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ここには試作案をならべていきます


L:基礎ボディ = {
 t:名称 = 基礎ボディ(乗り物)
 t:評価 = なし
 t:要点 = ,,,
 t:周辺環境 = 
 t:特殊 = {
  *基礎ボディの乗り物カテゴリ = 車両として扱う。
  *基礎ボディの使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。
  *基礎ボディは四名まで乗ることが出来る。
  *基礎ボディは乗組員四名のうち一名を運転手として必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。
  *基礎ボディの乗組員として車両に乗ったものは、搭乗中は全評価が-3される
  *基礎ボディは野ざらしにしておくと、ターン更新時に20%の確立で破棄される。
  *基礎ボディのARは12としてあつかう
 }
 t:→次のアイドレス = 
}


基本=生活ゲームのみ、AR12、能力-3、乗組員4、破壊確率20%とする。
基本的に、40マイルのは5マイル得、80マイル以上は10マイル程度得、で行きたい感じ。
大量生産なところをアピール?


  • スピードモデル:採用
基本:10
6名で+10
エンジンで+20
破壊確率-10%で+5
合計:45マイル→40マイル

  • ATVモデル:採用
基本:10
エンジンで+20
悪路ペナルティなしで+10
AR-1で-5
破壊確率-10%で+5
破壊確率-5%で+5
合計:45マイル→40マイル

  • レッドモデル:採用
基本:10
2名で-5
評価-1で-10×2
エンジンで+20
遠距離移動で+20
中距離移動で+20
合計:45マイル→40マイル

  • アケルナル:採用
基本:10
特殊地形移動で+30
破壊確率-10%で+5
合計:45マイル→40マイル

  • トラベラー:採用
基本10
6人で+10
家具を配置できない家の機能追加で+40
(家の機能=住み易さ0、NWCで芝村に1マイルで様子を聞く、ACEを配置可能、など)
頑丈で野ざらしでも破壊されないで+20
旅をするのに必要な装備が車内に備わっているで+10
合計:90マイル→80マイル

  • AAM可変:採用
基本:+10
乗組員二人で-5
頑丈で野ざらしでも破壊されないで+20
変形して能力追加で+40
エンジンで+20
内装で+5
カーナビで+10
悪路ペナなしで+10

合計:110マイル→100マイル(目標)

/*/

L:AAM・ジャッカル = {
 t:名称 = AAM・ジャッカル(乗り物)
 t:評価 = なし
 t:要点 = 速い,ガルウィング,明日重工のエンブレム
 t:周辺環境 = カーショップ
 t:特殊 = {
  *AAM・ジャッカルの乗り物カテゴリ = 車両として扱う。
  *AAM・ジャッカルの使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。
  *AAM・ジャッカルは四名まで乗ることが出来る。
  *AAM・ジャッカルは乗組員四名のうち一名を運転手として必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。
  *AAM・ジャッカルの乗組員として車両に乗ったものは、搭乗中は全評価が-3される。
  *AAM・ジャッカルは内部の装飾が革張りであり、高級感がでる。
  *AAM・ジャッカルは移動に掛かるARを1にすることができる。
  *AAM・ジャッカルは野ざらしにしておくと、ターン更新時に20%の確立で破棄される。
  *AAM・ジャッカルのARは15としてあつかう。
 }
 t:→次のアイドレス = ニトロチューン(イベント),防弾ガラス(アイテム),ハイウェイスター(職業),ドリフトターン(技術)
}


  • AAMジャッカル:???
基本:+10
移動AR1で+70
破壊確率-10%で+5
エンジンで+20
内装が豪華で+5
合計:110マイル→100マイル(目標)

大体これでいけそう。
後は名前とか派生とか。 by玄霧


その他作りたいもの&必要なもの
  • 兵員輸送車:300マイルくらいでAR10、移動AR1、乗り降りAR1とか夢。
  • トレーラー:イヤ、何に使うかは判らんがなんかあったら面白そう
  • 移動販売車両:150マイルくらいでなんとか。もってて営業許可がでたらターンでマイルはいるかんじのやつ。


