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 ダンジョンアンドファイターの職業メカニック(ダンジョンアンドファイター)が使用するスキル。ゲールフォースやテンペスターのように男女のスキルが完全に分離されている場合を除き、ダメージは男女同じである。

ランドランナー、カウントダウン、マムシ、テンペスター(自爆)、スパロー(自爆)、メカドロップは火属性であり、Gシリーズは、人の属性です。また、召還物がメカニックの属性強化、魔法クリティカル確率、的中率の影響を受ける。
ランドランナーは共通スキル項目

1 転職後習得スキル

 

1.1 補助スキル

 

1.1.1 ロボット

先行スキル:なし
必要レベル:12 + 3n 
SP消費:20 
持続時間:120秒
クールタイム:30秒
使用時の大使:男、女- robotics 
転職時のレベル1基本習得

マップ上のすべてのロボットたちのHP、防御力、力、知能、移動速度を上げてくれる。パーティーメンバーのロボットにも適用されますがネストはされない。ロボットの能力値をオーラ形式的に増加させるバフなのでメカニックのステータス自体には影響がなく、ロボット限定でバフを受ける。

10レベルにマスターされる他のガンナーのバフとは違いステータスサンスンヒョンバフなので継続して撮ってなければならない。過去には20秒持続/ 40秒クールタイムとデス ​​バイリボルバーやオーバードライブなどに比べて効率が落ち、HPを除いたステータス上昇効果も共通バフである古代の記憶と比較される大引けバフだったが、時間の扉パッチ以後持続時間と適用能力値が大幅に上昇した。

レンカ転移主力の南メカは必須で、マスターが、女メカはGシリーズと覚醒ギガロボットの適用を受けないので、曖昧な方。それでもGシリーズを除くほとんどすべてのスキルがロボットの影響を受けるため、通常のマスターである。

スキル説明には、適用対象に書かれていないメカドロップは一般的な爆撃と、レッドバスターを含む特殊なランドランナーも同じようにランドランナーとして扱わ受けるためロボティクスの影響を受け、60、70第技術のカウントアタック、マムシZeroはロボットの影響をされない。該当のスキルが更新された2009年以来、3年が過ぎた2012年まで直らないなかった。

また、マイスターの覚醒起因ゲイボルグパンチもロボットに影響を受ける。バグではなく、過去のパッチに追加された要素で、これまでのスキル私の説明も書かれていたが、時間の扉を更新した後の説明だけ不足しているされた。

余談にバフ能力値中に力の増加があり、これは、以前にテンペスターとゲイボルグパンチが力の影響を受ける物理攻撃をしたから。現在はメカドロップ時に飛び出すスチールスマッシャーが効果を得ることができる。パーティーメンバーがコンバージョンしたランドランナーを使用している場合、そこにも適用されますが見る事ができない。

1.1.2 ロボット全幅

先行スキル:なし
後続スキル:一斉爆破強化(レベル5必要)
必要レベル:12 + 3n 
マスターレベル:10 
SP消費:25 
クールタイム-南:2.5秒/ F:5.5秒
爆発範囲:230px + 70n

使用時の大使:南- Fire! 照準)Fall Down! /女- Fire! 照準)Robot in!

一定の範囲内ランドランナーとカウントダウンを一斉に爆破させる。爆破させることができる半径は、ロボット全幅のスキルレベルに比例する。

説明には、一斉に爆発するとされているが、実際にはメカニックを中心に近いことからぽんと鳴るそれでも時間差が気にゴスルリゲ大きなレベルではないからだまされたと打って越えて行こう。

スキルキーを押し続けると、照準全幅を使用することができる。陽子爆弾のように標的が表示されスキルキーを離しとともに、全幅の範囲内のロボットがそのポイントに走って行って自爆する。照準全幅を使用した場合には、テンペスター/ゲールフォースとスパローの障害物も爆破の対象となる。別の意味ではありませんが使用する音声が異なっている。

照準全幅の際には、カウントダウンは指定の場所にジャンプ、ランドランナーはレッドバスター速度で地形を無視して指定の場所に移動し、テンペスター/ゲールフォースとスペロオはまさに自爆モードに入って指定の場所にも地形を無視して突進する。 

照準全幅の場合においても、全幅のキャスティングが完了し、その後、押し続​​ける場合は照準全幅モードに移る方式だから、ある程度のディレイがある。ので、それだけで目の前でレンカ敷いて一般全幅的に爆発させる場合がほとんど。さらにテンペスター/ゲールフォースとスパローファクトリーの場合自爆攻撃力が弱く、持続時間の間、火力補助のために召喚するが、照準全幅をする場合のように巻き込まれ自爆してしまう。

また、ロボットがスーパーアーマー判定があるのではないので、ジャンプしたり、移動する途中邪魔されることもある。特にカウントダウンは途中で当たればその場でぱん離れ持続時間が終わるまで爆発しない。さらに一般的な全幅のように同時に発光しないので、ダブルダメージがない。

これらの欠点のための目標全幅はアクセスが特別な状況でない限り、よく使われる方。

ちなみにメカドロップでロボットが落ちる途中で全幅を使用すると、空中ですぐにぽんと鳴る。注意。

南メカはこのスキルを使用時背中を見せながら気の利いた出るFire!を叫んで爆弾ないのロマンを示す。

1.1.3 会心のランドランナー

先行スキル:RX-78ランドランナーLv1 
必要レベル:17 + 3n 
マスターレベル:20 
SP消費:25 
ランドランナーを追加インストール確率:5n%
被撃時ランドランナー召喚確率:1n%
クールタイム(被撃時適用):07秒

南メカ専用スキルであり、南メカのメシの種。
ランドランナー設置時、確率的にランドランナー1つを追加インストールして、被撃時に一定の確率でランドランナーが飛び出してくる。
女メカと男メカのギャップを埋めるスキルで77レベルにマスターをすると、なんと100%の確率で2台を設置する。基本技威力を2倍にあられるパッシブでまさに必須のスキルであり、火力向上スキル。

決闘でも相手が値を震わせているパッシブ。被撃時ランドランナーが飛び出してくるのはメハンガジとコンボをつなぐ難しいうえにランドランナーが2匹ずつ飛び出す光景を見ると、あれをどのように処理するかは非常に困るとなる。

従来は南メカが危機のランドランナーを取っていた2008年シーズン2女ガンナー追加と変更された。

1.1.4 危機のランドランナー

先行スキル:RX-78ランドランナーLv1 
必要レベル:17 + 3n 
マスターレベル:10 
SP消費:25 
被撃時ランドランナー召喚確率:10n%
ランドランナーを追加インストール確率:1n%
クールタイム:3.15 - 0.15n秒

女メカ専用スキル

襲撃時に高い確率でランドランナーが召還され、ランドランナー設置時、低確率で追加インストールされる。
クールタイムが短く、マスター時100%の確率で被撃時ランドランナーを召喚する。おかげで決闘で女メカを相手にする近接職は地獄を見る。元々は襲撃オプションがあったが、シーズン3時間のステートメントの後の確率は少ないが、会心のランドランナーのように追加インストール機能ができた。

マスター時追加インストール確率が10%しかありません襲撃時に無条件で1台のランドランナーが飛び出してきますので、被されやすい状況では会心のランドランナーだけの効果を見ることもある。マスターレベルが10低く250のSPが節約されることも利点。

