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| [Dロイス]:複製体 | ||
| [忘却]:糸墓 | 友情 | 劣等感 |
| [信頼]:立花清 | 幸福感 | 脅威 |
| 出自:華族の血統 | 人の過去には軽々しく触れるものではないですよ? |
| 経験:闘いの日々 | 日常…それは何にも代え難い本当に大切なものなのです。 |
| 邂逅:忘却 | 今となっては殆ど記憶に残っていませんが、確かにいましたよ、大切な、友人が。 |
| 覚醒:無知 | 私…俺は運命を呪っているんだ、天はなぜこの力を俺に与えたのかってね。 |
| 衝動:闘争 | なぜだろう、なぜこんなにも血が騒ぐんだろう。 |
| 肉体:1 | 〈運転:四輪〉2 | ||
| 感覚:1 | 〈知覚〉2 | ||
| 精神:9 | 〈RC〉5 | ||
| 社会:2 | 〈調達〉2 | 〈情報:噂話〉1 |
| 種別 | 名称 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵食値 | 制限 | 備考 |
| - | ≪リザレクト≫ | - | オート | - | - | 自身 | 至近 | x | - | HP回復。 |
| - | ≪ワーディング≫ | 1 | オート | バロール | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | - | 非オーヴァードをエキストラ化。 |
| Xx1 | 《コンセントレイト:バロール》 | 2 |
メジャー |
〈RC〉 | バロール | - | - | 2 | - | クリティカル値-Lv(最低7) |
| Ba1 | 《黒の鉄槌》 | 1 | メジャー | 〈RC〉 | 対決 | - | 視界 | 1 | - | 射撃攻撃。功を+(2+Lv×2)。自分のいるエンゲージには使用不可。 |
| Ba2 | 《斥力の鎚》 | 1 | メジャー | バロール | 対決 | 単体 | 視界 | 2 | - | HPダメージが通れば対象をLv×2m移動させる。 |
| Ba3 | 《魔王の腕》 | 1 | メジャー | バロール | 対決 | - | - | 2 | - | 命中したなら[硬直]付与 |
| Ba4 | 《因果歪曲》 | 1 | メジャー | 自動成功 | 範囲(選択) | - | 3 | - | 1シナリオLv回。対象を範囲(選択)に変更 | |
| Noi1 | 《ファンアウト》 | 1 | セットアップ | - | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | - | 1シナリオLv回。自分以外は戦闘移動。 |
| Ang1 | 《スターダストレイン》 | 1 | メジャー | 〈RC〉 | 対決 | - | - | 8 | - |
1シナリオ1回。シーン(選択)に射撃攻撃。功を-(20-Lv ×5) |
| 名称 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵食値 | 備考 |
| 地獄耳 | 1 | メジャー | - | 自動成功 〈RC〉 | 自身 | 至近 | - | 領域内で起きたものごとを見聞きする。 |
| 名称 | 種別 | 常備化 | 詳細 |
| コネ:私立探偵 | コネ | 2 | 〈情報〉判定値+2 1シナリオ3回 それなら、彼の力を借りることにしますかね。 |
| コネ:噂好きの友人 | コネ | 1 | 〈情報:噂話〉判定ダイス+2 市井の噂話もばかにはできません。 |
| 使用人(立花清) | その他 | 3 | 部下のエキストラ 清君、一つ頼まれてくれ。 |
黒髪短髪。外出時は黒い洋風の帽子を愛用している。普段は穏やかで丁寧な物腰で人に接しているが、親しい人の前などでは少年期からの性格が出ることもあるようだ。人当たりの良い性格のほうは幼少期の素の性格を雛形に、使用人としてふさわしい慇懃さや知的な雰囲気を加えて作ったもの。とはいえ、10年前後表に出し続けたこちらの性格も今となっては彼の立派な一人格である。
華族の生まれで、物心ついたときにはすでにオーヴァードとして覚醒していたが、せいぜいがノイマンとしての思考能力を日常生活に活かす程度の事しかせず、オーヴァードであること自体に特別な意識をすることもなく幼少期を過ごしていた。だがある日、彼の家に入り込んだ強盗が、その平和な日常を崩壊させた。彼はその強盗を倒すべく力をふるったが、力加減を誤り、相手を殺めてしまう。事件は内々に処理され、表沙汰になる事はなかったが、その日以来、彼を見る家族の目の中には、怯えや恐れが混じるようになった。
どんどん居心地の悪くなる実家での生活と、事件以来芽生えてしまった闘いへの欲求に抗う事に疲れた彼は尋常中学校を中退、14歳の若さで世に出る。その後の彼は、オーヴァード絡みの事件も含め、多くの危ない橋を渡りながら一人の生活を続けてきた。(PC4あたりとこのへんで接点があっても面白いかも)佐藤の姓(偽姓です)はこのあたりから使い始めた。
やがて成人し、そろそろ腰を落ち着ける場所をと考えていた時期に、前々から何度か接触のあった瀬織修二に自分の子ども達の世話係をやってくれないかと持ちかけられ、これを受けて瀬織家の使用人となった。(修二とは友人関係?)PC1達相手に家庭教師とかもやっていてもいいかも。
家族や、外の世界に出た少年期に出会った人々との別れ(死別も、生き別れも)を経験してきたことから、大切な人と共にある日常への執着は人より強い。少年期は人とはなるべく深い繋がりを作らない方向で対処してきたが、今では自分の目の前にある全てを守ろうとする方向に力を尽くしている。(修二や子供達、部下の立花清など)
戦闘データに関しては、1シナリオ1回の範囲攻撃やらシーン攻撃やらはあるものの、火力は低めで、基本的には硬直付与がメインです。(精神が9もあるので、運が良ければそこそこのダメージは出せるでしょうが)白兵攻撃をしかけてくる相手を封じることにスペックの殆どを割いていますが、接敵されると無力になるというピーキーなデータになっております。設定が二転三転してなにやら妙なキャラになってしまいました、すいません。実は自分でルールブックを購入して初期作成時から多少データをいじりました。RC値を減らして地獄耳を取得したり経験を一般社会のものから裏社会のものに変更したりしてます。
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