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kenka

 転職紹介動画(女)


ダンジョンアンドファイターに登場する格闘家の転職の一つ。基本的に敵に様々な状態異常を誘発する技術を土台に状態異常がかかった敵に追加ダメージを与える仕上げ技術にダメージを引き出す職種。

格闘家の中で唯一を着用する。

日本側でサービスされているたファイン"アラド戦記"では、ストリートファイターシリーズからだったのか、職業人ファイター(喧哗屋)に変わった。まああまり変わったことはないようでも。参考までに、北米側の"ダンジョンファイターオンライン"での名称はBrawler。同様に、 "チンピラ"程度の意味である。

女性ストリートファイターの覚醒人ドクワン。キャラクターの実際の所有者が男性の場合ドクワン、女性の場合ドクビだったが、腰の革新以来ドクワンに統一された。どう ​​してなのかが覚醒人も日本版ではポイズンアイビー、米国ではヘルケトに変わった。
男性ストリートファイターの覚醒名は天水やした。米国では、ワイルドキャットに変わったが、日本版はそのままだ。

女性の方ストリートファイターは"ルールに関係なく、何らかの方法で戦う"という設定のいずれかである"毒を使用する"という設定が強化されて覚醒名が不意にドクワンなった。とにかく覚醒をすると血に毒が流れるとする。

ルールに関係なく戦うという設定で有名な人はドブの王女パリス、毒を使用することで有 ​​名な人はドクワンルイジェ。ルイジェはビルマルク帝国実験場での危険に瀕したパリスと彼の仲間を毒霧で救ってくれたことで有 ​​名になった。[1]

男性のほうストリートファイターは一言で設定を要約すると裏通りチンピラお金をかけて腕や足の片方が飛んで戦いを楽しんで、さらには命まで失う場合も一度や二度。ため、パリスがこれらを"お金のために命持っていたずらする"ととても嫌っている。

そのおかげで男性ストリートファイターは裏通りに伝わるストリートファイトを学ぶ機会がなかったし、そんな彼らにスジュで流れてきた人々が師匠になって、現在の男性ストリートファイターたちが作られたという。覚醒である"天水やな"の紹介文を見ると、子を失った母が天水やしたに祈って世の中をクトネミョ自身も殺してくれと非のに、見ていると気持ちがアストラルだ。

なお、寿命やしたの覚醒起きる浅棚地塊は、フェリスが男性格闘家を認めて伝えた技術という設定。本人は女性の体と力が不足して書くことができなかった。実は毒霧よりビョルロラアンスンこと

1.1 以上のスパ

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暴走??

一般的な場合は、力を中心に投資してまれに知能に投資する馬公スパが存在する。知能に投資する場合一発やベノムに投資をしていき状態異常で生じるダメージを極限まで高めるスタイル。このスタイルの利点は、一発の力強さ周りのモンスターの処理がそれさえもちょっとやすくなって[2]優雅な建物型ボスがベノムマインを3部屋以上迎えてくれるので、建物型ボス相手にそれさえもちょっとやって見るだけだというのだ。

グクヒム/極知能に加え、別の選択をすることができますが、極出血(極クルマ)と極天羅、投擲の3つの分岐点がある。

劇出血は爪マスタリーを極限に引き上げた後、ハートネックの歯、ローの血獄腕輪、ドレッドファントム等の様々な出血ダメージとレベルを高めてくれるアイテムを動員するタイプ。 

劇天羅セットを合わせる場合ドンパ内に存在するほぼすべてのモンスターをドラッグできるようになる。天羅29レベルの場合ホールディングレベルが94。GSDもドラッグ勢いだ...しかし、いくつかの古代ダンジョン、特に苦痛の村レ·シフォンのディレジエでも幽霊列車のビッグゴーストインフルエンザなどはホールディングレベルが問題ではなく、ほとんど免疫級でホールディング耐性が捕えられていなにやってもかからない。劇天羅を初めて提示したユーザーも、このため頭に来て腰を折った(...)

代わりにグククルマナ極天羅をしようとするいくつかのお金たくさん塗ってくれなければなら性能がしっかり出てくるという短所がある。ハートネックの歯やモルガンが1000万ウォンを呼値してここに他のステータス合わせてまぶしまでには...

お金が腐っ私はいくつかのユーザは、投擲スキルを満タンに撮ってシュシアの奴隷になったから...

これらは投擲スパと呼ばれ、どのダンジョンだった最強最速プレイを見せてくれる。投網で運転きたモンスターの群れにディスクいくつかキンギョ入れてやるだけでも分かって血がチュウウック逃げるのでお金が少しでも少なく入ることになった。

1.1.1 利点

  • 様々な状態変化スキル
    アラド内で見ることができる状態以上のいずれ精神支配、感電、混乱を除いて、どのような状態変化があるのか一目ですべてを示す専門職である。さらに、母相の抵抗が高い敵に挑発を使って状態変化耐性を敷くこともできる。特にスタンを持ったブロックバスター、ジャンクスピンはうまく活用すれば敵を文字通りサ ​​ンドバッグにしてしまうことがあるほど。ただしこれは、後述する欠点にも作用する。
  • グラップラーと1,2位 ​​を争うほどのホールディング能力
    これは、上記の利点と似ているブロックバスターとジャンクスピンのスタン、ホールドボムシリーズのキャッチ保持時間、投網の拘束、最後の手段としてクレージーバルカンに取って縛っておくこと[ 3] をベースとする。本当にきちんとしたストリートファイターならあんなものに敵を一気に無力化させ、味方の火力に集中度を上げる要素として活躍することができる。特に、すべての部位を3次亀裂の機器に青いオーラと緑オーラに二重与えられたジャンクスピンは最大16秒はホールディング時間を持ち、約21秒ごとに一度ずつ書く。そのおかげで武器強化が低くても青いオーラジャンクスピンがバリン装備が多くのストリートファイターは異界では意外に多く好まれる方である。
  • 超強力投擲ストリートファイター
    二重投擲、投網を棒に投資してからディスクを主力とする投擲ストリートファイターの話だ。これらの火力は本当にまあまあ高剛性あっちへ行けないほど強力な軸に属する。一部のモンスターを集めるスキルがあるインパイトや魔道学者。グラップラーのような職業でもディスクをいくつか使用しますが、二重投擲ようなスキルはスパだけの特権。パリスも積極的に推奨している。

1.1.2 短所

  • 高すぎる状態変化への依存度
    の上で少ない様々な状態変化スキルと非常に合う物理のに、理由であるズックスン状態変化のダメージのおかげで、基本的にスキルのダメージが約一方で、敵の母相の抵抗が高くなるほど状態変化スキルが無力化されるということです。特に後者の場合には大きな問題にスパが最初改編される以前から現時点まで挙論される長い歴史を誇る(?)の議論の種だ。母相の抵抗が低ければ低いように投網と各種ストンギにかかってピクピク倒れるだろうし、高ければ高いようにストリートファイターという職業の存在意義が消えるからだ。挑発に減少させるとしても、その数値も限界がある法人脾臓もっと大きな問題として提起されている。[4]
  • チャルディ短い状態変化、技術の持続時間
    1回と、ある程度かみ合うようになる欠点。ストリートファイターが持っスキルの状態変化のほとんどは、モンスターが私たちにかける何十秒ずつ維持される状態変化がない。腰の内最短時間の毒塗りの0.5秒から5秒スタンのブロックバスター、3秒出血の隠しスティングなど。 。調べてみると、非常に短い方に属する。さらに、スキルの状態変化レベルとモンスターとのレベル差に応じて、持続時間がギザギザして敵の母相耐性によってこの数値はもっとギザギザ変わる。本当に瞬間的にかける毒塗りの場合にはあまり感じられませんが、主な状態異常スタンをかけるブロックバスターの場合、本当に高レベルダンジョンのモンスターに殴りみると思いのほかよくかからもないうえに、長くは続かないことを確実に体感することができる。
  • 投擲も限界がある
    天羅+ディスクの組み合わせは非常に強力ですが、1:1の状況(特にボスやネームド部屋)は日の目を見ず[5] 死亡の塔や絶望の塔のように消耗品が禁止されているところでは、最初から書くこともできない。かつてはコストがかかる認識があったが、実際にしてみるとそんなに高いキャラクターではない。なんとか天羅を学ぶレベルまで上げてくれれば、その次からは一瀉千里であり、ディスクのコスト以外にこれといった機器に大きく投資する理由もないので[6] コストもそれほどかからはない方。
  • ハイブリード キャラクター
    アラド内のハイブリッドキャラクターはことわざで表現すると、光の良いゲサルグだ。特にストリートファイターは得意なケースだが、代表スキルの一つである一発火薬性の場合フックで打撃する時は物理ダメージで取った後、爆発は魔法ダメージなのに、これexスキル猛毒一発火薬性こういう形式を固守している。しかし、生まれが格闘家のせいで知能は止めどなく低い状況で本当にきちんとしたダメージを眺めに本当にレンジャー以上行く大物投資をしなければやっと出 ​​る方。いや、ボムのようなケースは、それでも良い方だ。ブロックバスターの場合には破片ダメージが魔法固定ダメージだから。(...)

