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suzume

 

1 戦直後習得可能スキル

 

1.1 武器の劇の

転職後すぐに学ぶパッシブスキル。すべての武器マスタリーをレベル1ずつ上昇させる。

2011年11月上方(?)パッチですべての武器マスタリーが1に固定され、武器の劇のスキルがスキルを投資してレベルをあげることができているスキルに変更されているすべての武器マスタリーを撮るの負担なく変更された。 いよいよ本物のウェポンマスターになった!

1.2 迅速な武器交換

転職後すぐに学ぶパッシブスキル。武器スイッチングのクールタイムを10秒から5秒に減少し、他の武器と交換時5秒間、物理クリティカル確率と攻撃力がそれぞれ10%(!)ずつ増加するバフがかかる。

1.3 光剣マスタリー

先行スキル:なし
習得レベル:15 +3 n 
最大スキルレベル:10 
SP消費:20 
パッシブスキル

光剣使用時武器攻撃力と物理的中率を上げて、レベル19の基準で物理と魔法攻撃力が24%増加する。2011年11月のパッチまで一人だけでレベル19のマスターに攻撃力増加量は21.6%であった。それにしてもアプデムも武器の中で一番低いの。

  • レベル3効果:スラスト時のレーザーソード発生、リグィゴムスルとレーザーソード攻撃で感電誘発した。
    感電ダメージが光剣ウェポンのアルファであり、オメガになったから、適材適所でスラストとリグィゴムスルを活用してあげよう。ムキュ起因足や猛竜断空斬を除くと、感電をかけることができる方途は、この両方だけだ。
  • レベル5効果:断空斬が5連打で変化。
    もマスタリーと同じですが、やはりメシの種だ。しかし、光剣はダンゴン王になることができない!その前にされる必要はありますか?
  • レベル7の効果:足時には追加の操作で感電を誘発する追加他の発生、助けて同じように歓迎剣舞の斬る速度の増加。
    抜刀追加乗る100%感電誘発のうえ、感電ダメージ自体もかなり出てくる。ただし打撃ダメージ自体は図に比べるとただ涙目
    歓迎剣舞は必ず敵を感電させた後、飛ばしてくれるようにしよう。それこそ衝撃と恐怖のダメージを見ることができる。
  • レベル9効果:猛竜断空斬時感電誘発した。
    やはりメシの種。この方は足を追加他のと違って、感電確率が40%だどうせ多段ヒットの技術だから気にスルゴンなれない。

1.4 バックステップカッター

先行スキル:なし
習得レベル:20 
最大スキルレベル:1 
SP消費:50 
クールタイム:2秒

名前の通り、バックステップ時に攻撃が可能となる技術。ウェポンマスターの基本的なコンボはバックステップカッターで完成されるといっても過言ではない非常に重要な技術です。下段判定があり、床負傷コンボに必須。

鈍器使用時敵床にバウンドさせて浮かせる、一種のキャッチボールが可能となる。[1]他の武器と違って右の敵浮かすためクルジャプようなテクニックも必要とせず適当に殴って熱波耐えても取れる。完全に横になったこともバックステップカッター-リュシム快を迅速に続いていくと公に再度浮かせることができる。

1.5 リグィゴムスル

先行スキル:なし
習得レベル:20 
最大スキルレベル:1 
SP消費:50 
クールタイム:00秒(決闘場ではクールタイム2秒)
消費MP:6

武器によって変形されるもう一つの打撃技術。設定上はウェポンマスターたちの間で密かの伝承される剣術とする。どうしてなのかフレンジーラン似ています
マクタを除く通常攻撃と混ぜて使用が可能で、光剣使用時チャルチャルイにかなり良いので、大多数のウェポンが光剣を使うの一助となった。また、打撃扱いなので当然のようにキャンセルスキルは、すべて使うことができる。
ただ問題は、光剣と剣リグィを除けば、残りのリグィは余剰に近い。(鈍器は余剰ではないのに、モーションが...)どんな武器を使っても二刀流をしながら使える打撃を披露するバーサーカーのフレンジー状態では、真剣に比較される。

  • 小剣:二度の斜線斬りを放った後、最後には剣で上げ打って敵を浮かべる。
    基本通常攻撃とは異なり、3打目に下段判定ができない。
    しかし、小剣マスタリーを撮った場合は小剣リグィゴムスルの攻撃範囲が増え下段判定が生じながらカバーしてくれますが、認識は打撃だけでもなかった李グィゴムスル1号
  • も:左右に四回急速に切る。
    2、4回目は、Y軸リッチが若干広く、2回目に最下段判定。11/10のパッチでマクタダウン判定が削除され、敵硬直が増加された。4台殴りも最後に敵を倒してしまわずに遠くに飛ばして捨てることもないので、ダメージ補正ノックダウンが適用されないダンジョンであればリグィ4打- >キャンセルリュシム- >リュシムキャンセル- >リグィ4打....繰り返しで無限スタンディングコンボを与えることができる。手が早ければ
  • 鈍器:パタ値姿勢で4回たたい最後の攻撃は敵をノックバックさせる。
    最も誠意のないモーションと言いながら悪口をたくさん食べているのに、実際にソボミョン本当に使えるいる。敵をダウンさせずに硬直がするのでコンボ付けが非常に簡単で、パッチでダメージが増え打撃よりも強いそして何よりも遅い攻撃速度の鈍器らしくないがリグィゴムスルだけはモーションが単純で簡潔なおかげで光剣ピャムチゲ速度が速い特に最初に起動打撃が非常に非常に速い。フディルが曖昧な状況にソボミョン.... 光剣リグィ円及ばないが、それでも準拠する。意外に隠された切り札。
  • 大剣:横長剣を振り回した後、スーパーアーマー状態に敵を吹き飛ばす強力な攻撃を放つ。
    1乗るY軸、2乗るX軸にリーチが非常に長い。ヒット数が少ない問題は打撃と混ぜて使用すると、解決され光剣次で良いリグィゴムスルです。範囲がかなり広いおかげで独り占めに特に優れた技術。打撃であるため、2打膨大なフディルをバックステップや他の技術者に簡単にキャンセルできるし、様々なスキルと組み合わせると無限の性能を発揮します。
    1乗る一部の後ろまで判定を与えるほど足顔負けのリッチでおり、別名"クルジャプ"をするのに良い。
    大剣マスタリーを撮った場合は2打を占めて攻撃することができる。集める中はスーパーアーマー
  • 光剣:二刀流酒を披露して3回攻撃。1回当り2回斬りに計6回の攻撃で、2回目は敵浮かべて3回目は床判定がある。
    ハンターハンターのダメージは少ないが、一度ベールときのダメージを二つに割ったレベルだから総合ダメージは少ないのではない。むしろ打撃数が多いみると本当にチョルシク効果が非常によく裂ける
    コロンでリグィゴムスルクールタイムが生じた原因。
コロンは元々はなかったクールタイムが生じる。使用上の注意。

1.6 オートガード

先行スキル:ガードLv1 
習得レベル:22 +3 n 
最大スキルレベル:10 
SP消費:20 
クールタイム:40秒
持続時間:20秒
ガード確率:5n%

襲撃時に自動的にガードが発動するスキル。マスターしても確率が50%[2]のうえクールタイム40秒、持続時間20秒アクティブ型だからちょっと微妙だ。上でも既に述べたが、小剣/大剣のガード衝撃波も発動しない。だからコントロールが未熟時や使用している途中、後は好みに応じて、マスターまたはしまったりする。

たまに危険な状況を防いでくれる役割もあるが猛竜断空斬、歓迎剣舞など襲撃キャンセルの危険がないスキルをキャンセルさせて捨てて発動するので注意。
そして螺旋の念のような硬直があまりない多段ヒット攻撃にも反応するため、動かすの苦情が生じることがある。

最初の鬼剣士改編だった鬼疾走前まではパッシブであったが、アクティブに変更された。

1.7 オーバードライブ

先行スキル:なし
習得レベル:22 + 3n 
最大スキルレベル:16 
SP消費:23 
クールタイム:30秒
持続時間:120秒
使用時の大使:Overdrive!

