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jikannnotobira

 

2.1 概要

2012年7月19日に実施された大規模アップデート。アップデートがある100日前からD-100というフレーズを公式ホームページに殴って打ち込み、数多くのユーザーの知りたい事を誘発し、シーズン2:天界の門以来久しぶりにいるシーズン更新の更新らしく途方もない規模のアップデートが行われる予定だ。だが初心に帰るという約束とパッチ予告動画のフレーズとは異なり、従来の貴族職業は空の果てまで上昇させ、ヤング良くない扱いを受けるハイブリッド職業は地の果てまで落とす希代の手抜きバランスパッチを実施するなど、ユーザーの悪口をひょうたんに食べるている。そういえば初心に帰るという言葉だけはあったよくするという話はしていなかったので、...ひょっとしてソフトマックスにバランスけちる合わせを学んだではないか疑わしい。ちょうど数数の例外はある。百花繚乱の場合念障壁ノプなどで、以前に比べて地位が若干落ち南ネンマの場合は、ただ黙念(..) ムルゴンスピットはマスケット銃マスタリーの追加とゴデム上方などで、以前に比べ甲斐しておりバーサーカーの場合ゴデム上方により神界でもモデムディーラーに行くなどの地位がたくさん上昇した。

この更新プログラムで新しく追加されたエリアである時間のお問い合わせダンジョンを見に来たらスジュの文書を参照のこと。

2.2 パッチの履歴

 

2.2.1 最高レベルの拡張

 

2.2.1.1 レベル/経験値関連

  • 最高レベルの80に拡張。
  • 40〜59レベル区間の必要経験値小幅増加した。
  • 60〜70レベル区間の必要経験値小幅減少した。
  • 必要経験値比クエストの数が不足している区間のクエストクリア経験値増加。
  • メンバーシステムの経験値報酬小幅減少した。
  • 成長のバフ疲労度の追加経験値倍数の減少。
  • セリアの祝福バフが40/50/60/70レベルに適用され、追加経験値量の減少。
  • 古代ダンジョン異界ダンジョンの狩り経験値が大幅に増加。
  • 黄大会青龍大会の優勝時獲得経験値の減少。
  • で、ミディアム難易度の狩りと結果経験値増加。
  • アルティメット難易度の狩りと結果経験値の減少。

2.2.1.2 転職関連

  • 転職可能レベルが20→15に変更。
  • 15レベルになれば、各キャラクターごとの転職担当NPCが登場して転職が可能であることを知らせる。
  • 転職クエスト時に材料アイテムを要求しないように変更。
  • すべての転職クエストは望月のサンダーランドで進行。
  • 転職前防具マスタリー削除します。 革ランチャーがジュゴトっす
  • 転職後に進行できるクエストを追加。
  • 転職前までドロップされる装備アイテムの種類の減少。(武器は職業別1種/防具はレザー防具)

2.2.1.3 クエスト店関連

  • クエスト店が転職後から登場するように変更。
  • クエスト店で購入できる商品の最高レベルの増加。
  • 15レベル以前に購入した商品はすべて15レベルに購入できるように変更。 

2.2.2 ダンジョン

 

2.2.2.1 新規ダンジョン追加

2.2.2.2 一般的なダンジョン改編

2.2.2.3 異界ダンジョン改編

  • 旧/新異界に分かれていたダンジョンが70レベルで統合します。
  • 異界ダンジョン入場回数が各ダンジョンごと2回に変更。
  • パーティーメンバーの平均レベルに応じて、モンスターとダンジョンの難易度が調整されるように変更。
  • で難易度でコインの使用が無制限に変更され、コインを使ってもコインが消費されないように変更されるシステムが常時適用。
  • 異界ダンジョンの難易度別入場に必要な要件港馬力が変更。[1] [2]
  • 難易度別に要求降魔数値以上合わせると、キャラクターの能力値とダメージが最大20%まで増加するように変更。[3]
  • 要求抗魔力数値と比較してキャラクターの抗魔力値が低いときに適用されるペナルティ情報を画面右側に表示する機能が追加されます。
  • 異界ダンジョンのチャンネルにある場合は、パーティーメンバーの異界ダンジョン入場回数を表示する機能が追加。[4]
  • 異界ダンジョン関連エピッククエスト登場レベルが65 => 70に変更。 
  • 旧異界ダンジョンのエピッククエストが新異界ダンジョンの先行クエストに変更。 
  • 旧異界ダンジョンエピッククエスト中序盤入場クエストの抗魔力を持つ装備アイテムがクエスト報酬として追加。 
  • 65レベルに登場する異質免疫の装備アイテム支給クエストとはクエストと関連するクエストアイテムを削除する。 
  • 降魔の機運が込められた指輪がクエスト報酬として追加。
  • クロニクル装備アイテムとアイテム特性上、抗魔力オプションがついた装備のみ抗魔力オプションが維持され、それ以外の装備アイテムは、抗魔力オプションを削除する。
  • クロニクル装備アイテムの抗魔力オプションの数値が調整されます。
  • クロニクル改アイテムが強力なクロニクル改アイテムに一括変更。
  • 変更された強力なクロニクル改アイテムは装備前の獲得情報に表示されない。 
  • 異界ダンジョンの材料アイテムと装備アイテムファー構造の改善。
  • 異界ダンジョン関連材料アイテム "下級/中級/上級/最上級魔性の決定"が "魔性の決定"に統合。
  • 管理将校ドロシー NPC商店で品物購入時魔性の決定が必要なように変更。
  • NPCが販売する物品の一部が販売終了さ。
  • 2次クロニクル改アイテムのうち、効率性が低いオプションの装備アイテムとレシピはもはやドロップされないように変更。
  • 降魔の雨ののオプションが'30分間降魔力30増加 "で'30分間降魔力8増加"に変更。
  • クローンから NPC商店に光輝の腕章、抗魔石アイテムを追加。

