概要

居住地により東西2チームに分かれ,最大到達階層合計値を競う.東西の境界は関ヶ原を目安とする.アスカch1周年で使用した縛りくじ制度を適用する.
企画 レオン
日時 2011年7月1,2日(金,土)両日とも19時
制限時間 5時間
ダンジョン 白蛇島
チャット会場 アスカch Ustream IRC #asuka-ch 調子の悪い場合mibbitサーバーの#asuka-ch
階層報告先 アスカch結果報告所報告結果
階層報告では所属チームが東西いずれか分かるよう記述する.

企画テキスト

539.txt

ルール

ルール 到達フロアポイント制.複数周回カウント有効.
AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由
バグ利用 換金・変化バグ可.店主焼き不可
Asukagrid
エビマヨツール
Koppa 可(使い方

諸注意

  • 1人1日しか出られません。
  • 途中参加、途中抜けはありです。
    • 19時よりも遅れて開始する場合,チームが受けている縛りを受けない
    • 途中抜けをしてからの途中参加(入浴や食事など)の場合は,抜けている間に受けた縛りをすべて受ける
  • 2周目はありです。
  • 2軍とも同階層だった場合、最高階層到達者のいる軍が勝利。それも同じな場合1つ下の記録で勝負する。
  • 開会式は1日目18時40分から19時まで.閉会式は2日目集計終わり次第。
  • 自ch配信者は自chチャットトピックを「アスカchのチャットを見ている」が分かるよう設定する
  • 何かあれば#asuka-chまたは@leon11020に連絡をしてください。

縛りくじ

  • 冒険が終了した場合,縛りはすべて解除される
  • 縛り内容は重複する
  • [次フロア1ターン目から実行]の同じ縛りが重複した場合,重複した回数の階層分に分けて実行するのではなく、1階でまとめて実行する。
  • アイテム破棄を指定された場合は床に置く.またはモンスターに当たらないように投げる.売却や使用など,有効活用することは認めない
  • 現行の縛りと新たに受けた縛りが矛盾する場合,現行の縛りを解除し,新たに受けた縛りを適用する
  • 誤って縛りを破った場合,その縛りを再び適用する.さらにペナルティくじ引きする
  • 故意に縛りを破ってはならない
  • アイテム破棄を指定されたときに対象のアイテムを所持していない場合,その縛りから免れる
  • 装備禁止を指定されたとき,対象のアイテムを呪い状態で装備している場合,装備を外す手段があれば実施する.不可能ならば,装備を外す手段が出来次第実施する.
    • おはらいの巻物.困った時の巻物.装備はずしのワナ.ケンゴウ系モンスター.
  • 99階で実行すべき縛りを達成できないでダンジョンクリアした場合,ダンジョンクリアとみなすが2つのペナルティを課す.2周目はペナルティ遂行後に実施する
    • チームスコア10ポイント減少
    • 語尾に「にゃん」をつけ,とっておきの厨二病話をする

くじ引き方法

くじ引きは Ustream IRC #asuka-ch-test で実施する.所属チームかくじ引き状況によって入力メッセージを選択する.
  • 縛り 西
  • 縛り 東
  • 縛り 自分

くじ引き条件

  • 指定階層到達(20,40,60,80,100階)
  • 泥棒BGMが鳴っている状態で次のフロアへ進む
  • 自身に課されている縛りを破る
    • 縛り適用対象は自身になる
    • 縛りリセットなど救済系を引いた場合は無効とし,もう一度引く

くじ内容

◎:最も出やすい

  • 杖か草1つ捨てる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10
  • 最大容量が一番大きい壺を1個割る{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10
  • 風が吹くまで粘る{次1フロア}[相手チーム]10
  • 階段部屋に入ったらその部屋から出てはいけない{次1フロア}[相手チーム]10
    • あかり状態になった際も部屋に入らなければ探索して構いません。不明瞭&迷路に関しては即降りとします。
    • ただし明瞭大部屋状態(明瞭MH、大部屋を読んだ状態)に関しては探索を認めます。
  • 次の階の開幕1ターン目は武器と盾を外した状態でいる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10

