も=ブレード
ダンジョンアンドファイターに登場する鬼剣士の上位転職であるカール厨純粋な検査職種。設定上アラド大陸で特定の武器を持って達人の境地に達した人を指す言葉で、ユーザーがプレイするウェポンマスターはカザン症候群にかかった鬼剣士が鬼の力を封印したまま、両手をすべて活用していない欠点を血のにじむ努力で克服してウェポンマスターになったのだ。あれ?ただGSDに何を持ってくれればすぐウェポンマスターがドゥェドンデ
アラド世界観で有名なウェポンマスターにはどのような武器でも選ばず使用したという武器の達人ソールもロスと悲鳴の洞窟事件当時シロッコと戦った4人のウェポンマスター(小剣の半分、グレートソードのアガンゾ、度シラン、鈍器のブワング)がある。それらの小剣の達
人半カザン症候群にかかった残りは正常な検査であった。
ジョブの説明とスキルを見ると、
"剣を使用する人"だとナイフであれば何でも使用できますが、ウェポンマスターは特に鬼剣士職業の中で唯一専用武器である光剣を使用することができる。もちろんダークナイトも光剣の使用が可能ですが、ダークナイトはそもそも外伝のキャラクターに非常に別の存在だから論外。
基本的に通常攻撃と断空斬などのごく基本に忠実なスキルだけで狩りをしなければならうえで、オーバードライブという武器攻撃力と物理クリティカル確率を上昇させるが、耐久度減少率が急増するバフを持っていて、過去から今までレンジャー、メカニック、人波データと物理退魔師、氷結社と一緒に修理費最高を争う。
以前は専用パッシブスキルである
"節制された攻撃"のおかげで、耐久度減少率が随分減って他の職業よりも修理費がはるかに少なかったが、今はオーバードライブの効率とペナルティの上昇のおかげでそこがある。事実、修理費より、他の方に意義があるスキルである。
覚醒人ソード。覚醒スキルでパッシブな劇グィゴムスル-真のチョルシクとアクティブな劇グィゴムスル-嵐式を学ぶことができます。
時の扉アップデート後に大きな上方を受けて、最高値を走る中。
2012年11月18日アラド戦記フェスティバルで2次覚醒が予告された。2次覚醒人ブレードに、更新予定日は2013年1月17日。イラストが妙にケインに似ている 剣の境地が人間が上がることができないところだ他の者とする。
このブレードのイラストは一見にとても素敵な姿をしているので、ほとんどのユーザは拒否感なしに受け入れるようだが、 残り少ない腰の設定オタはこれ怒りをしている。ウェポンマスターの設定自体がグィスを抑制し、極限の修練を通じて力を得たということだが、これがよく反映されてもしかしたら、いやらしい感じるほどの腕の筋肉を持ったウェポンマスターのイラストに比べてブレードのイラストは、単純な美形の、内蔵の筋肉系のイラストで描かれているからだ。ぱんぶっちゃけただ一般的なヤンパンソの美形検査という話だ 別の神になったからポリモーフも書くようだ 一度出て見ると分かるが、今までの設定を見れば、ブレードのイラストは、以前ソードのイメージとあまりにも乖離している。
1。白キューブ10個、赤色キューブ10個、最上級硬化剤100個、鋼鉄彫刻100個取得2。死亡の塔30階クリアする3。月光修練場クリア4。混沌の磨石破片100個、魂の結晶200個持って行く
武器によってプレイスタイルが変わったらここでは、長所と短所が説明する。武器による特徴は、次のタブに記述。
- 鬼剣士が使用するすべての武器に特化
腰に登場するすべての職業の中で、特定の武器に特化した職業はどのず、ウェポンマスターはその中でもすべての武器の特性せるという特徴を持っている。武器によってプレイが変わり、これは独歩といっても過言ではない。
- 高い属性強化効率
パーセントダメージスキルがほとんどであり、武器の属性がスキルに適用されるため、属性武器を持って属性強化を上げてダメージを上げることができる。
- ゆったりとしたSP
ウェポンは腰の前の仕事の中で最もSPが残って突起に有名な職業だ。必須スキルだけ学んで後、残りのSPは、自分が望むように投資が可能である。
- 低クロニクルへの依存度
の一般的なウェポンマスターの最終的なセッティングは防具遺物、ネックレスは抑圧された悲鳴のネックレス、指輪はソクガンリングあるいはスプリッター、補助装置はムルゴン保証をそらすれる。ブレスレットは以前に抑圧された悲鳴の腕輪やクロニクルブレスレットを何でも使用したが、魔法封印システムが出てきた今は、クリティカルセッティングを簡単に満たすことができました。ここにクロニクルセット効果が微々たるも一役買っている。あえて集中すれば、最強ファンゴムを適切に交ぜてくれるのが良い。
- 背筋陥るたくさん出てくる修理費
連打系のスキルが多くて、それにしても修理費が背筋壊れ食べるほどたくさん出る唯一の攻撃力増加バフのオーバードライブは、修理費が増加するペナルティがある。スキルの中で節制された攻撃を学べば、ある程度相殺されますが腰のシステム上耐久度はランダムに減少される。さらに、節制された攻撃を学ぶ前や焼き学んだオーバードライブを使えば耐久度が職に回ってもマガジン4〜6は抜け、修理費がかなりの負担になる。私テムセト割とゴールドを集めるのか修理をしようと集めるのか...