腰草創期南メカがこのスキルを持っていたときはクールタイムがなくてバーベキューを迎えランドランナーがばらばら落ちる光景が繰り広げられた。射撃開始にパッチで修正。

1.1.5 カモフラージュ

先行スキル:なし
必要レベル:27 + 3n 
マスターレベル:10 
SP消費:30 
持続時間:4 +2 n秒
クールタイム:60秒
使用時の大使:南- (小さ ​​く)ふふふ。/女- Hide away 
無色キューブのかけら1個消費


持続時間の間、自分と周囲の範囲内の味方が透明になって見えなくなる。モンスターがターゲットませんが、無敵判定ではない。移動を除いた他の行動をするとちょっとプルリミョ持続時間以内であれば再び透明になる。当然広域やオブジェクト、その他のダンジョンの特殊な地形やトラップなども全部れる。Gシリーズが攻撃する時は透明化が解けず、Gシリーズは、のように透明化されない。モンスターは機械が宙にプカプカ浮かん攻撃するのにも何の疑問を抱かない

通常のダンジョンではボス戦直前にかけて味方が念障壁や詠唱型スキルを使用する前に、安全を確保するために時々使用されたり捨てられたが決闘、勢力の戦いなどPvPでは非常に便利に使用される。

一部のモンスターは、パターンの中でユーザーの位置を対象に攻撃する場合があるが、このような場合、カモフラージュを無視する。ブワンガーナボッティチェリの瞬間移動が代表的な例。

アンスブなのはこれが危機のランドランナーとメカニックの防御技術であるということ。
通常千防具のキャラクターは防御力を上げたり、襲撃時に着る被害を軽減する防御スキルがあるが、魔法退魔師と一緒にそのような防御スキルがないメカニックは右の状況を避ける判断力を行くべきである。
 
2012年時の扉アップデートでダッシュ時にも解けなくなって、回避率/物理防御力/魔法防御力増加、物理/魔法被ダメージ減少する機能が追加されたが、防御力増加やダメージ減少も高い回避率が大幅に増加するので、QPスキルの回避率増加を撮っておいた場合、目に見えて敵スタックが増える。存在感まで透明だった(...)ゴミスキルでそれさえもスポ値ムキュチョムクする値をする防御バフ機に変わったという評価。クールタイムが長い代わりにパーティーメンバーまで全部適用されるので、ネンマスターの雷鳴や究極の念障壁のような危険な状況で適切に使用すればよい。

ムキュ基地が決闘、勢力の戦いでソンクルタイムがなく透明状態である相手を見つけるのは難しいので、[2]決闘、勢力の戦いで主に使われる。Gシリーズはカモフラージュで覆われていないため、決闘や戦おう、戦争などでカモフラージュを書くには、Gシリーズがないとき使わなければならない。ところでパッチでソンクルがついた.... 病気を与えて薬与えて上手な仕業だイング?

1.2 設置型ロボット

 

1.2.1 Ez-8カウントダウン

先行スキル:なし
後続スキル:Ez-10カウンターアタック(レベル1が必要)、カウントダウンの強化(レベル10必要)
必要レベル:13 + 2n 
SP消費:20 
クールタイム:M 6.5秒/女7.5秒
使用時の大使:南、女- Count

使用すると、タイマーが付いロボットが設置され、3秒後にその場で自爆して火属性魔法ダメージを与える。
ランドランナーの2倍に達する攻撃力を持っている範囲も広く、スキルを取ればさらに大きくなる。固定型自爆ロボットと書かれている説明が固定で移動が不可能で当たればノックバックされるのは同じだ。幸いにも浮かばない。

スキルキーを押している時の爆発時間を調節することができる。[3]スキルレベルを上げるほど攻撃力と爆発の大きさ、さらに遅延時間が増加する。

南メカをしてみると主力と思われますが、ランドランナーと一緒に使用なければ、初めての'LANカジョン"である。そしてランドランナーのクールタイムが60%程度短いうえ攻撃力自体も会心パッシブで二台が召還されれば、むしろカウントダウンよりも高い。ので、カウントダウンのクールタイムを見るためにランドランナーを忘れてはやめよう。[4]

余談だが、ランドランナーとカウントダウンには誰も気にしない"建物の125%強いダメージを与える。"という特性がある。建物型モンスターが防御力が高い場合が多いので、実際に25%持っては特にダメージが入ることは感じるが難しく、他のスキルが建物の形にダメージが少ない入ったときランドランナー、カウントダウンなどは、第ダメージを抜いてくれる程度の感じ。過去射撃開始のパッチに追加された効果で"爆弾だ建物をよく壊さないか"というコンセプトの質。初期には追加ダメージが200%だったが、建物の形ボスがムキュ祈りなくレンカ前に無惨に破壊しもっともだ見たらますますノプされ、現在の125%に達した。

形式番号はガンダムEz-8のパロディ。

1.2.2 Ex-Sヴァイパー

先行スキル:なし
後続スキル:Ex-Sヴァイパーゼロ(レベル1が必要)、ヴァイパー強化(レベル10必要)
必要レベル:23 + 2n 
SP消費:30 
持続時間:15秒、+0.5 n秒
クールタイム:20秒- 2n秒
使用時の大使:男、女- Viper

火力支援ロボットバイパーをインストールして前方に弾丸を発射して持続的な被害を与えて持続時間が経過すると自爆してインストールされた場所の周辺に被害を与える。 

弾丸は敵を100%貫通して[5] 公衆の敵には砲身の角度を調節して攻撃する。一度発射時0.2秒間隔で5発を発射し、その後1秒の冷却時間を持って再び発射を繰り返す。また、レベルが上がるほどクールタイムが短くなって、持続時間が長くなる。固定である程度誘導力はあるが、前方だけで弾丸を発射するため、一般ダンジョンでは効果を見る大変だが固定のボスや、亡者の峡谷などでは、持続的に大丈夫な攻撃力を与える。また、完全に合わせることがさえあれば表記された攻撃力の数値の5倍を1.5秒間隔でくれるので、累積攻撃力は想像を超越して、また意外に自爆攻撃力が高くてバイパーに挟ま的に強いダメージを与える。

メカニックスキルの中で最も激しい変動を経験した技術である。今も昔も別段違うことありませんが昔は貫通どころか誘導効果もなくインストールすることもきちんと合わせることがなかった。 
ムキュたくせに、複数台を設置する必要があり効果を見て弾丸も一般的な銃弾のうえ、発射速度もあくび出るレベルであり、AIが敵を認識してから弾丸を発射したので縁起がなければ、インストールしても攻撃をしなかった。決定的に全幅を使えば尻馬に乗ってからなったので、捨てるのが当たり前スキル扱われた。
以降射撃開始のパッチで弾丸のサイズがバレーボールだけになって攻撃力がポデムに変わったが、テンペスターと一緒に持続30秒/クールタイム60秒に変わり、やはり無視。セカンドインパクト以降も上位スキルであるバイパーZeroが追加されても能力値が上向きされました先行的に撮られてしまった。

何度ものパッチの最後にデザインが変更されてムキュ消費を削除して基本技に降格、持続時間とクルタムが続い調整ドゥェダガ、2012年になってやっ投資価値を悩んで見ごたえ(...)スキルとなった。