ウェポンマスターがスイッチングをしてまで命をかけるバフ。

使用時120秒の間耐久度の減少速度が速くなる代わりに、物理攻撃力と物理クリティカル確率が上昇するウェポンマスター専用バフ。時間疑問改編で持続時間が大幅に増加して無限の維持が可能である。
耐久度が早く減少する欠点があるが、スキルレベルが高くなるほどその量は減少する。
武器攻撃力の割合の上昇がなく、一定の数値に上げてくれるので、打撃速度が一番早い武器ほどその効率が高く光剣とハムケハル時グックガングの効率を示す。

このスキルのおかげでウェポンの修理費はハンパじゃない。しかし、これなら使えばそれだけダメージが低くなり、より多く殴るので(...)、結果的には津波ない津波そこでそこに。

かつて光剣マスタリーをウェポンマスター用上のアバターのジョンオプと勘違いする人々が大勢いたが(...)、今は認識の改善のために"ウェポンマスター=オーバードライブ"という概念が取れるようになった。
ウェポンマスターにとって最も重要なバフであるため、スキル発動前にオーバードライブ用アイテムでスイッチングするテクニックが重要になっている。

  • オーバードライブを上げてくれるアイテム(推奨機器は、ボールド処理)
-スレート(+2)
-グァンイクな(1 /時間の扉アップデートで販売終了)
-ドラゴニックビームセイバー(1 /時間の扉アップデートで販売終了)
-超光剣レイブレード(1)
-古代のヅムドゥビームソード(+2)
古代遺跡のビームソード(+1、オーバードライブに上昇する武器攻撃力20%増加[3]
-光の光剣オーバーフロー(1)[4]
-エールと三キュラー(1 、持続時間10秒に増加/時間の扉アップデートで販売終了)
-千年の光(+2 /時間の扉アップデートで販売終了)
ハイテクナイトリング(1)[5]
-王家の備急-ソード(+1)
-大ヒット祈願2009(グィゴム使用)(1)[6]
-月下の教えゴスンドク(GSD)(1)
-ジン:戦場の武神セット(+2、セット効果/腰革新の更新に販売終了)
-セピアボルテックス上(1 /時間の扉アップデートで販売終了)
トリーの本アーマーセット(セトオプ1)
聖なるラトリの本メール(1)
セレスのセラミックメール(1)
聖なるケレスのセラミックメールとセット(上とセトオプそれぞれ+1)
聖なるヴァルカンのセラミックアーマーセット(セトオプ1)
-レベル制限25以上の遺物武器
-オーバードライブ[7]がついた魔法封印システム武器

無限の祭壇と極限の祭壇では耐久度が削られないため、タダバフだ!よ恐ろしい!

1.8 節制された攻撃

先行スキル:なし
習得レベル:15 + 3n 
最大スキルレベル:10 
SP消費:20 
耐久度減少率の下落率:4n%
パッシブスキル

武器の耐久度減少率低減します。修理費が節約されるほど大幅に減少することはありませんが、それでも撮ってみると体感できるほど減る。一応数値上はマスター時40%を削減してくれると書かれている。

ウェポンの場合、オーバードライブのために武器修理費が非常に割れますので、撮ってくれるのがいい。お金多ければ捨ててもされたりするだけすると財産を一緒にいくことでしょだ。[8]

最近ではスキルポイント配分が自由になって勝手に調節することができるスキルです。

1.9 リュシム(流心)

先行スキル:なし
後続スキル:リュシム虫、リュシムクェ、リュシム川、リュシム勝
習得レベル:25 
最大スキルレベル:1 
SP消費:25 
クールタイム:1秒
アクティブスキル

リュシム姿勢を取った状態で追加操作で様々な派生機で接続するスキル。もう一度詠唱するとの姿勢を解く。
好みによっていくつかのウェポンマスターは撮らない場合も存在する。もし好みに合わない場合は撮らないで他のスキルに投資してもかまわはない。

参考までに姿勢をしていプヌンゲノーディレイに加え速度が非常に速く、うまくいけば、キャンセルゴアクロスとか、キャンセル抜刀とかそういう可能である。何か都合の良く聞こえますが、文字段を見ると、非常にまれそうな人々があったりする。(...)
スキル説明には、姿勢をしていじっとだけあってもMPがいくが、実際のソボミョンそんなない。初めて姿勢キャッチだけMPが一度出終わり。

リュシムについてくる技術の特異点では、スキルレベルが上がるたびにクールタイムが減少し、物理、魔法スキルどちらにも属さないので、武器の種類に応じたクールタイム/消費MP補正が全くない。大剣ウェポンには全くありがたい部分。

1.9.1 リュシム:虫(冲)

先行スキル:リュシムLv1 
習得レベル:23 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:25 
クールタイム:5.1 - 0.1n秒

アラドのバランスを破壊する主犯であり、 小剣ウェポンの主力機。

リュシムで通常攻撃キーを押して突きに派生。スキル詠唱後スラストや断空斬に派生が可能である。
レベルを上げるほどクールタイムが減少し、マスターとクールが3.4秒減少する。
基本2ヒットして、光剣と回るハンターあたりのダメージが7/10に減少し、4ヒットまで可能です。小剣と大剣はZキーを追加操作でネリョベギをして、[9]鈍器は一定の確率で3秒間スタンをかける。

何かエフェクトだけを見れば、非常にぴりっとて見せて、方向キーを押すと、これからもっといくので崩拳より少しリッチが長いのような技術。いざ前を押さえながら使えば目の前にいる敵を無視してすっと進みながら突く。(...) 