2.2.2.4 古代ダンジョン改編

  • 古代ダンジョンで登場するすべてのモンスターのHPと攻撃力、防御力ダウン。 
  • 古代ダンジョンで登場するすべてのモンスターたちのパターンディレイと攻撃回数などが全般的に下降。
  • カルテル司令部を除くすべての古代ダンジョンの難易度下方修正。
  • 古代ダンジョンで得られる経験値が大幅に増加。 
  • 他の古代ダンジョンに比べて相対的に報酬が少ない古代ダンジョンに業績クエスト追加。
    • 王の遺跡ダンジョンに業績クエストが追加され、55レベルユニーク上/下ユニーク装備アイテム習得可能。
    • ノイオペラダンジョンに業績クエストが追加され、64レベルユニーク防具上/下ユニーク装備アイテム習得可能。
  • いくつかの古代ダンジョンアイテムのオプション変更され。
    • "ニールバスウィル"肩防具にセット効果追加。
    • ノイオペラ新規業績クエストで獲得した機器と一緒に装着時に発動。
    • 赤い悪霊の碑石/青い悪霊の碑石アイテムの "状態以上かかる時オプション付与"数値上向き。
    • 黒病気の防具下のアイテムに攻撃時、一定確率で敵の属性抵抗値減少オプション追加。
    • 黒い病気防具5セット効果中、攻撃時発動される力/知能/体力/精神力上昇のオプションの数値上向き&オプション発動クールタイム減少。
  • 王の遺跡 / ビルマルク帝国実験場 / 悲鳴の洞窟 / ノイオペラ装備補償業績クエスト難易度下降。
  • 王の遺跡 / ビルマルク帝国実験場 / 悲鳴の洞窟 / ノイオペラ古代ダンジョンクエストの要求材料アイテムドロップ率増加。
    • パーティーメンバーの数が多かったりダンジョン難易度が高いほどドロップ率増加。
  • 幽霊列車 / 苦痛の村レ·シフォンユニーク装備アイテムをショップで購入するときに必要な材料アイテム数下方。
    • 赤い悪霊の碑石、青い悪霊の碑石、さまよう魂の抗体石、悪霊が宿った雷石:古代の宝物の糸口100個→75個に変更
    • 黒病気の防具セット:黒ワクチン100個→75個に変更

2.2.2.5 特殊ダンジョン改編

  • 死亡の塔
    • 死神の招待状の1日支給数3個に変更。
    • 死亡の塔で得られる経験値の増加。

  • 無限の祭壇
    • モンスターのHP /攻撃力増加。
    • 補償改編
    • 悪魔の誘惑補償削除します。
    • 一日基準でダンジョンに入場するたびに経験値が倍になるシステムを追加。
    • 結果経験値&入場時にお支払いするゴールドの量の増加。
    • 最大入場回数が1日5回に制限されており、入場回数は一日単位で初期化。(毎日午前6時基準)
  • 極限の祭壇
    • モンスターのHPと攻撃力増加。 
    • 光輝のアガメムノン落下ダメージ増加。 
  • 黄金バインドスフィア機能変更。
    • 5/15/25/35/45/55の装備アイテムに合成時5レベルの高い装備アイテムが登場。(遺物装備アイテムを除く)
    • 10/20/30/40/50の装備アイテムに合成時10レベルの高い装備アイテムが登場。(遺物装備アイテムを除く)
    • 遺物装備アイテムは装備可能レベルに関係なく、確率に応じて5つのレベルまたは10レベルの高い装備アイテムが登場。
  • バインドスピオ習得不可。
    • 7/19点検前獲得したバインドスピオは使用可能で、黄金バインドスフィアは既存と等しく習得可能。
    • レア装備アイテム合成時、ダンジョンドロップができない5つのレベル区間のレア装備アイテム登場可能。

  • 絶望の塔
    • キャラクターレベルに関係なく、同じ難易度になるようにキャラクター補正システムを追加。
    • キャラクターがAPCの攻撃回避時に一定の時間の間キャラクターの回避率が減少するシステムを追加する。
  • 補償改編
    • エピック壺で登場するエピックが次のように変更します。
    • 武器、補助装備壷:60/70/80レベル
    • 魔法石壺:65/75レベル
  • 入場システム改編
    • 当日試みている層をクリアできなかった場合、再挑戦できるように手伝ってくれる消費アイテムである "絶望の塔の招待状"アイテム追加。
    • "絶望の塔の招待状" 3個が入っている"シモナの贈り物"アイテムをシモナ NPC商店で100万ゴールドで購入可能。
    • "絶望の塔の招待状"は、個人金庫に入れることができず、所持制限はありません。 
    • 当日試みている層をクリアすると、その日は "絶望の塔の招待状"をこれ以上使用できません。
    • "絶望の塔の招待状"は、絶望の塔一日入場制限がかかるが、絶望の塔をクリアできなかった場合にのみ使用される。
    • セラショップで "絶望の塔の招待状"を追加。価格は300セラ。
  • 地獄パーティー
    • 時の扉エリアに時間の亀裂拡張を介して挑戦することができる新しい地獄パーティーを追加。
    • 既存の地獄パーティーを召喚するヘルモンスターの代わりにタイムロードという新しい種族が登場。
    • タイムロードは時間の戦士、タイムパトロールという新しい地獄パーティー召喚可能。
    • 時の扉地獄パーティーで新しいエピックアイテム習得可能。
    • 時間の亀裂拡大(時間の扉地獄パーティー)を開くことができるクエストを追加。
  • 悪魔の招待状/挑戦状の種類の統合、破魔石を削除する。
    • 野生の/強靭な/謹厳な/歪んだ/搖れる悪魔の招待状/挑戦状が地獄パーティーの招待状/挑戦状に統合。
    • パーマ席パーマ席支給クエストが削除され、ダンジョンレベルに応じて、指定された数の招待状に地獄パーティーに挑戦可能。 
    • 既存の保有悪魔の招待状と破魔石は地獄パーティーの招待状に、悪魔の挑戦状は地獄パーティーに挑戦状に変換支給。
    • ダンジョンごと地獄パーティーに挑戦に必要な地獄パーティーの招待状の数は、地獄パーティーの招待状/挑戦状のアイコンをクリックすると、登場するガイドブックで確認可能。
    • パーティーメンバーの中で一番レベルが高いパーティーメンバーのレベルがダンジョン適正レベルと多くの違い私の場合地獄パーティーの招待状/挑戦状ドロップ確率減少。 潜水チォルがジュゴトっす
    • NPC グランディスグラシア店できらびやかなコスモソウル/神々しいコスモソウルで購入できる悪魔の挑戦状削除、きらびやかな挑戦状ボックス/澄んだ挑戦状ボックスを追加する。