 

 

オンラインゲームアラド戦記の格闘家の上位職業ストリートファイターのスキル。

もし数えるはずスケルトントナクラウチを探しに来たらこっちだ

1 転職スキル

 

1.1 ジュファイプマ 

転職時自動習得

ねんどろ系スキル使用時1%の確率で気絶状態になる。

意外に気絶はあまりかからないほうだが、それでもチプチプであればするように念系スキルを最初から封印することをお勧めします。そもそもネン系スキルのほとんどがストリートファイターにはかなり非効率的です。

1.2 毒に慣れ

転職時自動習得

中毒耐性70増加。 

それなりに役立つパッシブ特性ではあるが、非常に大きな効果まで期待するのは難しい。もちろんそんな人はいない、毒耐性が比較的高いといって自分ドクジ台毒ブレスに向かって走っては泣く犯していないようにしよう。

1.3 ボム

先行スキル:なし
後続スキル:ホールドボム強化(レベル10必要)
習得レベル:13 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:20 
クールタイム:5.5秒

使用時の大使:女- (使用時)Grib!(爆発時)Blast![1] / M - (火薬を足でチャネル時)Fire!

対象にかかった状態異常の数に応じて攻撃力が増加する打撃系キャッチで相手を打撃して硬直させる物理ダメージ部分と爆発して範囲ダメージを与える魔法ダメージ部分に分かれているムルゴンと馬公のハイブリッドスキルである。

スキルの長所と短所が比較的はっきりし方だ。一度技術が成功すると、その後は最後まで無敵状態になるので、回避機でもそれなりかなり良い活用することができるうえ、対象にかかった状態異常ができるほどダメージがあられる特性上、状態異常スペシャリストであるストリートファイターとの相性も非常に良い。しかし、逆に状態異常をかけずに使用した場合には、スキルの効率が多少落ちて、魔法爆発ダメージを受けた敵が出ていくので、せいぜい集めたことが四方に散って、打撃系取り人以上のスーパーアーマーがかかった敵には無用の長物と弱点が存在している。

女性ストリートファイターの場合、相手を下段判定のフックで相手を価格して物理ダメージを与えた後、硬直した相手を反対側の手で握った後に火薬をはじけて、一定の範囲に魔法爆発ダメージを与える。この時スキルの特性上、武器に応じて射程距離が微妙に変化するので留意する必要がある。

基本的に接近戦がメインである女性ストリートファイターの特性上、スキルの使用率は非常に高く、特にムキュ機を使うことができないレベルではボムをどれだけスニャに応じて体感難易度も違ってくる。例えば、サンドスロワー(暗闇)→通常攻撃コンボ(中毒)→キャンセルミューズアッパー→落ちる敵に隠されたスティング(出血)→ボム→金剛砕コンボを入れてくれれば、低レベルでもかなり塩辛いダメージを引き抜くことができている。

男性ストリートファイターは回し蹴りで敵を硬直させた後、アップロードした次期で敵を浮かべて火薬を靴に装填したが最終的にサイドキックと一緒に火薬を爆発させて範囲魔法ダメージを与える。回し蹴りとアップロードした次期の物理パーセントダメージ数値は非常に低いですが、この時の最後の高い固定魔法ダメージの数値が前半の低いパーセントの物理ダメージを補足する。また、女性ストリートファイターと違って足に打撃を開始するため、いくつかの武器を聞いても射程距離が常に同じという特徴を持っている。

もちろんプレイスタイルに従っだろうが、ある程度の距離を置いた状態で戦う時が多く、男性ストリートファイターの特性上、使用率は多少落ちるうえスキルの主なダメージが魔法攻撃に集中していて見たら力の投資に注力するユーザーにはあれこれ惜しい感じがするしかない部分である。そんなせいに回避や先行機として1〜5程度撮って断念するユーザーが非常に多いが、活用するによっては十分に有用なスキルであり、何よりも男性ストリートファイターはスキルポイントに余裕が十分だけマスターして置いても大きく損はない。

そして10月13日、キャラクターバランシング時に一発火薬性の爆発に画像もかかるようになった。画像持続時間は、従来の8秒であり、レベル4ごとに1秒ずつ増える。ただし画像のダメージは1桁が庭ほどミミてクレージーバルカンやボム自体の状態変化追加ダメージを狙うレベルなので期待しない。そもそもその用途に使えと持続時間を長くしたんでしょ

 

1.5 アプライポイズン

先行スキル:なし
習得レベル:27 + 3n 
最大スキルレベル:20 
SP消費:25 
持続時間:120秒
クールタイム:30秒

女性ストリートファイターのみ。

ドクビョン投げの対応機として武器に毒を塗って直接打撃の時に高い確率で[5]中毒を誘発させて追加ダメージを与える。

シーズン3パッチ以前には中毒時間は0.5秒と非常に短いため、実質的には殴るたびに追加ダメージが一度発生するレベルに過ぎなかった。それでも中毒ダメージ自体はそれなりかなり良い方で、ストリートファイターの特性上、かけることができる状態以上の数字が多ければ多いほど良いはずの多くの人々がマスターを選択した。

そしてシーズン3時間の扉パッチ以後では、持続時間/クールタイムをカーやクルーのバフのように変えて打撃だけではなく、他のスキルにも毒がにじみ出てくるように変化しており、持続時間を3秒に増やしておいた。一見するとよさそうだ不思議他の毒とは異なり、ネストされたがないおまけに、このバグのおかげで中毒持続中中毒状態変化を、また歩いても持続時間がリセットにならない持続時間が3秒に変化することによるティックダングダメージ低下は、入れ子になっ万なっても解決可能なのにユーザーが指摘をしても昨日実行した大規模なパッチでも取り上げられなかった。そして、上記の問題点をすべてかんで食べることができるより多くの致命的な問題がありますので、スキルレベルが20に終わりだと状態変化レベルが75から上昇をしないというのだ。レベルキャップが85に拡張されたにもかかわらず、この問題は修正されていない。(。 ..)のおかげで毒掛けることをつまんで投げるドクワンが雨後の筍の出てきている。スパ:いや上向きさせてくれるんですってネオプル両班ㅠㅠ

参考までに、他の職業群でも盗んで学ぶことができるスキルではあるが、二重のスキルポイントを払いながらまで学ぶほど良いスキルではないうえ、効率を正しく表示するには、マスターが必須だから、他の職業群は絶対1度学ばない。

1.6 二重投擲

先行スキル:なし
習得レベル:17 + 3n 
最大スキルレベル:10(女スパは30)
SP消費:30 
クールタイム:12.5秒
持続時間:5 +5 n秒

一定時間の間投擲系のスキルを1回使ってもぞくぞく2回投げるようにしてくれるバフ。ただしこの時、2番目の投擲物のダメージが一定量減少することになり、最初の投擲物のダメージは本来と同じ100%で適用される。加えて、そのバフが適用されるスキルにはサンドスロワー、投擲シリーズ、投擲アイテム、ジャンクスピンがある。