○:出やすい

  • 草即食べ&壷即割り{次1フロア}[相手チーム]5
    • 店売り、浮島、呪われ草、水中に落ちたアイテムは非対象です。
    • 視界内に対象が入った場合敵がいても処理をせず縛りを実行しに行ってください。
    • 例外:何らかの原因(シンロンに飛ばされた、元締めに握られたなど)ですぐに食べら(割)れない場合は階段を降りる前に実行すればOKです
  • レア印6種(衰・根・三・見・身・山)を使う場合は必ずメインにする。{死ぬまで}[相手チーム]5
    • 既に印にしている場合はこの縛りは適用されません。
  • 食料を全て捨てる{次フロア1ターン目から実行}[敵全員]5
    • 食べるのは禁止です。
    • 【食料】とは…各種おにぎり、かつおぶし、か印の入った武器のこと。
  • 全部屋巡回{次1フロア}[相手チーム]5
    • アリが掘った所と、バネフロアは免除されます。
    • 明かりの使用、風待ちの実行は禁止です。
  • 杖と巻物を使用禁止{次1フロア}[相手チーム]5
  • 1番容量の高い保存の壺を中身ごと1個捨てる。{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]5
    • この縛りを受けてから保存の中身を入れ替えてから捨てるのは禁止です
  • HPバーかメッセージウィンドゥどちらかみえなくする。{次1フロア}[相手チーム]5
    • 隠し方にはLimechatの最前面に表示するにチェックを入れる等があります。
  • 罠を踏んだら壊れるまで踏み続ける{次1フロア}[相手チーム]5
    • 固定バネは免除です。罠を消す手段は踏む行為に限定します。
    • ただし、踏んでいる最中に敵の行動によりワナから離れた場合
    • 再度踏みに行くタイミングは自由ですが必ず踏んで壊してください。
    • 風で吹き飛ばされるとしても罠を必ず踏みに行ってください。
    • 敵が目の前に居て罠を踏んだ場合は敵を処理せずに罠が壊れるまで踏み続けてください。
    • 例外として、バネ及び丸太のワナは、階段を登るまでに踏んで壊せばOKとします。

△:出づらい

  • 縛りリセット{即時}[相手チーム]2
  • 縛りリセット{即時}[自チーム]2
  • 厨二病を患ってたときの思い出を語る(語ってから動く){即時}[自分]2
  • 保存と水がめの中身を合計3個捨てる。{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2
    • この縛りを受けてから保存の中身を入れ替えてから捨てるのは禁止です。
    • 保存の中のアイテム2個と水1回分という捨て方は可能です。
    • 水路で水を汲むのは可能です。
  • 以降回復剣使用と回印の合成禁止[相手チーム]2
    • 既に回印が入ってる武器は使用可能です。
    • 回印の入っている武器を他のベース剣に入れるのは禁止です。
  • 元値3000G以上の腕輪の所持・使用禁止[相手チーム]2
  • 以降装備に、印の追加禁止{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2
    • ねがいメッキ、未識別メッキはアウト。装備に読まないこと(ゲイズ、ペリカンは故意でな ければセーフ)
  • 語尾ににゃんをつける縛り{即時}[自分]2
  • 壷を2つ捨てる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2
  • 斜め移動iDash使用禁止{次1フロア}[相手チーム]2

×:最も出づらい

  • メニュー開けない、拾えない{次1フロア}[相手チーム]1
  • 1ターン目に所持している武器と盾を合計2個の状態でいる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]1
    • この縛りは装備の数が3個以上だと次のフロアに行ってからでは間に合わないので
    • 前階層で2個にしてから降りることになります。

スケジュール

日程 内容
6月1日(水) 2011/06/01 12:24 Jus02「2周年近いらしいよ」 シナリオリレー ~魔天完全制覇編~ http://bit.ly/lbcnzq
6月7日(火) 2011/06/07 13:35 Jus02「2周年らしいですが」 http://bit.ly/asuka_ch
6月10日(金) 2011/06/10 13:17 Jus02「2周年ですか」 http://bit.ly/asuka_ch
6月15日(水) 2011/06/15 13:29 Jus01「2周年なんとか」 http://bit.ly/asuka_ch
6月17日(金) 2011/06/17 13:38 Jus01「短時間2周年」 http://bit.ly/asuka_ch
6月18日(土) リハーサル.21時から3時間
6月21日(火) 企画テキストあぷろだ513
6月23日(木) 企画テキストあぷろだ521
6月26日(日) 参加者募集締切
企画テキストあぷろだ524
6月23日(火) 企画テキストあぷろだ531
7月1日(金) イベント1日目.開会式担当者カサギリ.閉会式担当者レオン
7月2日(土) イベント2日目.開会式担当者カサギリ予定.閉会式担当者MAD