2.2.3 キャラクター

 

2.2.3.1 スキルバランス関連

  • 覚醒期習得時03/6/9レベルごとにオプションを追加&性能が強力ヘジム。
  • すべてのキャラクターのスキルバランスの数値を変更する。
  • 跳躍、古代の記憶、不屈の意志を除いたほとんどのバフスキルの持続時間とクールタイム、MP消耗量を変更する。 
    • 決闘では、以前と同じように適用。
  • 60、70レベルアクティブスキルのSP消費量、マスターレベル制限、ダメージ数値を変更する。
    • 60レベルアクティブスキルのSP消費量:80→60
    • 70レベルアクティブスキルのSP消費量:120→70
  • すべてのキャラクターの覚醒期ダメージ数値がキャラクターに応じてパーセントダメージあるいは固定ダメージに変更。
  • 特性スキル関連
    • TP消費量を変更する。
    • 1レベルごとに数値の増加率の減少。
    • ほとんどの特性スキルのマスターレベルが5レベルに変更。
  • 勢力戦で一部スキルのバランス変更。
    • カモフラージュ:開始クールタイム5秒追加 
    • 私の攻撃リズムは!:攻撃力20%減少
    • 念障壁:念障壁が割れた後の無敵時間1秒→0.2秒に減少
  • 共通スキルで転職スキルに変更される場合や、スキル習得レベルが変更され、現在のレベルで学ぶことができない場合には、スキルポイント(SP、TP)を返す。
  • ハイブリッドキャラクター(ストリートファイタースピットファイアバトルメイジ退魔師)のスキル攻撃力変更/スキルの性能改編。
  • 新規スキル追加アップデートが08月30日(木)に延期。 それではそう

2.2.3.2 バグ関連

  • ウェポンマスター:リュシム-虫小剣ネリョベギの攻撃力が意図したより高く適用される現象を修正。
  • ランチャー:キャノンボールの属性が適用されない現象&ミラクルビジョンオプションが適用されない現象を修正。
  • スピットファイア:タンリュスキル特性強化スキル習得時決闘場で弾数が異常に減少する現象を修正。/レベルごとに能力値上昇数値が他のキ ​​ャラクターに比べて低く上がった問題を修正。
  • サモナー:召喚スキル召還スキル使用後に発生するディレイ異常を修正。しかし、食料の中が速く召喚を失敗するエチェベリア召喚バグは修正されない7月21日基準
  • エレメンタルバモ氷結社:基本技熟練/基本技熟練強化がない問題を修正。

2.2.4 アイテム

 

2.2.4.1 アイテムファー関連

  • レアアイテムドロップ時には強化数値ランダムに付与。(0川〜10強)
  • 装備アイテムの最下級〜最上級の性能のばらつきが大幅に増加。 
    • nレベルの装備アイテムの最上級数値が(n +10)レベルの装備アイテムの最下級の数値を超えることがある。
    • nレベルのレア装備アイテムの最上級数値がnレベルユニーク/エピック装備アイテムの最下級の数値を超えることがある。
  • ダンジョンでドロップされるアイテムが同じであれば、高いレベルのダンジョンに入場すると、より良いアイテムを獲得する可能性を高める。
    • ダンジョンのレベルが高いほど装備アイテムの等級による能力値の期待値の増加。
    • ダンジョンのレベルが高いほど、アイテムドロップ時にランダムに付与される強化数値の期待値の増加。
  • 各地域でドロップする材料アイテムを集めて購入することができるボスユニークアイテムを追加。
    • アントベル峡谷地域から追加。
    • ボスユニークアイテムは、各地域別にドロップされる交換不可のジェリョテムに地域NPCから購入可能。
  • ダンジョンでドロップされる一般的なユニークとボスユニークのドロップ確率増加。
  • ゼルディンシュナイダー / ベルンボネゴトゥ /準NPC商店では、地域のボスがドロップする"隕石"の材料アイテムで、既存のボスユニーク防具、アクセサリー、補助装置、魔法石装備アイテムを購入可能。
  • ダンジョンごとにドロップするボスユニークアイテムをより簡単に知ることができように変更。
    • ダンジョン選択画面のダンジョンスロットの右側上部には、ダンジョンでドロップするボスユニークアイテムの一覧を確認することができるダンジョンの情報マークを追加。
    • ダンジョンの情報マークにマウスカーソルを重ねるとボスユニークアイテムリスト公開。