/*/


L:AAM・ウッドモデル = {
 t:名称 = AAM・ウッドモデル(乗り物)
 t:評価 = なし
 t:要点 = 木造,複数の磁力球,コロコロ動く,明日重工のエンブレム
 t:周辺環境 = カーショップ 
 t:特殊 = {
  *試作一号の乗り物カテゴリ = 車両として扱う。
  *試作一号の使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。
  *AAM・ウッドモデルは四名まで乗ることが出来る。
  *AAM・ウッドモデルは乗組員四名のうち一名を運転手として必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。
  *AAM・ウッドモデルの乗組員として車両に乗ったものは、搭乗中は全評価が-4される
  *AAM・ウッドモデルは森国・東国といった機械文明から遠い国への配慮がされている代わりに、普通の車両とは言えない形状になる。
  *AAM・ウッドモデルは野ざらしにしておくと、ターン更新時に10%の確立で破棄される。
  *AAM・ウッドモデルのARは12としてあつかう
 }
 t:→次のアイドレス = 厳選素材化(イベント)
}

価格:10マイル

森国・東国対応の特殊を5マイルでつけれたらターン更新の破壊10%引きをつける。
対応が10マイルなら評価-1と=なので破壊10%引きはなし。
こんな感じの切り口でどーかしら。

40マイルのはARあげて評価下げないで破壊確率維持って乗れる人数増やして・・・かなー?
森・東対応がこれでいけりゃーいいが。 by玄霧
→相談の結果馬車に。この辺はメタルモデルに吸収

/*/

L:AAM・マーブルモデル = {
 t:名称 = AAM・ウッドモデル(乗り物)
 t:評価 = なし
 t:要点 = 不思議な模様,複数の磁力球,コロコロ動く,明日重工のエンブレム
 t:周辺環境 = カーショップ 
 t:特殊 = {
  *試作一号の乗り物カテゴリ = 車両として扱う。
  *試作一号の使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。
  *AAM・ウッドモデルは六名まで乗ることが出来る。
  *AAM・ウッドモデルは乗組員六名のうち一名を運転手として必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。
  *AAM・ウッドモデルの乗組員として車両に乗ったものは、搭乗中は全評価が-4される
  *AAM・ウッドモデルは森国・東国といった機械文明から遠い国への配慮がされている代わりに、普通の車両とは言えない形状になる。
  *AAM・ウッドモデルは野ざらしにしておくと、ターン更新時に10%(5%)の確立で破棄される。
  *AAM・ウッドモデルのARは15としてあつかう
 }
 t:→次のアイドレス = 大草原を走る(イベント),地平線の向こう(イベント)
}


  • AAMマーブル:???
基本:+10
森・東対応+10
6人乗りで+10
エンジンで+20
全能力-1で-10
破壊確率-10%で+5
合計:45マイル→40マイル(目標)

  • AAMマーブル:???
基本:+10
森・東対応+5
6人乗りで+10
エンジンで+20
全能力-1で-10
破壊確率-10%で+5
破壊確率-5%で+5
合計:45マイル→40マイル(目標)

ざっと40マイル版を組んでみた。
あとはマイナーチェンジいれるくらいかなぁ。速度速いヤツとか。 by玄霧
→相談の結果馬車に。メタルモデルに吸収

/*/

L:AAM・建築車両 = {
 t:名称 = AAM・建築車両(乗り物)
 t:評価 = なし
 t:要点 = 重機,様々な形状,明日重工のエンブレム
 t:周辺環境 = 現場
 t:特殊 = {
  *試作一号の乗り物カテゴリ = 車両として扱う。
  *試作一号の使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。
  *AAM・建築車両は二名まで乗ることが出来る。
  *AAM・建築車両は乗組員二名のうち一名を運転手として必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。
  *AAM・建築車両の乗組員として車両に乗ったものは、搭乗中は全評価が-3される
  *AAM・建築車両は頑丈に作られており、野ざらしでも破壊されない。
  *AAM・建築車両は建築作業をする際にかかるコストを50%に出来る。
  *AAM・建築車両は会社・国の作業にも使うことが出来る。
  *AAM・建築車両のARは12としてあつかう。
  *AAM・建築車両は悪路・不整地での移動ペナルティを受けない。
 }
 t:→次のアイドレス = 
}