女性ストリートファイターの場合、SPを30や食い最大レベルが17もなるので、マスターしようとするとほとんどのムキュたかを学ぶレベルのスキルポイントが必要です。ただし、一度このバフをあらかじめかけてくれればジャンクスピン等が1.5倍以上強くなるので十分にマスターを検討するに値する。特にヘルトスケルトとジャンクスピンをマスターしたスキルツリーなられるよう、二重投擲も一緒にマスターしてくれたほうが良く、チョン負担になる場合には、最初からしない俳優や1万撮る方法もあります。

シーズン3アップデートでハイブリッドキャラクター上方修正情報でボム、投網、ブロックバスターに二重投擲が適用されることが知られドクワンユーザーをときめかせた。ところが、いざふたを開けてみるとすべての範囲の増加だけ。全体的な下方と一緒にユーザーの不満が大きい状態だ。それさえも良いオプションがベノムマイン地雷が増加だが、多くなってみても多合わず殴る時間がやたら長くなる嫌いな人が多い(...)しかもその膨大なSP消費量も調節言わないしなかった。

男性ストリートファイターの場合サンドスロワー、ドクビョン投擲、針投擲、ブロック投擲などの主力スキルほとんどに適用され、マスター時すばらしい瞬間火力あられが可能だった。最初は浅棚地塊は、ページ大きく、二重投擲が真の覚醒期という言葉も聞いたが、天水天安がシャンクながら物品装填数が二重投擲の物品の消費量に追いつかなくなってマスターする人はかなり減った。スティッキーボールやグラウンドタックルに打撃質(...)までオンウォンなければ、二重投擲サイクルが回って格好だ... 撮るほどクールタイムも伸びるため、ほとんどのブロック投擲スタン用に1万くれる方だ。

意外と知らない人が多いという事実であるが、二重投擲のダメージ減少は2番目投擲のみ適用されるため、1レベル(攻撃力減少40%)が撮っても瞬間火力あられの効果はかなり受けることができる。

強化投擲とは重複適用されません。2回投げることができるのは一般的な投擲だけだ。

1.7 ヒドゥンスティング

先行スキル:なし
習得レベル:23 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:25 
クールタイム:6秒
キャンセル可能

使用時の大使:Pierce!

女性ストリートファイターのみ。

針投げの対応機として隠しておいた注射器で相手を刺しダメージと共に出血の状態異常をかけて、対象のヒットリカバリーを一定時間低下させる。 

独自の硬直がほとんどないため、通常攻撃中キャンセルにしたり、ミューズアッパーに飛ばした敵に接近して刺す方が良く、事実上のダメージよりもヒットリカバリー減少より出血と高速発動速度を見て使用するスキルといえる。決闘では、女性ストリートファイターの必須スキルとして扱われますが、狩猟用のツリーでは、使途が微妙なせいで断念する人が多い。

シーズン3アップデートで独自の硬直と中毒、減速が付くようになる。少し使えるしなったりしましたが、それでも主力に書き込み円モジャルン自体のダメージととても短い状態変化の持続時間は救済不能だ。決闘や戦おうと思うのスルゴな​​い場合は捨てるのがよい。

1.8 爪マスタリー

先行スキル:なし
習得レベル:22 + 3n 
最大スキルレベル:20 
SP消費:20 
パッシブ

爪装備時の物理攻撃力と魔法攻撃力を上げて、攻撃時に一定の確率で出血状態異常を誘発する。

打撃の割合が高く、比較的パーセントダメージスキルが多くの女性ストリートファイターは必須でマスターしてくれるスキルですが、男性ストリートファイターは打撃の割合が低くパーセントダメージスキルも数少ないので、マスターする気にされる面が多い。

特にゴデム中心のスキルを主に使って最終的な武器をトンパ[6]で選ぶならこのスキルはまったく触れないほうがよい。しかし、ポデム中心のスキルツリーを組んだ場合、ただアプデム万高いだけに違いないガントレット/ナックルを均等によりアプデムが上昇して使い勝手のいいオプションが多く爪を持ち上げるのがいい。ほとんどの高剛性がない以上アプデム上昇量は無視ができないになる。

シーズン3パッチ後に追加の能力に敵の硬直状態が増加するように変わった。出血持続時間も上向きになったが、やはりあまりかからない。(...)

1.9 ブロックバスター

先行スキル:なし
習得レベル:28 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:30 
クールタイム:6秒
キャンセル可能

使用時の大使:Crash!

女性ストリートファイターのみ。

隠しておいた小さなレンガで前方の敵を攻撃する。衝突したレンガは、敵に物理ダメージを与えて破壊されるが、この時生まれた破片は一定範囲内の敵に追加物理ダメ​​ージを与える。加えてレンガや破片は、それぞれの気絶状態異常の確率を持つが破片よりレンガ側のスタン確率がより高く、レンガ自体がスタックと、破片攻撃は発生しない。

クールタイムが短く、ダメージはばっちりで、密かに破片範囲も広いので、多くの人々がマスターを選択します。気絶状態異常がかなり高い確率でかかる方だから、いくつかの状況であまねく有用ですが、気絶の状態異常抵抗値が非常に高い敵にはダメージ以外の効果を期待するのは難しいという問題がある。加えてスタン以降スープレックスをかけるとスタンが解けるバグが存在するので、できるだけ他のキャッチテクノロジーを書いたほうがいい。

シーズン3パッチ後バックアタック時の攻撃力が2倍にされるように変更された。

1.10 マウント

先行スキル:なし
後続スキル:クレイジーバルカン(レベル1が必要)
習得レベル:28 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:30 
クールタイム:15秒

的の上に乗った後、拳で叩く。スキル詠唱中には無敵状態になる。

女性ストリートファイターの場合、合計7回の打撃で、打撃の時間が長いので、危機回避のためにも、それなりの有用な方だ。女性ストリートファイターの主力スキルのいずれかに数えられため、マスターを選択する人も多い。2012年時の扉アップデートでダウンロードされていない敵にもダメージを与えることができたが、大半が無視するマクタ1発だけ入る局面。

男性ストリートファイターの場合、合計3回を打撃する。打撃回数が女性ストリートファイターの半分以下の水準と詠唱時間が非常に短いようだが、実際には打撃の間の間隔が非常に長く、女性ストリートファイターと比較しても若干短い程度だ。強力なスキルというのは否定できない部分だが、遠距離からスタンディング中心のプレイを主とする男性ストリートファイターとは相性が良くなくて、ジャンマル珍しいパーセントダメージスキルという点も非常に微妙である。[7]しかし、シーズン3パッチ以降男スパク発のダメージが非常に上がって撮る価値があるスキルになった。

参考までにクレージーバルカンを身につけた状態で状態異常が一つでもかかっている場合は、マウントがなく、クレイジーバルカンが発動されるが、この特徴のために死亡の塔では、マウントをスリョダが無意味にトップの無色キューブのかけらが消費される事態が起きたりする。以前であれば斜塔石寝て流れて吸引もなんとかしたが、もう流れてはいないなったのでも減少、ピサの斜塔石時はスキル初期化をそっと押してあげよう。

シーズン3以降クレージーバルカンがなくても立って敵を倒すことができ、パッチされた。

1.11 挑発

先行スキル:なし
後続スキル:挑発強化(レベル10必要)
習得レベル:32 + 3n 
最大スキルレベル:10 
SP消費:30 
持続時間:9 + n秒
クールタイム:30秒

使用時の大使:女 - Hey、由布〜/南 - 来い!

