の更新以降あいつを狙えと私に従って下さいに影響を受けるオフ変更された。

それでも、すべての攻撃が火属性と苦痛の村レ·シフォン極限の祭壇など、特定のモンスターには非常に便利であるという利点があり、ダクスウォムクールタイムを待つための周辺を徘徊することが多いデッドモルコよりよい評価が支配的だ。あれこれドッペルゲンガーパターンを除いた全体的にかなり良い召喚獣にデッドモルコとは裏腹に、少数の敵を相手にする時、より強力な姿を見せる。

死亡した場所に生じる火花が火属性のオブジェクトとして扱われるので、アドル量産に役立ちます。

1.3.9 精霊召喚:精霊王エチェベリア

先行スキル:デッドモルコ、グレアリン、アルクレス、フレームハルクそれぞれLv1 
習得レベル:38 + 2n 
SP消費:50 
持続時間:200秒
クールダウン:20秒
無色キューブのかけら3個

精霊王エチェベリアを召喚する。かつて名が精霊で能力は下級精霊よりもないという話を聞いた程度だったが、持続的な上向きパッチを経て、覚醒期を除いて、名実共に最強の召喚獣となった。

基本的なパターンは、無属性ソニックウェーブと近接攻撃であり、スキルレベル5以上で3連発光属性雷発射パターンが、10以上ですべての属性を持つレーザーを発射するパターンが追加される。この時、近接攻撃とレーザー発射は相手の属性抵抗の中で最も低い属性で攻撃することになり、もしすべての属性抵抗が同じ場合は無属性で攻撃することになる。

そのほかにも様々な特殊能力を持っている。ウィスプのように被撃時相手の後ろに瞬間移動して、召喚された精霊の数が多いほど能力が増加することはもちろん、周辺の精霊を強化するオーラまで発生させて、体力が一定値以下の場合は周囲の精霊のいずれかを食って体力を​​回復して、自分の能力値を強化させる。

死んだり召喚持続時間が終了になって召喚が解除された場合は、最初エチェベリアを召喚するときの供物として使用していた上級精霊を再召喚する特殊能力も持っている。この時再召喚された上級精霊は基本召喚時間の半分の間だけ保持され、スピリットボンドの召喚時間延長効果を受けず、エチェベリアの供物としても再利用することができません。それでも召喚士が召喚したもので扱っていないため、召喚者の最大召喚数カウントに入らないうえ、召喚獣の数字自体が増えるほど糸より得が大きいとすることができる。

もちろんことごとく利点があるわけではない。他の精霊とは異なり、スーパーアーマー状態であることだけだ見たら各種取り攻撃に間違いなくされながら、ときどき盛り上げる系の攻撃にも消えても、浮遊状態であるにも溶岩地帯や毒地帯の上にあがると、そのままの状態異常にかかる非凡な姿まで見えてる参考にしてておこう。ハイパーメカタウの投げ攻撃につかまって空高く飛んでいった落ちたときにプレイヤーにダメージがある。利点に注意しよう。

余談だが、名前は明らかに "王"であるが、体は女性型である。中性?

パターンが厳しいボスとの1:1の戦いで志願兵として使用すると、効果が卓越している。

1.4 精霊犠牲系列

精霊犠牲魔法陣の範囲内に召喚されている下級精霊を同時に爆発させて敵に大ダメージを与える。また、この時召喚獣のレベルや体力などはダメージに影響を及ぼさず、代わりに精霊犠牲スキルレベルと召喚者本人の知能、武器、属性強化値などの影響を受ける。

下級精霊を一瞬に爆発させるの特性上、瞬間火力は非常に高いが、その後、再び下級精霊が集まるまでは火力は大幅に落ちるうえMPの消耗も相当し、過度な先行スキルによってスキルツリー制限も大きいので、一般的なユーザーはほとんど使用しない。珍しいスキルなのでこちらを主力とするこれを置いて、 "精霊犠牲サモナー"や "ジョンヒ召喚士"と呼ぶこともある。召喚解除スキルの登場でジョンヒ召喚師の立場が大きく減ることになった。