光剣と回る4ヒットだそうだがダメージが少なくなるため、実際のダメージは低い。むしろダメージ損失なく追加操作(xzxの順に操作可能)ダメージが高い大剣と小剣のほうがダメージディーリングが大きい。鈍器はスキルレプが上がるたびにスタン確率とスタンレベルが上がる。

状態異常がかかった敵を攻撃すると追加ダメージが生じるため、以前なら見向きもみなか​​ったにもウェポン、光剣ウェポンもスラストと一緒に混ぜて使う場合もある。ボーナスで光剣快はスラストのようにレーザーソードが出る

小剣は類シムチュンネリョベギに50%の独立ダメージが追加されるが、小剣の独立ダメージはスキルダメージから%値を除いた値が固定ダメージだ。[10]
これが類シムチュン追加ネリョベギの場合刺し傷の4.5倍の%デムを持つが%デムの数字部分である固定ダメージも4.5倍に適用される。[11]

足を除く小剣の独立ダメージはスキルの%デムによって倍に増加することになる。つまり1423 x 14.23の無茶苦茶な固定ダメージが追加されるだろう。その結果、小剣リュシム-虫ネリョベギは極超居合いより三になった。適切なクロニクル装備セッティングと適切な属性強化をした後、敵に状態異常をいっぱい件次インプレスラックス無形剣エルレノオのような高性能小剣を持ってリュシム虫降りベギウル使えば999999も飛ばすことができますフムジョムム 実はこれでも必要画素ソードする味がする。参考までに小剣充に限って2許可亀裂小剣が無形より強い

ただし、後続を書かなければフディルが汚れている長い。スラストた断空斬も必ず後続を入れてあげよう。

1.9.2 リュシム:快(快)

先行スキル:リュシムLv1 
習得レベル:23 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:25 
クールタイム:6.6 - 0.1n

リュシム状態でジャンプキーを押すと、前方に長く一直線にジャンプします。方向キー操作でのY軸に少しずつ移動が可能である。移動範囲が猛竜断空斬と似ている。
珍しく、技術使用前に方向キーを入力しながら技術を使用して、Y軸移動する方式ではなく、飛ぶ中にいつでも方向キーでY軸移動をすることができる。さらに下に行って再度上がってくることもあるが...慣れるとY軸が狭く、X軸が長い相手の技術を、V字状にこっそり避けて元の位置に戻ってきた後に一撃をナルリルスもある。...文字通りジャンプではなく、虚空足踏みないしは飛行レベル...ステージ上の妙な障害物もこれで避けていくいたずらをすることができる。コロンではY軸の移動距離が短くていろいろ無理です。

しかし、マスター時のクールタイムが断空斬よりも短く、基本や断空斬でキャンセルもされる技術であるため、場合によっては脱出、回避技術にも使うことができる。Y軸、X軸の移動距離も相当して。

追加操作がなければ、着地後再度リュシム姿勢をとる。地に足が届く前に一般的な攻撃キーあるいはジャンプキーを入力すると、ゴンヨンベの ​​ように広い範囲を斬る。このスキルもレベルが上がるほどクールタイムが減少し、マスター時クールタイムは4.4秒である。
攻撃しなくては地面に足が触れてもクールタイム帰る。無駄ジャンプ跳ばないように気をつけよう。

リュシムシリーズの中で最も良い狩り用スキルだと評されるスキルの範囲やダメージはそこそこ使えるし、奇襲岐路書き込みに大丈夫だという評価が多い。

ドナ小剣で使用すると、水平方向に二度ベたが、ダウンがないので、後続のコンボにつながることができる。ただし硬直が弱いから注意。
鈍器で使用すると、バウンドと一緒に衝撃波がいく、快の斬りもそうだが衝撃波の攻撃力と範囲がすごく大きく美しくもろもろの鈍器ウェポンの息の根を開けてくれた。さらに、足が地に触れている場合は、建物型でも精霊でも(!)無条件衝撃波が発生する!

1.9.3 リュシム:勝(升)

先行スキル:リュシムLv1 
習得レベル:28 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:30 
クールタイム:9.9 - (n + 1)/ 70秒(ただし、1レベルは10秒。小数点2番目から切り捨て)

リュシム状態でZキー押すと発動。空を貫通する勢いで跳躍し上方を見上げ斬る。
やはりマスターとクールタイムが減ったりしますが、その幅が非常に少なく、マスターしてもクールタイムが7秒になる。

判定は昇龍拳よりも狭いこと、ダメージはタイガーアッパーカット
前方判定は狭いがダメージが快と同じくらい高く使えるスキル。相手を非常に高く浮かべるが、ウェポンも一緒に上がっていきますので、使用後すぐに公演ナエスェンフォークを連打することができるという利点がある。

光剣や道路使用する場合、 "ダメージを失わず" "2連打"に入る。マスター時、なんと1249x2 = 2498%という凄まじい攻撃力でリュシム最高のダメージを誇る。光剣や刀を使っている場合、マスターを考慮するに値するスキル。

他の武器は空中に浮いている敵のみ攻撃力が120%が追加される。 しかし、浮かべればカウンターを入れることができない 120%に増加するのでなく120%が追加される。つまり、空中に浮かべて打った場合勝攻撃力+ W攻撃力x 1.2 =勝攻撃力の2.2倍(勝をマスターすれば、約1200%つまり、約2600% という計算が出てくる。ゲーム上での説明が曖昧書かれているが、実際に立って相手を殴る時と空中に浮かべておいて殴る時のパワーの差が2倍 ​​以上であることがわかる。大剣で相手を浮かせ勝を殴ったクリティカルが出た場合のダメージは半端ではない。この技術も攻撃力が高い鈍器や大剣の場合、凄まじい威力を出すが、小剣は...アンスブ。

じっとみると、結局光剣の勝利よりも大剣や鈍器の勝方がパワーがはるかに強い。と考えることができますが、グレートソードの場合、空中に動作させさえまともにされたパワーが出てくるので、ない浮かぶ相手には光剣よりも約ざるを得ない。鈍器は?鈍器ウェポンはバウンドが多くて心に決めれば類シムガンまでゆっくり書くことができる。おかげで重板金がない場合リュシム勝何台当たって体力があっという間に飛んでいく。ただし漢方技術であるため、スタックが出れば涙目... 
光剣は相手が地上だった空中だった一定レベルのダメージを見せてくれて、クリティカル率が高い場合数回中漢方はよくクリティカルに入るのでかなりいいとすることができる。

最高検察庁は、跳躍高が他の武器の半分の水準に低い。だからむしろ早く​​着地後アッパースラッシュなどでコンボを繋ぐことができる。

鈍器の場合たまに公演ベガはなく、一般公衆の攻撃が出てたことが 地表面を貫通する勢いで 床に接続されてしまう場合がしばしばある。

このスキルはもう一つ大きな利点がありますが、すぐに強制的に浮かせる属性を持つということだ。アッパースラッシュやジャックスパイク、ミューズアッパーなど他のブートストラップのスキルはパーセント単位で適用される"浮かべる力"に応じてその高さが決定され、相手の重さや重力補正により加減されることもある。これらの重量の違いによる浮かせる高さの違いを簡単に確認することができる代表的な例として絶望の塔のAPCを例に挙げることができる。ほとんどの非常に高い重力補正と重量のために、マスターレベルのアッパースラッシュを命中させても浮かぶどころか、まさに床に背中をつけて横になってしまう場合が多い。
しかし、リュシム勝を使って敵を浮かべてしまった場合、相手の重量がなんと私がガン、重力補正をかけられよう、受けアンゴンの間無条件相手をしたい高さまで飛ばしてあげちゃう[12]のために特殊なパターンを持つ(主にオフセットに関連する)モンスターの攻略用にも、安定したコンボの連携のために、他のリュシムスキルに投資してSPが足りても1位は必ず撮ってくれるのがいい。

このように、 "強制的に浮かせる"の判定を持つ他の職業のスキルには、南サスの紅炎疾風脚を例に挙げることができる

1.9.4 リュシム:川(强)