- 落ちる武器強化効率
ウェポンマスターは武器マスタリー補正と極グィゴムスル本当にチョルシク、オーバードライブなどで武器の基本攻撃力別名アプデムの効率が他の職業に比べて高い。しかし、高いアプデムせいで全体的なスキルのパーセントダメージが低く設定されて武器強化に得る防御無視ダメージが大きい効用を見ない。その結果、他のパーセントダメージスキルを使うデムディル型職業に比べればずいぶん落ちる性能を持つようになり、ウェポンユーザーはスプリッターのボンリンと属性強化のようにアプデムに関与する設定を最優先に探してこれ以上強くなる手段がないときに、最後に武器強化を考えるようになった。ウェポンがF3と呼ばれていない決定的な原因であり、スキルの追加と数回の分散パッチを経てもまだ直らない最悪の欠点である。
- 不実集め、メジ期レンジャーのような問題でディーリング外スキルがないようにして火力のほかの要素が重要なダンジョンでは、優先順位が落ちる。
- 悪いY軸判定
抜刀を除くと、Y軸の判定が広いスキルがない。狩りではモプモルがを除けば問題ないが決闘場では、Y軸の戦いで押されるようになる。ただし、Y軸のみ押されるのを除けば、ガンケから大きな問題ではない。
- 落ちるDPS
あくまで他の純ディーラーと比較してだ。神系、レシフォンなど決められた時間内にディーリングをする必要があり、パターンが付いているところでは、他の純粋なディーラーのキャラクターたちよりもパーティーの優先順位が低い。
- 3次クロニクルセット装備の効率が低い
舞う風の残像、スペースセイバースラッシュ、一騎当千剣技セットの効率が直接セットを集めて使用するには非常に気になる方だ。もちろん9セットのオプションが見る価値はあるが9セットを合わせることはすぐに他の良い効果を持ったアクセサリーや武器、補助装備と魔法石などをほとんど放棄することになる。
かつて忌避されたが上向きパッチで位相が急騰した武器。X軸リッチも短く(ただし、Y軸は思ったより長い。)攻撃力と速度も中途半端な武器が、密かにウェポンマスターが使い勝手のいい方だ。
まず、ダメージが思ったより高い。スキルレベル20レベルを基準に武器マスタリーに上昇する武器の攻撃力は30% 。最高検察庁と鈍器のような火力が望まなければなければなら攻撃速度型武器の中では最も高く上がる数値だ。
主力はガード衝撃波、アッパースラッシュ。リュシム主力は快。ガード衝撃波は決闘主力機として相手の攻撃の流れを壊すのに大きな助けを与える。最高検察庁とは異なり、攻撃速度がそれさえもより速いので反撃もはるかに容易だ。アッパースラッシュは小剣の欠点があるとすることができるX軸リッチを追加打を飛ばして補完してくれて、より一層楽しい床負傷を示す。(追加攻撃ダメージはかなり良いです。)リュシム快は小剣で使用すると、ダメージがはるかに高くなるため、
(既存の1.4倍)主力視非常に良いです。過去無形剣エルレノオがきらびやかなコスモソウルを集めて購入することがあったので、この無形剣狙って小剣を聞いたユーザーも多かった。この他にもインフララックス、ブロークンデスティニー等ウェポンマスターのための小剣が結構多い。
2011年11月10日上向きパッチでは通常攻撃とリグィゴムスルのリーチが長くなって硬直時間が長くなり、足詠唱時に前方に薄い黒いが出て、歓迎剣舞のゴムプン打撃間隔が狭くなり変わった。リッチは本当に長くなって遅い速度をカバーしてくれる方。
昔はウェポンがかかる武器の中で最下位に数えストーブが、再三のパッチで位相がかなり上がった状態である。