1.4.1 精霊犠牲

習得レベル:38 + 2n 
SP消費:20 
詠唱時間:0.8秒
クールダウン:15秒
無色キューブのかけら1個
デバフ持続時間:20 + n秒

使用時の大使:Sorry〜、ごめんね〜

召喚士の前に赤い魔法陣を描いた後、その中にある下級精霊たちを爆発させて敵に大きなダメージを与えると同時に犠牲になった下級精霊属性に対応する属性の抵抗を下げるデバフをかける。また、スキルレベルが上がるほど攻撃範囲とデバフ持続時間が増加する。

すべての精霊犠牲のダメージは召喚者本人が使用する純粋なパーセントのダメージスキルなので武器の魔法ダメージと強化数値、そして属性強化数値に大きな影響を受ける。また、犠牲にする下級精霊の数字がすぐに攻撃力になりますので、下級精霊召喚獣を最大限に増やすことが大きな助けになります。

1.4.2 ウィスプ犠牲攻撃

習得レベル:40 + 2 
SP消費:20

ウィスプに精霊犠牲を発動させたときの攻撃力と範囲、感電効果などを上昇させるパッシブスキルです。

代表的な精霊犠牲攻撃でウィスプの数と範囲内のモンスターの数に比例して感電、貫通効果を持った雷を落とすので、多数の敵なポイントに重なっているときに使用すると、一瞬にどんな精霊犠牲も付いて来ることができないほどあら々しいダメージを引き抜くことができる。ただし、ソロプレイであればモンスターを集めるのには限界があり、単一のオブジェクトを相手にするときは、火力が急減している上スカ社などの一部の固定ボスは、オブジェクト点が壁に付いており、完全にくっついて詠唱しなければ当たらない。

参考までに、他の精霊犠牲者と違って犠牲攻撃以来、エフェクトが残って精霊犠牲以降もまっすぐウィスプを召還可能なので精霊犠牲による空白が少ないという特徴を持っている。 そりゃこんなのがいなくても、元の量産が容易なウィスプ勝ったけどね。

1.4.3 ナイアド犠牲攻撃

習得レベル:40 + 2 
SP消費:20

ナイアスに精霊犠牲を発動させたときの攻撃力と範囲、氷結効果などを上昇させるパッシブスキルです。

発動時アイスウェーブが犠牲になったナイアスを中心に8方向にナアガミョそれぞれダメージを着せので場所だけうまく倒せば最大表記ダメージの8倍ダメージまで与えることができる。ただし、それぞれのニードルは貫通されない。ナイアス犠牲時敵多数のナイアスが重なっていること自体が珍しいせいに狙って活用することは難しい。

ただし、別名非公式ジョンヒと呼ばれる有名なペテンがあるが、ルイズのお姉さん!のアイスニードルは地に打ち込まれた後は、1つのオブジェクトが敵に花を付ける直前の空に浮かんでいるときは、5つの判定を受けて、タイミングに合わせてナイアスを召喚するとナイアス5匹が一点に召喚される!そして召喚直後に別の場所に移動する前に精霊犠牲を使用すると、敵と重なっていたナイアスが一時に爆発して、ターゲットに無茶苦茶なダメージを与えることができる。

1.4.4 ストーカー犠牲攻撃

習得レベル:40 + 2 
SP消費:20

ストーカーに精霊犠牲を発動させたときの攻撃力と範囲、呪い効果などを上昇させるパッシブスキルです。

ダメージ自体は最も高いが、特殊な条件を満たすせた時出てくるウィスプやナイアス犠牲攻撃のダメージと比較した場合には、多少物足りなさが残る。さらに、他の状態異常に比べて呪いはやや微妙なうえ、一度使用した後、再びストーカーを徴収するのが非常に難しい方のため、実際に該当のスキルを愛用する人はジョンヒ召喚士の中でも少ない方だ。

1.4.5 アドル犠牲攻撃

習得レベル:40 + 2 
SP消費:20

アドルに精霊犠牲を発動させたときの攻撃力と範囲、画像効果などを上昇させるパッシブスキル。

純粋なダメージはストーカー犠牲次に高く、何よりもファイアエクスプロージョンベースと精霊犠牲の中では最も豊かな判定を持っているので合わせやすいというメリットもある。ただし、ストーカー犠牲攻撃と同様にウィスプやナイアス犠牲攻撃に比べると多少物足りなさが残るのが事実だ。