ダンジョンでは、このような扱いを受けるが決闘、勢力の戦いなどPvPではむしろ牽制用に最強のロボット。まあまあのバイパーが敷かれたラインでは、アクセスを消極的にされ、またコンボ中に言い張って入れることがもあって、投資価値は一般的な狩りツリーよりも高くなる。

形式番号はEx- Sガンダムのパロディ

1.2.3 空中戦闘メカ:テンペスター/空中爆破メカ:ゲイルフォース

先行スキル:なし
後続スキル:テンペスター/ゲールフォース強化(レベル10必要)
必要レベル:33 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:40 
持続時間:60秒(決闘10秒)
クールタイム:30秒(決闘場25秒)
使用時の大使:南- Fly、Tempester /女- Gale Forceテンペスター/ゲールフォース音声(自爆市)Good Bye [6]
無色キューブのかけら1個消費

自爆ロボット、固定ロボットしかなかったメカニックにとって、AIに戦闘する画期的なロボット。マシンガンやミサイル、自爆を使って攻撃するマシンガンやミサイルも大丈夫攻撃力を持っているマシンガンは100%貫通に、ミサイルは場所に関係なく距離内の敵ロックオンして攻撃して敵を浮かべる。また、召喚士の召喚獣とは違って攻撃クールタイムがなくて所定の位置にミサイルやマシンガンを乱射する姿を見せたりもする。

南メカのテンペスターは機動力が早くマシンガンの発射量が高く、女メカのゲールフォースは火力に比べ集中してもマシンガン一歩一歩の威力が強くミサイルの発射量が多い。 

表記攻撃力が低く見えますが、実際に一度攻撃時テムペストのマシンガンは7〜8連写、ミサイルは2発を発射し、ゲールフォースのマシンガンは4連写、ミサイルは6発を発射する。ほぼ絶え間なく攻撃することを考えるとかなりのレベル。

ただし自爆の攻撃力だけは非常に弱い。ランドランナーよりもできなかった攻撃力を見せてくれて、通常、持続時間が終了するか、新しく使用すれば自爆しますが、目標全幅もテンペスター/ゲールフォースを自爆させたら注意して使用する。

決闘場でのニックネームは投信テンペゲイフォース)。代表的なチンピラスキルに空中で浮いていて撃墜する困難ながらも[7]攻撃範囲が長く、誘導されるミサイルを発射するため、抜くとマナー音をする人もいる。決闘では10秒間維持されて自爆モードに入るの自爆モードの検出距離が画面外まで届くので、どこにあっ追跡して自爆する。それさえも自爆前ビープ音が鳴って対応が行くのが幸い。また、召喚したメカニックが死んでもテンペスターとゲールフォースは残って復讐をする。

唯一の欠点じゃ過去ムキュ期だったバイパーランは違い、基本的に被が涙が出る低く、数台湾合えば簡単に壊している。空中ユニットなのでよくアンマトウルようだが意外に対空攻撃が可能なモンスターは多い。[8]飛行なんて飾りです。メカニックたちはそれを知りません。

昔は召喚士の召喚獣のようにミサイルにクールタイムがあってマシンガンを発射するために、敵のY軸を合わせるためにダラダラかぐだけで攻撃はよくない馬鹿だった近づいて、物理独立攻撃力を持ち、持続時間とクールタイムが逆30/60秒の風にバイパーと一緒に余剰扱いを受けるスキルだった。それさえもミサイルがアラクル牛の頭蓋骨ミサイルのように敵を直線的に貫通する非凡な能力を持ったが、他の部分があまりにもひどいもの照明も受けなかった。

以後女メカと一緒にゲールフォースが追加され、一緒にミサイルが候補地整形に変わった2011年3月17日パッチで固定魔法攻撃力で武器魔法攻撃力になってミサイルと自爆攻撃に火属性が追加されメカニック本体の属性強化数値、魔法クリティカル確率、的中率に影響を受けるように変更された。2011年10月13日バランスパッチはAIが改善されマシンガン速度がはるかに速くなり、ミサイルクールタイムがほぼ消えてミサイルを乱射した。今のテンペスターとゲールフォースを見れば、ミサイルを乱射するのに無駄な移動をよくしない。

そして2012年7月時の扉アップデートで持続時間が60秒増えダンジョンでプレイヤーに沿って部屋を移動できるようになった。やっと完璧な火力支援型召喚メッカとして完成された感じ。クールタイムは30草地だけ持続時間内に新たに召喚された場合、既存の機体は自爆する。しかし、持続時間が約15以下になると、後継機を召喚すると自爆をしていない。タイミング合わせて敷いておくと12秒くらいはかなりの火力が選ばれてくる。
 
絶望の塔では、空中に浮かんでいたたきが不如意テーマに防御力にもなるうえ、攻撃力まで持つように高く、それこそ真の最終ボスとして活躍する。特に話にならない硬直がかかるミサイルをクールタイムもなく吹き出すゲールフォースが極悪で、絶望の塔で難しい岐路噂の36階と81階の悪名は事実上ゲールフォースの存在がその理由だと見てもされる。

1.2.4 メカドロップ

先行スキル:なし
後続スキル:メカドロップ強化
必要レベル:38 + 2n 
SP消費:50 
クールタイム:40秒
爆撃範囲:500px 
ランドランナー数:20 
使用時の大使:スタークラフトのドゥラプスィプのサウンド(In the pipe、five by five )や、スペースシャトルのチャレンジャーとヒューストンとの交信内容のうち一部(CDR Roger、go at throttle up)大使のいずれかが出る。
無色キューブのかけら1個消費

空中で爆撃機の影が過ぎて行って以来、3列縦隊でRX-78ランドランナーの爆撃が降り注ぐ。投下されたランドランナーは、地面に触れるとすぐに爆発するか、一定の確率で爆発せずに爆撃地点で特殊効果を持つランドランナーが飛び出してくる。

爆撃ランドランナーの合計数は、20代だが、そのうちの5台は固定で、特殊ランドランナーが出てきて、それぞれレッドバスター75%、スチールスマッシャー22%、マナリールの字句2%、ヒーリングレーダー1%の確率で登場する。 

レッドバスターは赤い色のランドランナーに、一般的なランドランナーよりも持続時間が短い代わりに早い移動速度と広い範囲で火属性自爆をする。攻撃力もランドランナーよりは低いが爆撃よりも高い。今はすべてのロボットの爆発が、火属性が無属性だった時代も唯一の火属性で自爆をした。また、移動速度も以前にはほとんど疾走する水準だったが、決闘バランスの問題で修正された。

スチールスマッシャーは無属性物理ダメージに頭突き3フェフ自爆する目にツイジンなくても頭突きの攻撃力3回と自爆まで合わせればレッドバスターの2.5倍に達する被害を与えるうえパッチギ時、高確率でスタンまでなってボス戦などで便利ある。珍しくも持続時間が無限と破壊されたり自爆しない限り、消えない。くりくりしたのがゴミ箱だという言葉がある。

ヒーリングレーダーとマナリールの字句は、キャラクターに倒されて、それぞれのHP / MPを満たしてくれる。両方登場する確率が非常に低く、回復量はメカドロップのレベルに比例する。召還物に倒れると、その使用者を回復させてくれる。パーティーでは、メカドロップキャスト時、最も少ない体力/マナがあったパーティーメンバーを探しに行く回復させてくれる。ただし、ころぶ前に全幅させれば、それだけで一般的なランドランナーのように被害を与えますが消える。注意。回復は死亡の塔や絶望の塔のような一般的なポーション使用不可の地域でも可能であり、回復量がかなり良い。