先行スキル:リュシムLv1 
習得レベル:28 + 3n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:30 
持続時間:30秒
クールタイム:30秒

リュシム姿勢で気を集めてパセンギのダメージを高めてくれる。リュシム虫(大剣/小剣)の場合は、追加操作ダメージも上昇。

1レベルだけ撮っても攻撃力が10%上昇し、マスターすると、25%まで上がる。大きく美しい。なお、リュシム川充電姿はそれだけでエフェクトあるだけなので(...)、充電中に派生機を飛ばしても効果はそのまま適用される。
しかし、リュシム姿勢でのみ発動され、SP消費量もレベルごとに30に途方もないことが大きな欠点。

発動時30秒間リュシム系の攻撃力を増加させる持続バフスキルに変わって、以前よりも非常に有益なスキルとなった。類芯積極的に使用している場合、オーバードライブと一緒に歩いてあげよう。

1.10 であれば反転

先行スキル:なし
習得レベル:27 + 3n 
最大スキルレベル:10 
SP消費:20 
クールタイム:7.58 - 0.8n秒
パッシブスキル
大使:Deny!

元々は敵の後方から攻撃時、一定確率でアッパースラッシュを飛ばす技術だったが、改編後の後方から攻撃を受けたときコマンド(Z)を入力すると、アッパースラッシュのモーションに飛ばしてしまい、反撃するスキル。決闘専用機長いが、多くの周期は惜しく1位を多く与える傾向にある。

EXパッシブを学べば反撃時にダメージを受けず、反撃のダメージを上昇させる。この程度なら誰も撮らないだろうがEXパッシブ円の追加オプションがありますのですぐに30秒ごとに1回ずつバックアタックを打たれてもダメージが0と言うの!これを使用すると、60レベル以降のダンジョンや異界ダンジョンで被害通うだけだった攻撃をわざと背中を見せてくれてそのまま殴られてくれる奇跡を起こすことができる。
まるでこの分ほど背中が強まる気がする。

しかし、SPがそこまで余裕がないうえ、特にTPを使用するため、通常は撮るのが難しい。

1.11 抜刀

先行スキル:そんなことはない。
末尾のスキル:歓迎剣舞、極超居合い
習得レベル:33 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:40 
クールタイム:15秒
無色キューブのかけら1個使用

ナプド姿勢を取って待機して、一瞬足を飛ばして青い色の三日月形剣技が一緒に表示さ非常に広い範囲を斬るスキル。攻撃範囲は武器によって違いがあり、助け光剣はマスタリーが7レベルを越す場合は、追加打を放ち、それぞれ出血、感電の状態異常をかける。追加他の剣技の色は光剣であればグレー図面赤色である最高検察庁マスタリー3レベルに到達した場合チャージ可能[13]

ダメージは同レベルの他のスキルと比較した時、とても低い方の準備姿勢も結構長い方だが、[14]それさえもクールタイムが15秒のおかげでクールタイムごとに惜しげもなく飛ばしてくれることがあるの長所である技術。

2011年11月ウェポン/ソウル バランシング上向きパッチで度第二の攻撃の威力が上昇。初期には、2600%にもなる威厳をお目見えして '抜刀王にもを使わなければならない "という意見が支配的だったが、その後大剣の抜刀充電と一緒に包丁を当該1600%台に落ちた。ジモッミもウェポン 光剣の場合は感電ダメージとレベル、持続時間が上昇。

もウェポンが"強力な一撃の足"の設定をすると極超居合いに準ずるスキルとなる。過去の時間の扉更新前には一刀流サンサンを拾いました極超居合いさえ飛び越える惑星東江ことスキルがドゥェトオトだ。もちろん一刀流ばらばらに廃止された今では過去の話であるだけだ。

2012年6月14日バランスパッチで足が非常に上方修正された。抜刀自体の低ポデムはそのままだが、その代わりに少ない個体数の少ない殴るほどダメージが増加する効果が生じた。敵1匹を出した時のダメージが30%増加し、敵が1個体ずつ増えるほど増加率は7.5%ずつ離れて5匹以上の敵を殴ればダメージ増加が消える。つまり、ボスやネームドと1:1対峙する凄まじい威力が発動される

ただし、この過程で判定が大幅に変更され、擦れるジョクジョクダメージが浮かんだのが、完全にそのオヤマンダメージが一歩遅れて出るようになる。つまり、ほとんどの攻撃してもキャンセルされた場合ムキュ蒸発攻撃判定とダメージ計算が同時だったのが攻撃判定- >判定時迎えることになるモンスターの数を計算- >ダメージ計算に変わったのが原因。使用上の注意しよう。

1.12 チャージクラッシュ

先行スキル:なし
後続スキル:猛竜断空斬
習得レベル:28 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:30 
クールタイム:10秒
使用時の大使:(肩の打撃)チャージ!(上げ打撃)し!(打ち下ろす)クラッシュ!

シュア状態で突進して肩に打って大きく上げベア敵を浮かべる。足を一般機下げ、これムキュ機を求める言葉もあるほどいいスキル。[15]
大剣や鈍器使用時追加武器に地に叩きつける攻撃が可能である。ネリョベギは充電が可能で、フル充電した場合撮るときの衝撃波を発生させる。追加他のダメージの場合は、最高検察庁は降り排気に、鈍器は衝撃波にダメージが集中している。

2nd Impact以前は追加他のダメージがかなり準拠してショックエミッション 3セットを集めてネリョチックギ衝撃波を強化すると使えるした。しかし、鬼剣士ダメージ改編をするときだけ変更が経たないため、もうそうだった間の土地を打って後悔する。

ビギナーの伝承者 3セットと強力な猛攻のチャージクラッシュ改セッティングを合わせるとクールタイムがアッパースラッシュ水準になってムキュギグプダメージのスーパーアーマー突進基を絶えず飛ばす神の境地に上がることができる。大剣や鈍器ユーザーなら2次クロニクルセットにチャージクラッシュを合わせることをお勧めします。
いいのですが欠点はMP消費足と同じくらいMPを食う。

決闘では登場初期から猛竜断空斬と一緒にウェポンマスターのラッシュ能力を大幅に引き上げる役割をしたし、猛竜断空斬のスーパーアーマーと攻撃回数がシャンクされた後もずっと突撃隊長の役割をしてきた。しかし、ある瞬間シャンクあってスーパーアーマーがほぼ早漏級に変わった(...)[16]

1.13 猛竜断空斬

先行スキル:断空斬Lv5、チャージクラッシュLv3 
末尾スキル:チャージバースト
習得レベル:38 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:50 
クールタイム:20秒
無色キューブのかけら1個使用

スーパーアーマー状態に早く突進して敵を斬り捨てる文字通り高速突撃スキル。攻撃速度がマイナスを撮っていても驚異的なスピードで疾走し、攻撃速度設定を少々合わせた光剣城猛は目がついて持つことができない手が遅い人はグクゴン素人の状態で使えば正しくコントロールをできないと(...)