1.5 覚醒スキル

 

1.5.1 スピリットボンド

ドアエンプレスの覚醒パッシブスキル。 

召喚キャスティングスピードと召喚獣の持続時間を増加させる。

通常は量産する面倒な下級精霊を最大限長く維持するために撮る場合が多く、クリアタイムがそこそこ速ければ他の召喚獣の召喚回数も減らすことができるため、書き込みによってはそれなりに便利で、それ以外は決闘でキャスティング時間を少しでも減らすために撮っている。

ただしスピリットボンドをつける場合、微妙にクールタイムが合わないうえ、クリアタイムによっては、召喚回数の減少効果も見られず、何よりも火力自体を上げてくれるスキルではなくはずで否定的に見る人も多い。あれこれやや趣向を乗るスキルであるだけに、自分の狩りスタイルをよく検討し、選択してくれるようにしよう。

シーズン3以降で最大のレベルの増加に効果が24%まで増加するため、投資価値がある程度上昇したスキル。召喚獣の維持時間が長くなるほど、中間の再召喚ロストタイムが減るため、火力増加にもつながる。

1.5.2 契約召還:征服者カシヤス 

習得レベル:48 + 2n 
クールダウン:200秒
無色キューブのかけら7個
HP消耗:20% - n
デバフ持続時間:20 + n秒
SP消費量:80

使用時の大使:(召喚)Casiya〜s!/(チョングィ歳)Casiyas Sword!

ドアエンプレスの覚醒アクティブスキル。

50秒間、第4使徒であるカシージャスの分身を召喚する。使用時体力の一部を消費する。

使用時カシージャスが次元を ちっぽけな分割と歩いて出てきて召喚が完了すると、マップ全体にダウン判定が発生する。召喚されたカシージャスはサブ浮動小数点、突風、残酷剣の3つの基本的な攻撃パターンで敵を攻撃する。カシージャスはグラブキャノンを除く各種キャッチ系スキルと、ほとんどの状態異常攻撃を無視する。

カシージャスが召喚された状態でもう一度コマンドを入力するか、スキルキーを押すと必殺技の"チョングィ歳"が発動し、使用時カシージャスが召喚士の直前に瞬間移動してしばらくすると、召喚者が眺める直線方向に乱舞を広げて多段ヒットダメージを与えることになる。攻撃範囲が広く、ダメージもかなり高いレベルであるため、ネームドモンスターやボスを相手にするときに非常に便利ですが、発動ディレイが長いせいで使用する前に敵を縛っておいたほうがいい。チョングィ歳のダメージは基本的に召喚士の知能にも影響を受けるが、カシージャスの能力値にも影響を受けるため、簡単に何百もの能力値を上昇させる鞭打ち、幻獣暴走を必ず使用しなければいけませ。シャープアイフラスコや各種属性フラスコにも影響を受ける。参考までにチョングィ歳発動中は召喚者が無敵状態になるので、即死パターンが出てくる異界ダンジョンなどで活用することができる。また、チョングィ歳はクールタイムがあるスキルがないと、キャンセルされてもすぐに使用することができる。

召喚時間が終了するか、体力以上のダメージを受けた場合には、自動的に消えて、自分の位置に多数の刃を落とす "地獄"を詠唱して周辺の敵に大ダメージを与える。地獄自体のダメージはまあまあのレベルだが、なんと20ヒットやするにジョジャプ3ネストされた状態で正常に命中するとチョングィサルグプ被害を与えることができる。ただし、地獄の場合カシージャスがあまりにもパルパル廬モンスターは合わないまま通常地面に撒いて消える。

時の扉改編以後に AI除いてとても好きになった!一度クールタイムが20秒増加したが、持続時間も10秒に増加したし。すべての攻撃がポデムに変わり、今は基本攻撃だけでもエチェベリアは相手にならない。また、特性が変わったのはではなく、召喚師の馬公ポデムを受けながらも物理ダメージを与える。ゴジョンデムだった時代も場所だけうまく取れれば早い速度で攻撃を連射したほぼ衝撃と恐怖レベル。チョングィ歳も強くなったし、地獄はダメージが大幅に増えると同時に、スーパーアーマーを無視する強制硬直判定がついた。スチギだけでも、全弾ヒットする!1レベルごとに200という無茶苦茶なスキルポイントを消費してでもマスターをする価値が十分にあるスキルになったといえる。特に強化をした召喚師の期待は想像もできないレベルまで高まると見られる。それもそのはず、マスターしたカシージャスのチョングィ歳攻撃力は26915%だ。