相手を挑発してヒット率と状態異常抵抗能力値を低下させる広域デバフスキル。

マスター時の相対的中率下落20%、状態変化耐性の減少を40させてくれるワンソスキルで高レベルダンジョンでは、これがなければ状態異常をかける非常に難しくなる。特に状態変化耐性が高い敵には投網を使用する前に、あらかじめ挑発をかけてくれなければ投網や強化投擲網に引き寄せることができますので、男女を問わず不可欠でマスターしておく必要がある。状態異常そのものが重要なシーズン3以前は、アバター上のオプションでもよく選ばれて、スイッチングまでしていたスキル。[8]

1.12 投網

先行スキル:なし
習得レベル:33 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:40 
クールタイム:30秒
拘束レベル:35 + 2n 
拘束時間:18レベル以前の5秒18レベル以後8秒
被害増幅:18 + 2n%

使用時の大使:Nets!(敵ドラッグ時はそのまま気合いの声である。)

女性ストリートファイターのみ。

網を投げて相手に一定範囲内の敵に物理ダメージを与えた後、高い確率の拘束状態異常をかけて、自分の手前に引っ張る。また、拘束状態異常にかかった敵は一定の割合の増加された被害を受ける。

敵一点に引き寄せるうえ増幅効果でダメージが相当量あられになって瞬間的に大きな火力を爆発させることができます作ってくれる強力なスキルで、女性ストリートファイターの最大の価値であり、誇りとすることができる。 同時にストリートファイター上方反対論者が常に取り上げられているスキルでもある。もうないだろう。 パーティー狩りでも非常に大きな助けとなり、投網に連行された頃に追加の状態異常をかけてクレージーバルカンでつなぐことは、女性ストリートファイターの最も一般的な狩りの方法の一つです。

ただし、スキルレベルが低いと敵が連行された可能性が極甘ので、できるだけレベル上げる必要があり、たとえマスターしても後半のダンジョンに登場するほとんどのネームドモンスターやボスには通じないので、必ず挑発と並行して使ってやる必要がある。もちろんこれまでも拘束状態異常への耐性が特に高い一部の敵には通じないうえに、たまには一般モンスターでさえ引かれて来ないことがあるので過信はしないほうがいい。

投擲型ストリートファイター、別名投擲スパと狩りのスタイルを確立させた技術でもある。敵を5〜6匹以上巻き込んだ後、二重投擲をかけてディスクを投げたところ囲まれた敵の中でディスクが何百回も繰り返し移動して打撃ダメージを与えてしまうためボスもなにもすることなく、ことごとく瞬時に溶け出す。そして投擲スパのポケットもあっという間に溶け出す。

シーズン3時間の扉アップデートでダメージ増加量がレベルに関係なく、20%に固定されてクールタイムが増えるなど明らかな下方にドクワンユーザーの不満が大きい状況。しかし、ダメージが非常に上がって急にデムディル機されてしまった。太田でチョルラ志望としていたのが铁と志望になってしまった。 [9]

余談だが、網を投げて敵を釣り上げる特有のイメージのために、日本ではストリートファイターの漁師に例えた漫画家もあった。

1.13 グラウンドキック

先行スキル:なし
習得レベル:33 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:40 
クールタイム:20秒
無色キューブのかけら1個使用

女性ストリートファイターのみ。

気を集めて強力な蹴りで地面を叩い床の石と砂を敵に飛ばす。この時、ここに当たったことは高い固定物理ダメージとともに日程確率で暗黒と気絶状態以上にかかる。

最小使用レベルと投資されるスキルポイントに比べてダメージがそれほど高いものではないという話もありますが、それでも投網との併用すれば、かなり満足のいくダメージが浮かぶほどの力を上げて物理ダメージを中心にスキルツリーを組んだストリートファイターユーザにはマスターを推薦するに値する。ただし、知能を上げて魔法ダメージを中心にスキルツリーを組んだユーザーやベノムマインを強化させるアゲインストよりフェアネス 3セットなどを保有しているユーザーならあきらめたほうがまだマシかもしれない。

10月13日に上方修正を受けたが、自主的なダメージ増加と取れない敵に30%追加ダメージという能力が追加されました。物理型ストリートファイターには朗報。

シーズン3パッチ以降自主的にもダメージが相当量上がっていて、状態異常がかかった敵に30%のダメージ増加効果が生じ、一気に主力スキルに登板。現在の地位は極限まで投資する時の物理タイプの女性ストリートファイターの終着地となった。

1.14 グラウンドタックル

先行スキル:なし
後続スキル:グラウンドタックル強化(レベル10必要)
習得レベル:33 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:40 
クールタイム:20秒
暗黒レベル:37 + 3n 
無色キューブのかけら1個使用

男性ストリートファイターのみ。

詠唱時のスーパーアーマー状態になり、女ガンナーのスライディングモーションで地面を削って立って前方に短く移動する。また、移動経路の前にいる敵は最大3ヒットの物理ダメージとともに日程確率で暗黒状態異常にかかる。

ダウン攻撃が可能な数少ない底判定スキルであるうえ、ダメージ自体も満足できるレベルだが、 もちろん強化針よりも強力である音は絶対にない。男性ストリートファイターの主力スキルほとんどが長距離に特化されているので、急い起因グラウンドタックルとの相性が良くなくて、強化網で捕らえてきた相手を狙って書くとしても拘束された相手には2ヒットくらいが限界なので、多少微妙である。[10]そんなせいで多くの男性ストリートファイターのユーザーが覚醒前まで使っていた覚醒後はすっきり放棄する姿をよく見かける。もちろん、基本性能が優れたスキルであるだけに、個人の好みやプレイスタイルによってはいくらでもマスターして便利に使用することもできる。

シーズン3以降グラウンドキックと同様にダメージ上向き+状態異常ジュンデムがついて、そもそもネットのダメージ増幅がわずかだった男スパの立場は大きく上方修正された。男性ストリートファイターのムキュ基のうち唯一異界システムがなくてもムキュ値にするスキル

ブロック投擲と同様にゴデムスキルなのに武器のクールタイムとMP消耗オプションの影響を受けるのバグがあります。 

現在の決闘でダメージが入って行かないバグがある。

1.15 クレージーバルカン

先行スキル:マウントLv1 
習得レベル:37 + 3n 
最大スキルレベル:10 
SP消費:30 
無色キューブのかけら1個使用

使用時の大使:女 - バルカンパンチ!/南 - (マクタ)Finish

希少なパッシブムキュ機マウントを発動した当時使用対象に状態異常に一つでもかかっている場合は、マウントがなく、クレイジーバルカンが発動され、打撃するたびに周辺一定の範囲で物理衝撃波を飛ばす。また、この時、ターゲットにかかっている状態異常の数に応じて攻撃力がさらに増加し、マウントとは異なりクレージーバルカンは条件が合えば、気象状態の敵にも無条件発動される。

女性ストリートファイターの場合は、マウントをベースにしてクレージーバルカンの追加ダメージを与える方式である。問題は、衝撃波のダメージが妙に低いうえ、クレージーバルカンのレベルを上げても主力ダメージの方には差がほとんどないため、1万撮るほうがよい。もちろん女性ストリートファイターの主力機としてよく選択されるスキルの一つであるだけにスキルポイントがたくさん残っ時は、追加のスキルポイントの投資も十分に考慮するに値する。

女性ストリートファイターの場合、シーズン3パッチ後妙なバグが生じたが、決闘でマクタ衝撃波に当たる4〜5万のダメージが入って一撃にクムサルされる。いざ直接合う方は普段のダメージに入って来る。

男性ストリートファイターの場合は、マウントからの打撃回数がさらに減ってただし、1回だけ打撃する。しかし、男性ストリートファイターのクレージーバルカンのダメージ計算はマウントの1打ダメージ×クレージーバルカン表記ダメージ(80レベル基準438%、すなわち4.38倍)×状態異常追加ダメージなので、クレイジーバルカンのレベルに応じてダメージも全く異なる浮かぶ。女性ストリートファイターと違ってこちらクレージーバルカンはマスター効率が比較的高いので、下手に撮るのならあきらめ起動でなければ確実にマスターしてグクデムを抜くのがいい。

南スパのクバルはシーズン3で、非常に強力なスキルのいずれかで80レベル基準マウント1打2400%、クレイジーバルカン増幅率438%を掛けると、10512%が出てくる。クロニクル装備なし。ここに状態異常あたり22%のダメージが増加するのでその結果は... [11]高剛性さえあれば十分選択肢に入れることができるスキルとなった。ただしヘイトバグと推定される原因でたまにとんでもなく低いダメージが浮かぶバグが存在する。