フルヒット時の威力は40、第ムキュ期にふさわしい本当に素晴らしいダメージが選ばれたが、毎攻撃島田方向キーとスキルキーをいちいちずにクリックする目さえて行く大変スピードをいちいちタイミングに合わせてあげるには、非常に熟練したコントロールが必要である。おかげでダメコンのユーザーは、一直線上の敵ではなく線フルヒットさせることがあまりにも大変だ私は、相手がどこにいようたちまち追いかけ撃墜させることができるという点が大きなメリット。そのほかにも命が危ない時に瞬時に脱出も可能だグミョンギによく活躍する。

一見すると、フルスーパーアーマーだが、方向を転換する瞬間はスーパーアーマー状態ではない。短い瞬間だとあまり気にしなくてもそうだが、その短い瞬間にモンスターに襲撃されたりグァンリョンの叫びのような衝撃波などでキャンセルされる場合がたまにあるので、多くのモンスターが集まっているか、スーパーアーマーなモンスターに突進する時は、距離計算に気を使うほうがいい。

登場初期は決闘では"ウェポン=ドク猛"という認識をしてくれるほど士気級だったスキルでしたが、後で下方食べて攻撃回数が減ってシュアが削除された。それでもうまく使えばまだいい。

同じウェポンマスター同士決闘場での決闘をすることになる場合猛は使えばならないという認識が広がっている。いくつかは"ファンゴムも禁止ですよ"、 "ムキュ機だ禁止ですよ"と言ったら、守ろうとする例えば頭が痛い。[17]

毎スキル発動時の最初の打撃の後は近距離判定がない。つまり、近接攻撃条件のオプションが適用されない。 これどこ見て遠距離攻撃なの?!

1.14 歓迎剣舞

先行スキル:抜刀Lv1 
習得レベル:43 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:60 
クールタイム:45秒
無色キューブのかけら2個使用
使用時の大使:(使用時)Illusion Struck![18]

ニードルソードは黙って最強ファンゴムや合わせるだけであって "
DCドンゲルで、匿名の会員
スーパーアーマー状態に所定の位置で前方を何度も台無しにした後、ゴムプンを発射するスキル。詠唱時に連打を入れると打撃回数と速度が増加する。5回押すと、最大ヒット数が出てくると、キーボードが壊されるようヅドゥルギル必要はありません。スキル詠唱途中で自分キャンセルすることはできません。決闘では範囲が少し狭くなる​​。

デムディルについてさまざまな話が多くウェポンのスキルの中ではそれさえも威力が良いスキル。良いレベルを残して腰内のすべての職業の45第ムキュ期の中では最上位クラスに属する。ウェポンがF3とし、最悪の職業に侮蔑を受けた時代も歓迎剣舞だけ最高級のスキルと認められた程度。

ウェポンの覚醒起きる嵐式第値をできないの関係で、現在ではウェポンマスターの準覚醒期1号扱いを受けている。異界セッティングは最強ファンゴムが大勢だったが、現在は3次クロニクルセットのビョンマトオプションに力づけられて 歓迎剣舞斬りの回数増加+攻撃力増加 2許可をする場合が多い。たまにスイッチング用にクールタイム減少(青いオーラ)を付けたりもする。だから神系を回すウェポンマスターはセトテムがドロップされると、自分が出たので、いいながらもため息を休むことも...

決闘では詠唱時のスーパーアーマー状態に若干のディレイがあり、この点を利用して起床時に歓迎剣舞を敷いておくか、クイックスタンディングを狙って歓迎剣舞を狙うように使用します。
 
猛と同様に、初段を除いてグラムの物理攻撃力20%増加のオプションが適用されない。ゴムプンはもちろん、乱切りする時もゴムプンはともかく、所定の位置打撃がどうして近接攻撃ではなくのか、その理由はネオプルだけが知っているだろう。

以下は歓迎剣舞詠唱時、各武器ごとに持つユニークな特徴たち。

  • も:斬り攻撃力が表記された攻撃力の50%しか反映されます[19] [20]斬りの回数が表記されたものの2倍あるうえに、斬り連打の部分でも出血が発生したため、それこそ無智で暴悪にネストされた出血ダメージを見ることができる。
    ただし、ポソプから発見された"度を持った状態(正確にはもマスタリーまで身につけた状態)で、特定のツール使用時[21] ユーザーに出血がかかるバグ"を修正するといって何触ったかの歓迎剣舞では、出血もかけないし、道路のパッチしてかかるように変更。ただし、妙なことにダメージは以前より弱まったのが衆論。
  • 光剣:助けて同じように斬り回数が表記されたものの2倍に適用されゴムプン攻撃力が変化しないことも同じですが、斬り攻撃力が表記された攻撃力の75%が反映されます。つまり、光剣=ファンゴムだけ最強になったもの。さらに、スラスト+足+猛に感電を最大限にネストされたさせた状態で、歓迎剣舞を詠唱した場合のダメージは...それこそアンドロメダ
  • 小剣:ゴムプンの寿命が増加して、[22]多段ヒット間隔が減少される。
    一度ゴムプン多段ヒットが基本的に5〜6回です。パーセンテージだけノダル系マンレブウェポンのファンゴムを基準に計算しようと4000〜4800%の威力を見せることになる。(他の武器はたくさん合わなければ2〜3回ヒットである)
  • 鈍器:ゴムプンが出ない代わりに衝撃波を利用した単一のヒット攻撃に変わる。
    衝撃波ダメージはゴムプンがフルヒットした場合を仮定したとき(...)他の武器に比べると少し弱いが、後半のダンジョンに行くほどモンスターがシュア組んだノックバックこのされていない場合が多く多いので、小剣を除いて最も効率的な威力を出せるようになった。
  • 大剣:変化がない。嘘少しなら加えよだけ標準的な、パッチ前の歓迎剣舞と思えば良い。ジモッミ大剣。しかし、君には抜刀充電があるんじゃない?

2 覚醒後習得可能スキル

 

2.1 極グィゴムスル本当にチョルシク

先行スキル:なし
習得レベル:45 + 3n 
最大スキルレベル:20 
SP消費:45 
パッシブ

覚醒パッシブスキル。
クリティカルヒット時の敵の物理防御力を10秒間減少させる。防御力の低下は、最大10回までネストされる。

クリティカル時に敵の物理防御力低下という点で非常に有用な覚醒パッシブ。
ムルゴン中心パーティーで真価を発揮し、クリティカルに投資しただけ、その効率が高くなる。[23]
このスキルによってウェポンマスターはクリティカルヒットの確率が高ければ、ほぼ1万に達する物理防御力を無視するわけだから、他のポデムキャラのように部屋ムデムよりアプデム(既存の武器ダメージ)の影響を多く受ける。

光剣の場合アプデムがひどく低くあまり意味がありませんがリグィゴムスル打撃回数が多くて本当にチョルシク発動させる有利で ​​ある。

2011年11月の改編で最大ネスト回数が10回に増えすべて入れ子にすること時2万に近い物理防御力を削ることができ、光剣に非常に有利になった。そしてオンドルの床マットポケモンは泣きました

2.2 極グィゴムスル嵐式

先行スキル:そんなことはない。
習得レベル:45 + 5n 
最大スキルレベル:10(レベル85基準でレベルキャップは8)
SP消費:200 
クールタイム:125秒
無色キューブのかけら5個使用