また、他の覚醒5秒と同じようにスキルレベル3/6/9ごとに特殊なオプションがつく。

- 3レベル:カシージャスレベルの増加、キャスティング後ディレイ減少(言葉減少か、フディルがまったくなくなる
- 6レベル:消費HP ​​割合の増加(25%)、チョングィ歳攻撃力増加
- 9レベル:地獄攻撃力増加

ファーストサーバ時代には9レベルに持続時間の減少がついたことがあるが、削除された。

参考までに召喚した後ジョジャプなどに適切に制御しない場合、すべての攻撃が直線突進系スキルと、攻撃位置をジャプヌラ前後パルパル距離ながら散歩だけだ帰る。別名散歩王。

余談だが、黒い大地ボスであるオズマの暗黒のオーラを無視してダメージを与えることができる召喚獣でもある。イベント属性ダメージの関係で1撮ろやオールインかオズマに与えることができるダメージのあまり大きな違いはありませんが、1万撮った時はカシージャス体力が涙目だ早く退勤れる。

1.5.3 怒った黒い騎士サンドル

先行スキル:黒騎士サンドルlv5 
習得レベル:68 + 2n 
sp消費:70 
持続時間:200秒
クールダウン:20秒

なぜ化たのか分からないが、独立+パーセント複合攻撃力で敵を攻撃する黒騎士を召喚する。通称分ドール。玄武た玄武のように不思議に同じようにサンドルなのに召喚師の一人が同時召喚が可能である。サンドルは本名ではなくコードネームなのか。鎧がもっと青い系統で派手に変わった怒ってたせいか目が点灯おり剣の代わりに大きなハルボドゥを挙げている。

既存のサンドルとほぼ同じですが、[5] AIがより積極的であり、バフも挑発オーラを除いては一切のオーラを使用していない。マスター基準のサンドルと比較した場合の通常攻撃のダメージは多少落ちますが、追加のパターンである充電刺し傷のダメージが非常に高く、ここにシールドブランディッシュパターンがまた追加される。

また、珍しくも70第スキルでありながら、無色キューブのかけらではなく、ゴールドを消費する。召喚の際にかかるゴールド量は900で約ムキュ25個程度一般サンドルと同様に、無色キューブのかけらが制限されるいくつかの古代ダンジョン、異界ダンジョン、死亡の塔などでそれなりに便利に使うこともできる

非常に簡単に定義しようとするそれさえもあまり死に、攻撃力が小幅強化されたサンドルとすることができる。全体的なパフォーマンスは明らかに悪くないレベルだが、召喚コストが膨大なうえ、能力自体も70第スキルというものを勘案したときは、別にいいとするのが微妙に多少物足りなさが残る。

時の扉の更新以降スキル区間は2レベルなのにスポを70や先に食べながら、さらに曖昧になった。代わりにムキュ価格が200ゴールド程度高騰し、価格的な面においては、意図せず間接的な上向きを受けた。(...)笑わなければならか泣くべきか分からない...

1.5.4 中級精霊たち

一般的にエチェベリアを先行的に要求する。
1.5.4.1 中級精霊:サリスト
習得レベル:58 + 2n 
SP消費:60 
持続時間:40秒
クールダウン:30秒
無色キューブのかけら2個消費

中級精霊サリストを召喚する。召喚されたサリストは、召喚師の周辺を回転させる範囲内に入った敵を下級精霊アグニと同じ方法で攻撃する。また、周辺の味方の火属性強化値、火属性抵抗値、武器の攻撃力に応じた物理/魔法攻撃力を上げてくれるのに、時間の扉改編以後で1レベルで属性強化14、攻撃力を14上げながらスキルレベルが2ずつ増加するごとに属性強化2、攻撃力2をあげてくれるように変更されて非常に下向きになった。無茶苦茶なスキルポイント消費に比べて非常に低い攻撃力上昇率のために1万くれる場合も生じている。