全幅を利用すれば散らばるダメージを集中させることがありますが下手すると空中では出てしまうため、容易ではない。

2006年射撃開始時に追加されレンカ前にメカニックの神格化を成し遂げたスキルで、当時1レベルの攻撃力と増加幅が基本技であるランドランナーと同じ250%と他の職業がモンスターとの決闘を繰り広げるとき、一度だけ使用すればマップ一つが整理される非常識な威力を誇った。その後、攻撃力とオプションなど、様々な部分が下向きされ、2012年現在では、むしろ昔と同様の威力を取り戻したが、ダンジョンのレベルが増加して他の職業のムキュ祈り全体的に上方されそう目立たなくなった。

これまでも火力集中が難しいことを除けば、高評価されるスキルだったが11/10/13以降に膨大な特性スキルが追加されて特性まで撮影すると、優にメカニックの最強スキルといっても遜色がない。

1.2.5 スパローファクトリー

先行スキル:なし
後続スキル:スパローファクトリー強化(レベル10必要)
必要レベル:43 + 2n 
SP消費:60 
クールタイム:55秒
持続時間:15秒
スパロー生成、全幅制限数:6 
使用時の大使:男、女- Sparrow Nest 
無色キューブのかけら2個消費

一定時間の間スパローファクトリーを設置し、ここでキャリアインターセプタのように小型の障害物スパローが出て敵を無属性魔法攻撃力を持った銃弾で攻撃する。持続時間が経過すると、生成されたスパローと一緒にファクトリが爆発して敵に火属性ダメージを与える。

敵が何人かである場合、攻撃対象が分散されるため、広域起因メカドロップとは異なり、少数の敵を相手にする場合に適してますが、スパローの銃弾が100%貫通なので、多数の敵一堂に団結しているときには、むしろ最も高い効率を示す。途方もない攻撃がおかげでモンスターを硬直させてホールディングさせることもできる。スパローは一度に2発ずつの銃弾を発射し、発射間隔は0.8秒に無属性攻撃だ。

一見すると単位が小さく弱く見えるが、フルヒット時期待パーセンテージは5桁に達するレベル。もちろん一匹のモンスターが15秒間じっとして当たっている必要があり可能な攻撃力なのでこれくらい合わせは至難のわざに違いない。

生成されたスパローは照準全幅を使用して放つこともあって、この場合、持続時間内であればフ​​ァクトリーで再生されますがディレイがある上に、通常は硬直効果を考えても書き込みません​​。スパロー全幅で神風がどれだけ馬鹿なことかを知ることができる

1.3 Gシリーズ

3つの形態に変身して攻撃する補助メカを使用します。変身可能な形でそれぞれG-1コロナ、G-2ローリングサンダー、G-3ラプターがあり、G-1コロナが基本になってコロナ召喚後、ローリングサンダー、ラプターなどにトランスフォームが可能である。

基本的にG-1コロナの持続時間とクールタイムを伴い、他の形態に変形すると持続時間にボーナスを得る。変形はまた、それぞれのスキルを取れば他の二つの形態にボーナス攻撃力を与える相乗効果がある。元の各スキル毎にレベルごとに5%のシナジーを持っていたが、シーズン3時間の扉パッチで1レベルの相乗効果が増大し、代わりにレベルごとに相乗効果が1%に減少した。

Gという名前とか、一つのロボットが他の3つの変形することでなんだかロボットの香りを感じることができる。

南メカはG-1コロナが終わる時点から1レベル基準20秒のクールタイムがあり、持続時間とクールタイムはコロナを撮るほど増加し、持続時間とクールタイムの間隔が減少する。トランスフォームクールタイムは07秒であり、変身時に持続時間が2秒増加する。

女メカはコロナの​​持続時間が20秒、クールタイムは40秒に固定されている。代わりにトランスフォームクールタイムが5秒で変身時に持続時間が10秒増加して変形が切断されない限り、無限持続が可能ですが、トランスフォームのマナ消費量が男メカよりも大きい。

1.3.1 G-1コロナ

先行スキル:なし
後続スキル:G-2ローリングサンダー(レベル2が必要)、コロナ強化(レベル10必要)
必要レベル:18 + 2n 
SP消費:25 
クールタイム(最初の使用):南メカ:50秒+0.6〜 7n秒、女メカ:40秒
シナジー効果:59 + n%
使用時の大使:(使用時)Corona /(トランスフォーム)TransForm Corona

メカニックの背後付きまとって支援射撃をする補助メカG-1コロナを生成する。コロナのエネルギー弾は命中時に一定の範囲内の敵に硬直と光属性の魔法ダメージを与える。

Gシリーズの基本となるスキルですべてのGシリーズの持続時間とクールタイムはG-1コロナに依存している。また、最初の使用時のMP消費量は大きい方だが、他の形態でコロナに再変形するときのMP消耗量は、他のトランスフォームのMP消耗量と似ている。再変形時のMP消費量は説明に記載されていない。

南メカはじっとほっとくと0.6秒間隔で射撃しスキル連打時ヨンサリョクが0.45秒まで短縮[9]女メカはじっと置いたとき連写の間隔が1秒と非常に低速ですが、逆に連打時0.35秒間隔という驚異的なスピードで発射する。弾丸の爆発も男メカよりも大きい。

ただでさえ手が忙しいメカニックなのに、最大効率のためには連打をしなければためほうが分かれるスキル。ただし連打まで含めた攻撃力自体は非常に強力な味方。クロニクルセッティングまで完了したら、すばらしい攻撃力を誇る。最初に登場したシーズン2スタイリッシュアップデート予告では、元の基本攻撃時ヨンサリョクが増加するスキルだったが、更新時にスキルキー連打方式に変わった。正確な理由は不明。

南メカの場合は、マスターしなければGシリーズの無限持続不可能である。先行値である2レベルでも他のGシリーズの使用は可能ですが、トランスフォームをしなければ20秒のクールタイムが生じるうえ、2レベルのコロナ持続時間に最初に使用2秒後からスペースを入れずトランスフォームをクールタイムごとにしても結局6秒のクールタイムが生じる。コロナが12レベルは必要な方法で無意味なトランスフォームをしてくれるとやっと無限持続可能なレベル。通常ダンジョンをプレイする場合、必要​​な状況で適切に使われなければしかし、コロナのレベルが低いと南メカはそれが不可能だ。

自動拳銃チャルチャルイ+コロナ連写でスーパーアーマーやハーフシュアではなく、対象は観光を乗せることができる。地獄パーティーのコロナ13小隊や絶望の塔のAPCは、これをユーザーにするので注意。

1.3.2 トランスフォーム:G-2ローリングサンダー

先行スキル:G-1コロナLv2 
末尾スキル:G-3ラプター(レベル2が必要)、ローリングサンダー強化(レベル10必要)
必要レベル:23 + 2n 
充電クールタイム:M:2秒以上:1.5秒
SP消費: 25 
シナジー効果:50 + n%
使用時の大使:TransForm Rolling Thunder

