先行スキル:ヒョルファ乱舞Lv1
末尾スキル:なし
制限レベル:38 + 2n
消費SP:50
詠唱時間:即時詠唱
クールタイム:40秒
無色キューブのかけら1個消費
大使:Fantasma(歓迎)
デーモンスレイヤーに似た歓迎のクロンを五人召喚して "私服剣 - 無"、 "私服剣 - 足"、 "死刑助手"、
"瀑流出た"、
"ヒョルファ乱舞"を使用して一斉攻撃をする。今まで出てきた分身系のスキルとは違い、別の分身を大勢召喚してそれぞれ別の攻撃をさせる前例のないムキュた。血地検大根を身につけるためには、前述したスキルを投資しなければ相乗効果をもたらすことができる特異なシステムのムキュた。
スキルの数に分身は総5個出てくる。
TP強化を撮る前にいくつかの分身が一敵を攻撃するのは不可能であり、TPの強化を、1つの敵最大2つの分身がつくことがあります。それでもメカニックのラプターみたいに一対多の技術とは少し曖昧である。実際に周りに敵が一つしかない場合、四つの分身は、スキルを使うとすぐに昇天して(...)残りの一つがコルラン私服剣
- 足だけ書いて消えることもある(...)。あれこれ書くタイミングが重要なムキュた。
つまり周辺に敵が少なくとも5オブジェクト以上は必要効率が出てくる。しかし、それだけ周りのモンスター整理には、卓越した性能を見せる。最大の効果を表示するには一堂に追い込んでからご使用することが重要。上部述べた私服剣-ジョーを書いた後血の池群舞を使用して瀑流出やヒョルファ乱舞を詠唱すると、ホールディングと一緒にネームド/ボスモンスターの血が非常に迅速に刈られるのを見ることができる。
5つの分身円間なら、それこそ最適の場所。敵5機が範囲内にスライドさせて入れると、1オブジェクトのみをつくといっても5つのダメージを完全に差し込んで入れることができる。
スキルレベル1以上を上げてもダメージ増加幅が非常に少ない。ただしクロニクルセットとスキルの間の相乗効果により、投資に値するただ音が出る方だ。スキルレベルを10まで撮ってtpを投資すると、単一の対象にも2人のクロンがくっついて大丈夫なダメージを与える。つまり、一つの敵にも血の池群舞を使ってどの程度のデムディルをすることができる。
分身はデーモンスレイヤー周辺の5角形の形で表示さだが、そのスキルを使用する分身の位置が決まっている。とても難しいだろうが、場所の選定をよくすることで、1対1の状況でどのような分身のスキルを詠唱するかどうか決定することができる。
1月19日現在のパーティープレイで血の池群舞を使用すると、断続的にモンスターが固まるバグが報告されている。以外のイベントマップであるドラゴンロードで血の池群舞をはじめ、いくつかのムキュ機を使用してクリアした後、スキルが完全に終わっていない状態でドラゴンロードに戻るをすると、クライアントが消えるバグもある。
部屋の大きさが狭い部屋ならこれ一使えばモンスターが瞬く間に削除されてしまう
詠唱中少しの無敵判定とスーパーアーマーがある。
赤み:攻撃力4〜5%増加
青いオーラ:クールタイム4〜5%減少MP消耗4〜5%減少
緑オーラ:歓迎召喚獣1増加攻撃力6〜7%の減少
衝撃と恐怖の溶けオプション。歓迎の数を10個以上に増やすことも可能であり、このときに出る反応は
"ウワ"や "ラックかかってしないで"(...)