2.2.4.2 アイテムシステム関連

  • 装備アイテムの着用レベル間隔が5レベルで10レベルに変更。[5]
  • 装備レアリティ/種類別の詳細
    • コモン/オンコモンアイテム:5、10、20、30、40、50、60、70、80レベルのアイテムだけドロップ。
    • 魔法封印アイテム /ユニークアイテム:10、20、30、40、50、60、70、80レベルアイテムだけドロップ。[6]
    • エピックアイテム:50、60、70、80レベルアイテムだけドロップ。 おしゃべりウェアはず死んで魂追跡装置も死んでも死んで生まれた。こいつよ
    • 魔法石アイテムの場合65、75レベルアイテムだけドロップ。
    • ボスユニークアイテムやクエストアイテムなど、一部の装備アイテムの場合には、上記の規則に従わない。[7]
  • 装着レベルの間隔が変化すると、NPC商店で販売する装備アイテムも次のように変更します。
    • 販売する一般オンコモン装備アイテムのレベル調整。
      -一般コモン装備アイテム販売終了。これに伴い、コモン装備を要求するクエストの要求アイテムが変わる。[8]
  • グランディスグラシア NPC商店で販売するエピックアイテムが次のように変更します。
    • 55レベルエピック武器販売8月30日に終了し、その後新しいアイテムの販売。
      • 45/50/55レベルエピックアクセサリ販売8月30日に終了し、その後新しいアイテムの販売。 精霊の指輪がジュゴトっす
  • ワンドの装備アイテムのシステム変更。
    • 狩ったモンスターのレベルよりも確率的に5レベルの高いワンドの装備アイテムがドロップされたルールが適用されない。
    • ワンドの再生時、再生に使用した魔法の道具である装備アイテムのレベルよりも確率的に5レベルの高い結果アイテムが出てきたルールが適用されない。 
    • 装着可能レベルが5レベル単位のワンドである装備アイテムに封印再生した場合に限り、結果のアイテムレベルに+5して10レベル単位の結果アイテム登場。
    • すでにキャラクターが保有している5、15、25、35、45、55、65レベル装備アイテムは保持します。
  • 強化システムが改編されます。
    • 10川​​までの強化成功確率が増加します。
    • しようとする強化値に応じて強化費用が差分を適用する。(1〜8強強化費用が大幅に減少)しかし、ムキュ値のため、事実上増加だ
    • 強化時に必要な材料アイテムが "ライアンコークス"から "無色キューブのかけら"に変更。
    • 既存のライアンコークスは1個当り5つの無色キューブのかけらで一括交換支給。 
    • ライアンコークスは、もは​​やダンジョンでドロップされません。
    • コモン/オンコモン装備アイテムの強化失敗時、従来は8強から破壊された、変更後の最大10川までアイテムが破壊されないように変更。
    • コモン/オンコモン装備アイテムを10強以下で強化失敗時強化数値3段階下落ペナルティを適用する。

2.2.4.3 新規アイテムを追加

  • 新規装備アイテムを追加。
    • 70レベル遺物防具アイテムや遺物:ヴァルカンシリーズを製作することができる合成法の追加、合成法は、提灯NPC商店で購入可能。
    • 70レベル遺物武器とアクセサリーアイテムは追加されません。
    • 70レベルユニーク/エピック装備アイテムが追加。魔法石を除く)
    • 75レベル魔法石装備アイテムを追加。
    • 80レベルコモン/オンコモン/ワンドのレア/ユニーク/エピック装備アイテムを追加。(魔法石を除く)
    • 時の扉エリアダンジョンで獲得することができる60種類のボスユニークアイテムを追加。
    • 古代ダンジョンカルテル司令部に登場するネームド/ボスモンスターから獲得することができる80第ユニーク装備アイテムを追加。
    • 古代ダンジョンカルテル司令部の業績クエストを通じて獲得することができる80第ユニークアクセサリを追加。
  • カルテル司令部ダンジョンで得ることができる材料アイテムを追加。
    • カルテル軍需品カード:ネームドモンスターから獲得することができる材料アイテムで業績クエストに使用
    • 星の形の階級章:ボスモンスターから獲得することができる材料アイテムで業績クエストに使用
    • 男のロマン:カルテル司令部業績クエストで獲得することができる材料アイテムにユニーク装備アイテムの購入に使用
  • 80レベルの魔法で封印されたネックレス、ブレスレット、指輪アイテムを製作することができる合成法を追加。
  • 10〜80(10レベル間隔)レベルの魔法で封印された武器、肩、ベルト防具アイテムを製作することができる合成法を追加。
  • 2012年7月19日以降に更新されるすべての新規装備アイテムの強化時には、霧の約束、キリの信頼アイテム使用不可。こいつ幸いです