光剣とわずか2%の差しか差がない私は速い攻撃速度と高いクリティカル確率が長所である武器。短所としては、非常に弱い硬直と2番目に低いダメージ、リグィゴムスルの余剰感、空中連続斬りの曖昧なフディル、小剣の次に短いX軸リッチと一番悪いのY軸リッチ等々
.... 事実考えてみればいくつかは光剣と同様に良くないことなのに、光剣はリグィゴムスルも良く、これはそれもない。リュシムスキルが出るまでは、すべての面で光剣の下位互換だった。今はリュシムクェロ差別化を置くようになり、出血も追加されて、むしろ光剣を押す条件が生じた。光剣よりもムルゴンが高く、攻撃速度の差もわずか2%しか差がない出て、硬直とリッチもコントロールで修正される問題お前うまく使えばすべての武器の中で最高クェゴムを見せることがあったりする。プレイヤー自身のコントロールを極限に引き出す内面だ。
李グィゴムスルは底擦ると抜けばそんなことはないと見られる。度の実際のリグィゴムスルは特有の空中連続斬りと見ることができますが、判定とダメージがいいみるともウェポンをしてみるといつの間にか空中に敵を浮かべて続けゴンヨンベを傷付け代自分を見るようになるだろうが、パーティー狩りでは迷惑なので絶対禁止。ところで問題がある場合は、変形されたゴンヨンベの
フディルが曖昧に長いからいくら攻撃速度と指が早くてもオジガンしてはいけ3打目がないいく。それでもジャンプ力を増やそうなんて運用に問題が生じる。
主力は光剣のような理由で断空斬とリュシム勝、リュシム快。そして光剣とは異なり、足をテムパルに特化させることができる。そして断空斬のクールタイムを最小1.9秒まで減らすことができる。度光剣よりもダメージは高いので、厳密に言えば5種のウェポンマスターの抜刀と断空斬のダメージはもウェポンが最も強いとすることができる。もウェポンを育てたら、この二つのスキルはやたらに乱発してあげよう。
2011年11月10日上向きパッチでどのような攻撃をしていた(裂波斬、波動剣地裂など)無条件9秒間出血をかけて、ネストなるように変わった。この出血のネストされたダメージがすごくて歓迎剣舞詠唱時に膨大な出血ダメージを見ることができる。
昔は避けたが継続的なパッチで位相が大きく上がって、現在はそれなりのマニア層を維持する武器。
最高検察庁は、次に行く一撃系の武器で、マスタリーを撮るたびに追加される方向のため、他の武器とはその性格とプレイスタイルを異にする。
非常に安価な武器の値が最大の利点である武器に(...)、希望するユーザーが多くないため、レッドバグのような狂った性能を誇る武器ではなく線、いくらレベル私高くてもレア武器と10万ゴールド以下で買うことができるうえ、いくつかのユニーク鈍器はレア大剣や拳銃を買う感じで入手することができるほどだ。前述したよう武器を扱う性格が違うので慣れるまでに少し時間がかかる。決闘場でのコンボシステムも狩りとは違う、とても珍しいからだから、これまた慣れるのに時間がかかる。
李グィゴムスルはキレのある パタ質モーションに4回殴りつけマクタにノックバックさせる、4田川全部同じモーションと速度が元以上に速いだけでなく、マクタノックバック性能がモプモルが、結構いい。リュシムスキル追加のおかげで狩り限定、リグィ4打-リュシム-リュシム解除-再リグィの無限コンボを見せることもできる。モーションがとても誠意ないことと下部以下に判定ができないという欠点さえ抜けば、実態は李グィゴムスル類最強(...)