  • レベル3:使用前後のキャラクターが一定時間無敵
  • レベル6:嵐式詠唱中クリティカル確率増加
  • レベル9:詠唱中10秒間全くチョルシクレベルが覚醒期習得レベルに応じて増加
覚醒アクティブスキル。
スーパーアーマー状態で24本の剣を召喚して検診を形成する。武器を変えながら24回剣舞で敵を攻撃して、最後には強力な一撃で敵を飛ばしてしまう。
ダメージ判定は検診のインストール時に1回、剣舞24回、仕上げの一撃1回26回攻撃する。剣舞の中にはますます敵が検診の中心に引かれて行くのでホールディング用途には最適の技術。

物理クリティカル確率を50%上げてくれるシャープ子どもやイーグルアイを使用して、物理クリティカルヒットをマスターして、オーバードライブもマスターしてチャムチョル食道マスターしてもマスタリー習得した後もを持って嵐式を使えば出血ダメージ+退屈すると出て寄せる水クリ+水クリ嵐による真のチョルシク最大ネストが合わされば地獄ダメージを抜くことができいるものの、、シャープの子供イーグルアイが中止され、今では魔法封印システムで腕力会心組ん+魔法付与に水クリ組んでしてムルクを最大限に高めた後嵐式を使用すれば詠唱中にクリティカル確率が増加するので、まさに地獄無双が繰り広げられる。

現在ポデム化によりモプモル利用で1万与えてしまう技術で投資すれば、強力な技術で身分上昇を成し遂げた。

さらに、嵐式を 何とかレベル9まで引き上げる場合、全くチョルシクレベルが無茶苦茶に増加して(正確にレベル数が増加するのかは、変更の風)グェアクしたダメージを奪い、レベル8の嵐式よりはるかに強い。 嵐式趣向だダルギェをあげたり王家の備急のようなもの買って レベル9を作るのがいい。

3レベルのオプションにバグが存在している、嵐式剣召喚とフィニッシュ巨大剣技攻撃時無敵判定を与えるオプションですがゲント北門ボスウォジェクの機械腕伸ばして取るパターンに詰まりと同時に嵐式キャンセルされる。ところが、キャッチで解ければ無敵判定がそのまま残って詠唱者が無敵になる

スキル公開前に、別オタに盗作スキルの是非を受けたことがある。そしてどう見ても盗作したものではある。
盗作疑惑を受けた技術は、ファイナルファンタジー7の主人公、クラウドストライプのチェジョンギ初球武神ペチャム。ネオプルも嵐式を初球武神ペチャムから取ってきたことを認めた。

もウェポンと一緒剣ウェポンが戦えば大剣が勝つ。
武器の数を除けば、ほぼそっくりだということを知ることができる。

ちなみに嵐式を書くときに出る武器は後でユーザーが使う55第ユニーク武器として実装されたが、時間の扉パッチ以降に中止された。以下は、嵐式で使用される武器だ。こんな武器を扱えばダメージが弱く...

大剣:選択された者大剣:グラム
光剣:複数の剣フラガラフ
鈍器:トールの怒り
小剣:写真惨事剣
も:ソ ​​ウルコレクター

余談に嵐式使用時発動時に装備した武器の追加オプションが適用される。例えば30%の追加ダメージの無形剣とか、攻撃時2%確率で敵のHPの20%減少オプションが付いた芯の波のオプションが発動される。[24]ハローヘラーのような状態異常時に追加ダメージを与える武器を着用してもよい。

登場初期には、油性ロックなどを使用する場合は、各打撃に油性ロック効果が適用されて運が良ければ休む暇もなく隕石が落ちる流星嵐式が可能だった。しかし、これは以後隕石一つ発動中に他の隕石が落ちないようにパッチされてかなりノプされた。

担当声優ギムギフンとは録音非支払い問題により覚醒機専用音声がありません。職種に関係なく、既存の録音音声をリサイクルして使うの召喚剣召喚時崩山撃、音声、召喚剣乱舞を開始するために、最初に振り回す光剣を取る時ガード音声剣乱舞の中には歓迎剣舞の乱舞音声音声フィニッシュ攻撃時ブラッディレイブ膜他気合いの声を使用します。

2.3 チャージバースト

先行スキル:猛竜断空斬Lv1 
習得レベル:58 +2 n 
SP消費:60 
無色キューブのかけら1個消費

チャージクラッシュの強化アクティブスキル。

さっと通り過ぎながら打撃した後、戻ってきて敵を刺したところを集めた後、膜太郎敵を浮かべる。最初肩の打撃攻撃に気絶判定が存在し、マスター時70レベルの100%気絶をかける。気絶、拘束をかけるスキルがこれ以外にない光剣ウェポンにはとても大切なスキル。そして事実上のウェポンのほぼ唯一のモプモルであると見てもされる。[25]シュア状態であるモンスターは刺し傷を打たれてもビクともしない。それでも、スーパーアーマー状態のモンスターにも早く動くのであまり当たって気絶状態にして簡単につかむことができるので悪くはない。

参考までに、他の60第スキルに比べて威力はしばらく涙目です。ハプデムがせいぜい4500%。70ジェーン極超居合いも充電せずにテンギ面4500% 唯一のモプモルであるということに慰めを持とう。

2.4 極超居合い

先行スキル:抜刀lv1 
習得レベル:68 +2 n 
SP消費:70 
無色キューブのかけら2個消費

抜刀の強化アクティブスキルであり、歓迎剣舞に続く事実上の準覚醒期2号

ナプド姿勢をとったが、ボタン持続的に気を集めて、ボタンを離すか、1秒後に足である。ボタン持続がないと準備姿勢もなく、すぐに剣を飛ばす。

すぐに飛ばせる場合には、攻撃範囲が抜刀よりも少し狭いレベルや(...)[26] 1秒の充電時には攻撃力が50%増加し、剣技がとても遠くていくことになる。ただし、充電中は完全に無防備状態で迎えるでもするとキャンセルされるので注意すること。抜刀の範囲と剣技の範囲の攻撃力が別に計算される。当然抜刀範囲の攻撃力がはるかに強い。

ちなみに神界ダンジョンバッカルの性のボスであるバッカルに極超居合いを使用した場合の位置選定を誤ると大まかに黒いだけ先合う場合が頻繁にある(...)と鼻の先まで近づいて行く本のダメージを抜くことができる。しかし、バッカルが頭を例えば... ジモッミ

ソードウィングユーザーらの共通の目標があるなら、このスキルでを浮かべることとすることができる。

エフェクトは背面にも存在するが、抜刀と異なる後ろ判定がないに等しい。使用するときに注意すること。

3 特性スキル

 

3.1 ガード強化

先行スキル:ガードlv5 
習得レベル:45 +5 n 
最大スキルレベル:5 
物理ダメージ吸収率:5n%
魔法ダメージ吸収率:10n%
TP消費:2

ガードの物理、魔法ダメージ吸収率と衝撃波発動制限時間が(ガード強化レベルx10)%増加する。

3.2 断空斬強化

先行スキル:断空斬lv5 
習得レベル:45 +5 n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

断空斬の攻撃回数が2回増加する代わりに、各打撃の基本攻撃力が15%減少する。また、断空斬の攻撃力が(断空斬強化レベル×8)%増加する。

ドナ光剣ではなく、武器でも5回ベルができる。ただしEX断空斬はドナ光剣の4,5打とは異なり、オフセット性能がなく、攻撃力もマクタが若干高いという特徴がそのまま付いて行く。
EXパッシブと光剣(orも)マスタリーが会えばウェポンは7回ベルができる。
 
すべてのウェポンの主力機。他の武器軍でもダメージがかなり高いが、ドナ光剣の場合歓迎剣舞と釣り合うほどのダメージを抜くことができる。ただし、フルヒット時(...)