メカニックの前で3台のマシンが回転し、隣接する敵に多段ヒットで光属性の魔法ダメージを与える。機械が青い色で充電がされた状態でスキルをもう一度使用すると、電磁波を発射する。この電磁波は、メカニック、本体の状況とは関係なく、行動不能の状況でも独立して発射可能である。

回転時の攻撃力も良い方だが、それよりも重要なのは、電磁波を発射。変形時3台ローリングサンダーがすべて充電され発射時表記攻撃力* 3回の攻撃が入る。その後一定時間ごとに機械が一台ずつ順番に充電され、それぞれの充電状態でも別に発射が可能である。
範囲も広く攻撃力も強力なうえに別に消費されることもないのでレンカ前にメカニックの瞬間火力を担当するスキル。

充電状態を維持はビビ起用に使用されますが、被害を与えるにはアクセスしなければならうえ硬直ような大きな方ではなく、普通の電磁波発射が主をなす。代わりに充電状態では敵のコンボや破壊可能な遠距離オブジェクトを防いサイクルにセミバリアの役割をしたりもする。

1.3.3 トランスフォーム:G-3ラプター

先行スキル:ローリングサンダーLv2 
末尾スキル:(メタルハート限定)G-0バトルロイド(レベル1が必要)、ラプター強化(レベル10必要)
必要レベル:28 + 2n 
SP消費:40 
シナジー効果:48 + n%
クロニクル装備:一撃、再生(攻撃不能状態になったとき急回復)
使用時の大使:TransForm Raptor

6台の機械がメカニックの頭上を回転して、スキルをもう一度使用すると、攻撃範囲内の敵に2台ずつ移動して回転しながらレーザーを発射する。機械は6台あるが、2台囲まれて攻撃するため、最大の攻撃ターゲットは3基である。ボス、一般モンスターに関係なく、敵1人に無条件2台付くが、特定の状況[10]でのもの体に6個付くこともある。
 
南メカのラプターの認識の範囲は800px以上のメカは1000pxであり、攻撃間隔は南メカが0.5秒以上メカは0.45秒である。女メカの場合は、0.9秒間隔、すなわち、二度の一の割合で硬直を与え、南メカは硬直が存在しない。一般モンスターに対して阻止力がまったくないという話があるので南メカはディーリングしかドエジルないスキルだが、一部の硬直に反応するモンスターを相手にはコムスが使用可能である。たとえば悲鳴の洞窟の巨大ヌゴル、絶望の塔の一部APCは、Y軸に巧みに重ねた後ラプターを付けておけば、何もせずにじっとソイトヌンダ。

HPが存在し、HPが完全に排出されれば攻撃不能状態になったが、4秒後に再び攻撃が可能となる。回収したが、再付けるといっても無条件に4秒必要なので注意。
また、ラプターはメカニックの頭の上にいるときでも攻撃受けるが、この時被撃判定が存在してたまに空中から飛んでくる敵のロケットを防ぐ効果を見せることもある。

2 覚醒後習得スキル

 

2.1 マイスター

 

2.1.1 最後の闘志

先行スキル:なし
必要レベル:48 + 3n 
持続時間:19 + 1n秒
適用範囲:600px + 40n 
力知能増加率:60 + 22〜23n 
闘志ロボットHP増加率:4533 + 933n 
クールタイム:60秒
SP消費:45 
背景音:応援歌 -力引き出し出せ力[11]

襲撃にマイスターのHPが50%以下になると発動される。
登場時の背景音を噛んで食べる騒音爆弾応援歌を流しながら登場。持続時間周辺の味方の強さ、知能をあげてくれて闘志ロボットがいる限りメカニックに入ってくるすべての被害は闘志ロボットが代わりに着る。

もともとは発動条件がHP 25%以下にレベルを上げれば能力値以外に増えるのではなく、[12] 出てきたマップブグムを取り出してしまう最悪の覚醒パッシブ音を聞いていたスキルでしたが、バランスパッチでメカニックのダメージを吸収する効果が生じ時の扉アップデートで消費スポ量が30から45に増やしはなく、発動条件がHP 25%以下から50%に緩和された力、知能バフ量も200台後半で増えたため、わざわざ血を削って味方にバフをて(...)闘志ロボットのクールタイム中にカモフラージュで支える方法も研究されている。事実わざわざ当たらなくても千防具と部屋何度回ればいつのまにか騒音が聞こえてくる

被害吸収の場合闘志ロボットのHPが思ったより高くメカニックのバンピ以上のダメージを吸収する。また、能力値増加も表記量はまあまあの程度に見えますが、メカニックに最も効率的なバフ形式的なオーラの形で発動されるので、マイスター本人とロボットに2重の効果が適用される。

シーズン3時間の文系イートン工業地帯のパッチでレベルキャップが85に解けて、覚醒パッシブの最大レベルがいくつなのかはまだ公開されなかったが、もしレベル75にスキルレベル10でマスターされても適用範囲1000px、持続時間29秒、吸収可能HP 14000、バフ能力値285(メカニックとロボットの2ネストで570)の怪物が誕生する。フムジョムム

背景音が変わった後、他のマップを切り替えるまたは特定の効果音発生時背景音が首にはバグがある。

2.1.2 ゲイボルグパンチ

先行スキル:テンペスターLv1 
必要レベル:45 + 5n 
最大スキルレベル:10(レベル85基準でレベル8まで習得可能)
SP消費:200 
無色キューブのかけら5個消費
使用時の大使:GaeBolg-Punch!

  • レベル3:ポータルの位置を元のポータルの場所よりも前または後ろに調整することができる機能を追加
  • レベル6:ゲイボルグパンチ詠唱中はすでに召喚されているロボットのダメージが増加する機能を追加
  • レベル9:ヒット数の削減、攻撃力増加される機能を追加
"ゲイボルグ〜パンチ!"という台詞とともにスイッチを押す操作を行うと背後から次元移動装置が登場してゲートを開いて、この後無知に大きなロボットの腕が出てきて前方の敵を全部飛ばしてしまった後戻って行く。敵のスーパーアーマーを無視して被害を与えて飛ばしてしまい、ゲートに近い的であるほど、攻撃回数が増加する。最大8ヒットまで可能。
すべての覚醒期中サロキクと同じくらい早く終わる。おかげで覚醒期詠唱のために多くの時間を必要とせず、衝突だけで、瞬時に強力なダメージを与えることができる。代わりに当たらない

こぶし自体の攻撃距離長いが、敵との距離が0に近くなるように最大の被害を与える脾臓実際には超近接覚醒期ヘダンハムにもかかわらず、スーパーアーマーがなくてそのままモンスターのすぐ後ろ書いてくれればキャンセルにあう確率が非常に高い。ちなみにバトロイドロックオンモードでは、遠距離覚醒期にもかかわらずシュアがある。男女差別の実態。

固定/建物型モンスターを相手に8打ジョンタを抜いて出した時のダメージは無視無視しかし、無事に詠唱しても拳が出るまでのディレイがあって移動速度が速くなったり回避パターンがあればホールディングされた状態でない以上、合わせが難しく、下段判定がなくて横になっているモンスターは合わない。また、目に見えるとは異なり、Y軸判定も狭い。

時の扉アップデートでレベルの増加に伴うオプションの変更が生じ、3レベルにはゲイボルグのゲート位置を前後に調整可能です。前方の入力時マッハキック程度の距離に余裕が生じて後方の入力時には、1.5倍の距離から飛び出してくる。後方入力の場合は振り返り使用時敵を押し出し出したことを逆に引いて来ることができ、バックアタックを狙うやすい。前方入力の場合も距離は短いが、それでも安全距離が確保されるの書けなくて食べるほどではない方。実際にソボミョン "いい!"よりこのような基本的な能力をレベル3ボーナスとする開発陣の意図が疑わしくなる。これ基本的に与え、3レベルのオプションをゲイボルグパンチ詠唱時から詠唱終了後、一定時間の間ロボティクスのように新規インストールとインストールされてロボットの攻撃力が125%増加され、同じオプションが治っただろう....