狩りの主力機は衝撃波中心の範囲攻撃&パワープレイ。空中攻撃1田代強制ダウン&衝撃波、バックステップカッター市バウンド&衝撃波、カザン衝撃波、リュシム快の特化効果衝撃波等...多数のモンスター相手にはこれだけでほとんど解決になる。ネーム出入りボス戦は、やはりパワーが出てくるムキュた火力で押し付ければよい。やはりヅンソン!想像を絶する大ㅁジ!
2011年11月10日上向きパッチではカザン衝撃波のサイズの増加と歓迎剣舞詠唱時、最後の打撃に土地を降り撮る大きな衝撃波が出てくるゲクム変更された。
大多数のユーザーがよく分からない事実なのに鈍器円基本的にアンデッド限定20%ダメージ増加という表記されていない隠されたオプションがあります。
鬼剣士の武器の中では最も遅くなりますが、それを覆す一番のダメージを自慢するのでウェポンマスターにとっては最高の武器。特有のダメージで吹き出てくるムキュ機のダメージが強みでムキュ機中心のダメージディーリングで強みを見せる。ため、大剣ウェポンの狩りは主に打撃やリグィをほぼ排除してスキルを中心に行われます。スキルがあまりない低レベルの区間ではそんな戦法を活用することがないので、ジレンマがコトピルようだが、事実上優越ダメージと無茶苦茶なリグィ2打真のダメージでことごとく切ってしまう。むしろ打撃の長いリッチために他の武器よりもはるかに速く、安全である。
李グィゴムスルはそこそこ満足できるレベル。リーチが長いので決闘ではキャンセルバックステップ&キャンセル裂波斬と混ぜて使い、使われる主な牽制技である。ガード衝撃波は攻撃の流れを切断した日照が、大剣の基本攻撃速度が遅すぎる脾臓正しく使うことウリョミョン攻撃速度がたくさん支えなければならする。
ムキュ期を除い主力技術はカザンとチャージクラッシュ、リュシム虫。
大剣マスタリーオプションでカザンにスーパーアーマーがかかり多段ヒットが追加されるが、多段ヒットはビョルボルことないが、何しろパワーがパワーだから効率が非常に高い。ほとんど大多数の剣ウェポンは断空斬よりカザンをマスターしたい好む。
チャージクラッシュは事実上すべてのウェポンのデムディルたとはいえ、やはり大剣のパワーが高い脾臓.... 打ち下ろす追加取得ものの、ダメージが非常に低いのでゴンコムをあるときを除いて、無視すべきレベル。
ACT
6外伝アップデートで追加された類植えた大剣ウェポンにあまり親切ではない。リュシム虫はリグィ2打真のと同様の追加斬りがありますが充自体が良くないスキルだと書き異質ない快には大剣のためのオプションが全くなく、大剣で勝利を使えば、公衆に向かってほとばしるチギンどころか足を軽く離してしまうレベルで終わる。しかし、それでも大剣のパワーがパワーだから快と勝は、その中でも特に快は必ずマスターする傾向にある。
2011年11月10日パッチ以後に変更された点は、リグィゴムスル2打集めと抜刀収集、ガード衝撃波ダメージ上向きとチャージクラッシュ追加他の攻撃力上向き。あまりにもメジャーな武器だったので、問題がないようだが、リグィ2打集めるのが多数の敵を相手にする時敵1人だけきちんと入るバグが発見された状態なので参考にしよう。
ウェポンマスターだけが扱うことのできる一番多く、、一番無難で、一番早くまた一番弱い武器。ほとんど大多数のウェポンユーザーが光剣を使いたく、特に光剣のリグィゴムスルを書いてみたいウェポンマスターに転職したのだ。
リグィゴムスルと、さまざまな付加オプションで一番無難な性能を誇るが、高レベルになるほど絶望的な攻撃力のために越えることができない限界の壁にぶつかります。高剛性を浮かべるない以上狩りが難しくなるウェポンマスターはいろいろな種類パーセントのダメージ型職業の中でも高剛性効率を最も釘受けることに指折り数えられので...光剣は何も暗鬱だ。そのおかげでウェポンマスターユーザーは光剣を輝くトンカルと自嘲的にイルコトゴている。
リグィゴムスルの判定がすべての武器の中で一番優秀でリグィを書いて行っている途中適当にスキルを混ぜて書いてくれればいい。リーグィゴムスルほか、主力デムディル用スキルは断空斬とリュシム勝。断空斬は5〜7連打を合わせるもそれほど難しくないうえクールタイムが短く、ジョンタ衝突時のダメージは歓迎剣舞と同級だ。ACT
6外伝で追加されたリュシム勝リッチが非常に短いが、光剣を持ち上げた場合のダメージを失わず2連打を与えるオプションがありヒット時のダメージが足に劣らない。
抜刀追加取得可能であり、その足追加攻撃と猛竜断空斬の感電効果がある。だが高レベルになるほど、感電はあまりかからずダメージも微々たる水準だから、事実上の感電効果はないものとして扱われている。ある人はウォーハンマーの懐中電灯のアンスブさを伝えたと言う。
2011年11月10日の改編でリグィゴムスル打撃時感電をかけるようになって感電状態異常はほぼ常時かけゲクム変更された。感電ダメージ自体は本末転倒に大きなレベルではなく追加ダメージとしては悪くないレベルだが、何よりも黒い形体の指輪
- 前との相性にかなりのダメージディーリング効果を狙うことができるようになった。そして剣型前の価格はアンドロメダに...