2.2.4.4 その他の変更

  • 幽霊列車のダンジョンで獲得することができるユニーク装備アイテムの装備可能レベルが65 => 68に変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスを向上させる。
  • 苦痛の村レ·シフォンダンジョンで獲得することができるレア、ユニーク装備アイテムの装備可能レベルが68 => 71に変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスを向上させる。
  • 霧都市ヘイズ決戦の都市アルデンヌゴブリン王国うごめく城ランジェルスの犬ダンジョンで獲得することができるレア、ユニーク、クロニクル改装備アイテムの装備可能レベルが70レベルに変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンス向上。
  • クロニクル特殊な装置光輝の腕章/港魔石アイテムの装着可能レベルが70レベルに変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスを向上させる。
  • ビルマルク帝国実験場ダンジョンの業績クエストで獲得できる装備アイテムの装備可能レベルが58レベルに変更。
  • 悲鳴の洞窟ダンジョンの業績クエストで獲得できる装備アイテムの装備可能レベルが61レベルに変更。
  • ノイオペラダンジョンの業績クエストで獲得できる装備アイテムの装備可能レベルが64レベルに変更。
  • 従来は着用可能な装備アイテムであったが、装着可能レベルが変更され、着用していない場合が生じたキャラクターには、そのアイテムの着用が可能となるレベルになるまで装着できるようにするメリットが支給。
    • 有料アイテム "覇王の契約"と重複して適用されません。
    • 装備アイテムの場合対象となりません。
    • 装着可能レベルが変更された装備を2つ以上所持している場合装着可能レベルが最も高いアイテムを基準に給付を適用する。 
  • 一部のユニーク/クロニクル/エピック装備アイテムのオプションを変更する。
  • 40レベルユニークリングスプリッターのボンリンアイテムがこれ以上ダンジョンでドロップがされず、壺とバインドスピオ結果から除外。だめに!
  • ワンドの装備アイテムを除いたレア装備アイテムがこれ以上ドロップされません。
    • ただし、特定のモンスターだけドロップするレア装備アイテムの場合を除く。
  • 既存の59レベル以下の装備アイテムの等級が最上級グレードで一括調整され、更新後 "カレイドボックス"アイテム使用時の結果ランクが高いほどオプションの数値も高くなるように変更。
  • ガブリエルの秘密商店ユニーク装備アイテムの合成法の材料のうち、'55レベルレア武器アイテム"が'60レベルワンドの武器アイテム"に変更。
  • 魂追跡装置アイテムの攻撃力増加オプションが固定ダメージには適用されない現象が修正。 ところで中止
  • 蒼穹の形状アイテムのオプションがたまには適用されない現象が修正。
  • 一部の業績の要求条件を変更する。
    • 特殊業績の無理称号の中で "私はチンピラだ"称号の獲得条件とオプションが変更。
    • 変更された条件:戦おうが3回受信して進行する
    • 変更されたオプション:HP MAX +400、村の移動速度+5%増加
  • 一部の疲労度関連アイテムが次のように変更します。
    • 疲労度を回復させてくれる消費アイテムのクールタイムがすべて1日に変更。
    • PC部屋自動販売機で獲得可能な "回復の秘薬"の疲労度回復量が12から40に変更。
  • アイテム、経済と関連して、以下のように変更されます。
    • 装備アイテム修理費減少。
    • コモン/オンコモン装備アイテムの商店販売が減少。
    • すべてのキューブのかけらとキューブアイテムの重量0に変更。
    • クローンから NPC商店で矛盾の結晶体を無色キューブの10個の販売。
    • 矛盾の結晶体が、もはやダンジョンでドロップされません。

2.2.5 システム

 

2.2.5.1 冒険の帰還関連

  • 帰還者の利益を強化する。ここを参照してください
  • 公平な決闘システムの一部を変更する。
    • 最高レベルの変化に応じて公平な決闘装備アイテムの等級が上方され、攻撃力/防御力/状態異常レベルのオプションが評価に合わせて上向き。
    • 公平な決闘のバーニングステージで支給される修練の引張数を変更する。
      大将戦でバーニングステージ勝利時支給される修練の引張数の増加。
      大将戦でバーニングステージ敗北時に支給される修練の引張数の増加。
    • 公平な決闘入場時補正されるキャラクターのレベルが増加します。
    • 最大習得スキル制限値と10級/ 4級から支給されるスキルレベル増加。
    • キャラクターのHP / SP支給量の増加。
  • 勢力戦で適用されるいくつかのスキルのバランス変更。
    • カモフラージュ:開始クールタイム5秒追加 
    • 私の攻撃リズムは:攻撃力20%減少 
    • 念障壁:念障壁が割れた後の無敵時間1秒=> 0.2秒で減少 
    • 連勝ボーナスシステムのバランス変更。 
  • レベルアップ時の新規スキルの登場を簡単に知ることができる通知機能を追加。
  • スキルを学ぶ、保存する過程がより直感的に改編。
  • ロリエン、グランプロリス、天城ダンジョンで登場するアイテムが次のように変更します。
    • ダンジョンのレベルに応じて、ドロップされる装備アイテムのレベルが小幅調整。
    • レアアイテムはグラックカラックダンジョンからドロップ。
    • ボスユニークアイテムは天空の城ダンジョンからドロップ。
    • ガブリエルの秘密商店が天空の城ダンジョンから登場。
    • グランプロリス地域でドロップする材料アイテムと消費アイテムの不要なアイテムがこれ以上ドロップされません。
  • ダンジョンクリア後デリラを介しワンドの解除/再生/変換が可能です。
  • 移動動線に沿ってNPC商店で販売されるアイテムの配置が変更されます。