蛇足で、他のノー転職強化5レベルマスタースキルはTP 1ずつ食べるこれは有毒一人でTP 2を食べる。だからマスター時TPの無駄がシムハンピョン。

3.3 カザン強化

先行スキル:カザンLv 10 
習得レベル:45 +5 n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:1

カザンの攻撃力が(カザン強化レベル×8)%増加し、衝撃波が生成されるためカザン使用の高さが(カザン強化レベル×8)%減少する。カザンをマスターしたキャラクターならぜひマスターしなければならスキル。

このスキルの説明に "衝撃波が生成される高が減少"という曖昧な文言が入っていて、 "衝撃波のz軸攻撃範囲"が減少しているではないかという心配をする人々がいたが、実際には幸いなことに、 "衝撃波が生成されるためカザン使用高さが減少 "する。

3.4 スラスト強化

先行スキル:スラストLv 10 
習得レベル:50 
最大スキルレベル:1 
TP消費:3

スラストの攻撃力が10%低下する代わりに、攻撃回数が2回増加する。一言でスラストが3連打になるトリプルスラストおかげで、以前は捨てられたスラストが強力なスキルに生まれ変わった。

レベル30スラストに強化を撮れば698%+ 1540の攻撃力で3連打をする。攻撃力合計2000%を越えた技術をほぼクールタイムなし(大剣を装備してもクールタイムが1.1秒だ!)書けるようになるだろう。さらに1レベルマスタースキルだから、残りのTPを他のスキルに投資することもできる。

ただしスラストの霊良くない判定は全く変わらないので、まだ下段判定がなく倒れ少ない打つことができず、今後ながら突く姿勢のために外れやすいので距離調節も必要である。特に所定の位置ダッシュ攻撃をよく着用します。

3.5 であれば反転強化

先行スキル:背面攻撃lv10 
習得レベル:50 +5 n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2 
クールタイム:30秒

バックアタック襲撃時に着る被害を0に作成、反撃時のダメージを受けず、レベルごとに攻撃力が10%増加する。(上記の場合はフリップ説明を参照)が、これを撮る余裕TPはな​​い(...)

3.6 リュシム虫強化

先行スキル:リュシム虫Lv10 
習得レベル:50 +5 n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

レベルごとに攻撃力が10%増加し、状態異常ボーナスが3%増加する。

3.7 リュシム快強化

先行スキル:リュシム快Lv10 
習得レベル:50 +5 n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

レベルごとに攻撃力が10%増加する。

3.8 リュシム勝強化

先行スキル:リュシム勝Lv10 
習得レベル:50 +5 n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

レベルごとに攻撃力が10%増加する。

3.9 チャージクラッシュ強化

先行スキル:チャージクラッシュLv10 
習得レベル:50 +5 n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

レベルごとに攻撃力が10%増加する。

3.10 抜刀強化

先行スキル:抜刀Lv 10 
習得レベル:60 +5 n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

抜刀の準備時間が(抜刀強化レベル×0.04)秒増加し攻撃力が(抜刀強化レベル×10)%増加する。0.04秒でも小さいのだが、光剣の抜刀が0.04秒遅くなるとかなり遅くなったような感じがする。それでも足のダメージがかなり増加するため、マスターを考慮するだけです。最初は苦しかっが適応されるといい。そして大剣ウェポンなら抜刀ダメージで桑を抜くために撮らざるを得ない(...)。

テキストにはない書かれているが、少ない個体数をヒット時のダメージ増加率も一緒に上がる。

3.11 猛竜断空斬強化

先行スキル:猛竜断空斬Lv 10 
習得レベル:60 +5 n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

レベルごとの猛竜断空斬攻撃力が10%上昇する。

時の扉パッチ前の攻撃力が20%減少し、多段ヒット回数が2から3に変わる。誤った説明を信じて撮ったが不覚を見ることができますので、注意が必要した。その当時は、TP 4を使う単一レベルTPだった。
過去には猛は1回急ぐとき、実際には2回多段ヒットすることを、3回多段ヒットに変えてくれる。理論的にはダメージが約1.2倍程度増える効果(1×2 = 2→0.8×3 = 2.4)があった。

ただし、モンスターがたくさん固まっているところ猛を使えば増えた多段ヒットのために狂った役硬直に悩まさ非業の死したため、新たに生じた特性が長所であり短所にもなるという笑えない状況が頻繁だった、

時の扉の更新以降多段ヒットの増加が攻撃力増加に交換ドゥェトヌン ​​デレベルキャップ拡張により、光剣マスタリーの最終レベルが上がるにつれて感電ダメージが異常に高くなりバランス破壊の恐れがあり、変わったようだ。実際、パッチ前多段ヒット数が多く、感電ネストが容易だった時よりも、パッチ後の今光剣マスタリーのレベルの増加により、感電ダメージがほぼ1.5倍ほど上昇した。

3.12 歓迎剣舞強化

先行スキル:歓迎剣舞Lv 10 
習得レベル:60 +5 n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

レベルごとに攻撃力が10%、切る速度が9.5%増加する。
ドナ光剣を持ち上げた場合ただでさえ早い精神ないほど多く速くなる。

3.13 オートガード強化

先行スキル:オートガードLv 10 
習得レベル:60 +5 n 
最大スキルレベル:3 
TP消費:1

転職スキルの中で唯一、TPを1つずつ必要なスキルとオートガード発動時防いで自動的に反撃する機能が生じる。ところが狩り中にオートガードを使うことがありますか?

4 ウェポンが学ぶこともある他の系統のスキル

 

4.1 [全般]タブ

 

4.1.1 物理クリティカルヒット

ウェポンマスターには物理クリティカル時に発動する真のチョルシク、物理クリティカル確率を上げてくれるオーバードライブがあり、物理クリティカルの基本数値が高ければ高いほど良い。

4.2 共通]タブ

 

4.2.1 熱波真

ウェポンマスターの新しいデムディル期

ウェポンマスターが学ぶことができる2つのキャッチテクノロジー(他の一つは、ブラッドラスト)のいずれかであるため、最小1は取らなければならない。コロンでコンボ仕上げ用に5缶まで撮る。

かつては一つくらいずつ撮る技術だったが、今はスキルコンバージョンのおかげでチンピラスキルに変貌、マスターしたムルゴン裂波斬の威力はクールタイム15秒の足に似ている。[27]ポデムなので大剣をはめて使用する場合、なおさらグェラルの威力を見せてくれることもある。さらに、TPで強化すると多段ヒット数まで増えて、最大で投資すると総合ムルゴン4000%のポデムを吹き出し出すことができる。なんとムキュ起因足よりも強い。もちろん、熱波真が強いゴゴ足が弱いのだ。(...)