基本攻撃力がいいながらアドルの特性である基本攻撃2ヒットも同じことだし、非常によく戦ってくれる。ダンジョンを回る中であれば継続して維持してあげよう。
1.5.4.2 中級精霊:ラトリア
習得レベル:58 + 2n 
SP消費:60 
持続時間:40秒
クールダウン:30秒
無色キューブのかけら2個消費

中級精霊ラトリアを召喚する。召喚されたラトリ知っている召喚師の周辺を回転させる範囲内に入った敵を下級精霊ナイアスと同じ方法で攻撃する。また、周辺の味方の水属性強化値、水属性抵抗値を増加させ、一定の割合で周囲のダメージを代わりに吸収する保護オーラを繰り広げる。

保護オーラの場合サンドルのようにネストされダメージ吸収率はほぼ70%に達しているため、もしここにオーラシールドまでマスターした状態であれば板金なんて滑稽程度の防御力を誇ることができる。ただし、リスクが低い一般ダンジョンでは、その有用性が非常に低く、危険度が高い異界ダンジョンなどでは即死パターンにも対応できないうえに、黒騎士サンドルと同様に、訳もなくダメージ吸収している途中、瞬く間に消える姿がよく演出されるはずであれこれ使用する砂のような部分が多い。
1.5.4.3 中級精霊:シェード
習得レベル:58 + 2n 
SP消費:60 
持続時間:40秒
クールダウン:30秒
無色キューブのかけら2個消費

中級精霊シェードを召喚する。召喚されたシェードは、召喚師の周辺を回転させる範囲内に入った敵を下級精霊ストーカーと同じ方法で攻撃する。また、周辺の味方の闇属性強化値、闇属性抵抗値を増加させ、範囲内の敵に一定確率で暗黒状態異常をかける。元暗黒確率は100パーセントだったが、時間の扉改編以降は一定確率​​でかかるように変更された。

独自の攻撃力も非常に高いうえにAPCは、暗黒状態異常にかかると馬鹿になってしまうので、APCがたくさん出てくるダンジョンや地獄パーティーなどで非常に便利で一般的なダンジョンでも暗闇にモンスターたちのヒット率と好戦性が低下することがありますのでサリスト次へ好まれる中級精霊だ。ただし、暗闇にかかったモンスターが集まっ勝ったどころか変なところに散らばって狩りにかえって邪魔にもしばしばあるので、時と場所をよく察して召喚してくれるようにしよう。精霊犠牲サモナーはモンスターをちらつか置くシェードが非常に邪魔されるので撮らない方がいい。
1.5.4.4 中級精霊:アリシア
習得レベル:58 + 2n 
SP消費:60 
持続時間:40秒
クールダウン:30秒
無色キューブのかけら2個消費

中級精霊アリシアを召喚する。召喚されたアリシアは召喚士の周辺をぐるぐる回って、範囲内に入った敵を下級精霊ウィスプと同じ方法で攻撃する。また、周辺の味方の人の属性強化値、光属性抵抗値、移動速度を増加させる。攻撃形態は下級精霊のウィスプと同じである。

むち打ちと一緒にする場合は、移動速度に関するあえて比べる者のないレベルになるが、移動速度が重要に扱われる場合が珍しいみると、実際の効率はやや微妙な方だ。それでも3次異界ダンジョンのパズル部屋限定ではパーティーメンバー全員に救世主のようなスキルになることもある。

2 TP強化一覧

 

2.1 むち打ち強化

消費TP:1レベルごとに1

むち打ちダメージとバフの効率を上げてくれる。

むち打ちをマスターして、EXまですべてあげる場合パーセントの割合が1000%をふらりと超えるため、かなりのレベルになったりするが、攻撃速度が遅い召喚士の特性上、詠唱が遅いうえ、上位ダンジョンに行くほどむち打ちに直接ダメージディーリングをするよりあいつを狙えをした一度でも多く投げるのがはるかに安定してダメージディーリングにも役立つという点がやや微妙だ。 