2.2.5.2 NPC変更

  • ライナス:3レベルオンコモン武器販売
  • シンダー:5レベル/ 10レベルオンコモン武器、防具販売
  • カゴン:20レベルオンコモン武器、防具、アクセサリーの販売
  • オフィーリア:30レベルオンコモン武器、防具、アクセサリー販売+修理機能を追加
  • ブリーズ日·ラボラトリーズ社:40オンコモン武器、防具、アクセサリー販売+修理機能を追加
  • リノ 40オンコモン武器、防具、アクセサリーの販売
  • 桐よりレディロトン:修理機能を追加
  • グランプロリスまでのクエストの配置と内容を変更する。
  • クエストブックで表示される説明中に該当のクエストを受諾/進行するために行かなければなら目的地(ダンジョン名&NPC名)が目立つように表示され、マウスをクリックすると、位置案内機能が発動する。
  • エピック/一般/業績クエストを受諾する場合、最大5個まで自動的にクエストアラートに登録され、現在実行中のクエストの種類と該当のクエストの進行状況を確認可能。
  • 特定のダンジョンに行われているクエストがある場合は、ダンジョン選択画面上の通知機能を強化する。
  • ロリエンサンダーランドダンジョンまでダンジョン難易度選択の削除。
  • 専門職業上のレベルが9レベルで11レベルに拡張。
    • 専門職業的に作ることができるアイテムを追加。
    • 新規追加されたレシピは、職業別担当NPC商店で購入したり、ダンジョンで習得可能。
  • ゴールドカードのコストが減少します。
  • 青いネンのオーラ、暗いねんの機運クエストクリア条件大幅緩和。
  • 補助装備装着、魔法石装着クエストの費用下方。
    • 補助装備装着クエスト:100万ゴールド→50万ゴールド
    • 魔法石装着クエスト:200万ゴールド→150万ゴールド
  • セリアキルミン NPC商店で有色キューブのかけらと完成されたキューブの販売。
    • 有色キューブのかけらは無色キューブのかけら5個購入可能。 200 X 5> 300意味がない
    • 完成されたキューブは、それぞれの色に合わせた色キューブのかけら100個+ 2000ゴールドで購入可能。 損害だから買わないように。
  • セリアキルミンNPCのメニューは次のように変更します。
    • 魔法封印解除、魔法封印の再生、魔法封印変換→ "ワンドな"に統合
    • セラショップショートカットの削除。
  • セラショップでアバター購入時の参考にオプション機能が目立つ所に変更。
  • 戦おう!試み時、相手が承諾する必要が戦おう可能
    • パーティー中の場合、パーティリーダーだけ戦おうをかけることができている。
    • 戦おうを受けたキャラクターがパーティーしている場合は、そのパーティーのパーティーの場に戦おう提案ウィンドウが登場。
    • キャラクター無法性向削除します。
  • 70レベル達成時金支給中断、上級者の優美アイテムが削除。
  • 取引可能な材料アイテムである "金貨"が追加。
    • 金貨はセリアキルミン NPC商店で販売しています。
    • 金貨の購入価格は1,000,000ゴールド、販売価格は950,000ゴールド。
  • 称号ブックの​​以下の内容が変更。
    • 称号ブックの​​一般的な/特殊/絶望の塔称号タブには、 "付け"、 "マイナス"ボタンが削除され、 "身に着けるため"ボタンを追加。
    • 称号ブックに80レベル一般業績追加。
  • 製作熟練最高レベルが7レベルで9レベルに拡張。
  • キャラクターの最高レベルの拡張とコンテンツの変更にガイドブックの内容が変更/追加されます。
  • 競売の初心者お勧め装備アイテム情報が既存のレアアイテムで魔法の道具であるレアアイテムに変更。
  • アラドモホムダンシステムが拡張/変更。
    • モホムダン最高レベルが7→8レベルに拡張されます。
    • 志願兵スキル攻撃力減少。 
    • 傭兵出場地域に "時間の扉"地域を追加。 
    • 時間の門に出場する場合、時間の扉地域でドロップされるアイテムを入手可能。
    • 最高レベルの拡張に伴い、傭兵システムの完了報酬(ゴールド)、地域補償(アイテム)のバランス調整。
  • ウェストコーストの立場権獲得条件が3レベルで13レベルに変更。
    • これに伴い、ウエストコーストにある13レベル未満のキャラクターはヘンドン·マイヤーに位置が自動的に変更。 
  • スキル拡張スロットの基本的なショートカットがF1、F2、F3、F4、F5、F6、Q、W、E、R、T、Yに変更。
    • これに伴い、Q、W、E、R、T、Yがデフォルトのホットキーに設定されていた機能がF1〜F6に変更。
    • 既存のキャラクターには影響を与えませんが、ショートカットの初期化を行う場合、変更された基本的なショートカットを適用する。
  • パーティーリストウィンドウを開いたときに選択される地域がどのチャンネルでも "完全"を選択するように変更。
  • 勢力戦進行時に村のミニマップが閉じヒドン現象が修正され、勢力の戦い参加時にのみ村ミニマップが閉じるように変更。
  • 夏休み期間中セリア部屋のデザイン変更。
  • "オプションシャットダウン制 "システムの名称が"ゲーム時間選択制"に変更。それがそれではないか?
    • ゲーム時間選択制アラドアカウントに適用。

2.2.6 その他の

 

2.2.6.1 セラショップ関連

  • 総13種の新規課金アイテムを追加。 今こうしている時がないのに
    • レミーの輝く手:HP / MP 30%回復、すべての状態変化回復(すべてのレベルに適用) 
    • 輝く世界のおもちゃ:すべての状態の変化回復(すべてのレベルに適用)、10秒間すべてのステータス変化耐性+100増加 
    • キャラクター名変更券:キャラクターの名称変更可能(​​ただし、サーバー内に既に存在する名称には変更できません) 
    • 転職の変更の書第1巻:転職したキャラクターに限り転職変更可能(​​ただし、現在のキャラクターの職業で可能な転職の選択)、レベル15〜50の使用可能 
    • 転職の変更の書第2巻:転職したキャラクターに限り転職変更可能(​​ただし、現在のキャラクターの職業で可能な転職の選択)、レベル51〜60の使用可能 
    • 神秘的なカレイドボックスポケット:カレイドボックスが2つ〜100の間で出てくる 
    • 神秘的なコインポケットコインが:2つ〜100の間で出てくる 
    • 神秘的なバインドキューブポケット:バインドキューブが2つ〜100の間で出てくる 
    • 神秘的な達人の契約袋:達人の契約が2日〜100日の間に適用 
    • 神秘的な覇王の契約袋:覇王の契約が2日〜100日の間に適用 
    • アバター選択能力値:変更権アバター1部位の選択能力値を1回変更可能(​​レアアバターを除く) 
    • レアアバターの選択能力値変更権レアアバター1部位の選択能力値を1回変更可能
    • 絶望の招待状絶望の塔クリア失敗時の1回の再入場可能(ただし、クリア成功時当日再入場はできません) 
  • 課金アイテム変更事項
    • "リネームカード"の名称が "クリーチャーの名前変更権"に変更。