現在の地位は、女性スパの場合はそのままの状態以上かかると捉えることができるクールタイムを稼ぐ無敵とる2回。ベノムマインに追加された物理衝撃波がマウントと同じダメージを誇るうえ、投資をする時無条件グラウンドキックに押されるというのが理由。80第エピック爪でも挟まない限り、この状況は続くことになるだろというのが主な意見です。

男性スパの場合は投擲に飽きたとこれでオールインてみても悪くない選択となった。

1.16 ベノムマイン

先行スキル:なし
習得レベル:38 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:50 
クールタイム:24秒

女性ストリートファイターの場合、前方にいくつかの毒地雷を投げた後、誰かを連想させる姿で地面を鳴らしてインストールされた地雷を順次爆発させる。この時毒地雷は空に昇る毒柱を吹きだして敵に魔法パーセントダメージを与え、一定の確率で中毒状態異常を誘発する。

図体が大きいボスに使用する場合にはたまに全弾がヒットされることもあり、爆発が空中に高く沸き上がりので、対空としての活用も可能である。この自体にはやや微妙なのが事実だが、高剛性死の爪やアゲインストよりフェアネス 3セット効果を受け始めと多大な効果を出すスキルへと変貌したら、場合によっては一回程度、マスターも考慮するに値した。

そしてシーズン3パッチ以降のダメージ増加、状態変化にかかった敵にダメージ増加、毒柱に当たらない敵には物理パー ​​セントダメージを与える衝撃波追加が行われて魔法タイプの女性ストリートファイターの終着地となった。上記したセッティングまで投資すると史上最強のローキックが確実に羨ましいたという評があるほど。

男性ストリートファイターの場合、前方に毒地雷を立てた後蹴り1回の爆発させる。この時毒地雷は前方に向かって毒柱を吹きだして敵に魔法パーセントダメージを与え、一定の確率で中毒状態異常を誘発する。

純粋な性能だけで見れば、かなりいいレベルだ。Y軸の範囲が意外に広く、後遺症判定があるうえに、パーセントダメージ数値も意外なほど立派な水準である。さらに、機器の吸いもよく受けて、上記の死の爪+アゲインストよりフェアネス3セット+のコンテンツ春3セットであればポデムが30000%を超えていく。ここに状態異常ジュンデムとネット投擲TPまで合わされば... これ以上の詳細な説明は省略する

ただし、力/ゴデムを中心にセッティングする時、多くの男スパに唯一の馬公ポデムなベノムマインだけを見て知能/魔攻に投資する気になるのが事実であり、馬公に投資するほど投擲機が仕方なく弱くなるので、低評価される場合が多い。実際にシステムセッティングが一定以上装備されて前のベノム天守は投擲もあいまいでベノムも曖昧で、非常に弱い。本当にベノムにオールインするつもりなら下手にせず、確実に意図して投資しよう。アゲイン/人の内容のセットをある程度集めるまでは投擲に行ったほうがよい。

それでも決心して知能と魔法攻撃に投資した男スパのベノムは弱化された投擲機をカバーするほどの十分な漢方を抜きます。[12]上位ダンジョンでは、ムキュ瓦瞬間火力が重要なだけに、基本技である投擲類スキルに限界が見えたら投資する価値が十分にあるスキル。

1.17 ジャンクスピン

先行スキル:なし
習得レベル:43 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:60 
クールタイム:45秒
無色キューブのかけら2個使用

使用時の大使:Junk Spin!

女性ストリートファイターのみ。

ギガンティックタイフーンのモーションで高速回転しながら、自分の周りに持っていた裏通り必須の生活用品を計25回投げる。生活用品に当たった物理ダメージと一緒に無条件気絶状態以上にかかり、気絶が解ける瞬間中毒状態になる。また、一定の確率で巨大サイズのものを投げたりするのに、これは特殊な物品として扱われ、2倍のダメージを与える。参考までに、特別な品物にはリヤカーや土管、石柱のようなものがある一体その小さな格闘家の体でどのようにあんな巨大な品物が出てくることができるかについては気にクジャ。ランチャーもその巨大な火器をどこにでも選んで書く

通常ダメージはなく、主スタンで敵をつかまえておくことを目的とする時が多いことが、敵とまともに重なった状態で使用すると、ダメージもかなりかなり良いように抜かれる。さらに、二重投擲とEXパッシブの両方をマスターして使用する場合は、既存ジャンクスピンの2倍に達するダメージを出すことができる。決心して3次クロニクルアイテムまでジャンクスピンセッティングに集めるならボスとる攻撃力が出るほど。ただし、この場合には、必要なスキルポイントの量がおびただしいので、いざ他のスキルの性能がまともに出ない状況が生じることがあります。

余談にこのスキルは合うだけで、無条件スタンだ。状態以上の胎盤が免疫の黒い病気のディレジエさえ挑発やブレーメンのようなものなしにスタンが私を見れば確実である。ため、志願兵の機能が追加された後にドクワンを本当に迷惑打ちに育てる人が増えた。ギプジガない

1.18 ニードルスピン

先行スキル:なし
習得レベル:43 + 2n 
最大スキルレベル:30 
SP消費:60 
クールタイム:45秒
無色キューブのかけら2個使用
出血レベル:46 + 2n

使用時の大使 - Spike!

男性ストリートファイター専用

高速で回転して自分周辺に持っていた針を計10回投げる。針に当たった敵は物理ダメージとともに硬直状態になり、一定の確率で出血状態異常にかかる。また、このとき、Xボタンを連打すると回転速度が増加する。

針自体のダメージより出血の方ダメージが非常に優れており、X軸、Y軸の両方無難なうえ、ストリートファイターのスキルの中では珍しくも底判定があるので決闘などで相手をダウンさせた後、マウントの代わりに使用することもできる。しかし、こちらはジャンクスピンのように強制的に気絶をかけるのではなく、単純に硬直を与えるだけだから、多少のリスクを常に内包している。したがって、ヒットリカバリーが高いか常時スーパーアーマー状態の敵を相手にするときは、スタンや拘束などで事前に対象をホールディングした後に使用したほうがいい。

最大の欠点は、上述のように事実上の出血ダメージの数値がメインであるはずの状態変化耐性の高い古代ダンジョンのモンスターなどを相手にするときは、スキルの効率が極甘ということだ。もちろん、ローの血獄腕輪やドレッドファントムのような出血レベルを上昇させる装備を装着してくれれば、この問題がどの程度まで解 ​​決された回程度は考慮するに値する。もちろんだとしてもならないかかることは絶対にかからない。

シーズン3でtp強化が出血ダメージも上げてくれるように変わって回転速度が非常に速くなり、比較的使えるしたが、他のムキュ機も上向きになったせいで、県の立地は南スパムキュ期中底を走るゴミスキル

2 覚醒後習得スキル

 

2.1 ドクワン

 

2.1.1 血管を流れる猛毒

先行スキル:なし
習得レベル:45 + 3n(覚醒時1習得)
最大スキルレベル:30 
SP消費:45

ドクワンの覚醒パッシブスキル。

極限の毒修練を通じて様々な毒関連スキルの中毒ダメージを増加させ、被撃時に一定確率で敵を中毒させる効果がある血を流す。この時流れ出た血は地面に一定時間の小さな毒地帯を形成して、その賃貸料を踏んだ敵を中毒させる。切る形を持った武器(爪、刃物など)に襲撃されれば毒盛られた血を流す確率が倍増する。

中毒ダメージを上昇させてくれるので、様々な毒関連スキルをマスターしたユーザーたちが一緒にマスターしている場合が多い。ただし、ダメージ増加量はLv1ごとに1%に過ぎないため、マスターしてもせいぜい中毒ダメージ9%増加にすぎないという問題がある。そりゃもちろんないよりはよっぽどはるかにましだが、スキルポイントツジャリャンを考えると物足りなさが生じるしかない数値だ。それでも毒塗ると毒霧である程度スキルの効果を体感することができるレベルである個人的な好みに応じて選んでくれればされた。

しかし、7/19のパッチに上方修正されたスキルの中で最もチンピラスキルになったスキルである。毒飛び出す確率が60%以上で急に走り、毒ダメージ増加率も1レップが10パーセントに1撮るたびに2%ずつ増加し、そこに独自のヒョルドクダメージも飛躍的に向上してドクワン何度打っただけなのに、まるでベノム7ネストレベルのドクデム(1万を超える)が出てきてこれでモンスターが死ぬ場合が発生した。さらに王維の守護部屋ミリア相手に"赤い色"オーラの物理ダメージを加えて反射ダメージを食べると、無限ループに膨大なレックを誘発するとともに、ミリアが即死する状況が発生する... ただしオンツンハゲド絶望の塔のミオミウドが上方受けた血盟毒を受けるべき現在の近距離ディーラーはミオミ〒前に途方に暮れる中。ドクワンを上方せたが、とんでもないことに上向きされているの?!