実質的に期待ほどの部分は知能と力上昇値に45第スキルである還収暴走に匹敵するほどのかなり良い能力値の上昇を示しています。むち打ちとEXスキルをマスターする場合召喚獣の火力を大幅に上昇させてくれるマスターを狙うのもよい方法である。

2.2 あいつを狙え強化

消費TP:1レベルごとに2

ペイントカプセルの持続時間がレベルごとに0.6秒増加する。

3レベルのマスターにマスター時持続時間1.8秒増加で一見円の上昇値が非常に微弱なものだが、3ネストを前提に計算してみると話が少し違っている。3ネストが維持される時間は、最初投げた最初のペンキ5秒→1秒後→2回目のペンキ5秒→1秒後→3番目のペイント5秒引き継がれるので、強化がない時、実際の3ネストされた保持時間は、長くても3秒程度になる。しかし、あいつを狙え強化をマスターした場合、最初投げたペイント弾の有効時間が4.5秒に残るため、実際の効果は3ネストされた保持時間の50%上昇とすることができる。ただし、ここで注意すべきことは、 "あいつを狙え"を休みなく続け投げたら3ネストされた状態が続きますので、TPの強化を通じた持続時間の増加も別の意味がないという点だ。

つまり、 "あいつを狙え"を継続投げることができない特殊な状況になってようやくはじめて光を放つ特性であるはずで必須とそういえば大変で、個人の好みや狩りスタイルによっては十分に選択なスキルといえる。 これ追加ダメージ増加だったらどんなに良かっただろうか?

2.3 下級精霊強化

消費TP:1レベルごとに3

下級精霊の最大召喚可能個体数をレベルごとに1ずつ増やしてくれる。

精霊犠牲サモナーなら特に犠牲の増加がすぐにダメージ増加なので、利点が大きく、他の一般的な召喚師でも中級精霊を抜くときに減る下級精霊の最大オブジェクト数ペナルティを相殺することができるので、非常に有効である。下級精霊を完全に撮られていない場合を除いては、なるべく撮ってくれるのがさまざまな面で便利である。

2.4 機甲ホドル強化

消費TP:1レベルごとに1

1レベルごとにホドルが10%の確率で2レベル増加して召喚される。最大5レベルであり、マスターする場合には50%の確率で10レベルが増加したホドルが出てくる。

レベルごとに1.1%の補正を受けるためダメージが増加しますが、、召喚獣の "レベル"が上がるだけであってスキルレベルによる攻撃クールタイム減少をはじめとする各種数値の増加効果は全く適用されない。この時、実際の上昇値は、それぞれ2.2%、4.4%、6.6%、8.8%、11%。

アップデートでTP負担は減ったが、その確率やレベルも大幅にノプで、多撮ってみても確率が半切の関係でかなり曖昧なスキルとなった。

どうせスキルレベル制限も解けて、いくらでも高レベルホドルを選ぶことができますので、無視してもいい。 それとも強化されたホドルが出るまで召還解除を繰り返したり。

2.5 ルイーズお姉さん!強化

消費TP:1レベルごとに2

この方は1レベルあたり13%の確率増加4レベルの増加。初めて学ぶレベルが65にスキルレベル拡張区間が5レベルだから達人の契約でも使わない限り満喫てみなければ4レベルで終わりなのに、これでは52%の確率で16レベルの高いルイズを選ぶことができる。

低レベル出てきた召喚解除で "お前オフになって"してしまうこともない長いクールタイムのムキュ機だから、レベルキャップも確率がわずか52%というのが甚だチプチプハン要素として作用する。ダルギェで5レベルを撮るなら65%がしますが、...