2.2.6.2 その他の関連

  • 職業抽出の説明に使用可能な職業の表示を追加。
    • 年金抽出:鋼の錬金術師使用可能 
    • 魂の抽出:人形師使用可能 
    • 魔力抽出:魔法付与が可能
  • セラショップでプレゼントが不可能なアイテムがショッピングカート内にある場合に、 "すべての贈り物"ボタンが有効にされたバグを修正。
  • 異界の狭間のダンジョンの束縛のスウェー大きい部屋でプレイ完了後、再監獄に閉じ込められるバグが修正されます。[9]
  • 特定のスキルの詠唱と状態異常時染色したアバターの色が変調される現象が修正。
  • 合成がされないようにする肌のアバターの一部が合成が可能だった現象を修正。

2.2.7 批判

パッチをする100日前から腰の公式ホームページにD-100というフレーズをこれ見よがしとまり置いてネオプル側で歴代最大規模のアップデートになるだろうと予告したが... 結局ポソプでずっと問題になったバランスは、本サーバーにそのまま適用されることになった。問題は、この過程でネオプルがユーザーの意見を聞こうとしなかったという点。アラド記者団のどんな文でも分かるように、オペレータは、ユーザがバランスについて意見を出したことを"ただユーザー個人がいくつかの行の文と複数の写真や動画で言うことが正しいとは限りません。 "という対策のない答えに自分たちの立場を代弁した。しかし、これバランスについて意見を出すほとんどのユーザーは、ハードユーザーであり、これらがファーストサーバーで何の恩恵もなく、0から始まるの短期間に80まで撮ったまさにコアユーザーなのに、これらのユーザーの意見をあんな風に心に刻んでいるのは、まさに自分の墓穴を掘ったわけだ。これは、記者懇談会で見せてくれた"初心に帰る。ユーザーの意見に耳を傾ける。 " という言葉と完全に対比される反応で、一部では、自分たちが運営者とゲームについて話にならない面白い自尊心のためユーザー達の意見を聞かないほうがはないかという意見も存在する。

ユーザーの意見は、 " 懇談会が良かった。 " "結局、ネオプルだった。"など否定的な立場が大勢。明らかにユーザーとのコミュニケーションをするたけれど、結局はいつものように大引けに終わった。パッチが一日残っ現在アラド朝鮮などでは昔セカンドインパクトとは対照的な反応が出ている。ほとんどがパッチの話ではなく、親睦質のにおいが私の話だ。これは結局、今回のパッチに対してユーザーがどのように懐疑的であることを示すものといえる。

パッチ以後否定的な意見は、より大きくなっている。せいぜい80を撮っておいたのに何も(...)ない与えると、まさかレベルキャップが85に解けること誰が知ってたのか 夏休みのシーズンになって上がらなければなら県の取引サイトでのゴールド値がむしろ落ちる珍現象が起こるなど、腰の未来は非常に否定的に流れる中だ。

要約すると、網ました竜頭蛇尾 ビョンク素敵た懇談会は、ページが大きいが嫌いな人たち 歴代最大規模の統帥パッチ

2.2.7.1 無色キューブのかけら改編

時の扉アップデート後に無色キューブのかけらの価格が高騰して問題となっている。腰革新のパッチで魔法封印アイテム /レアアイテム解体時、無色キューブのかけら1個だけ出るようになっコモン、オンコモンアイテムのゴールドが、ドロップ量の減少により、供給量は着実に減少していた時間のドアから有色キューブのかけらとの交換、強化材料、その他等の新たな需要が大幅に増加することになり、価格が暴騰したのである。
これに加えてムキュ値の最高阻止線だった"引き裂かれた面ベルト" [10]が削除されたによりアップデート序盤は価格が狂ったように高空に上昇した。

問題は、無色キューブのかけらがゲームで主力を使用するのに必須で消費されるものであるという点だ。これまでは、どんなに高価な見3桁の数を内部超えてしまったので地面キャラでもスキル使用によるムキュ消費に負担を持たないことがあったが、ムキュ値が150ゴールドマン移ってほとんどの覚醒機を使うときは、1000ゴールド以上使わなければならない。この程度の支出が多くなれば "スキル一度書き込むたびに、ゴールドを支払う"という意識が具体化され、これはその理由が何であれ、強いスキルを使用して大きなダメージを与えるというゲームの本質的な面白さを侵害することになる。

そしていつもでもこのパッチで最も大きな影響を受けるのはシステムとお金を積んでおいた大手者やマクロで狩りをする作業場ではなく中途半端にムキュ値が負担になる庶民ユーザー達だ。おかげでドンミンユーザーが戦おう!を通って庶民ユーザーを敷く珍しい風景を見ることができる。