純粋なダメージだけを見れば、断空斬、フルヒットと似ていたり、かえってさらに強いそれをぴったり漢方に注ぎ込むことができる。ウェポンマスターのための専用スキルの中でどれも裂波斬のダメージに沿って持つことができない。(...)
 
ただし投げスキルであるだけに、1人の指定にかなりの固定、投げ不可型ボスモンスターはほとんど取れないという点を勘案すれば、選択はユーザーの役割。

4.2.2 波動剣地裂

やっぱりコンバージョンに光を見るスキル。

ダメージも結構準拠してウェポン唯一の遠距離牽制機である。さらに、非常に短い2秒のクールタイムが非常に良いです。
しかし、キャンセルがないので、通常攻撃後すぐに入れることはちょっと難しく、ダメージも断空斬や熱波さて、鬼斬りに比べるとずいぶん取り残される。床に倒れた敵に追加攻撃入れる用途論使えるけど。さらに強化を3レベルまで撮るそれさえもちょっといけるのに、バランスパッチ以降ウェポンもとらなければならないスキルが増えて波動剣まで投資するTPは足りない。

決闘ではコンバージョンになろうまい無条件マスターする。これはやっぱりウェポンマスター唯一の遠距離牽制機だから。

4.2.3 鬼斬り

同様にコンバージョンにより、ヨンドゥェンスキル...で見せた、実際には、闇属性強化を選択したウェポン以外にはほとんど投票しない。

クールタイム08秒に1430%+3496の高い短打ダメージを示すスキル。さらに、独自のプロパティによりアムガンをしている場合攻撃力をより高めることがもできる。キャンセルを学んだ場合はコンボの最後に挿入くれ容易な方。ただしモンスターを飛ばすうえスタック私の場合吹き荒れるフディルの圧迫が非常に激しい。

さらに、鬼斬りはソウルブリンガー語なければキャンセルもなくパッチされてはいけないコンバージョンに使っていた人々も皆捨ててしまった。何か....

4.2.4 崩山撃

決闘場で奇襲用によく使われる技術。床コンボ用にもよく使われる。基本的に与えられたレベル1のまま使用されます。

4.2.5 ゴアクロス

ウェポンの弱点であるY軸牽制してくれる。狩りでは、Y軸に散ったモンスターを押し出すのに良く、決闘ではY軸とZ軸牽制、コンボ補完等、非常に緊要に使われる。書くのなら1万取ろう。コンバージョンのおかげで熱波、真か地熱など、撮影のスキルは多い。

最初から意図して投資してEXまで撮ってくれれば、他の基本技のスキルだけの効用は示す。

4.2.6 ブラッドラスト

同様に決闘用スキル。盗んで、学習に学ぶことができる。バックステップカッター-裂波斬コンボのように高級床取りコンボに活用される。盗んで、学習と消費SPがバーサーカーの2倍のうえ、マスターレベルも彼の半島はいけないのでそのまま1万撮るのが精神的健康によい。
裂波斬とは異なり、押し寄せる距離が短いため、後続のコンボでアッパー-崩山撃-ゴアクロス-バックステップカッター-裂波斬のコンボが入る。ただ膨大な練習量が必要になるだけ。

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[1]床に触れると衝撃波発生[2]決闘では確率がさらに減る。[3]事実上のオーバースイッチングターミネータ。他のすべて抜いておいてもこれだけは必ずスイッチング用に1つ用意するのが良い。ただし、時間の扉アップデートで中止なって手に入りにくい。[4]天空の城城主の宮ボスであるジグハルトがドロップするボスユニーク[5]アクセサリーの中では唯一あげてくれる。[6]グィゴム使用月下の教え称号もオーバードライブを1上げますが、この称号に比べて入手が困難な方...おまけにあかね色は攻撃時、青いはキャスティング時に一定の確率で10秒間スーパーアーマーもかけてやる![7]鬼剣士/ダークナイトというサフィックスが付いて名前だけでは区別容易ではない。[8]事実腰の耐久度の減少はランダムだ...減少確率を減らしてくれるという意味で見れば良い。[9]大剣リグィ2打のような鬼斬りモーション。おかげでソンディルが素晴らしいです。ネリョベギは刺し傷の4.5倍%デムを持つ。[10]すなわち、317%であれば317の固定ダメージを持つだろう。[11] 317%基準降り排気は1423%、独立ダメージは1423 [12]もちろん、重力補正による落下時間は別として、重力補正を受けて、すでに急速に落下し始めた相手をリュシム勝で強制的に再浮かべてあげたところで光速で床に墜落することになる。このときも見まねが良いユーザーなら、相手がリュシム勝の強制盛り上げる高さまでソトグチョトダが墜落するという事実に気づくことができる[13]初期にはポソプで抜刀ダメージを200%(!)や増やしてくれたがそっと包丁をやられて150%に下方修正された。それでも十分セダ。大剣ユーザーは極超居合いが2つになるわけ(...)[14] "足"だウェイリ時間が長くかかるのか理解できない。なろうと高技術で極超居合いはただすぐに選ぶの(...)何か逆に作られた感じが...; [15]ポソプにチャージクラッシュが最初に生じた頃は、ムキュ期だった。加えて、当時はこのスキルが35レベルに学ぶスキルであり抜刀が30時学ぶスキルで当時ウェポンの場合、レベル30からムキュ機を学ぶ格だった。以降の改編でチャージクラッシュは一般的な岐路変え、足と習得レベルを合わせ交換した。[16]正確に言えば、スーパーアーマーの持続時間自体が早漏になったのではなく、スーパーアーマーが発動するタイミングが大きく変わった。肩に押しのけ入る時に発動した後消える- >アップロードベうとナイフ取り出すときに発動した後に消えるように[17]これは、 "ウェポン展"、あるいは"剣蛇口前"という一種の暗黙のルールのようなものだが、鬼の疾走アップデート前決闘スタイルの香水から始まった一種の演劇である。鬼の疾走アップデート前のスキルだけで対戦しようという意味だと見れば良い。ため、使用できるスキルが大幅に制限される。しかし、これらの暗黙のルールに応じない、あるいはわからない非難するユーザーがいる場合、それは非難する方が間違っているだ。メンファンをしたい場合気にしないで使おう。[18]は"歓迎剣舞!"とまっすぐにハングルの発音することだが、背景音消し詳しく聞いてみると違う[19]クロニクルアイテムの場合斬りの回数の増加が、やはり2倍に適用される。[20 】ゴムプンは攻撃力減少が適用されない。[21]属性付与フラスコや空木の実など[22]が存在する時間が長くなったこと。つまり、より遠くていくという意味だ[23]時の扉更新前には、お金さえあればシャープアイポーション中毒に住んされたが時間の扉を更新以降、シャープアイポーションが消えて、腕力会心魔法封印システムを使わなければならない。[24]芯波の場合、一度使えば25連打が私ので、運よければ2〜3回が的中してかなりのHP減少を狙うことができ...だった。シム波がノプ食べたこともあって時間の門のパッチにより、暴風式ポデムに変わって、今はとんでもない話だが。[25]を見るよりもY軸の範囲がかなり広い。[26]この時は剣技の範囲が抜刀端から10pxのでが、マナだ。[27]ノダル系70レベルウェポンマスターの足は強化まで撮っ3310%だ。
最終更新:2012年12月10日 02:39
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