  • AAM建築車両:???
本体:+10
二人だけ:-5
破壊なし:+20
コスト50%:+40
会社・国使用:+15
悪路ペナなし:+10

合計:90マイル→80マイル

A&Sとか国向けで。
インフラ整備や家とか建てるコストを下げれると良いよね。と言う話から。
#OKが出たら
*この車両は建築作業をする際にかかるコストを50%に出来る。 40マイル
*この車両は会社・国の作業にも使うことが出来る。 15マイル
#をついか

※相談の結果、恐らく300マイル規模の能力。ちょっとむりっぽい。

/*/


L:AAM・軍馬 = {
 t:名称 = AAM・軍馬(騎跨装備)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *AAM・軍馬の騎跨装備カテゴリ = 馬として扱う。
  *AAM・軍馬は低物理域の職業アイドレスならだれもが使うことが出来る装備である。
  *AAM・軍馬は装備者のほか1名を輸送出来る。
  *AAM・軍馬は装備する者と同乗者の全能力を-2する
  *AAM・軍馬は装備したものと同乗者のARを+2する
 }
 t:→次のアイドレス = 馬上戦闘術(技術)
}

価格:30マイル?
#明日重工(AAM)らしからぬこの商品。
#馬車の導入に際し、各地の牧場と契約。中でも軍用に適したものに一定の訓練を与えています。
#馬上での活動になる為、各種行動を取りにくい反面、ARは挙がります。


一応PC用に考えた軍馬。
生活ゲームのみの縛り外して50マイル以下で売りたいのう。という夢。


試作バイク

L:試作バイク = {
 t:名称 = 試作バイク(騎跨装備)
 t:評価 = なし
 t:要点 = ,,,
 t:周辺環境 = 道路
 t:特殊 = {
  *試作バイクの乗り物カテゴリ = 騎乗装備として扱う。
  *試作バイクの使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。
  *試作バイクの特殊 = 中距離移動に消費するARを-1できる。
  *試作バイクは1名まで乗ることが出来る
  *試作バイクは運転手として乗組員を一名必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。
  *試作バイクに搭乗中は全評価が-3される
  *試作バイクは野ざらしにしておくと、ターン更新時に20%の確立で破棄される。
 }
 t:→次のアイドレス = 戦闘用への改造(イベント),バイクレース(イベント)
}

※念のため保存

/*/

ガレージを車両のみじゃなく、個人保有の搭乗兵器なども直せるようにしたい。
値段据え置きで出来ない場合は別に

L:個人兵器用ガレージ = {
 t:名称 = 個人兵器用ガレージ(施設)
 t:要点 = 名札,少し広め,置かれた兵器
 t:周辺環境 = 設置された国
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *個人兵器用ガレージの施設カテゴリ = 個人施設として扱う。
  *個人兵器用ガレージの設置 = ガレージは一箇所に設置する。
  *個人兵器用ガレージの面積 = 住宅地以外で20m2を使用する。
  *個人兵器用ガレージの構造 = 1階建て。
  *個人兵器用ガレージの特殊効果1 = 個人兵器をひとつだけ配置することが出来る。
  *個人兵器用ガレージの特殊効果2 = 配置された兵器は所有者が明確にされ、整備状態もよくなる
 }
 t:→次のアイドレス = 大型ガレージ(施設)
}

こんなんを通す形で。うーん。
やっぱり

L:ガレージ = {
 t:名称 = ガレージ(施設)
 t:要点 = 雨避け,工具,配置されたメカ
 t:周辺環境 = 設置された国
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ガレージの施設カテゴリ = 個人施設として扱う。
  *ガレージの設置 = ガレージは一箇所に設置する。
  *ガレージの面積 = 住宅地以外で20m2を使用する。
  *ガレージの構造 = 1階建て。
  *ガレージの特殊効果1 = 個人所有の乗り物をひとつだけ配置することが出来る。
  *ガレージの特殊効果2 = 配置された車両はターンごとの破壊判定を受けなくてよくなる。
  *ガレージの特殊効果3 = 配置された車両以外の乗り物は保存状態がよくなる。
 }
 t:→次のアイドレス = 子供の秘密基地(イベント)
}

価格:15マイル

こうできればいいんだがなー。
相談相談  by玄霧
最終更新:2008年12月05日 03:14