2.6 精霊王エチェベリア強化

消費TP:1レベルごとに2

この方もルイズの強化と比較した場合習得レベルと区間、レベル上昇効果は同じたが、1レベルあたりの確率の増加が12%で1%少ない。

レベルキャップに4レベルを撮ってノァド確率が48%で半切もなれないやはりルイズの強化とともに大幅なジレンマに作用するスキル。

2.7 フレームハルク強化/デッドモルコ強化/グレアリン強化/アクェリス強化/契約召喚:黒騎士サンドル強化/フリート強化

消費TP:1レベルごとに2

レベルごとに召喚獣のレベルが1上昇する。機甲ホドル、ルイズのお姉さん!、精霊王エチェベリア強化とは異なり、確率は100%ですが、レベル上昇値がわずか1である。効果は確かだが、効果が半切余りである賭博なのか、効果は少ないが、確実な100%の確率のアンジョンパンかという各自が選択する問題。

2.8 契約召喚:魔界化アウクソー強化

消費TP:1レベルごとに2

アウクソー最大召喚獣が6匹に増加し、アウクソー召喚時に一定の確率でアウクソー種をまき、大量のアウクソーが召喚される。量産される場合は、最大数まで、一度に量産される。

追加召喚確率があまりにも低くしたいタイミングで正確に量産させることは不可能に近く、追加で生成されるアウクソーが育つ時間が約5秒程度にもなるはずで一般ダンジョンでは召喚が完了する前に部屋整理される可能性が非常に高い。したがって、一般のダンジョンよりは一部屋での滞在時間が長い特殊なダンジョンやボス戦でも有用であるとすることができ、そのほかにも、最大召喚獣増加を通じた使用率の向上を期待して見ることができる。

3 その他のスキル

 

3.1 古代の記憶

マスター時20秒間知能150を増加させてくれる。

ただでさえ効率がゲトクだった図書館のスキル変化でさらに捨てられたスキルとなった。

3.2 フローレスセント

ウィザード周辺にフローレを召喚して、固定された状態で一定時間ぐるぐる回るようにする。この時フローレに触れたことは、一定の光属性ダメージとともに硬直を受け​​る。

召喚されたフローレはミョンソクオブジェクトとして扱われるので、ウィスプ量産に非常に大きな助けになる。もしウィスプツリーに乗った場合、少なくとも一つは必ず撮ってあげよう。キャスティングした後、すぐに使用せず、充電して、次のクールタイムを待って相次いでダブル使ってくれればフローレ数が増え、同時に召喚することができるウィスプもさらに多くなる。

3.3 エレメンタル回

スキル詠唱後の属性魔法を使う場合、そのプロパティのマークに火が入ってきて火が入ったマークの数に応じて知能が増加する。

知能を大幅に上昇させる最上位圏バフという事実は明らかにして、精霊召喚もそれぞれの属性スキルを使用してカウントされるので、実際に維持自体はそれほど難しくないとすることができる。ただし、必要なスキルポイントが手強く慢性スキルポイント不足に悩まされている召喚師としては迷うしかなく、下級精霊の個体数の制限があるせいで、あれこれ引き続き召喚いうどうしても負担になる。チョン使用したい場合はスキルポイントをよく配分した後、撮ってくれるようにしよう。

3.4 ショータイム

一定時間詠唱速度とチャージ速度を上げてクールタイムを減少させる。

召喚士とはあまり縁が深いスキルはありませんが、翔太であることをマスターして、翔太であることを強化させる65第ユニーク武器 "ローカルリストマジック"を装着した場合には返還暴走をほぼ絶え間なくずっと使うことができるという利点がある。精霊犠牲サモナーの場合精霊犠牲の長いクールタイムを減らすのに非常に便利ですが、物量召喚師としてはここまで投資するほどスキルポイントが恵まれていないので、優先順位に押し出される。

3.5 オーラシールド

持続時間の間、一定%のダメージをMPへの被害に変換してもらう。スキルレベルが上がるほど変換率が高くなる。

低体力と防御力を持つ召喚士としては一筋の光のようなスキルに異界ダンジョンや各種古代ダンジョンで生存する確率は飛躍的に高めてくれる。転職時に拾われる1も効率はまあまあいいほうだが、マスターする場合には裁縫を着ても重を着るキャラクターレベルの防御力を手に入れることができる。

一般ダンジョン中心のプレイを楽しむなら、追加投資を自制するほうがよく、決闘や異界ダンジョン、上位古代ダンジョンなどを楽しむならするようにマスターしてくれたほうがいい。