通常ウェポンユーザーが決闘で忌避される場合が多い。通常ダメージがあまりにもセダは理由である。相手を空中に浮かべいる間の多くのダメージが一度入るとすぐに落ちる。しかし、光剣の場合アプデム(武器基本物理攻撃力)が低すぎるよくない離れて様々な、様々な空中コンボを示す(例:無限空中連続排気) の追加と補完風
基本が重要である。リグィゴムスルと攻撃速度で出てくるコンボをよく入れてくれて、ムキュ瓦ガードをうまく活用すれば無難にサンギョル進入が可能である。
コンボに関してはコンボ途中にリグィゴムスルだけよく混ぜて入れてくれても高いダメージを引き抜くことができる。しかし、コロンでリグィゴムスルに2秒のクールタイムが適用されるので、必ず考慮すること。
巧妙な光剣ウェポンはリグィ途中にゴアクロスやゴンヨンベ、ベクコなど、他のスキルをたまに入れながらクールタイムを得る。
初心者と練習モードで練習NPCを浮かべた後、リグィコンボを入れながら途中にクールタイムを稼ぐための技術を滑らかにつながるように練習してみよう。
実力が高くなり、特結露進出するくらいになったらガード後反撃テクニックは必須で敷いておいてください。難易度は少し高いが学んでおいてから、特定のタイミングで反撃を加え、いつでもダメージを引き抜くことができますので、かなりよい!しかし、これつけるにはアクセシビリティが落ちて問題なので、知っているソード知人を交渉して俳優とかにしよう(...)
判定類甲
リグィでヨンゲされるオフキャッチよくすれば、近い遠いという話が現実になるケースだ。最も広く使われてコンボはリグィゴムスル牽制がヒットするとすぐクルジャプにつなぐこと。熱波全くダウンさせた相手には床コンボのセットを抱かせることができる。
リグィゴムスル1打/打撃2乗るY軸の判定が非常に長い。手を速くなら牽制田川入ってすぐリュシム〜リュシム解除にディレイをなくした後、すぐに駆けつけてコンボを入れてくれるのが可能。
ただし、このように相手を牽制しながら打って入るには、ボールの中が結構高いし、敵のヒットリカバリーがあまり高くないする。
エッセンフォークに付与されるスーパーアーマー、そしてガード衝撃波は相手の立場では非常に困惑している技術である。エッセンフォークは相手の攻撃を捕まえるのがない以上、ほとんど食べてしまって、相手の攻撃を適切に切ってくれるガード衝撃波はカウンター確率を大幅に上げてくれるからだ。
欠点は遅い攻撃速度と、それによってコンボがかなり難しいということ。ウェポンマスターの特性上、いくら攻撃力が高く、判定が良くても、コンボがない場合、その意味が無色になる。
鈍器ウェポンヅンソンはバウンド性能が株価れた床コンボと使える火力でプレーする。この時リュシム快の移動性能のために、遠くの敵にもできウォルヒコンボを入れることができて、距離さえあればちょっと遠く離れた敵ダウンされてもコンボ開い個やすい。そういうわけで、プレイスタイルはだいたい伏せてみようという形式。
少なくない鈍器ウェポンが忘れられている事実は、リュシム勝充存在価値だ。バウンディングパフォーマンスのためにリュシム勝よく追加ダメージを与え、事実上リュシム川まできちんと書くことができますのでリュシム川加えコンボ途中によく書いてあげよう。こうなるとゴンギョル基準平均5〜7千は基本的に入ったら、足をクールタイム少なく継続入れてくれる格好。やはりヅンソン!想像を絶する大ㅁジ!しかし、一度使えば、重力が倍になるの底スワイプをよりすることができないという点は短所なら短所である。