レベル6のオプションはゲイボルグパンチ詠唱中のロボットの攻撃力が増加したというのに、事実上の3つのレベルにも劣るオプション。使用後インストールされてロボットには適用されず、詠唱しているということがゲイボルグパンチの攻撃判定が発生するまでなので拳がゲートに帰る時点でバフ効果が終了します。つまりゲイボルグパンチと一緒に全幅を使用するオプションでありながら、事前に遅れ爆発などでインストールしたロボットにのみ適用され、それさえも適用時間が1秒余りである。また、攻撃力増加も10%水準。いっそゲイボルグパンチ詠唱時から詠唱終了後20秒間増加する形式に増加値が高かったならばよかったかもしれない。

レベル9のオプションは、ヒット数が1回減りますが、8回多段ヒットのダメージがその減った1部屋に全部合わせている。つまりスチギだけでもフルヒットの被害を与えることができるようになる。ゲイボルグパンチの最大射程距離を考えるとかなり魅力的なオプションです。スタック

いろいろ悲しい歴史を持つ覚醒機。初登場時には、射撃開始のパッチでメカニックが、他のキ ​​ャラクターよりも格段に強い状態だったが、メカニック覚醒追加時、そのペナルティとして覚醒起因ゲイボルグパンチを物理ゴジョンデムした。下方たわけでもなく、最初に出てくるから物理攻撃力。さらにカシージャスのように知能を適用そんななく力の影響まで受けるな物理技術だった。ため、その他の下向きパッチと一緒にメカ新時代の終了を告げるスキルであり、覚醒パッシブな最後の闘志の嘲笑するような性能と一緒にメカニックはやたら覚醒せずに金を節約できる職業取り扱いを受けていた。なんとアンスブか召喚ロボットにのみ影響を与えるロボットに影響を受けることにしてくれるパッチまで断行したが、ロボット自体の効果が低いおかげであまり効果はなかった。

後、2008年シーズン2で魔法攻撃力に変更すると、数年後に無属性スキルが武器の属性を取るパッチがされて、2012年シーズン3時間の扉パッチでパーセントダメージになって長い暗黒時代終わりにようやく威力一つだけ覚醒期ダウン覚醒ギガなった。

余談として、ドットのフレーム数が本当に覚醒期は名前が恥ずかしいほど少ない(...)何なかというとエレメンタルマスターのランタンファイアと同様のレベル。序盤空間移動ゲートが開いたときにそれさえもフレームが動いたけれども腕の部分が出てきた入る部分はただのイメージが往復移動することで、フレームを少なく取って食べる。

また、設定上バッカルと関連が深い技術だが、設定に関連するメリットは特にない。せいぜいバッカルが固定建物アーマーと合わせやすいということ。ヘビーバレルのエンシェントトリガーの場合、龍族に120%ダメージを与え、ムンエムプレスのカシージャスは使徒大佐渡という理由でオズマに強力になるのに対し、ゲイボルグパンチは専用の設定までありながら扱いが悪い。涙目 設定は装飾だ。

モチーフはマーブルVSカプコンに登場するジーン早乙女の超必殺技ブローディアパンチ

2.2 メタルハート

 

2.2.1 G-エクステンション

先行スキル:なし
必要レベル:48 + 3n 
SP消費:45

Gシリーズはトランスフォームするたびに持続時間、攻撃力が増加してトランスフォームクールタイム、MP消耗量が減少し、最大5回までネストされます。
基本技の効果を強化してくれるトップクラスのパッシブだが、一つだけあればがないからこそ意図してドラッグまでプッシュする必要がなる。ただしバトロイドを使用すると、Gシリーズが消え、のように、パッシブ初期化されるので注意。

2.2.2 トランスフォーム:G-0バトルロイド

先行スキル:トランスフォーム:G-3ラプターLv1 
必要レベル:45 + 5n 
最大スキルレベル:10(レベル85基準でレベル8まで習得可能)
SP消費:200 
使用時代謝:(使用時)Transform Battleroid! /(詠唱完了)Carnage Mode!
無色キューブのかけら5個消費
召喚されたGシリーズがあり詠唱可能。

  • レベル3:1人ロックオン制限数の増加
  • レベル6:ミサイル数の増加
  • レベル9:バトロイド使用後一定時間の間、G-1コロナのレベルの増加に追加
Gシリーズの最終トランスフォーム形態であるG-0バトルロイドを召喚します。覚醒機を使う場合は、何であれ、Gシリーズが召喚された状態である必要があり、使用時にGシリーズは、コアの形に変わってメカニックの手に装着されてスーパーアーマー状態で敵をロックオンする時間が与えられる。
ロックオンは一般モンスターは2回、ボス、チャンピオン、ヒューマンアーマーは8回までネスト可能です。ロックオンが完了すると、コアが後方に移動して腕や足など、他のパーツが生成されて結合し、バトロイドに変身して前方にガトリングを浴びせロックオンドゥェン的にはミサイルとレーザーを発射し、大きな被害を与えた後、空に飛んで消える。ジャンプキーを押すと、ロックオンするかどうかに関係なく、バトロイドをすぐに呼び出すことができる。

バトロイド詠唱時、Gシリーズが消えてしまい、代わりにコロナのクールタイムが初期化される。したがって、バトロイドロックオンが終わったらすぐに再びGシリーズを詠唱することができる。

多数のモンスターの処理にとても便利でロックオン攻撃的なミサイルとレーザーのダメージも高く、多対一、多対多の状況で効率的である。Gシリーズが主力のメタルハートの特性上、短時間で大きな被害を与えることができる最終兵器。ロックオンモード時にモンスターの上にターゲットを上げ、Xキーを押すと、ロックオンになるのにいちいち押さずにXキーをぎゅっと押しながらターゲットを通してもロックオンになると活用しよう。そこに1度だけロックオンさせても、そのオブジェクトの最大ロックオン数まで自動的にロックオンされる。ロックオンをすべて完了し、一定時間が経過したり、Cを押すと、バトロイドが後ろから組み立て(...)されて攻撃することになる。ロックオンをしなくても、Cキーを押すと、すぐに詠唱されるがただ撃てばダメージは低い方。バトロイドが攻撃する途中行動をすることがありますので再伝えたGシリーズ、ムキュ機、無線LANカジョンなどで支援してあげよう。

ちなみに姿はロボットだが、Gシリーズと同じようにロボットの効果を受けず、独立オブジェクトではなく、メカニックの直接攻​​撃として認識される。ロボットの効果を受けないのは骨痛いが、代わりにゲイボルグパンチよりも使用が楽それだけ威力が高く設定されています。ところがまだあるメタルハートはこれを書く前ロボティクスを書くポルジトをする.... もちろん、その後スペロオペクトリメカドロップを接続する場合は理解できるがそんなこともないのに、ロボットを使うポルジトを....