余談だが、過去にも決闘などではかなりの悪名を馳せたスキルでもある。特に接近戦を主に広げる職業はドクワンを殴ればその分、自分の血も一緒に削られて出て行った程度だったが、例えば血管を流れる猛毒をマスターしたドクワンを空中に浮かべた後、乱射を使用すると、攻撃されているレンジャーの方が先に死ぬ珍しい風景が繰り広げたりもした。

余談にスキルには記されていませんが、このスキルを習得すれば毒に完全に免疫される。血に毒のように流されて、毒が通じないという設定。今すぐにレシフォンボス戦でゴプドゥンイディレジエの破片を踏んでみると分かる事項。

2.1.2 独舞

習得条件:覚醒
習得レベル:45 + 5n 
SP消費:200 
毒霧持続時間:10秒、9レベルでの毒霧持続時間は追加風
クールタイム:140秒

使用時の大使:(打楽器)The End!

  • 3レベル:毒霧内の敵の状態異常耐性/物理防御力/魔法防御力減少値増加
  • 6レベル:毒霧の中で力/知能/移動速度/攻撃速度増加量増加
  • 9レベル:毒霧維持時間/毒持続時間/毒レベル/毒霧の範囲増加
ドクワンの覚醒アクティブスキル。すべての覚醒期のコマンドが↑↑↓↓+ Zなのにこれだけ(ジャンプ中)←→+ Cである。

空中で毒盛られたポケットを放ち、広い地域に持続的な魔法ダメージを与える毒霧を生成する。一定時間が経過すると自動的に消える、消える前にもう一度コマンドを入力すると、毒霧が爆発して敵に大きな魔法ダメージを追加で与える。加えて毒霧を爆発させるために、必ずドクワンが毒霧の範囲内になければならない。

爆発はドクワンを中心に両側に爆発が広がっていく、おかげで位置がよく調節すれば爆発ダメージを複数回与えることも可能である。また、知能が低くてもある程度ダメージディーリングが可能で、血管を流れる猛毒をマスターした場合には、爆発前の中毒ダメージもかなりかなり良い方だ。あれこれ性能が結構高い覚醒期だから余裕があればするようにマスターしてくれるようにしよう。

シーズン3以降爆発ダメージがパーセンテージで変わったが、この数値がかなり高い方だ。ノガンであってもかなりのダメージを抜くことができたのでSPに余裕があれば毒塗りを捨ててぜひマスターしてあげよう。

参考までに改編前毒霧の中に火属性攻撃をすると毒霧が裂けるようだった。おかげでパーティープレイ中には、他の誰かが知らずに火属性攻撃を加えた風に根すぐ毒霧がトジヌンガと、せいぜい時間を計算してボムを使ったらキャンセルやスタックが出て毒霧が虚しくばらつくことが起きた[13 】さらに、当時の最高レベルダンジョンがヨンアムグルだったので、ダメージはより一層涙目だった中毒ダメージも当時はかなり低かった。そしてたまに爆発時のバグでパーティーまで攻撃を受けてトックシルシンする場合もあったのでドクワンはそう戸口となった。

シーズン3以降3/6/9レベルごとに各種の良さを搭載して[14]爆発は魔法パーセントのダメージで変更され、まだ多段ヒットをしかし、SP消費が急激に増加SP管理が大変な職種であるストリートファイター(ドクワン)には鶏肋のような存在になってしまった。さらに、クロニクルセッティングを入ると、いくらでも毒霧級威力を発揮するスキルがたくさんできてしまってもっと狭くなった方。確かに悪いスキルではないが、他のスキルがあまりにも良くなって光を見られなかったケースであると言える。

2.1.3 猛毒一発火薬性

習得条件:覚醒
習得レベル:58 + 2n 
SP消費:60 
クールタイム:30秒

女性ストリートファイターのみ。

ボムベースのアクティブスキルで敵を取った後ワームホール(?)を作って周辺の敵を引き込んだ後、放って中毒と鈍化をかける。

ただし、相手を引き込む力がかなり弱い方だから、ヒットリカバリーが強化されたチャンピオンモンスターや移動速度が速いモンスターはそのまま歩いていく。(...)敵を集める効果は大いに期待していないだけで、まともなダメージを持つシングルホールディングの技術だと思って使ってみよう。

シーズン3パッチで吸引力が大幅にアップされた。比喩をしようとするパッチ前/後の無双波程度を考えればよい。(...)

余談に猛毒一発火薬性と二重投擲のボム爆発の大きさの増加に影響を受ける。主力で使ったら知っておこう。

2.1.4 ブロック春

先行スキル:ブロックバスターLv 5、覚醒
習得レベル:68 +2 n 
SP消費:70 
クールタイム50秒

女性ストリートファイターのみ。

パッチ前は強く地面を打ち下ろしてダイナマイトが打ち込まれた大きなレンガを取り出した後、そのレンガを拳で打って飛ばして相手に合わせてスタンをかける遠距離型スキルだった。

シーズン3以降は強く地面を打ち下ろして大きなレンガを引き出すことまでは同じだが、その次は拳で打って所定の位置で連鎖爆発を起こした後、最後に強力に一度爆発するようパッチがされた。

既存のブロック春と区別しようとする 

  • パッチ前と比べた利点
    • 右の相手がノックバックがされないという利点がある。
    • それによってフルヒットさせることが非常に容易になった。
  • パッチ後に消えた利点
    • 長距離の敵にブロック春を飛ばして線牽制兼天羅投げる場所を物色する行為は事実上封鎖された。
    • そもそもダメージは無視してスタン用にのみ使っていた人々にとっては、急に牽制機かが消える状況をもたらした。
ただし、他​​70第EXスキルとは違うダメージの方は、ほぼ下向きになっていなくて攻撃力が相対的に上昇している。もう初めからシュー赤ちゃんほど使うのが正しいようだ。しかし、既存のブロック春の用途もかなり良い方なので、いろいろ惜しい方。

2.2 天水やした

 

2.2.1 天水天安

先行スキル:なし
習得レベル:45 + 3n(覚醒時1習得)
最大スキルレベル:30 
SP消費:45

寿命やしたの覚醒パッシブスキル。

投擲類スキルの投擲装填数が増加し、投擲物が飛ぶ速度が速くなりまた、再投擲のクールタイムが減少する。

ダンジョンアンドファイターの中で三本の指にたちだけの高性能覚醒期パッシブスキルで投擲系スキルの効率を極大化させることができるほど覚醒パッシブスキルだけでは何があっても必ずマスターしてくれなければならない。あまりにも優れたスキルだから、ただこれだけ見て覚醒するという話をするユーザー達も非常に多かった...が、現在は度重なるパッチでたくさん下向きされた方。効果がほとんど半分近くかであった。もちろん、それでも良いから必ず撮ってあげよう。マスターはないとしても3レベルごとに装填数の増加量が増えたためできなかっ撮っても9レベルは撮っておいた方がいい。

3つのオプションがすべて非常に立派なのに、特に再投擲クールタイム減少は自動装填によるスキルのクールタイムがなく、装填されたことを連続的に投げるときのクールタイムを言うことで3つのオプションの中でも最も優れた性能を誇る。参考までにスキル説明に書かれた%は、現在減った状態をいうのである。たとえば、減少率91%と敵ヒョトウル場合には本当に91%ずつも減ったという音ではなく、9%が減って、現在91%の速度になったという話だ。

2.2.2 浅棚地塊

先行スキル:ネット投擲Lv1 
習得レベル:45 + 5n 
SP消費:200 
クールタイム:125秒

使用時の大使:Stand by Strike!