"リュシム虫"は、特化効果であるスタンのために悪く、多くのではない。乱発すれば、コンボ切れ食べることですが、何回かスタンがかかる場合類シムチュンは牽制機だけでなく、あっという間の逆転劇も可能なものとなる。結局確率の戦いではあるが鈍器通常攻撃にスタンがある状況とお腹があれば無条件たりスタンディング用にのみ使うこともなく、日。
すべてのキャラクターが多そうであるよう、攻撃速度がないバトチュォてくれれば底コンボだけでなく、雑多な技術にも機能しなければならない。攻撃速度が遅い場合は、攻撃の成功率を高めてくれるガードカウンターを熟知することは必須で、破竹の勢いで取り組む相手に心理戦を仕掛け、特定のスキルのクールタイムや牽制に消極的に変わって攻撃を減らすこと作ること。戦略的に浅いダメージとして長い間床コンボを出すことで、まったくアクセスを消極的に作成すること。ガードを愛用している相手の防御性を引き上げ、隙間を突いて出すことなどは、攻撃速度が遅く暴風が激しい鈍器ウェポンを補完する役割として良い効果を出す。
その上に鈍器マスタリーの効果をみると衝撃波がついているのでボール弾く...が可能である。
ダメージも中途半端で速度も中途半端だ。しかし、ある程度のアイテムセッティングと実力が保障されたらかなり相手に後ろめたくなるプレイが可能だ。
これは、ガード衝撃波と小剣から出る黒いからだ。ガード衝撃波はカウンター確率を大幅にあげるだけでなくスタンもしばしば供給に相手の攻撃がかなり消極的に変化する。特にレンジャーをはじめとガンナーの場合、防ぐジョクジョク近接攻撃が封印あうための有利な位置を占めることができる。
2011年11月10日上方に小剣で出てくる黒いはリッチを大幅に増やしてくれ日前より多くのコンボや牽制が可能になった。特にアッパースラッシュ2打浮かべた後届かなかった打撃が黒いので、もっと早く届くので、攻撃速度が遅くても、比較的ゆったりとコンボが可能である。しかし、攻撃速度が足りたり、手が遅い場合は、まだコンボにジレンマが花咲く編。この場合には、ガードを立てたカウンター中心のプレイを利用した牽制をするのが得策です。リグィゴムスルまた、上方に敵に与える硬直が追加されて前より安全になった。思ったより小剣のY軸リッチが光剣よりも長いうえに黒いまで追加されたので楽にプレーすることができる。
アッパースラッシュを追加乗る鈍器ウェポンのバウンディング、もウェポンのゴンコムように小剣ウェポンを代表するスキル。底スワイプやゴンコムに結構使えるいる。特に前進して黒い追加打を飛ばすことができるので、X軸リーチがかなりカバーされる面がある。
コンボだけはすべてのウェポンの中でも一番安定して入れることができ、ダメージも容易に引き抜くことができる。
簡単な例としてまあまあゴンコムはらう〜ゴンヨンベ2打〜ピョングタ1打(あるいはゴアクロス)
-アッパー〜(無限ループ)に重力補正を食べるまで入れて与えることができる。
底コンボは光剣に比べて少し難易度がありますが、慣れれる場合は大きく押されるわけではない。ゴンコムが容易なだけに、床コンボを重点的に練習するのが良い。リグィゴムスル2田川床判定なので、床スワイプ用途に使える方。
リグィゴムスルが2011年11月10日上方に硬直が追加され、4打に倒したことがそのまま強く打つことになった。また、攻撃がバーサーカーと同じくらい出血をよく出すには、出血時得る追加攻撃力も容易に得る編。歓迎剣舞を使えば、これが裂けて出血剣舞となる。
コンボ以外には判定面で大きく押されるという弱点がある。それにしてももの悪いY軸リッチがウェポン特有のY軸の技術部材と会ってもっとひどくなったため。 公演ベガY軸リッチが結構される方だがゴンヨンベ牽制にも限界があるため、奇襲以上の意味にはならんする。特に判定で不利を抱えているため、同じウェポンマスターを相対論同等の実力もに押されやすい。正面突破は難しく、何とか相手の虚を突いて空中及び底コンボで最大限のダメージを入れなきゃいけないのがカギ。普段コンボ練習をよくしておいて、コンボチャンスが生じる瞬間、できるだけ多くポクディルをしてやろう。