2012年時の扉パッチでポデムに変わって高剛性ユーザーの期待値が上がった。攻撃力自体はとても高いですが、欠点がいくつかあるが、ゲイボルグパンチと違って詠唱とスキル終了までの時間が大幅に長く回避パターンがある敵に一番重要なレーザー攻撃が当たらない可能性があり、敵が使用者の後ろに移動と攻撃のほとんどが無効化される。また、使用後クールタイム初期化で新たに詠唱は可能ですが、瞬間的にGシリーズが中断されるので、入れ子になっれていた覚醒パッシブの効果も一緒に消えます。最後に無属性攻撃であるため、プロパティを適用させるには、その属性武器を聴かなければならない。このため、属性強化を中心にセッティングしたユーザーの中にはしまう場合も多い。

バグなのかは分からないがキャスティング時間が遅いユーザーならコアが表示される前にとるモーション中下方向の攻撃モーションで誤って他のGシリーズスキルキーを押すと、バトロイドがむなしくひキャンセルされる。注意。
 
2012年8月2日何故かかでクールタイム初期化をバグとして心に刻んでいるアップデートの内容が上がってきたが、実際には無欠だバトロイドのルクオンマシン登場時コロナクールが正常に初期化される。

2.3 共通

 

2.3.1 Ez-10カウントアタック

先行スキル:(覚醒後)カウントダウンLv1 
必要レベル:58 + 2n 
爆発の大きさ:140%+ 10n%
SP消費:60 
クールタイム:30秒
無色キューブのかけら2個消費

史上最強のランドランナーと同じ形をしたカウントアタックを一つ設置する。カウントダウンと同じように3秒後に爆発し、インストール時に若干だが爆発を遅延させることも可能である。爆発の大きさが非常に大きく、爆発時ランドランナー4台飛び出して1〜2秒後に爆発する。

生成されたランドランナーの場合、使用者のランドランナーとは関係なくカウントアタックのレベルに沿って行って、攻撃力も一般的なランドランナーとは全く別の数値を持っているが、説明には表記されていない。通常カウントアタック使用時、爆発後に生成されるランドランナー4台より多くのダメージを与えると思いますが、実際にはカウントアタック本体の攻撃力がはるかに高い。カウントアタック自爆した後飛び出すランドランナーはカウントアタック本体の攻撃力の1/15にもならないほど 4台集まってダブル、トリプルボーナスを選んでみても、本体の攻撃力の1/3も満たない。まさにスパイスレベル。全幅させるのなら、本体のカウントアタックを全幅させてボーナス被害を得よう。

レベル1の攻撃力は同レベル最大値まで上げたカウントダウンよりも弱く、単に追加の被害の意味しかありませんが、攻撃力上昇値が大きくレベル4以降、本体の攻撃力がカウントダウンを越えている。また、爆発の大きさも10%ずつ増加してレベル80円約7500%の攻撃力と250%の爆発の大きさを持つが、マップを埋める範囲で爆発する!ただしレベル60ウォンの技術だから、SPを60ずつ消費するうえクールタイムが30秒に無色キューブのかけらを2個ずつ消費することを考えると、投資がためらわれる感がある。

2.3.2 Ex-SヴァイパーZero 

先行スキル:(覚醒後)バイパーLv1 
必要レベル:68 + 2n 
SP消費:70 
クールタイム:50秒
持続時間:06秒
無色キューブのかけら3つ消費

弾丸を絶えず乱射して0.5秒ごとにレーザーを発射する火力支援ロボットバイパーZeroをインストールします。持続時間が終了すると、爆発し周囲の敵に火属性魔法ダメージを与え、3基のランドランナーを射出して敵を爆撃する。

持続時間は、従来のバイパーより短いが、冷却時間がなくて同じ時間のバイパーより3倍多く弾丸を発射して60%の確率で敵を貫通する。レーザーは0.5秒間隔で直線上の敵をすべて貫通して光属性の魔法ダメージを与える。射程距離は弾丸と同じ。持続時間が終わればメカドロップの爆撃と同じ形式で3台のランドランナーが敵を自動で照準して空中から投下される。

シーズン3以前までは火力集中の頂点を撮る上位70第スキルだったが、シーズン3時間の扉パッチ以後全体的な攻撃力が急減して投資価値が曖昧になった。これはなにもメカニックだけの問題ではない。

2.4 特性スキル

 

2.4.1 RX-78ランドランナー強化

先行スキル:なし
必要レベル:45 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:1

レベルごとにランドランナーの爆発範囲が6%、攻撃力が8%ずつ増加する。マスターすれば爆発範囲が1.3倍、攻撃力が40%増加する。

2.4.2 Ez-8カウントダウン強化

先行スキル:Ez-8カウントダウンLv10 
必要レベル:50 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

レベルごとにカウントダウンの爆発範囲と遅延時間が10%ずつ増加する。

2.4.3 ロボット全幅の強化

先行スキル:一斉爆破Lv5 
必要レベル:50 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

習得時、ロボット全幅の適用範囲を280px増加し、レベルごとのロボット全幅時5%の追加ダメージを与える。
、2012年8月現在のスキル内の表記が10%+強化レベルごとに0.5%と表記されているエラーがあります。

2.4.4 Ex-Sヴァイパー強化

先行スキル:Ex-SヴァイパーLv10 
必要レベル:50 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

レベルごとのバイパーの弾丸と爆発攻撃力が10%ずつ増加する。

2.4.5 G-1コロナ強化

先行スキル:G-1コロナLv10 
必要レベル:45 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

習得時コロナ3発ごとにギョンジクドグァサイズが増加した王コロナが発射されて、レベルごとにコロナの攻撃力が10%、王コロナのクキが5%増加する。 

2.4.6 G-2ローリングサンダー強化

先行スキル:G-2ローリングサンダーLv10 
必要レベル:45 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

レベルごとにローリングサンダーの攻撃力とG-1コロナの攻撃力増加率が7%ずつ増加する。

2.4.7 G-3ラプター強化

先行スキル:G-3ラプターLv3 
必要レベル:45 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

レベルごとにラプターの攻撃力とG-1コロナの攻撃力増加率が7%ずつ増加する。

2.4.8 テンペスター/ゲールフォース強化

先行スキル:テンペスター/ゲールフォースLv10 
必要レベル:60 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

レベルごとのテンペスター/ゲールフォースの攻撃力が10%、レベルが1ずつ増加します。
オブジェクトレベルの場合、モンスターとのレベル差だけ受ける被害とする被害が増加する。[13]

2.4.9 メカドロップ強化

先行スキル:メカドロップLv10 
必要レベル:60 + 5n 
マスターレベル:1 
TP消費:5

強化スキル習得時、特別なランドランナーの種類がレッドバスターで統一され、召喚数を10台に増加させる。
屈指の最終兵器級強化スキル。メカドロップを使用する場合爆撃の被害はほとんど入らなくなるが15台のレッドバスターが登場する。
基本的にレッドバスターが爆撃の被害よりも1.4倍は強力で、被害が分散される一般的な爆撃とは異なり召喚されたレッドバスターにした対象を集中攻撃可能であり、全幅の影響を受けることができるということも考慮するとTP消費くらい5は安く感じられる。