チャットテキスト色分け

色例 Limechat2での色名 対象 使用者
ピンク fuchsia 西軍が受ける縛り 縛りくじBot
西軍の階層報告 裏方
blue 東軍が受ける縛り 縛りくじBot
東軍の階層報告 裏方
orange 個人が受ける縛り 縛りくじBot
red 時間経過 タイマーBotまたは裏方
縛りを破りそうなプレイヤーへ警告 裏方
その他 裏方

裏方

  • 金曜裏方
    • たっつぅ(西1行目) MAD(西2行目) ひのきん(東1行目) やっくん(東2行目) KSGR(フォロー)
  • 土曜裏方
    • レオン(西1行目) カズヒロ(西2行目) ひのきん(西3行目) KSGR(東1行目) sum(東2行目) やっくん(東3行目) やっほー(フォロー)
行=大会参加者欄の横並び

作業内容

階層把握

1時間毎に#asuka-chに報告する.チームによって文字色を設定する.FloorCheckTool(http://loda.jp/asukach/?id=518)を使用すると良い

縛り把握

抽選チャットの内容を把握する.誰かが縛りを破ってしまいそうなとき,文字色赤色で警告する.縛りを破ったのを確認したとき,ペナルティくじ引きを行うよう伝える.

リハーサル

日時は6月18日(土)21時から3時間.配信場所は自ch.チャットはくじ引き会場でもある Ustream IRC #asuka-ch-test で行う.
チーム メンバー スコア スコア合計
西軍 Paul 38 166
レオン 68
ぶたまん 60
東軍 カサギリ 54 188
ZTM 34
しいな 100

第2次リハーサル

チーム

下表において配信場所の記載がない場合,配信場所は自ch.
チーム 出場日程 メンバー(配信場所,各種事情) 担当裏方
西軍 1日目 レオン,Paul,ぶたまん(遅),トド(アスカchust1,金曜) KSGR
t2,ななか,センタ,ハッサン MAD
2日目 くるまん,チアキ,チェキ,バグベア レオン
兵砲(遅),おいやさろ,ななよん(アスカchust1,土曜),せんにん カズヒロ
ごくろうさん(アスカchust2,土曜),ZTM,はっぱ(できれば) ひのきん
東軍 1日目 たっつぅ,しいな,カガミ,ATM ひのきん
はしこ,sum(遅),lain(アスカchjus2,金曜),るいすん やっくん
2日目 ななしの,ざらめ(アスカchjus1,土曜),おみこし,コウイチ カサギリ
MAD,橘(遅),にろく,代打・駒田 sum
一式,BLE,???(当日発表) やっくん

結果

1日目

西軍 東軍
プレイヤー スコア くじ プレイヤー スコア くじ
通常 ペナ 合計 通常 ペナ 合計
レオン 82 7 1 8 たっつぅ 14 3 4 7
Paul 107 10 4 14 しいな 162 13 4 17
ぶたまん 145 13 1 14 カガミ 71 6 7 13
トド(アスカch u1) 131 9 2 11 ATM 33 4 4 8
t2 26 6 4 10 はしこ 22 3 6 9
ななか 14 1 3 4 sum 18 1 10 11
センタ 16 0 3 3 lain(アスカch j2) 47 4 8 12
ハッサン 161 19 6 25 ruisun 22 3 2 5
西軍小計 682 65 24 89 東軍小計 389 37 45 82

2日目

西軍 東軍
プレイヤー スコア くじ プレイヤー スコア くじ
通常 ペナ 合計 通常 ペナ 合計
はたらくくるま 30 4 4 8 ななしの(アスカchjus2) 78 7 2 9
チアキ 32 2 10 12 ざらめ(アスカch j1) 30 4 6 10
チェキ 7 0 0 0 おみこし 85 6 0 6
バグベア 25 5 4 9 コウイチ 18 3 1 4
へいほう 51 9 11 MAD 23 2 3 5
おいやさろ 15 1 2 3 代打・駒田(カズヒロ一致やれchjus) 68 4 4 8
ナナシ(アスカch u1) 28 6 4 10 20 3 4 7
せんにん 54 5 3 8 にろく 62 10 7 17
ごくろう(アスカch u2) 24 2 0 2 一式 14 0 0 0
ZTM 81 8 5 13 BLE 109 13 1 14
はっぱ 64 10 9 19 Bear 115 13 6 19
西軍小計 387 52 42 94 東軍小計 622 65 34 99

最終スコア

西軍 東軍
1日目 682 389
2日目 387 622
合計 1069 1011

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最終更新:2011年07月03日 01:57