2012年11月上旬基準ゴンヨンベとファンゴムのダメージが異常に高い。
すべての武器。
主に光剣や大剣の人気が高く、ユーザーに応じて二つ以上の武器を使用することもある。そして、最近のようにマスタリー撮る楽になった今コロンで非常にまれすべての武器(!)を交えて状況ごとに武器をチェンジそして、どんどん戦闘方式を変えて相手を非常に混乱させる固守たちもいる。
確かに"ウェフォンマスター"が正しい表記であるはずなのに、腰では"ウェアファンマスター"にこだわっている。(...)転職クエストと知ることができますが、グィスの手のために完全な力を出す大変だと出てくる。ためグィスのブレを完全になくしてくれる "レギュレータ"を着用する。今すぐ調べても断空斬、リグィゴムスル、歓迎剣舞、猛竜断空斬、チャージバスター... 全部開い他界スキルである、最も少ない値チャージクラッシュさえ2打で単打機は極超居合い程度同様に女ランチャーの覚醒起きるオーバーヒットも修理費増加ペナルティーがあるが、そちらは50レベルに学ぶ覚醒パッシブと当方は25レベルに学ぶバフ機だ。物理攻撃力も3位で攻撃速度も3位にぴったり中間であり、リッチーは一番短い。(革新後黒いが生成しても光剣や大剣と似ているリッチと思えば良い。)純粋ダメージだけで見れば光剣は小剣に相手にもならないし、、猛竜断空斬移動回数1回追加のおかげで猛だけは非常に強い。(...) 1打100%、2打90x2%、3打90x2% 55第ユニークも"ヌゴル本ブレード"(30%と出血)と55第エピックも"一刀流サンサン"(40%)がそれ。一刀流サンサンは猛竜断空斬のダメージも高めてくれる。キル条の快速もクールタイム30%減少、MR。基本技3セット断空斬クールタイム1.2秒減少、舞い上がる風の残像3セット断空斬クールタイム20%減少、残り亀裂れた次元の装備青い竜断空斬(断空斬のクールタイムはマクタを使用した後帰るので無限断空斬は不可能である。)余談で以前は空中連続斬りが不可能だったが、今は可能である基本攻撃力が高いだけアプデムが良いのではなく強化時防御無視ダメージも最も高い。鬼剣士武器中、物理攻撃力が最下位の5位。同様に、魔道学者が書くことができるほうきやストライカーだけ使うことができるボクシンググローブ、事実上のレンジャーが使うように手配されたリボルバーは、それぞれ2〜3位の攻撃力を持っていることに比べればあまりにも理不尽な仕打ち。光剣はそれさえも非常に速い攻撃速度と効用を持っているが、ボクシンググローブとリボルバーも攻撃速度が速く、長い同じだ(...)。さらに、以前はやたら馬公が高く強化時防御無視ダメージ分配も馬公がより高く上がる問題まであったパッチによって強化時のダメージ分配がムルゴンの方が少し高く上がるように変更されて事情が少しでも良くなった。裏返しいわばリグィゴムスルないドブという声、これは過去のもウェポンこの完全に反証し出した。ただし板金掘る重量があるので、少し難しいかも知れない。一例として、チャージクラッシュ肩の打撃は、ヒットさせたが、その次のオフセットが合わない場合がある。光剣と剣はウェポンマスターの武器として公式に推奨されている。この時の靴は、熟練したベヒモスに。理由は、熟練されたアンダーフット軽靴は水クリではなく、的中率が付いている。武器マスタリーのために基本的な的中率がかなり高い方だ。
最終更新:2012年12月10日 02:38