  • 3レベル:使用時の土地が爆発した場所に一定時間ごとにダメージを与える機能を追加
  • 6レベル:浅棚地塊使用後一定時間の間ドクビョン、ブロック、針、網投擲の状態異常レベルが増加する機能を追加
  • 9レベル:浅棚地塊詠唱時ドクビョン、ブロック、針、網投擲の装填数が残っている数に関係なく、最大値で充電される機能を追加
寿命やしたの覚醒アクティブスキル。

フックに土地を掻い3回の爆発を起こす。その後掻き出した土の塊をそのまま持ち上げた後、落として大きなダメージと一緒に衝撃波を発生させる。この時発動速度は、他の投擲系スキルと同様に移動速度の影響を受け、詠唱中には状態変化耐性100%のスーパーアーマー状態になる。ただし強制硬直や全体攻撃などはヤルチャルなし迎える。

土地を傷付けると敵の所に集める判定があるが、ダウン判定も一緒に入っているので、起き上がり無敵で最後の石ころを満たしていないことも、いつも起こる。さらに、土地を傷付ける判定中、中央部分の判定はY軸が微妙にずれており、土地を傷付けた後、石を落とすまでかなりの遅延があってすぐに起床したり、移動するパターンを持ったモンスターはそのまますり抜けてしまう。ダメージも非常に優れており、たらまた分からないが、それさえもスキルの投資ポイントに比べるとかなり微妙なレベルだから、あれこれと物足りなさが残る。

それでも強化網で敵を集めてたところ運転だりブロック投げて気絶させた後に 希少種シャープアイポーションを服用した後に使用すると、それなり満足のいく威力を見ることができ、詠唱中には状態変化耐性10​​0%の状態になるため、異界ダンジョンなどの特殊パターンによる状態異常を回避するためにも使用できます。 これ説明しても腰の覚醒期はカットイン表示が本当の目的である。

ブロック投擲、粘着性があることと同様に、ゴデムスキルなのに武器のクールタイムとMP消耗オプションの影響を受けるのバグがあります。

少し変態的に使おうと無限の祭壇のようなところで色別の方法で書くことができる。起きた土地にもそれぞれのダメージ判定がついており、爆発時に入っていないモンスターが底を踏めばダメージを一度だけ(3ヶ所からの総三)着、3レベル以上であればダメージ版になることを利用し、フォーチュン鼻人類(強化フォーチュンコインなど)の失敗時のダメージを利用して床を生成し、それだけでキャンセルさせる方法がある。キャンセル時の床は永久に残るため、召喚されたモンスターたちが床を踏んすぐ裂ける無制限の定義詐欺スキルとなった。初めて鎖を床にかかった頃コインを使用してください。

2.2.3 スティッキーボール

先行スキル:覚醒
習得レベル:58 + 2n 
SP消費:60 
クールタイム:20秒

男性ストリートファイターのみ。

ドクビョン投擲ベースのアクティブスキルに粘着性がある液体の入ったボールを前方に投げる。飛んだボールが敵に当たるとボールが破れて一定の物理ダメージと一緒に鈍化の状態異常を誘発する。ただし、投げたボールが敵に命中しなかった場合には、何の効果も現れない。

特有の準備動作による先行ディレイが多少気になる方で、減速状態以上効果も大いに期待できる水準にもならない。それでも60第スキルらしくダメージは結構涼しく爽やかにはじける方で、クールタイムも比較的短い方だから一応マスターしておけば最低限の食事代はスキルだ。突拍子もない突進起因グラウンドタックルとは異なり、こちらは投擲系スキルの方の感じだと、中間に連携しやすいというのもそれなりの利点なら利点と言える。

ブロック投擲と同様にゴデムスキルなのに武器のクールタイムとMP消耗オプションの影響を受けるのバグがあります。さらに、このスキルはまだ物理ではなく、 " 魔法に分類されており、ガントレットをはめるMP消耗量が減る(...)。

2.2.4 広幅血史

先行スキル:覚醒
習得レベル:68 +2 n 
SP消費:70 
クールタイム:50秒

公にジャンプした後、細くて鋭いラインを振り回して敵にダメージを与えて出血の状態異常をかける。

単に数値だけ見れば物理ダメージも、出血ダメージも70第スキルとしては、やや、いやたくさん低く設定されており、実際の狩りでも単独使用では冗談であって強力とは言えないレベルである。しかし、このような広幅血史も使用するによっては全く別のスキルになったりする。

状態異常表向き同じ系統の状態異常ダメージはお互いにネストされてますますあられますが、[15]、[完了]男性ストリートファイターの場合は主なスキルのほとんどが出血効果を持っており、広幅血史も多段ヒットで行われた代表的な出血スキルの一つである。この頃になればもう推測するだろうが、広幅血史の最も良い使用方法は、他の出血スキルとの連携により、出血ダメージを最大限に入れ子にするだろう。

出血持続時間を考えると、最も無難な連携は強化網→ニードルスピン→強化針→広幅血史順であり、このままずっと続いて使ってくれれば、単独で使用する場合は決して見ることができなかった無茶苦茶な出血ダメージがぐんぐん吹き出てくることを見ることができている。 もちろんあくまでも出血が正しく起こった時の話だがね。

3 特性スキル

 

3.1 護身切り返し強化

先行スキル:護身切り返しLv10 
習得レベル:45 + 5n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:1

男女格闘が共通。

1レベルごとの護身切り返しのダメージが10%増加し、攻撃速度が15%増加する。非常に短いクールタイムと高い物理パーセント数値を持っていることに比べてあいまいな判定と遅い発動速度を持っていた護身切り返しの欠点をある程度解決してくれる。マスターした場合、攻撃速度が45%増加するほど護身切り返しの速度がほぼ打撃に近いレベルに上がってきたと見ても差し支えない。もし護身切り返しをマスターしたドクツがあればぜひマスターしてあげよう。

3.2 クラウチの強化

先行スキル:クラウチLv 1 
習得レベル:50 
最大スキルレベル:1 
TP消費:2

男女格闘が共通。

クラウチ詠唱時のレベルごとに0.2秒の無敵判定が生じる。活用度が高い特性とすることは難しいが、もしチョルグムガン強化を撮っ特殊即死のパターンを回避しにくくなったらクラウチの強化を利用して、これを回避する方法を考えてみるべきだ。

3.3 ヘルトスケルト強化

先行スキル:ヘルトスケルトLv 10 
習得レベル:45 +5 n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:1

男女ストリートファイター共通。

ヘルトスケルトのダメージと範囲が増える。牽制と状態異常がヘルトスケルトの主な目的であるだけに必ず撮る必要はありませんが、すでにヘルトスケルトをマスターしたら強化まで撮るのも悪い選択ではない。ダメージ増加は二の次だとしても、Y軸の範囲も増加のために非常に広い範囲の牽制が可能となり、非常に便利です。

3.4 疾風脚強化

先行スキル:疾風脚Lv10 
習得レベル:50 
最大スキルレベル:1 
TP消費:2

10月13日のキャラクターバランシング改編により男/女、共通の強化がされた。

しかし、その性能はスキルの特性と同じくらい違うのに、女性格闘家の場合には回転速度を無智で暴悪に迅速にしてくれる。その速度はほぼ男格闘家の疾風脚レベル。短所はない欠点移動距離が既存の1/3のレベルに非常に短くなる。男性格闘行く前と変更なし疾風脚の回転回数が2回増加。

どうした両方の疾風脚をマスターしたら、必ず撮ってあげよう。

3.5 ボム強化

先行スキル:ホールドボムLv 10 
習得レベル:50 + 5n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

10月13日パッチで新たに登場した強化パッシブで一発火薬性のダメージを12%増やしてくれる。

3.6 隠しスティング強化

先行スキル:隠しスティングLv 10 
習得レベル:50 + 5n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