そう書いてノトギンたが、いざプレイしてみれば、実質的な脅威までされない。ムキュをひょうたんにくん根は南メカを駆ってもムキュが開けて売るレベル。[11] ただ前よりいろいろな無駄が多くなって大まかにムキュ集め難しくなってまだひいてムキュしばらくすると得る半ばレベル帯でムキュ機の使用が少し負担っぽくなったくらい。そこに無色キューブのかけらの価格上昇で、フインテムを店に売るよりも解体機いくことがより大きな利点となりますので、解体がの必要性が以前より大きくなったわけだ。

2.2.7.2 シャープアイポーション中止

ムルゴンキャラクター(特にレンジャー、ウェポンマスター)の命とも同じだったシャープの子供ポーション/イーグルアイポーションをこれ以上求めることができなくなった。その代わりに戦士の叫び[12] /投信の叫び声[13]というポーションを追加しました。馬公キャラクターは火力が上方されたがムルゴンキャラクターは火力が減少してしまう形になってしまい[14]不満が降り注ぐ中だ。

シャープアイポーションの中止が問題になる理由は、シャープアイポーションの中止以前には、バランスを合わせるときシャープアイポーションを服用したムルゴンキャラを基準に馬公食料とバランスを合わせ、これ頭の肩に付与されるクリティカルヒットカードの数値が狂ったマッドネス項2%/工作ユリス5%で魔法クリティカルヒットカードの数値がより高いということが証拠となる。また、シャープアイポーションで物理クリティカルヒットを補いながら、力デュアルエンブレムをパクをすることもあるなど、エンブレムの自由が保障されて馬公食料と同等の火力を維持することができました。だがシャープアイポーションが中止され、この微妙なバランスの構図がこわれてしまったそこにアップデートで追加されたカードも、ケイン4%/アイリスフォーチュンシンガー6%と依然として魔法クリティカルヒットカードの数値が高い(...)。ムルク10%建てられた:長銃マックスカードは、一枚当たり最低1億なので論外

2.2.7.3 覚醒期および特性アクティブ改編?

覚醒期の習得間隔が5レベルタームに変更されて(50、55、60、65〜)SPを200や食う。もちろん、80のSPを消費し、2レベルごとに学ぶことができるときと比較して1レベルごとに消費量は40に変動ないという人々がいるだけとにかく一度SP消費量が膨大なだけでなくてもSP不足している職業群はあきれるほどになった。代わりに60の諸特性アクティブは50、70第特性アクティブは70でSP消費量が下方されたが、むしろ威力がパッチ前よりないことになったスキルも多数して特性アクティブスキルを最初から放棄していることもだんだん多くなっている。メカさん、なぜ覚醒期使いません。マナーを見 理解していハシネ、前南メカラニカヨ?

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[1] 10/40/90/110(イージー/ミディアム/ハード/アルティメット)[2]ただし装備などについた抗魔力もこれに合わせて下落したうえ、クロニクル装備と特性上、降魔がつくアイテム(異界関連の称号、降魔補助装備など)を除けば、降魔がブトジルないフィットはより難しくなった。ただし異界の難易度自体が下がり、特定のアイテムにこだわらずクロニクルを使ったら降魔合わせてもそれほど難しくはない。[3] 20%メリットを得るには、少なくとも降魔の10%を追加で加えるとなる。降魔参照ください。【4 】画面上部のパーティーメンバーのスロットにカーソルを置くと、異界ダンジョン入場回数がツールチップで表示される。[5]一応ネオプルで明らかにした理由は、頻繁な装備アイテム交換のストレスを軽減し、装備アイテムの効用と投資価値を高めるための措置だというのに...



システム作り出し面倒そうなものを誰が分からないか、嘘までな!完全達人の契約使えという暗黙のルールになってしまった。[6] PC部屋では、昔のように10 +5 n第ユニーク武器をレンタルすることができる。[7]以上のアイテム改編については、レベル以外のアイテムの削除ではなくドロップ停止である。壺を敷いた場合レアセット防具はまだ出てきて、武器もユニークでは出てくる。もちろん、壺を敷く人が少ないうえに確率が低く中止になるん...

この渦中に壺に救済がない一部のレオテムとエピックは網ました
[8] ハイパージャマーを得るために必要な曲がったチタンアムリトは30レベルオンコモンブレスレットの金メッキブレスレットに変わり、カゴンの片思いクエストラインはグランプロリスクエストラインを削除するに丸ごと削除された。 ジモッミ[9]元のパッチの内訳は次元の隙間と書いてあった。
もう自分たちが作ったダンジョン名も間違ってか?
[10] セリアキルミンに150ゴールドで買うことができました解体時、無色キューブのかけら1個出てきたました。[11]レベル70基準の部屋一個当たり充分に取ってムキュ2つを使ってボス部屋で10個を使用して10の部屋建てダンジョンを回るという打っても30個。ダンジョン回って拾っ70第フインテムかガルミョンカバーされるレベルである。[12]無色キューブのかけら20個、20秒間、物理攻撃力&魔法攻撃力&独立攻撃力+10%、クールタイム1分。一本を買うには、なんと4000ゴールドほどをなければならない(...)。[13]鋼の錬金術師生産アイテム。60秒間物理攻撃力&魔法攻撃力&独立攻撃力+12%、クールタイム1分。既存のイーグルアイポーションレシピを学びあった場合、自動的に投信の叫び声レシピで代替される。レシピは戦士の叫び+ 無色キューブのかけら80個


一本で2万ゴールドはいオイクヤ
[14]一般的にクリティカルが表示されたらダメージが1.5倍になるが、クリティカル確率が50パー増加すると、事実上火力が25%増加すると見ても差し支えない
最終更新:2012年12月10日 02:45
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