3.6 古代の図書館

一定時間の間MP回復値と知能を上昇させる。

過度に長いクールタイムと固定されたMP回復値、クールタイムに比べて短い持続時間で捨てられ受けたスキルだったが、時間の扉パッチ以後クールタイムは120秒そのままだが、知能上昇バフ持続時間も120秒無限持続が可能となった。さらに、知能上昇量も古代の記憶よりも高く、TPで知能上昇率強化まで可能なため、多くの注目を集めている。ただし、マスター時にスキルポイントを500や食う点がややかかる。

3.7 ディスエンチャント

一定の範囲にある周辺の敵のバフとデバフを解除し、解除したことに比例して一定時間の間、自分の力、知能を上昇させると同時に、相手の攻撃速度と移動速度を減少させる。スキルレベルが上がるほど適用範囲と持続時間、力、知能上昇値、攻撃速度、移動速度減少値が増加される。

決闘専用スキルに考えがちですが、絶望の塔など、特定のAPCを簡単に無力化させることができますのでとっても損をすることはなく、そのほかにもディレジエの属性防御バフに使用するとバフ自体は削除することはなくても、攻撃速度と移動速度が減少されて、かなり役立ちます。ただし、精霊犠牲サモナーラーメンの属性抵抗の減少デバフをクリアして、知能を上げるとか、デバフを維持させておいたほうが、より効率的なので、ディスエンチャントを使わないほうがよい。

3.8 位相変化

襲撃時にコマンドを入力すると、その場にデコイを残し、画面のどこかに瞬間移動をする。席に残ったデコイを精霊が食べる全体バフがかかり、パーティーメンバーや自分のキャラクターが食べるとヘイストがかかる。また、位相変化のレベルが高いほどクールタイムが減少され、バフの上昇値も高くなる。

ウィザードの共通回避スキルで決​​闘、ダンジョンを問わず、どこでも有用である。信頼できる無敵ギガない魔法使い系列職業群の特性上、少なくとも1レベルは必須で撮る方であり、特に決闘を楽しむユーザーなら、最初からマスターを狙うこともある。

3.9 挑発人形シュルル

シュルルを前方に投げシュルルを中心とした円形の範囲にいるモンスターに魔法防御力減少効果を与えて、範囲内の敵を挑発し、自分に誘引する。また、一定時間が経過したり、体力以上のダメージを受けると消える。

一般モンスターの敵対値を引く能力は卓越一つ10レベルが限界だから、高レベルダンジョンではただの一撃でつぶれるほど体力が非常に弱いという問題がある。それでも回収強化オーラがあるおかげで魔道学者を除いウィザード職業群の中ではそれさえもシュルルがよく粘る方で、アウクソー近くに適切にインストールすると、意外に大丈夫なのバリケードになってくれる。もちろんそんなところにはダメージディーリングに注力起動でサンドルを撮るほうがナトギンある。

3.10 魔法クリティカルヒット

マスター時、魔法クリティカル確率が10%も上昇している非常に良いパッシブスキルだけど、召喚師本人の魔法クリティカル確率は召喚獣に適用されないため、効率は他の職業群に比べて大きく落ちることができる。 しかし、クエストポイントスキルを見ればお勧めだと写っている。それでもあいつを狙えの追加ダメージは魔法クリティカル確率が適用されるので、スキルポイント余裕が十分にあるという前提としてでは撮るのを考慮するに値する。ジョンヒサモナーは本人が使用するスキルなので、ぜひマスターしなければならない。もしかしたら、ジョンヒサモナーは召喚士よりアルマに近いよう
----
[1]召喚士にキャスティング速度は召喚物がない状況で光を放つステータスであり、。サモナースキルの中で食料の中の影響で乱射可能なスキルはあいつを狙えだけであいつを狙えは3回投げればキャラの中が何だったネストされた持続避けて、時間に比べ攻撃力がまったく同じだ。[2]一般的に"フォローミー"とたくさん使うがフォロー/に従って下さいすべて語法に正しい表現だ。応じてというピョンソ口語と、フォローは文語体だ。[3]以前は105ゴールドから始めて300ゴールド以上増加した[4]ただし、決闘場では1つの固定される。[5]一般的なサンドルのように時々一度攻撃すると、各種制御スキルまで無視したまま勝手に最後まで攻撃する特性までそのまま受け継いだ。
最終更新:2012年11月28日 04:32
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