2.4.10 スパローファクトリー強化

先行スキル:スパローファクトリーLv10 
必要レベル:60 + 5n 
マスターレベル:5 
TP消費:2

レベルごとにスパローの攻撃力が10%増加する。シーズン3以前にはスパローの最大数をレベルごとに1台増加した。

3 その他

 

3.1 古代の記憶

必要レベル:12 + 3n 
マスターレベル:10 
持続時間:20秒
クールタイム:40秒
レベルごとに知能増加:15 
sP消費:25

以前は、ロボットの空白埋めるネストまたは、代わりに使用されたがロボットの持続時間と能力値が大幅に上昇することにより、曖昧になったスキル。
ただし、以上のメカの場合は、まだ覚醒期とGシリーズはロボットの効果が得られないので、継続使用するものと見られ、ロボティクスと一緒に使用すると、20秒間500台の知能を追加受けるので、ある程度の投資価値は残っている。

3.2 不屈の意志

必要レベル:12 + 3n 
マスターレベル:10 
持続時間:5秒+ 5n秒
クールタイム:30秒+ 4n秒
レベルごとに発動確率増加:10%
sP消費:25

持続時間の間キャスティング中被撃時に一定確率でスーパーアーマーになってキャスティングを強行する。
狩り場では通常使用されないが、キャスティングキャラクターのように決闘で光を放つスキル。しかし、決闘では持続時間とクールタイムが20/40秒に固定されるので、使用タイミングをよくなければならない。また、無敵ギガではなく、あくまで襲撃を無視キャスティング進行なので、状態異常に抵抗できず、カウンター被害を受けるので、着信ダメージでKOされることもある。

3.3 魔法クリティカルヒット/魔法バックアタック

必要レベル:18 + 3n 
マスターレベル:10 
レベルごとにクリティカル確率増加:1%/レベルごとにバックアタック時のクリティカル確率増加:1.5%

メカニック、ロボットは独立オブジェクトが、召喚士とは異なり、メカニックの的中率、魔法クリティカル確率が適用される。
ための必須スキル級効率を誇るクリティカルヒットスキルの場合、マスターする価値が高い。ただし、魔法バックアタックの場合、ロボットは適用されません。バックアタック時のクリティカル確率が増加するが、ロボットが適用されることができるクリティカルはただオーラ形式のバフとメカニックのステータス上クリティカルだけだから。
ただGシリーズの中でラプターの場合完全にバックアタック判定を受けるため、ラプター限定で常時15 %の確率のクリティカルを得ることができる。使用するスキルに応じて投資することを忘れないように。

3.4 銀の弾丸

必要レベル:3 + 2n 
クールタイム:15秒
銀弾装填数:20 
SP消費:15

使用時銀の弾丸を装填し、一般攻撃時、追加の光属性の魔法ダメージを与える。
1はもちろん、マスターしても良いスキル。メカニックの不足1:1性能を補完してくれる。女メカの場合、通常人ソクガンをするのに、基本的な人の属性なのに加え、80レベルレベルキャップの基準最大レベルまで上げると発当たり600%に達するの気違いポデムを誇る。クールタイム15秒ごとに12000%+属性強化だけの被害を与えることができるわけだ。また、SP消耗もランドランナーと同じで気軽に撮ってくれることができる。

3.5 パヨルリュタン

必要レベル:13 + 2n 
クールタイム:8秒
装填数:5 
SP消費:20

投げれば爆発し、広い範囲の敵を浮かせるパヨルリュタンを装填する。
範囲内の敵浮かせて全幅を安定的にできるようになり、知能が高いチョンケの特性上、ダメージもスピットファイアよりも高い。
女ガンナーはスタンディング状態でグレネード投擲速度がゆっくりだがキャスト速度に影響を受けるため、キャスト速度が速いメカニックは男ガンナーの投擲速度と匹敵するほど速い。

ただし、100%ゴジョンデムだからポデムケインメカニックは知能除けば利点をすることは難しく、見えるのとは異なり、無属性と属性強化を受け取るには、属性武器を必要があり、後半のモンスターはほとんどハーフスーパーアーマーを持っていて弾に当たらないことが多く、れる。狩り場ではレベルが高くなるほど光を望むスキルだが、代わりに決闘場では立派な牽制機になるので、投資を惜しまないで。

3.6 バスター

必要レベル:55 + 5n 
持続時間:20秒
クールタイム:180秒
マスターレベル:5

無益である。メカニックはなぜなのかさっぱりわかりませんが、ロボットインストールの制限が定められており、この数を超えると同種のロボットはインストールできなくなる。[14]高炉バスターを書いてみても出てくる量はそこでそことのこと。半分私は無線LANカジョン無限ループをすることが必要だろうが、それだけ。SPの投資対効果が底を走る。参考までにこれを撮った後、闘志ロボット召喚条件を合わせると突然闘志ロボットが4台までとんとん飛び出すバグがある。バフ重複はできませんがモムパンが4倍(...)となる。どう ​​かして捨ててしまって
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[1]軍事的な意味の偽装術を意味するフランス由来の名詞であり、外来語表記の規定によると、 ㅈ後に二重母音が来ることなく、他の表記法によると、カモフラージュが正しい。[2]もちろん、ランチャーはスペクトラルサーチアイで引き締めナニー注意。また、敵側にもメカニックがある場合は、Gシリーズのラプターは範囲内の攻撃対象を自動追跡するため発覚される。[3]以前は、遅延時間が30秒に固定され、クールを共有する"遅延爆発"という独立しスキルを使用する必要がした。[4] TP投資をすると当然のカウントダウンが数え万時間の扉パッチ以降にダメージ増加幅がノプて投資価値を失った。[5]シーズン3パッチに変更された事項で、以前には特性の効果でのみ貫通された。[6]テンペスターとゲールフォースの大使は、機械音でひどく変形になって自爆サウンドだけが唯一知っている聞くことができる[7]ところで密かによく合うん?[8]決闘の場合は、ミューズアッパーやアッパースラッシュのような基本的なアッパーやその空の星のようなキャッチにも合致する。[9]スキルの説明には表記されていませんが、実際に使用してみると男メカの場合もヨンサリョクが目に見えるほど速くなる。[10]ラプターがモンスターA、B、C、D、 E中、A、B、Cを攻撃しているとき、A、B、Cを全面などに同時に倒すとラプター3ペア同時に同じ敵探してDとEの奴に6個だ付くようになる。この6つだようにDを殺した場合、そのまま6匹が範囲内のEについて攻撃する。[11]独島は私たちの土地を歌ったジョングァンテの曲で、非常に慣れているメロディーが妙にリミックスして著作権を避けている(...)[12]さらに、それさえもマップの隅に逃げるが、ロボットの周辺のみ![13] 84レベルのテンペスターは80レベルモンスターに4%の被害を与え4%少ないれる。[14]約6〜8期程度... ですが、これは事実わざわざコインを使いながら連写するかどうかという数字だ。ただプレイすると、これらの制限のようなものなくてもそれほど抜くたくてもできない抜くという話。本当にいったいなぜいるの(...)
最終更新:2012年12月10日 02:41
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