やっぱり10月13日パッチで新たに登場した強化パッシブに隠しスティングのダメージと出血ダメージ、ヒットリカバリー減少数値の増加、隠しスティングの出血持続時間とヒットリカバリー減少時間を増加させる。

自体のダメージと出血ダメージの上昇率は1レベルあたり10%であり、ヒットリカバリー減少量は1レベルあたり225らしい。ヒットリカバリー減少時間増加量は、1レベル当たり0.4秒ミミ一方。初登場時は何レベルを撮っても出血持続時間は、1レベル、1秒固定だったが、シーズン3パッチ後にはその制約が解けた。

隠しスティングを主力に使っていた人々にとっては朗報。

3.7 グラウンドキック強化

先行スキル:グラウンドキックLv 10 
習得レベル:60 + 5n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

女性ストリートファイターのみ。

10月13日パッチで新たに登場した強化パッシブでグラウンドキックのすべてのダメージを上昇させる。
ダメージ上昇率は1レベルあたり10%。取れない敵に与える追加ダメージはレベルごとに3%ずつ追加。

3.8 グラウンドタックル強化

先行スキル:グラウンドキックLv 10 
習得レベル:60 + 5n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

男性ストリートファイターのみ。

女性ストリートファイターと同様に、10月13日パッチで新たに登場した強化パッシブ。グラウンドタックルのダメージを上昇させてダメージ上昇率は女性ストリートファイターのような10%。また、使用後、反対方向に方向キーを押す時進行速度を遅らせる機能が追加される。

3.9 クレイジーバルカン強化

先行スキル:マウントLv 10 
習得レベル:50 + 5n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

女性ストリートファイターのみ。 

最大攻撃回数が1レベルごとに1回ずつ増加して、状態異常1個あたりの攻撃力ボーナスと衝撃波ダメージがそれぞれ10%ずつ増加する。状態異常1個あたりの攻撃力ボーナスの増加は、マウントがなく、クレージーバルカンのその状態異常1個あたりの増加ダメージだ。シーズン3パッチ後もクレージーバルカンは衝撃波のほうだった状態変化の増加ダメージのほうだったの増加率が低すぎる1万撮るのが現実だから事実上ノプ。

3.10 挑発強化

先行スキル:挑発Lv 10 
習得レベル:55 + 5n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

男性ストリートファイターのみ。 

挑発持続時間が増加する。持続時間を10%も上げてくれるはず実質的に挑発レベル12くらいになったら挑発の無限持続が可能となる。挑発は状態異常耐性が高いネームドモンスターやボスにも使う時が多い方なので、持続時間の増加と特性が多少微妙に感じるかもしれないが、敵の命中率は持続的に大きく落とすのは確実なメリットだ。特にボス戦で回避セッティングと並行して使用すると、無限スタックを浮かべて、非常に楽に戦闘を進行することが可能とジニーうまく活用してみよう。

した時、持続時間が増えて効果は既存の持続時間の間だけ適用されるバグがあり、TPが食べるゴミだったバグが修正されてかなり便利になった。

余談だが、表記上は55から習得が可能だと書かれているが、挑発Lv 10が先行のせいで実質的な習得レベルは61以降になる。

3.11 投網強化

先行スキル:投網Lv 10 
習得レベル:60 + 5n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

女性ストリートファイターのみ。

投げ前の準備時間が減少して隙間が減り、ダメージ増幅率が増加する。ダメージ増幅率の増加もかなりかなり良いレベルだが、先行モーションが短くなるほど途中でキャンセルされる恐れが減るマスターする価値は十分あるといえる。

3.12 ベノムマイン強化

先行スキル:ベノム魔人Lv 10 
習得レベル:60 + 5n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

南スパの場合ベノムマインの攻撃力がレベルごとに10%増加する。特性自体はかなり魅力的だが、ベノムマインに投資する男性ストリートファイター自体が珍しいというのが問題だ。

女スパの場合はシーズン3以前まではベノムマインの本数増加だったが、シーズン3以降は毒のレベルと攻撃力が増加するように変わった。増加量はそれぞれ10%/ 1Lv。二重投擲にベノムマイン本数増加のオプションが出来て、以前よりはむしろこれより利点である。ベノムマインが主力なら迷う一挙なし取ろう。

3.13 ジャンクスピン強化

先行スキル:ジャンクスピンLv 10 
習得レベル:60 + 5n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

女性ストリートファイターのみ。

ジャンクスピンの特殊用品投擲確率と特殊用品がかけるダメージが増加する。一般用品のダメージがそのままという点は惜しいが、マスターの基準に特殊用品の投擲確率が20%から55%に増えるうえに特殊用品のダメージも50%上昇するので、実際の技術を使ってみるとダメージが全般的に大幅に増加したことを体感することができるだろう。加えて、より適切に効果を表示するには、二重投擲も一緒にマスターしてくれたほうがいい。

3.14 ニードルスピン強化

先行スキル:ニードルスピンLv 10 
習得レベル:60 + 5n 
最大スキルレベル:5 
TP消費:2

男性ストリートファイターのみ。

ニードルスピンの針ダメージが10%増加し、出血ダメージは増加しない。ニードルスピンのメインは出血というもの上記とやや微妙な機能ではあるが、残っても、TPとは異なり、投資するに値する所がないから、ただ撮ってくれる状況だ。

4 その他

 

4.1 ネックスナップ

一定のダメージを与え、相手を強制的に後ろに回して立てる。

強制取り判定で敵のすべての行動を瞬時にキャンセルさせることができるというのが最大の利点。危機の瞬間を脱したりボスの特定のパターンをキャンセルさせるなど、1つくらい撮っておけば、とても緊要に使うことができる。短所があったら、盗んで学ぶだけ必要なスポが相当し、キャンセルの意思を学ぶことができないということだが、それでも大体的に学びと、もったいないという考えはしない。

4.2 物理クリティカルヒット

レベルごとの物理クリティカル確率が1%ずつ増加して、最大10%まで上げることができる。

マスター時、一般的に5%程度のダメージ増加効果を期待できるだけになるようであればマスターしてくれたほうがいい。ただし、状態異常ダメージはクリティカルが存在しないほどストリートファイターに限っては、実際の効率は5%にも達していない見ることができる。

4.3 魔法クリティカルヒット

レベルごとに、魔法クリティカル確率が1%ずつ増加して、最大10%まで上げることができる。

女スパの場合コンバージョンとボム、ベノムマイン中心の馬公ツリーを乗るなら物理クリティカルではなく、投資となる。南スパの場合、スキルがより物理に偏っているのでベノムツリーも乗らない以上気にオフにするとされる。
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[1]またはBurst!も聞こえる[2] 4つの針がそれぞれの硬直性を持っていて4ネスト硬直の効果を出したこともあったが、この部分は2011年2月24日パッチで修正された。[3]最小射程距離とは、スタークラフトの攻城戦車が砲撃モードに変化したとき近いユニットを殴らないように針投擲も超近い相手には通用しない。みんな公平と分からないドクビョン投擲が優れたのか針投擲がペナルティがあるのかドクビョンは食わ超近接状態で針を投げ見れば合わない![4]より近いところに投げることは不可能である。[5]記載された確率は100 %が状態異常レベルが敵のレベルよりも低い場合、よくかからない。[6]グラップラー用、馬公キャラクター用に見えるものが多いが、妙にストリートファイターが使いやすいことが多い。影の跡や古代神殿の柱やマナミスリルバーのような場合が代表的な例。[7]のパーセントダメージのスキルであるだけに、これをまともに活用するには、高剛性の武器が必要だが、利用率も微妙なスキルのために物件も少ない高剛性の武器を救おうお前ヤングチプチプするしかない。[8]今効用はないならないほど高い挑発に主に投資していた天羅中心のドクワンはシーズン3パッチ以降、小幅減少した。[9]他のスキルのダメージが上がって投網の依存度を下げるにはパッチの方向自体は成功したといえるが、それだけ投網一つのパーティーに埋めて行くことは難しくなったしドクワン自分のデムディルを上げなければならない状況になった。パチプル基準その投資効率のキャラクターで投資しなければ強いキャラクターに変わったわけだ。
最終更新:2012年12月10日 03:18
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